Tes Lore:Космология. Нирн планета
Атлас Нирна - География - The Elder Scrolls lore - Статьи
Содержание
Континенты
Острова
Бассейны
Картография
Среди всех континентов, расположенных на планете Нирн, самым большим является Тамриэль, где, собственно, и разворачиваются события серии игр Древних Свитков. К востоку от Тамриэля находится примерно такого же размера континент Акавир. Материки разделены солеными водами Падомайского океана. К северу от Тамриэля лежит холодная и бесплодная земля под названием Атмора, с которой, в свое время, норды перебрались в современный Скайрим. К западу находится материк Йокуда, который раньше был прародиной редгардов. А где-то на юго-востоке находится загадочная земля Пиандонея. Так как карт и глобусов, отображающих весь Нирн, практически нет, до сих пор точно неизвестно о существовании каких-либо еще континентов помимо вышеупомянутых. Известная часть Нирна ( т.е местность нанесенная на карту) в 11 раз меньше Земли, а если учитывать тот факт, что Земля и Нирн имеют примерно одну гравитацию, то можно предположить, что еще предстоит открыть большую часть планеты.
Континенты
Тамриэль
Континент Тамриэль весьма любопытен с точки зрения географии: здесь можно встретить горы, тундры, холодные и знойные пустыни, болостистые местности, равнины, тропические леса, и достаточно большой вулкан. Разнообразие биомов — уникально, так например пустыни могут граничить с холодными горными массивами. В Тамриэле, который в переводе с языка альтмеров означает «Краса Рассвета», находится группа островов Саммерсет, ставшие родиной для Высших эльфов после того, как они покинули свою прародину, континент Альдмерис.
Провинции Тамриэль | История
Карманный путеводитель по империи. Первое издание
Карманный путеводитель по Империи. Третье издание
[Улучшенное] Императорское издание
Йокуда
Йокуда — это континент к западу от Тамриэля, который затонул предположительно еще в древние времена. Йокуда был прародиной редгардов, а так же домом для вероятно исчезнувшей расы леворуких эльфов. Происхождение названия континента до сих пор неизвестно. Хотя Йокуды уже не существует, континент отмечен на одной из карт Западного Тамриэля, что служит доказательством существования отношений между исследователями Тамриэля и аборигенами Йокуды. Согласно рассказам жителей города Анвил, корабли из Йокуды до Анвила ходят и по сей день, при этом некоторые источники все же ссылаются на континент, утверждая, что какая-то его часть суши все еще сохранена. Крупнейшим островом был Акос Касаз, а сам континент состоял примерно из полдюжины крупных островов, таких как Самара, Хиби, Камлеш, Канеш и Яс. По-прежнему не ясно, являются или являлись ли южные острова Моря Жемчужин, например Раван, частью Йокуды.Йокуданское общество было очень хорошо развито для своего времени. Военно-морской флот Йокуды на то время превосходил все королевства Тамриэля. Население западного континента также обладало передовыми знаниями в астрономии, боевых искусствах, сельском хозяйстве, политике и философии. Среди ученых ведется спор о том, произошло ли бедствие, которое заставило йокуданцев покинуть материк, в результате природных катаклизмов, по вине самих йокуданцев, или же оба этих фактора сыграли свою роль.Континент Йокуда часто становился местом действий для военных конфликтов. Бытуют истории, по версии которых виновником природного катаклизма могло стать радикально настроенное племя Ансей, маги-воины, владевшие секретами, способными вызвать подобное разрушение. Как бы то ни было, редгарды все же полагают, что уничтожение Йокуды в какой-то степени произошло по их вине. После того, как континент затонул примерно в 1Э 792 году, что было легко предсказать в какой-то мере, флот отправился на восток, где редгарды достигли берегов Тамриэля в 1Э 808 году.
История и религия
Атмора
Атмора ( что означает "Лес Старейшин" ("ElderWood")) - это континент, расположенный севернее Тамриэля. Он был первоначальным домом для ранних нордов. Название происходит от искаженного «Альтмора», данное Альдмерисом, обозначающее самую северную сушу заселенную мерами.
История Атморы
Атмора известна только через свои взаимоотношения с Тамриэлем. Неизвестно, когда именно ранние норды начали мигрировать в Тамриэль, только то, что они приходили "волнами" в течении длительного периода времени. Последним засвидетельствованным случаем был приход Исграмора и его сыновей в конце Меретической эпохи. Все те, кто хотел жить в мире, последовали за Исграмором на юг в Тамриэль. Переплыв Море Призраков, они натолкнулись на Хсаарик Хэд (Hsaarik Head) - склон Изломанного Мыса (BrokenCape в Скайриме), где в итоге поселились и основали легендарный город Саартал.Когда норды прибыли в Тамриэль, они подружились с Фалмерами (Снежными эльфами). Норды дали новое имя земле - Мерет, в честь своих эльфийских друзей. Через некоторое время эльфы заметили стремительный рост среди населения вновь прибывших, и решили, что они представляют угрозу для эльфийской цивилизации. Развернувшаяся бойня стала известна как «Ночь Слез».На нордов охотились до тех пор, пока в живых не остался сам Исграмор и два его сына. Они вернулись в Атмору, где нашли процветающую землю. Сформировав сильную армию «Пять Сотен Соратников», они разнесли Фалмеров раз и навсегда.Последняя эмиграция из Атморы была зарегистрирована в истории прибытием Тайбера Септима, который предположительно путешествовал по Скайриму, где и провел свою юность.
Акавир
Об Акавире доподлинно неизвестно. Континент разделен на четыре воюющих королевства, каждое из которых представлено отдельной расой: Танг Мо, Камал, Ка По'Тун и Цаэски. Также известно, что Акавир в свое время служил домом для драконов. Свои корни с этого континента берут и Клинки, где их называли Драконьей Стражей.
Влияние Акавира |Меры Акавира | Справочник по Акавири
Континент Пиандонея
Пиандонея — это остров-континент, расположенный далеко на юго-западе от Тамриэля, родина таинственной расы маормеров. Остров покрыт густыми тропическими лесами, которые служат укрытием для южных духов воды. Поскольку Пиандонею населяют меры, то появилось мнение, что остров может быть, в действительности, частью Тамриэля. В 2Э 486 году, король Хиделит отдает приказ догнать небольшую флотилию маормеров, замеченную у берегов Алинора. Флот следовал за кораблями через неизведанные воды прямиков в засаду у берегов Пиандонеи. Большая часть флота Алинора была потоплена, но одному из военных кораблей удалось вернуться на остров Саммерсет. Команда корабля описала неизвестный материк как «море джунглей». Огромное плато с изобилием растительности, которая образовывала целые лабиринты среди долин этого океана. Раскачивающиеся на волнах водоросли становились ловушкой для всех кораблей за исключением судов самих маормеров, а так же служили пристанищем для морских змей, которые были стражами бессмертного короля Оргнума. Материк часто накрывает туман, который делает видимость нулевой. То, что один из кораблей Алинора смог пережить весь этот кошмар является свидетельством мастерства альтмеров.
Архипелаг Трас
Трас или Коралловое королевство — это полузатонувший континент, расположенный к востоку от Тамриэля, который вел противостояние с островами Саммерсет с начала записанной истории. Одно время слоады могли относить Саммерсет даже к Трасу. За тысячалетия, неуклюжие слоады, которые по своему типу напоминали слизней, прославившиеся своей тягой к некромантии, терроризировали расу альтмеров, посылая морских чудовищ вдоль берегов Саммерсета, и, осаждая город Скайвотч. Несмотря на множество нападений, ужаса и разрушений, что принес Трас, о самом материке ничего неизвестно. Картографы, которые совершали плавания к Трасу и составившие первые карты этих земель, рассказывали о том, что Трас включает себя 16 островов, расположенных полукругом, напоминая при этом частично затопленный коралловый атолл. Последующие столетия, карты составлялись шпионами, при этом количество и размеры островов часто варьировались, из чего можно сделать вывод о том, что земноводные слоады заселили континент, шельф которого постоянно находился в движении, либо под воздействием приливов и отливов, либо под воздействием других, менее природных факторов. Из карты представленной выше хорошо видно, что Трас — это малая цепочка островов, раскинувшихся между Саммерсет, Йокуда и Хаммерфеллом. Эгонио, который является самым крупным среди островов, — самый стабильный, хотя более поздние карты свидетельствуют об увеличении острова в размерах.Но самый очевидный и неотъемлимый признак Траса, тем не менее, — это не то, что картографы могли бы увидеть просто лишь взглянув на землю, выступающую над поверхностью океана. Слоады пленили не мало случайных альмеров, и те из немногих, кому удалось сбежать, повествовали о солоноватой лагуне в центре этой группы островов. В этой лагуне обитали морские чудовища, которые могли передвигаться достаточно быстро и ловко через запутанную систему коралловых образований, огибая затонувшие корабли давно минувших дней.
Континент Альдмерис
Фактически о родине эльфов ничего не известно. Ее местоположение, природа, политика, религия и даже ее текущее существование являются предметом догадок. Переводы древних гобеленов и текстов Кристаллической Башни Саммерсета привели только к скудному описанию красивой, но очень странной земли. Подробнее см. Карманный путеводитель по Империи. Третье издание.
Одну из теорий о существовании Альдмериса выдвинули жрецы Мотылька, утверждая, что континент существовал только лишь как сборник картинок и идей, оставленных со времен Мистической эры. Между тем, представители этого меньшинства придерживаются точки зрения, что все смертные расы зародились на континенте Тамриэль.
Язык альдмери
Острова
Балфиера
Остров Балфиера включает в себя семь островов, которые расположены в северной части залива Илиак. На острове проживают в основном бретоны, а крупнейшим поселением является город Апвейл (Upvale). Балфиера известна также как нейтральная территория для встреч, проведения переговоров и заключения договоров между главами королевств Хай Рока. Однако, остров больше знаменит располагающейся здесь башней Диренни, ранее известной как Адамантиновая Башня, которая является самой древней архитектурной постройкой во всем Тамриэле. Согласно легендам, башня была возведена Богами, дабы держать в ней совет. Титул правителя острова — Кастеллан Балфиерский, раннее использовался для обозначения командира башня. Остров пережил Преображение Запада будучи непокоренной территорией.
Бетони
Остров Бетони (также Бетних, Протекторат Бетони) — это стратегический важный остров, расположенный в заливе Илиак у берегов города Даггерфолл.На острове Бетони хорошо развито рыболовство, много плодородных земель. На протяжении многих лет, остров неоднократно подвергался нападениям со стороны пиратов, которым приходилось преодолевать крутые скалистые берега и другие природные барьеры, которые, вероятно, положили начало давним легендам о существовании могучего каменного великана, метавшего скалы в проходящие мимо суда.
Вандор (Vandor)
Вандор — маленький остров в Абиссинском море, находящийся далеко на западе от побережья Хаммерфелла.
Вварденфелл
Вварденфелл — это крупный остров, расположенный во Внутреннем море, чья береговая линия выгнута в форме полумесяца.
Самой выдающейся особенностью острова является Красная Гора, вулкан, расположенный в центре Вварденфелла.В ясный день Красную Гору видно даже из Альмалексии, столица Морровинда, которая расположена в 450 километрах южнее острова. Ввиду того, что вулкан постоянно выбрасывает из своих недр пепел в атмосферу, это привело к появлению бесплодного региона Эшленд и опасных земель Молаг Амур, по которым течет лава, а пепельные бури постоянны. Во время событий в Морровинде в 3Э, пепельные бури также становились причиной возникновения Мора.
Во всех направлениях от Красной Горы, тем не менее, расположены различные экосистемы — места обитания для огромного количества уникальных растений и животных, которые, по всей видимости, приспособились к выживанию даже в самых адских условиях Морровинда. Однако, Морровинд даже в эпоху своего становления и развития уже был непохож на другие провинции.
Задолго до извержения Красной Горы, в Морровинде были зеленеющие поля и луга с изобилием благоухающих цветов и разнообразных животных наподобие тех, что можно было встретить в других частях мира. В те времена вулкан был в три раза больше своих нынешних размеров, а склоны горы начинались аж от внешней границы Внутреннего море, которое занимает на сегодняшний день большую часть центрального Морровинда. Во время своего извержения Красная Гора буквально взорвалась изнутри, выбрасывая, вероятно, миллионы тон руды в атмосферу, при этом большая часть горы развалилась, а не ее месте остался кратер ни больше ни меньше площади островов Саммерсет. Кальдера, оставленная после извержения вулкана, оказалась ниже уровня моря, поэтому северные ледяные воды Моря Призраков стали заливать образовавшуюся воронку заполнив большую часть кратера. На поверхности осталась только усеченная вершина, единственное напоминание о Красной Горе, которое выступало из образовавшегося Внутреннеого моря. Этот пик на сегодняшний день известен как остров Вварденфелл. Подземная лава, которая из-за взрыва оказалась на поверхности, под воздействием ледяной воды, заполонившей кратер, быстро остыла и отвердела. Фактическая причина этого давления — магматический басейн, который оставался, по большей части, нетронутым.
На юге плато Дешаан плавно переходит в смердящие болота Чернотопья, где вырывающийся из под земли газ приводит к тому, что некоторые реки начинают течь в гору и становятся одним из главных источников богатой органическими вещами воды в Морровинде, а отравляющие стоки, которые впадали в озера и реки Морровинда, стекают в Чернотопье и бесчисленное множество бактерий удаляют яд и очищают воду.
Таким образом, Дешаан — это очень процветающий регион, который мог бы, на первый взгляд, практически сойти за один из многочисленных умеренных районов Тамриэля. На западе находятся Велотийская горная гряда ( названная так в честь пророка Велота, который привел кимеров на обещанную землю), отделяющая Морровинд от всего остального Тамриэля. Говорят, что через снежный горный проход в Скайриме можно попасть в безжизненные пустоши, окутанные дымом, серой и пеплом.
Для чужестранцев, которые приезжают в Морровинд, простительно полагать, что они покинули пределы Тамриэля и оказались в совершенно чужом месте. Коренное население Морровинда, данмеры, тем не менее, не относится к путешественникам с таким пониманием, поэтому многие опрометчивые пилигримы на себе познали, что в Землях Пепла, судьба зачастую сурова и неумолима, как и сам мир Морровинда.
То, что на сегодняшний день осталось от Красной Горы постоянно выбрасывает на поверхность лаву, камни и пепел, при этом новый кратер, под названием Дагот Ур ( был назван так по имени бога жившего здесь, до тех пор пока его предположительно не убил Нереварин), сбрасывает давление газа выступая в качестве предохранителя от нового суперизвержения. Говорят, что в первые годы после извержения, воды Внутреннего моря постоянно кипели, а наличие примеси серы в них в скором времени отравила всю живую природу провинции Морровинд. Единственными формами жизни, которые сумели выжить в отравленной атмосфере, дали начало тем видам, которыми сегодня представлена флора и фауна Морровинда, а именно различные ядовитые растения, многочисленные виды грибов, насекомые и, конечно же, данмеры.
Фауна Морровинда представлена в основном падальщиками, голодными созданиями, которые питаются трупами. Насекомые, которые сумели приспособиться к новой окружающей среде, достигли исключительных размеров, по большей части, легко подаются дрессировке и имеют медленный обмен веществ, который сделал из них идеальных стадных животных, в каких бы целях темный эльфы их бы не использовали. Выжили многие ящерицы и ракообразные, достигнув при этом огромных размеров. Именно благодаря этому всеобщему спокойствию панцирные и хитиновые существа смогли поддерживать свой вес не набирая при этом большую массу, при этом передвигаясь и ведя свою деятельность очень медлено, что позволяет этим хрупким существам избежать травм. Главный закон Морровинда гласит, что чем больше существо, тем медлительнее оно. На самом деле, доподлинно известно о существовании в Тамриэле когда-то императорских крабов, которые проводили свое долгое существование в почти абсолютной неподвижности, переваривая все тех животных. что перепутали их рот с пещерой. Многочисленные минивулканы, расположенные по всему Морровинду, извергают из своих недр лаву, которая течет прямо под поверхностью земли.
Географические регионы Вварденфелла | Флора | Местные племена
Справочник по Вварденфеллу
Воуноура
Воуноура — остров у берегов Морровинда. Его точное местонахождение неизвестно, но можно предположить, что он лежит в районе побережья Азуры. Путь от Тель Аруна до острова Воуноура занимает месяц. На этот остров отправляются ассасины Мораг Тонг, вынужденные скрываться от возмездия.
Инеслея (Yneslea)
Инеслея — земля, расположенная между континентами Тамриэль и Акавир, которая была захвачена Уриэлем Септимом V в 3Э 279 в начале военной кампании против Земли Дракона. В 3Э 288 году из-за беспорядков император вынужден ввести два легиона, предназначавшихся в качестве подкрепления, для восстановления порядка на острове. Это стало одной из причин провала вторжения в Акавир.
Катнокей (Cathnoquey)
Катнокей — земля, расположенная между континентами Тамриэль и Акавир, которая была захвачена Уриэлем Септимом V в 3Э 276 году.
Кеспар (Cespar)
Кеспар — большой остров, расположенный на западе от Хаммерфелла. Редгард Тралан "Два Клинка", который стал правой рукой императора Тита Мида I, был родом из этих мест.
Кибиад
Кибиад (Cybiades) — необитаемый остров, расположенный в заливе Илиак возле северного побережья Сентинеля к юго-западу от Тигонуса. Единственной, представляющий интерес, постройкой являются руины Cosh Hall, которые сейчас служат крепостью для людей. Превалирующим вампирским кланом этого региона является Селену (Selenu). И хотя остров не заселен, он считался отдельной политической и административной единицей до Преображения Запада, после чего вероятно был поглощен королевством Сентинель.
Роскрея (Roscrea)
Роскрея — остров, расположенный у северного побережья Скайрим в Море Призраков. Был завоеван Уриэлем Септимом V в 3Э 271 году. В конце Третьей Эры, Солитьюд, который и по сей день остается одним из самых богатых и значимых владений Скайрима, начинает распространть свое влияние захватывая ряд бывших имперских колоний, в том числе и остров Роскрея.
Острова Саммерсет
Острова Саммерсет (также известные как Алинор во время Четвертой Эпохи) — это архипелаг, состоящий из трех крупных островов, а именно Саммерсет, Ауридон и Артэум, которые расположены на юго-западе от Тамриэль и к западу от провинции Валенвуд. Несмотря на то, что острова расположены в Абесинском море, они являются частью империи Тамриэль.Самой высокой точкой островов является гора Этон Нирн.
История| Достопримечательности | Флора и фауна
Систрес (Systres)
Систрес (или Сестрес) — группа из трех больших островов, расположенных в Абесинском море далеко на юго-востоке от Хаммерфелла и к северо-западу от острова Саммерсет.
Солстхейм
Солстхейм — это остров, расположенный на северо-востоке от провинции Скайрим и северо-западе от Вварденфелла.
Если верить легенде Скаалов, история Солстхейма берет свое начало в Меретической эпохе, когда драконий жрец по прозвищу Вахлок обнаружил, что другой жрец Мирак тайно готовит заговор против драконов. Вахлок вступил в открытое противостояние с Мираком и бились они друг с другом несколько дней и ночей в северной части Скайрима. Битва была столь ожесточенной и разрушительной, что одна из частей суши была отрезана от материковой части Скайрима. Так был создан Солстхейм.
До наступления Красного года, Солстхейм имел тот же климат, что и материковая часть Скайрима. В южном регионе острова в умеренном климате произростал хвойный лес Хирстаанг. Тундра, расположенная в центре Солстхейма получила название равнины Изинфьер. Бесплодные горы Моэсринг расположены в северо-западной части острова, а холодное побережье Фелсаад — на северо-востоке. Ледник Мортраг тянулся вдоль северо-западного побережья, но был разрушен в 3Э 427 году. На острове имеется три реки, а именно Харстрад, Игнир и Исилд. Замерзшее озеро Фьялдинг— это самый крупный бассейн на острове. И хотя Солстхейм имеет очень разнообразный ландшафт, среди полезных ископаемых здесь нет месторождений железа, но зато преобладают эбонитовые руды и самоцветы. К самым крупным возвышенностям острова можно отнести Пик Фрукт, Хвиткальд, Мортраг и гору Моэсринг. К другим достопримечательностям можно отнести остров Хоркер, замок Карстааг и курган Хротмунда. Остров является местом обитания для многих диких зверей и опасных созданий: здесь свободно разгуливают волки, медведи, олени и лоси. Хоркеров можно встретить чаще всего вдоль побережья или возле рек. На острове также есть популяции кроликов, светлячков, грязевых крабов, Фелсаадских крачков. Сослстхейм является местом обитания уникального вида кабанов Опастность для исследователей могут представлять такие существа, как Грахл, ледяные великаны, спригганы и пауки-альбиносы, риклинги, двемерские анимункули, драугры, костянные волки и драконьи жрецы - нежить. Местная флора не очень разнообразна, произрастают в основном кусты падуба, белладона, корень нирна, очень редко встречаются цветы аконит.
Красный Год ознаменовал начало серьезных изменений в географии южного региона Солстхейма. После извержения Красной Горы, лес Хирстаанг превратился в выжженную землю, регион, который получил название Эшленд Солстхейма. Еще долгое время эта территория, на которой некогда рос густой и зеленый хвойный лес, страдала от пепельных бурь и землятрясений. Совсем скоро флора и фауна характерная для Моррровинда стала неотъемлемой частью Солстхейма в связи с естественной миграцией растений и искусственной посадкой семян данмерами. Привычными для экосистемы Солстхейма стали нетчи, силт-страйдеры, пепельные прыгуны, вдрубозник, корень трамы, а также мох императорского зонта. Распространение пепла, в свою очередь, повлияла на местные растения, такие как ползучая лоза и пепельная трава, а разрушение леса Хирстаанг вероятно привело к появлению таинственных горелых спригганов.
В ходе извержения Красной Горы в атмосферу было выброшено множество обломков пород, которые обрушились на южное побережье Солстхейма, усеивая землю кратерами и булыжниками. Эти волканические породы имели сердечнники, неизвестные магические камни из глубин Красной Горы. Хотя о их происхождении ничего практически неизвестно, сердечные камни имеют способность даровать жизнь, именно их присутствие в Эшленде позволило породить пепельных отродий, опасных гуманоидных существ, которыми движет Камень, которые восстают из пепла и постоянно нападают на поселения. Волшебник-телванни из башни Тель-Митрина смог изучить порождений пепла и даже научился призывать их. Эксперименты с сердечными камнями также привели к созданию пепельных стражей, сильной нежити с камнем вместо сердца.
Полный путеводитель по Солстхейму
Стирк
Стирк — это остров, расположенный в Абесинском море возле Золотого берега провинции Сиродил. Одно время остров был колонизирован Айлейдами, о чем свидетельствуют руины из белого известняка раскинутые по всему тропическому острову. И хотя на эту землю в свое время претендовал Валенвуд, Золотой Берег и Хаммерфелл, Стирк до сих пор остается независимым. Известно также, что пираты Абесинского моря устраивали в алейдских руинах поединки, дабы разрешить свои споры испытанием силы. В 2Э 582 году, Стирк был выбран в качестве нейтральной территории для проведении встречи глав Войны Альянсов. В организации проведения встречи также приняла участие Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. На повестке дня стоял вопрос о возможности вторгнуться в Хладную гавань, как ответную меру на попытку Молаг Бала слить два Плана. Прежде чем было достигнуто хоть какое-то соглашение, Молаг Бал послал даэдра на остров Стирк с тем, чтобы убить всех глав альянса. Нападение было отбито, а лидеры, лично испытав на себе всю мощь Принца, незамедлительно дали свое согласие на вторжение. Позже из двух гильдий было сформировано войско, состоящее из рядовых; на Стирке открывают портал ведущий в Хладную гавань.
Строс М'кай
Строс М'кай — это имеющий важное стратегическое значение тропический остров, расположенный возле южного побережья Хаммерфелла недалеко от мыса Голубого Раздела. Остров известен своими двемерскими руинами с паровыми двигателями, прекрасной обсерваторией под названием Планетарий (Orrery), а так же древними шахтами.
На главном острове располагается обширная сеть природных пещер, в которых обитают гоблины и тролли. Гоблины приспособились к собирательству грибов и созданию шлюзов для токсичных вод, что впадают в сточные подземные воды.
Ряд островов, известных как Спейн (the Spain), тянутся к западу от побережья Строс М'кая. Когда-то между ними были возведены мосты, но со временем их забросили. Чуть дальше от берега располагается вечно терзаемый штормами остров Н'Гаста, который служил убежищем для печально известного некроманта-слоада, Н'гаста. Первые редгарды вероятно использовали этот остров как кладбище для захоронения преступников. Эта традиция берет свое начало еще с Йокуды — не позволить злым духам досождать миру живых. Главной особенностью острова является башня Некроманта.
Цепь (The Chain)
Цепь — ряд островов, лежащих к юго-западу от Хаммерфелла.
Херне (Herne)
Херне — остров, расположенный к западу от побережья Хаммерфелла, служивший временным убежищем для беженцев с Йокуды. До прибытия редгардов остров оставался необитаемым. Неизвестно, остался ли кто-то из редгардов на острове после их переселения в Хаммерфелл, и был ли после них остров заселен кем-то еще.
Эсрониет (Esroniet)
Эсрониет — остров, расположенный между Тамриэлем и Акавиром. Главный порт, который получил название Черная Гавань, был захвачен Уриэлем Септимом V в 3Э 282 году, а в 284 году, правитель острова принц Башомон сдал оставшуюся часть королевства. Уриэль превратил остров в огромную базу для нужд имперского флота, который использовался как точка дислокация для нападения на Акавир в 3Э 288 году.
Бассейны
Абесинское море
Абесинское море — это водный объект, который омывает западное побережье Тамриэля, и располагается между провинциями Сиродил, Хаммерфелл, Валенвуд и Саммерсет.Море является частью Эльтерического океана.
Абесинское море омывает ряд островов: самым восточным является остров Стирк, который находится недалеко от западного побережья Сиродила, чуть дальше на запад простирается Строс М'кай; к западу от Строс М'Кая лежит Цепь, архипелаг из трех островов о которых нет достаточных сведений , это же в полной мере характерно и для Кеспара. Где-то в Абесинском море находится водоворот, известный как Водоворот Бала, который, по слухам, является порталом в Обливион. Однако, ни один из кораблей, что отправился в его воды, так и не вернулся.
Море Азуры
Море Азуры — это море, расположенное далеко на западе от провинции Хай Рок, которое омывает северную часть островов Йокуды.
Внутреннее море
Внутреннее море — это воды, которые разделяют материковую часть имперской провинции Морровинд от крупного острова Вварденфелл. Внутреннее море простирается от регионов Горького берега и Аскадианских островов, расположенных в западной части Вварденфелла, вплоть до побережья Азуры на востоке, дважды впадает в море Призраков: два моря сливаются возле побережья Азуры и неподалеку от крупного и холодного острова Солстхейм, лежащего к северо-западу от Вварденфелла.Внутреннее море появилось после извержения гиганского вулкана Красная гора, когда часть земли Вварденфелла опустилась ниже уровня моря. Образовавшийся кратер заполнился ледяными водами моря Призраков, остужая при этом лаву. Тем не менее, существуют противоречащие друг другу доклады, в которых говорится о том, что подобные изменения ландшафта могли произойти намного раньше.
Море Жемчуга
Море Жемчуга — это море, которое омывает южную группу островов Йокуды. Море Жемчуга расположено приблизительно в экватории, далеко к западу от побережья провинции Хаммерфелл, также является частью Эльтерического океана.
Залив Илиак
Залив Илиак — это большой залив, который отделяет южное побережье провинции Хай Рок от северного побережья провинции Хамерфелл. Часто юго-запад Хай Рока и северную часть Хаммерфелла называют регионом залива Илиак. Эти земли защищает Северо-западный имперский флот.Известно, что воды залива Илиак относительно спокойны. Большие волны, которые характерны для Абесинского моря и океанов, исчезают при заходе в залив. Отсюда бухта простирается на северо-восток внутрь континента к устью реки Бьюлси. Таким образом, залив и река практически отделяют друг от друга территории провинций Хай Рок и Хаммерфелл. Южный район Хай Рока имеет преимущественно умеренный климат и холмистую местность, в то время как север Хаммерфелла является более засушливым, скалистым и суровым. Ротгарианские горы провинции Хай Рок возвысились на севере залива Илиак, а Драконьи горы Хаммерфелла образуют большую часть восточной фронтиры и тянутся вдоль пустыни Алик'ра. Среди многих островов, раскинувшихся в самом заливе, стоит выделить Бетони, Кибиад, Балфиера.
Крупные королевства залива Илиак
Залив Разрушения
Залив Разрушения был образован вследствие падения Министерства Правды на город Вивек во время Красного Года в 4Э 5 году. На месте города и его близлежащих районов образовался кратер, имеющий практически идеальную сферообразную форму. Округи и лагуны заменили кипящие воды, обугленные берега и противный запах плавящихся твердых полезных ископаемых, исходящий от пара.
Над поверхностью воды выступает край огромного кратера, который формирует берега залива. Небольшой разлом в южной части кратера — это единственное, что соединяет залив с водами Внутреннего моря. На прибрежной территории даже встречается какая-то растительность, на склонах произрастают различные цветы, а мох императорского зонта до сих пор усеивает большую часть ландшафта. Залив, по большой части, практически полностью опустошен за исключением небольшого холмистого острова, покрытого пеплом, и, расположенного недалеко от центра залива Разрушения. Считают, что именно на этом месте раньше возвышался Высокий собор Храма Трибунала. Здесь же группой данмеров был найден легендарный меч Умбра. Когда летающий остров Умбриэль прошел над заливом в 4Э 40 году, из бурляющих вод поднялся легион нежити.
Топальская бухта
Топальская бухта (также известная как Топальское море) — это крупное, безмятежное водное пространство, расположенное к югу от континента Тамриэль. Бухта омывает берега провинции Эльсвейр, Чернотопья и Сиродила. В Сиродиле, город Лейавин и регион Черный лес расположены в Топальской бухте в дельте реки Нибен. Западные берега бухты омывают полуостров Квинрол, где осуществляется самый большой оборот контрабанды. Названо было в честь Топала Морехода, альтмера-путешественника, который открыл реку Нибен и нанес на карту морские пути Тамриэля. Восточные воды Топальского моря, которые омывают берега провинции Чернотопья, долгое время были известны бороздившими по ним пиратскими кораблями. Топальская бухта впадает в реку Онкобра, которая, вероятно, простирается вглубь провинции Чернотопье. Каджиты полагают, что лунный сахар — это кристализированный лунный свет, пойманный водами бухты, и, принесенный течением в рощи сахарного тростника леса Тенмар под действием силы приливов и отливов лун Массер и Секунда. Выход Имперского города и других поселений к Топальскому морю является стратегически выжным. Также известно, что на протяжении всей истории Альдмерский Доминион не раз вводил в бухту свой военной-морской флот.
Падомайский океан
Падомайский океан полностью омывает материковую часть Тамриэля. На востоке через воды Падомайского океана простирается континент Акавир, а на севере — Атмора. На западе Падомайский океан впадает в Эльтерический океан.
Море Призраков
Море Призраков — это название водного пространства, располагающегося к северу и северо-востоку от Тамриэля. Море является частью Падомайского океана; впадает в Абесинское море возле северо-западного побережья провинции Хай Рок, и во Внутреннее море у северных берегов провинции Морровинд. Часть моря все еще предстоит открыть, а встретить дрейфующие айсберги в этих холодных и туманных водах обычное дело. Море Призраков омывает берега острова Солстхейм, чьи реки Исилд, Харстрад и Игнир впадают в воды этого бассейна. Недичи, мигрируя из Атморы в Тамриэль, пересекали именно воды моря Призраков.
На протяжении Меретической Эпохи, особенно во время Возвращения, на море Призраков произошел сильнейший шторм, который позднее получил название Шторм Разделения (Storm of Separation). Во время этого стихийного бедствия погибает один из сыновей Исграмора, Ингол.Однако, со временем воды стали очень холодными и Атмора замерзает. Айсберги, которыми усеяно все море, часто становились причиной кораблекрушений на протяжении многих лет.
Сотни лет тому назал, данный регион был подвластен пиратам под предводительством так называемого Короля Призраков, Харкни Печать Смерти и его команды.
Крупное извержение супервулкана Красная Гора изменило ландшафт Морровинд в 1Э 668 году. Ледяные воды моря заполнили разлом, образованный движением плит субконтинента, так появилось Внутреннее море и остров Вварденфелл. Иглоподобные скалы региона Шеогорад сделали остров недоступным для кораблей, и только в Дагон Феле находится порт и можно зафрахтовать судно.
К морю Призраков имеют выход три крупных поселения Скайрима. Солитьюд — это большой портовый город, чьи доки защищены со стороны моря крупной каменой аркой. Самый северный город Тамриэля, Данстар, также является важным портом, как для местных рыбаков, так и для кораблей, что держат курс на Солитьюд. Город Винтерхолд был построен на скалах, омываемых морем Призраков. Большая часть города обрушилась в море во время Великого обвала в 4Э 122 году.
Эльтерический океан
Эльтерический океан — это огромный водный объект всего западного Тамриэля. В его водах располагаются острова и группы островов Йокуды, Саммерсета, Пиандонеи, Траса, Сестреса, Кеспара, Херна, а также Строс М'Кая. На востоке Эльтерический океан впадает в Падомайский океан. Море Призраков, море Азуры и Абесинское море — все они являются частью Эльтерического океана.
Атлас опубликован с одобрения Имперского географического общества
tesall.ru
Космология | The Elder Scrolls Wiki
Это один из текстов за авторством Майкла Киркбрайда. Приводится здесь по той причине, что фактически входит в состав книги «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.», но не был напечатан по причине экономии.
Автором этого фрагмента внутри вселенной выступает так называемый Храм Зеро — секта религиозных фанатиков, отразившая свой взгляд (весьма замутнённый и специфический) на строение вселенной и Мундуса. Текст нельзя принимать на веру буквально, местами он противоречит простой логике и другим, более достоверным источникам. Например, сквозь луны вовсе не просвечивают звёзды, а обычные планеты вряд ли могут иметь неисчислимую массу.
Что есть планеты? Править
Планеты — это боги, планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел — просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Хотя все план(ет)ы являются неисчислимыми массами бесконечного размера, они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса. Планеты — вещь магическая и невероятная. Восемь планет соотносятся с Восемью Божествами. Все они представлены в Двемерском Планетарии, вместе с планетой смертных, Нирном.
Что есть Нирн? Править
Нирн (на эльнофексе это означает «Арена») — это конечного диаметра шар из материи и магии, созданный из всех планет богов в начале времён, когда Лорхан обманом/убеждением/силой принудил богов создать план смертных. Нирн — это план смертных, планета смертных, что по сути одно и то же. Его креация нарушила космический баланс; ныне Нирн (особенно Тамриэль, его звёздное сердце) по праву представляет интерес для всех душ, особенно для Аэдра и Даэдра (Богов и Демонов).
Что есть луны? Править
Маленькие планеты, насколько вообще возможно одной неисчислимой массе бесконечного размера быть меньше другой. У планет есть орбиты, по крайней мере, лунные орбиты считаются наблюдаемыми смертными. Луны в различных культурах считаются духами-спутниками своего бога-планеты, либо меньшими богами, либо чужими богами. Массер и Секунда — это луны Нирна. Луны не представлены в Двемерском Планетарии.
Что есть Массер и Секунда? Править
Массер и Секунда («Джоун» и «Джоуд» на эльнофексе), луны Нирна — это духи-спутники плана смертных. Подобно плану смертных, они временны и подчинены узам смертности; вследствие этого, они мертвы, и умерли уже давно. Когда-то их лики были белоснежными и гладкими, но в наше время их «кожа» гниёт и отваливается. Их планы умирают схожим образом. Для смертных это проявляется в том, что луны — это сферы, на которых полностью выедены некоторые участки "поверхности"; когда луны вертятся, они кажутся ломтиками или рваными полумесяцами. И это не тени, поскольку через чёрные щербины на лунных сферах можно увидеть звёзды.
Что есть космос? Править
Космос — это представление чёрного и пустого Обливиона, который окружает план смертных. Космос бесконечен, но подобен планете тем, что Обливион «окружён» Эфириусом. Эфириус можно увидеть в звёздах.
Что есть звёзды? Править
Звёзды — это мосты в Эфириус, план магии. Они воспринимаются как дыры на изнанке космоса. Поскольку все они расположены на внутренней стороне сферы, все звёзды равноудалены от Нирна. Поэтому некоторые звёзды имеют большую величину не потому, что они ближе к плану смертных, а потому, что они просто большего размера бреши в Обливионе. Наибольшей дырой в Обливионе является Магнус, солнце.
Что в таком случае есть падающие звёзды? Править
Некорректный термин. Падающие звёзды — это части материи и магии из Обливиона или Эфириуса, которые иногда движутся сквозь космос. А наибольшие падающие звёзды — это на самом деле планеты с независимыми орбитами, например Баан Дар, Бродячий План.
Что есть созвездия? Править
Созвездия — это скопления звёзд. Из-за того, что каждая звезда — мост к магии, созвездия чтят как очень мощный феномен. Чаще всего выделяют тринадцать созвездий. Девять из них полностью состоят из звёзд. Три других — так называемые созвездия-стражи, потому что каждое из них управляется Планетой-Доминионом. Планеты-Доминионы — это Акатош (глаз Воина), Юлианос (глаз Мудреца или Мага) и Аркей (глаз Вора). Последнее, тринадцатое созвездие, состоит из не-звёзд и носит имя Змея.
Что есть солнце? Править
Солнце — это Магнус, наибольшая дыра в Обливионе, врата, дающие доступ к магии. Магнус присутствовал при креации плана смертных, и фактически был его строителем (Лорхан был защитником, пропагандистом и вдохновителем). До начала истории (до МЭ 2500, года начала отсчёта) Нирн был магическим местом, крайне нестабильным для первых смертных. Магнус покинул его, и, как говорят, в отвращении; а Обливион заполнил пустоту Пустотой. Его уход дался нелегко, и клочья Магнуса остались на звёздном небосводе.
Что есть небо? Править
Небо — ещё один зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения, особенно ночное небо. Небо так же невероятно, как и планеты; в сущности, при взгляде на небо «вы выглядываете за пределы материального плана». По ночам Нирн окружён Обливионом. Дневное небо — разноцветная стихийная мантия солнца Магнуса. Она меняет цвета по мере того, как возрастают и падают стихийные влияния. Следовательно, смотря в дневное небо, смертный вглядывается в одеяния Эфириуса и видит магию.
Как вселенная была создана? Править
Те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенную, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью Магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы упоминать их здесь. Эти мифы можно найти в других источниках.
ru.elderscrolls.wikia.com
Мир игр The Elder Scrolls
В этой статье вы узнаете:
Мир игр The Elder Scrolls - серия игр разработанная студией Bethesda. Первая игра Arena появилась в 1994 году.
В переводе с английского игра называется - Древние свитки, которые и рассказывают нам с вами история мира.
Серию игр отличает огромные проработанный фэнтази мир, с уникальными героями, с переплетениями культур и религий. Авторы признались, что черпали вдохновение из книг Дж. Толкина из его историй о Средиземье.
Все события игр происходят во вселенной Аурбис, а именно на планете Нирн - которая была создана богами специально для смертных.
Что бы окунуться в мир TES, вы можете поиграть в любую из игр. Давайте вспомним, какие игры уже вышли.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2014 | The Elder Scrolls Online |
Плюс множество дополнений.
Создание мира
В самом начале были две сущности, братья Падомай и Ану, две противоположности, порядок и хаос. При их столкновении образовалась вселенная Аурбис, где вскоре появились планы, боги и демоны. Противостояние двух братьев, создало во вселенной богов и демонов, Аэдра и Даэдра.
Аэдра создали мир бессмертных Этериус, куда оправлялись души самых храбрых воинов. Даэдра же создали для себя мир Обливион, где обитали они, демоны.
Однажды, один из богов Лорхан из Аэдра, убедил своих сородичей создать мир смертных, известный как Нирн (или Арена). Архитектором мира выступил Мундус. Мир был создан обманом и был очень опасен, так как в нем сосредоточилось огромное количество магии.
Вот так, согласно древним легендам, появилась планета Нирн, где и происходят основные события всех игр.
Нирн
Во круг планеты вращаются естественные спутники Секунда и Мессер.
На Нирне находятся континенты: Тамриэль, Акавир, Атмора, Йокуда, Пиандонея и Альдмерис (который ушел под воду).
Основные события в игре проходят в Тамриэле, который в свою очередь разбит на провинции: Скайрим, Сиродил, Хай Рок, Хаммерфелл, Морровинд, Аргония, Эльсфейр, Валенвуд и острова Саммерсет.
Расы
В Нирне проживает множество рас: аргониане, имперцы, каджиты, редгарды, бретоны, орки, данмеры, норды, альтмеры, ричмены, имга, слоады, фалмеры, маормеры, кимеры и двемеры.
По мимо хорошо проработанных рас, мир Свитков наполнен уникальными животными и растениями, которые не имеют аналогов. Флора и фауна вселенной уникальна, этому посвящен не один бестиарий.
Эры
Периодически на планете происходят события, которые полностью меняют облик мира. С изменениями, происходит и обнуление дат.
Эра Рассвета
После создания смертного мира, Аэдра долгое время жили в Тамриэле. Находясь в этом мире, его состояние было крайне неустойчивым из-за огромного скопления магии. Когда же Мундус, создатель Нирна, решил бросить свое детище, за ним последовали и остальные. Боги стали покидать смертный мир, кто-то изменив свою сущность остался в нем. Лорхан, был насильно сослан в смертный мир. Его сердце было выброшено из башни Диренни, там где оно упало образовался вулкан.
После ухода богов из смертного мира, он стабилизировался и начали появляться разнообразные расы.
ИсграморМеретическая эра (от 1 до 2500 года МЭ)
После ухода богов из Тамриэля, на континенте начали формироваться первые смертные расы: аргониане, орки и каджиты. На континенте Альдмерис появились первые эльфы, которые вскоре отправились покорять Тамриэль.
Когда эльфы заняли почти весь Тамриэль, с континента Атмора прибыли первые люди под предводительством Исграмора. Первые норды высадились в будущем Скайриме, где основали город Саартал.
Первая эра (от 1 до 2920 года 1Э)
Неизвестно почему, но абсолютно все люди убрались со своей исторической родина Атмора и перебрались в Тамриэль.
За столетие люди всех кланов объединились образовав первое королевство людей Скайрим.
В течении Первой эры люди осваивали новые территории, а так же знакомились с неизвестными ранее расами. Так в 222 году, люди узнали о древнем продвинутом народе двемеры, которые внезапно все куда-то исчезли оставив после себя удивительные сооружения.
В 700 году появилась раса темных эльфов (данмеры) которая стала коренными жителями Морровинда.
В 808 году появились редгарды, которые заселили Хаммерфелл.
В конце эры разразилась ужасная война между Морровиндом и Сиродилом. В которой победу одержали вторые.
Вторая эра (от 1 до 896 год 2Э)
Тайбер СептимЭта эра началась с основания гильдий: магов и бойцов, которые быстро распространились по всему континенту.
В 100-м году появилось Темное Братство, гильдия наемных убийц.
В 827 году второй эры произошло великое событие, на свет появился Тайбер Септим будущий император, драконорожденный, бог-герой людей. Со своим войском Тайбер поставил на колени весь Тамриэль.
Третья эра (от 1 до 433 год 3Э)
Империя Семтипа полностью владела всем Тамриэлем. В 38 году великий полководец скончался, передав трон внуку.
В 389 году маг Джагар Тан, попытался взять власть в свои руки отправив Императора в Обливион. Но неизвес
geekhero.ru
Тамриэль | The Elder Scrolls Wiki
Тамриэль (ориг. Tamriel) — один из материков на планете Нирн. Также — название Империи, которая до Кризиса Обливиона занимала всю территорию этого материка. В переводе с альдмериса «тамриэль» означает «краса зари» («красота рассвета»).
Климат материка сильно отличается в разных его частях. Северные районы, такие, как Скайрим, обладают субарктическим климатом, центральные, как Сиродил и Хай Рок — умеренным, юг континента покрыт джунглями и пустынями.
Основных народов, населяющих Тамриэль, десять: имперцы, редгарды, бретонцы, норды, босмеры, альтмеры, данмеры, каджиты, аргониане и орки. Прочие расы большей частью исчезли по различным причинам.
К востоку от Тамриэля располагается материк Акавир, к северу — Атмора, к югу — Пиандонея, к западу — остатки уничтоженной в катаклизме Йокуды, родины редгардов. Легендарная родина альдмеров, Альдмерис, предположительно находилась к югу от Тамриэля.
Империя Тамриэль разделена на несколько провинций, границы которых совпадают, как правило, с историческими землями основных рас: в центре континента находится Сиродил, на западе — Хай Рок и Хаммерфелл, на юге — Эльсвейр и Валенвуд, на востоке — Чернотопье и Морровинд, Скайрим на севере. Также к Тамриэлю относятся прилегающие острова, такие как архипелаг Саммерсет и остров Солстхейм.
Сиродил Править
Сиродил (в официальной локализации The Elder Scrolls III: Morrowind название переведено как Киродиил) — крупнейшая провинция континента, родина имперцев (населения Коловии и Нибенейского бассейна, объединённых под управлением Империи Реманов) и месторасположение столицы Империи Тамриэля. Известна также как Империя Дракона, Сверкающее сердце Нирна, Трон разлучённых королей и Имперская провинция.
Примечание: вплоть до начала Третьей эры в Сиродиле царил субтропический климат. По легенде, климат был «усмирён» Голосом Талоса, в благодарность своим Красным Легионам за завоевание для него Сиродила. Как выяснилось, изменение климата затронуло даже прошлое.Хай Рок Править
Хай Рок — северо-западная провинция Империи Тамриэль, родина бретонов и орков.
В провинции умеренный климат, холмистая местность в прибрежных районах сменяется каменистой и горной во внутренних регионах. Основное население — бретоны, которые живут в нескольких относительно обособленных королевствах. На юге центральной горной гряды располагается древняя столица орков — Орсиниум. В составе Хай Рока: многочисленные земли и кланы Великой Бретонии, острова Деллеса, племена долины реки Бьюлси. Западный Предел на границе со Скайримом плохо контролируется Империей из-за постоянных беспорядков.
Хаммерфелл Править
Хаммерфелл был заселён редгардами, спасающимися от катаклизмов с погружающегося в океан континента Йокуда. Позднее их самоназвание Ра Гада превратилось в редгард, а сами йокуданцы стали забывать свою религию, обычаи и даже Йоку, их язык.
Во время образования провинций было создано две группы редгардов: Венценосцы (из аристократов, или На-Тотамбу) и Предшественники (воины Ра Гада, получившие право собственности на территориях своих племён) — они-то, по сути, и управляли провинцией, являясь вассалами императора. В эпоху Междуцарствия правление вернулось к Высоким Королям (потомкам На-Тотамбу), и продержалось у них до 862 года Второй эры, пока не началась резня между Венценосцами и Предшественниками, которую остановил Тайбер Септим, введя войска Имперского легиона и прогнав Венценосцев. С тех пор Хаммерфелл — республика и провинция Империи, а все редгарды — её подданные.
С 4Э 175 Хаммерфелл был исключён из состава Империи, так как отказался принимать условия Конкордата Белого Золота.
Скайрим Править
Скайрим — родина нордов. Расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. Известен также как Старое королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселённым людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим «Глоткой Мира», так как именно там находится одноимённая самая высокая на Тамриэле гора.
Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордов к спиртным напиткам, особенно к нордскому мёду и дракам без особого повода. Нордов считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».
Морровинд Править
Морровинд — родина данмеров. Лежит на востоке Империи и состоит из крупных островов Вварденфелл и Солстхейм, а также континентальной части. Вварденфелл стал практически полностью непригоден для жизни после Красного Года.
Чернотопье, или Аргония Править
Чернотопье — родина аргониан и хист. Расположена на юго-востоке Тамриэля. С севера граничит с Морровиндом, а на северо-западе с Сиродилом. Климат здесь влажный и тропический. Большая часть исконного аргонианского населения обитает в болотах. Дорог здесь немного, а основным средством передвижения является лодка. Берега и северо-западные нагорные леса необитаемы. Крупнейшие города Чернотопья — Архон, Блэкроуз, Гидеон, Торн. Данмеры часто наведывались сюда за рабами, пока король Хелсет не запретил работорговлю.
Эльсвейр Править
Эльсвейр — родина каджитов. Земля сухих и горячих пустынь на юге материка. Одна из самых загадочных провинций, так как про неё почти нет информации. Трассианская чума, прокатившаяся по континенту в 1Э 2260, навсегда изменила культурное и политическое равновесие в обществе каджитов, оставив от шестнадцати мирно сосуществующих племён, дружно отражавших попытки внешнего вторжения, всего два сильно отличающихся культурными и политическими взглядами племени — Пеллитайн и Анеквину.
В Эльсвейре добывают лунный сахар, из которого изготавливают сильный наркотик — скуму.
Валенвуд Править
Валенвуд — земли босмеров. Находится к югу от Сиродила, и к западу от Эльсвейра. Чёткие границы этой провинции неизвестны, так как многочисленные войны с соседями часто перекраивали карты региона. Валенвуд представляет собой огромный лес, в основном тропический. По берегам преобладают джунгли и мангровые болота. Климат в Валенвуде — тропический: высокая температура и частые проливные дожди.
Острова Саммерсет Править
Острова Саммерсет — архипелаг из трёх островов к юго-западу от Сиродила. Главный остров имеет то же название. Тут размещается Кристальная башня, давний центр культуры меров. Cаммерсет провозгласил независимость от Тамриэля в 803 году Второй эры. Это самое первое государство, которое провозгласило независимость.
Меры пришли на Саммерсет с Альдмериса. На острове выделились альтмеры и кимеры, последние эмигрировали с острова под руководством Святого Велота в Морровинд.
Достопримечательности Тамриэля Править
Центром Тамриэля является Имперский город в провинции Сиродил, столица Империи Тамриэль.
Главными достопримечательностями Тамриэля считаются:
- Башня Белого Золота (Имперский город, Сиродил) — сердце Тамриэля.
- Лабиринтиан (Скайрим) — «испытательный полигон» Шалидора, чудо древненордской архитектуры.
- Вулкан Красная гора (Вварденфелл, Морровинд) — единственный действующий вулкан Тамриэля.
- Гора Глотка Мира (Скайрим) — высочайшая гора Тамриэля, на которой построен монастырь Высокий Хротгар, обитель Седобородых.
- Адамантиновая Башня (остров Балфиера, залив Илиак) — считается самым первым сооружением на всём континенте. По легенде, после сотворения мира боги собрались в ней на совет.
- Кристальная башня (остров Саммерсет) — архитектурное чудо Тамриэля и культурный символ альтмеров. Разрушена в ходе Кризиса Обливиона.
Интересные факты Править
- В Третьей эре в Имперском городе живёт пожилая босмерка по имени Тамриэль (в «Золотом издании» The Elder Scrolls IV: Oblivion — Самриэль), представляющаяся как «Тамриэль из Тамриэля».
Картография Тамриэля Править
Важно: нижеследующие материалы в массе своей являются исследованиями фанатов. Администрация не несёт ответственность за их достоверность.
ru.elderscrolls.wikia.com
Космология | ElderScrolls.net
Этот документ впервые был послан на форум сайта The Essential Site Майклом Киркбрайдом. Выражаем благодарность Анделю Кродо за разрешение воспользоваться этой полезной информацией.
Что такое планеты?
Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами, является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как план(ета) — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе. Планеты — это нечто магическое и невероятное; все восемь планет связывают с Восьмью божествами. Все они, вместе со планетой смертных, Нирном, представлены в Планетарии гномов.
Что такое Нирн?
Нирн («Арена» на Элнофексе)(Nirn/Ehnofex) — шар конечного размера, состоящий из материи и магии, который в начале времен, когда Лорхан хитростью заставил/уговорил/вынудил богов создать смертную плоскость бытия, был создан из частиц всех божественных планет. Нирн есть смертная плоскость бытия и планета смертных, что одно и то же. Его создание нарушило космический баланс; теперь все души (особенно, аэдра-даэдра/боги-демоны) имеют вполне понятный интерес к Нирну (особенно к его звездному сердцу, Тамриэлю).
Что такое луны?
Луны — это малые планеты, насколько одна беспредельная масса безграничного размера может быть меньше другой. Эти планеты имеют орбиты, или, по крайней мере, смертные считают, что у лун есть орбиты. Различные культуры считают луны или духами-спутниками божественных планет, или второстепенными богами, или чужими богами. Луны Нирна — Массер и Секунда. Луны не представлены в Планетарии гномов.
Что такое Массер и Секунда?
Массер и Секунда (Йоун и Йоуд на Элнофексе)(Jone & Jode/Ehnofex), луны Нирна, — духи-спутники планеты смертных. Они схожи с материальной (смертной) плоскостью бытия в том, что они подвержены действию времени и связаны узами смертности; фактически, луны мертвы и при том мертвы уже давно. Когда-то луны были чистого белого цвета и совершенно ровные, но сегодня их “кожа ” блекнет и разлагается. Похоже, что их планы (плоскости) бытия умирают. Смертным этот представляеться таким образом: на сферах лун видны пятна, отъеденные с их “поверхности”; при вращении луны кажутся неровными полумесяцами. И совершенно точно, что это не эффект падающей на поверхность луны тени, потому что сквозь черные пятна на лунных сферах вы можете видеть звезды.
Что такое космос?
Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус.
Что такое звёзды?
Звезды — это мосты к Этериусу, магическому плану. Они воспринимаються как отверстия на внутренней плоскости космоса. Поскольку все они расположены на внутренней части сферы, все звезды равноудалены от Нирна. Поэтому большие звезды не находяться ближе к смертному плану чем остальные, они только большие разрывы в Обливионе. Наибольший разрыв в Обливионе — Магнус, солнце.
Что такое падающие звёзды?
Неправильное название. Падающие звезды — частицы материи и магии, пришедшие либо из Обливиона, либо из Этериуса, которые иногда движутся сквозь космос. Самые большие падающие звезды — на самом деле планеты со свободными орбитами, как у плоскости Баана Дара Мошенника (Baan Dar the Rogue Plane).
Что такое созвездия?
Созвездие — это группа звезд. Так как каждая звезда — мостик, ведущий к магии, то созвездия — очень могущественный и глубоко почитаемый феномен. В общем, принято различать 13 созвездий. Девять из них полностью состоят из звезд. Еще три называют охраняющими созвездиями, так как каждое из них управляется Доминирующей Планетой. Доминирующие Планеты — это Акатош (глаз Воина), Джулианос (глаз Мудреца) и Аркай (глаз Вора). Последнее же созвездие состоит из не-звезд и называется Змея.
Что такое солнце?
Магнус — это солнце, самая большая дыра в Обливионе, ворота, через которые в Нирн протекает магия. Магнус присутствовал при создании материальной (смертной) плоскости бытия и, фактически, был его архитектором (Лорхан был его защитником и вдохновителем). Доисторический (до МЭ 2500, года начала отсчета истории) Нирн был магическим местом, с высоким уровнем нестабильности, что было опасно для первых смертных. Затем Магнус ушел, как некоторые говорят, с чувством отвращения к этому миру, и Обливион заполнил освободившееся пространство Пустотой. Побег Магнуса из Нирна был нелегким, так что то, что осталось от Магнуса теперь можно видеть на небесном своде в качестве звезд.
Что такое небо?
Небо, и в частности, ночное небо — другой феномен зрительного восприятия смертных, вызванный производимым в уме усилием. Небо — явление столь же невероятное, как и планеты; в сущности, когда вы смотрите на небо, “вы выглядываете за границы материальной (смертной) плоскости бытия ”. По ночам Нирн окружает Обливион. Дневное же небо — многоцветный стихийный плащ солнца-Магнуса. Он меняет цвета под влиянием различных стихий. Таким образом, когда смотрят на дневное небо, видят осколки Этериуса, и, можно сказать, вглядываются в саму магию.
Как была создана вселенная?
Интерпретация феномена существования астрального королевства как вселенной появилась на свет во времена Эры Рассвета. Она была продуктом взаимодействия магии и мифов, и процесс возникновения вселенной трактуется множеством различных способов, слишком многочисленными, чтобы упоминать о них здесь. Эти мифы вы можете найти в других источниках.
Просмотров:
elderscrolls.net
Tes Lore:Космология — Tiarum
Что есть планеты?
Планеты - это боги, планы богов, что по сути одно и то же. То, что они представляются в виде сферических небесных тел - просто зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения. Хотя все план(ет)ы являются неисчислимыми массами бесконечного размера, они окружены Пустотой Обливиона, и потому глаз смертного воспринимает их как пузырьки среди космоса. Планеты - вещь магическая и невероятная. Восемь планет соотносятся с Восемью Божествами. Все они представлены в Двемерском Планетарии, вместе с планетой смертных, Нирном.
Что есть Нирн?
Нирн (на Эльнофексе это означает "Арена") - это конечного диаметра шар из материи и магии, созданный из всех планет богов в начале времён, когда Лорхан обманом/убеждением/силой принудил богов создать план смертных. Нирн - это план смертных, планета смертных, что по сути одно и то же. Его креация нарушила космический баланс; ныне Нирн (особенно Тамриэль, его звёздное сердце) по праву представляет интерес для всех душ, особенно для Аэдра и Даэдра (Богов и Демонов).
Что есть луны?
Маленькие планеты, насколько вообще возможно одной неисчислимой массе бесконечного размера быть меньше другой. У планет есть орбиты, по крайней мере, лунные орбиты считаются наблюдаемыми смертными. Луны в различных культурах считаются духами-спутниками своего бога-планеты, либо меньшими богами, либо чужими богами. Массер и Секунда - это луны Нирна. Луны не представлены в Двемерском Планетарии.
Что есть Массер и Секунда?
Массер и Секунда ("Джоун" и "Джоуд" на Эльнофексе), луны Нирна - это духи-спутники плана смертных. Подобно плану смертных, они временны и подчинены узам смертности; вследствие этого, они мертвы, и умерли уже давно. Когда-то их лики были белоснежными и гладкими, но в наше время их "кожа" гниёт и отваливается. Их планы умирают схожим образом. Для смертных это проявляется в том, что луны - это сферы, на которых полностью выедены некоторые участки "поверхности"; когда луны вертятся, они кажутся ломтиками или рваными полумесяцами. И это не тени, поскольку через чёрные щербины на лунных сферах можно увидеть звёзды.
Что есть космос?
Космос - это представление чёрного и пустого Обливиона, который окружает план смертных. Космос бесконечен, но подобен планете тем, что Обливион "окружён" Эфириусом. Эфириус можно увидеть в звёздах.
Что есть звёзды?
Звёзды - это мосты в Эфириус, план магии. Они воспринимаются как дыры на изнанке космоса. Поскольку все они расположены на внутренней стороне сферы, все звёзды равноудалены от Нирна. Поэтому некоторые звёзды имеют большую величину не потому, что они ближе к плану смертных, а потому, что они просто большего размера бреши в Обливионе. Наибольшей дырой в Обливионе является Магнус, солнце.
Что в таком случае есть падающие звёзды?
Некорректный термин. Падающие звёзды - это части материи и магии из Обливиона или Эфириуса, которые иногда движутся сквозь космос. А наибольшие падающие звёзды - это на самом деле планеты с независимыми орбитами, например Баан Дар, Бродячий План.
Что есть созвездия?
Созвездия - это скопления звёзд. Из-за того, что каждая звезда - мост к магии, созвездия чтят как очень мощный феномен. Чаще всего выделяют тринадцать созвездий. Девять из них полностью состоят из звёзд. Три других - так называемые созвездия-стражи, потому что каждое из них управляется Планетой-Доминионом. Планеты-Доминионы - это Акатош (глаз Воина), Юлианос (глаз Мудреца или Мага) и Аркей (глаз Вора). Последнее, тринадцатое созвездие, состоит из не-звёзд и носит имя Змея.
Что есть солнце?
Солнце - это Магнус, наибольшая дыра в Обливионе, врата, дающие доступ к магии. Магнус присутствовал при креации плана смертных, и фактически был его строителем (Лорхан был защитником, пропагандистом и вдохновителем). До начала истории (до МЭ 2500, года начала отсчёта) Нирн был магическим местом, крайне нестабильным для первых смертных. Магнус покинул его, и, как говорят, в отвращении; а Обливион заполнил пустоту Пустотой. Его уход дался нелегко, и клочья Магнуса остались на звёздном небосводе.
Что есть небо?
Небо - ещё один зрительный феномен, наблюдаемый смертными по причине ментального потрясения, особенно ночное небо. Небо так же невероятно, как и планеты; в сущности, при взгляде на небо "вы выглядываете за пределы материального плана". По ночам Нирн окружён Обливионом. Дневное небо - разноцветная стихийная мантия солнца Магнуса. Она меняет цвета по мере того, как возрастают и падают стихийные влияния. Следовательно, смотря в дневное небо, смертный вглядывается в одеяния Эфириуса и видит магию.
Как вселенная была создана?
Те феномены царства духов, которые обитатели Нирна понимают как вселенную, начали своё существование в Эру Рассвета. Вселенная была создана с помощью магии и мифов, а процесс этот был интерпретирован слишком многими способами, чтобы упоминать их здесь. Эти мифы можно найти в других источниках.tiarum.com
Нирн - ЛОР - Другое - Elder Scrolls 5: Skyrim, the
Нирн
Нирн - вымышленная планета, на которой происходят действия игр Древних Свитков. Название означает "Арена" на языке эльфов. Нирн также известен как Мундус ("План Смертных"), он расположен в Орбисе, между Этэриусом ("Бессмертный план") и Забвением. Нирн называют "Планом Смертных", потому что все, кто населяют его, смертны. Вокруг планеты по своим орбитам совершают свой путь две луны Массер и Секунда, в то время как сам Нирн двигается по орбите вокруг своего солнца, известного как Магнус. Континенты Нирна - Акавир, Альдмерис, Атмора, Пандонеа, Тамриэль и Йокуда.
История
История Нирна очень противоречива. Много исследований посвящено определению происхождения планеты.
Каждая культура имеет свою собственную историю создания. Но неизвестно насколько точна каждая из версий.
Мономиф
"В Мундусе конфликт и неравенство влекут за собой
перемены, а перемена - самая священная из
Одиннадцати Сил. Перемена - это сила без цели
и происхождения."-Оэгнитр, Таэритае,
Порядок ПССССЖЖЖЖ
Самая известная книга о создании Нирна - Мономиф, написана в Тамриэле. Не очень точная, она все же представляет некоторые факты того, что случилось в далеком прошлом Нирна.
В двух словах, расхождение в мировоззрении Людей/Алдмер заключается в отношении смертного с божественным. Люди выбирают себе непритязательную роль - они были созданы бессмертными силами, а Алдмер считают, что боги произошли от них. Это мало о чем говорит, но это разграничение определяет и остальные расхождения в мифологиях.
Все Тамриэльские религии начинаются с одного. У истоков всего стоит дуализм Ану и Его Другого. Эти двойные силы известны под многими именами: Ану-Падомай, Ануи-эль и Ситис, Ак-Эль, Сатак-Акэль, Есть-Нет. Ануэль - это Вечный Невыразимый Свет, Ситис - это Разрушающее Невыразимое Действие. В середине находится Серое Может Быть ("Нирн" у Эльнофекса).
В большинстве культур Ануиэль почитается за роль, которую он сыграл в создании мира, но Ситис уважаем куда больше, потому что он тот, кто вызывает реакцию. Ситис - Изначальный Создатель, сущность, создающая перемены и ничего, кроме них. Даже историки признают существование этой стихии.
Ануиэль также воспринимается как порядок в противоположность Ситису - Хаосу. Может быть, для смертных проще представить себе перемены, чем статическую гармонию, но Ануиэль зачастую уводится на второй план, тогда как на первом неизменно возникает Ситис. В сказках Йокуданов, который считаются одними из наиболее четких в мире, Сатак соотносится только с пригоршней времен, тогда как "Хум" является преобладающей силой.
В любом случае от этих двух сущностей произошли эт"Ада или Изначальные Духи. Для людей эт"Ада - Боги и Демоны, для Алдмер - Аэдра/Даэдра или "Предки". Все Тамриэльские пантеоны заполняются именно эт"Ада, хотя непосредственный ассортимент может меняться в зависимости от культуры. Но, в каждом из этих пантеонов наличествуют архетипы Бога-Дракона и Потерянного Бога, иначе Ану и Падомай.
Бог Дракона и Потерянный Бог
Бог-Дракон всегда связан со временем, и обычно считается "Первым Богом." Его часто называют Акатош, "тот, кто поднялся из вечности и позволил быть дню." Он является главным Божеством Империи Киродиила.Исчезающий Бог всегда связан с Планом Смертных и является ключевой фигурой в расхождении религий Людей/Алдмер. Термин "потерянный" относится либо к его отсутствию в пантеоне (еще один душевный кризис, который объясняется разными причинами), или к исчезновению его "искры божьего гнева" за счет других бессмертных. Его очень часто называют Лорханом, и многочисленные эпитеты этого бога, бывают хулительны и благочестивы.
Надо заметить, что Тамриэль и План Смертных до сих пор не существуют. Серое Может Быть все еще является площадкой для игр у Изначальных Духов. Некоторые из них привязаны к свету Ану, некоторые - к непостижимой бездне. Их постоянное движение и взаимодействие увеличивает их число, и чтобы сформироваться, их личностям нужно достаточно много времени. Когда формируется Акатош, начинается Время, и некоторым духам становится проще осознать себя в качестве существ с прошлым и будущим. Появляются самые сильные и узнаваемые духи: Мефала, Аркей, И"ффр, Магнус, Руптга и т.д. и т.п. Остальные духи остаются в виде концепций, идей или же эмоций. Один из самых сильных, еле сформировавшийся импульс, который все остальные называют Лорханом, разрабатывает концепцию создания Мундуса, Плана Смертных.
Люди, за исключением Редгардов рассматривают это, как акт божественного милосердия, просветления, с помощью которого низшие существа могут достичь бессмертия. Алдмер, за исключением Темных Эльфов, рассматривают это действие, как жестокий обман, шутку, которая оборвала все их связи с духовным планом.
Миф об Орбисе
Книга "Мифический Орбис" с подзаголовком "Компенсация Псиджиков" являлась попыткой апологетов Артеума объяснить основы религии Алдмеров Уриэлю V в ранние, славные годы его правления. Она тихо обходит стороной любые обвинения или предубеждения против концепции Лорхана, который все еще почитается в Киродииле под именем "Шезарра", пропавшего брата Божественных. Несмотря на это Псиджики создали четкую картину верований Древних, и это теперь послужит для наших целей. Эта версия - из архивов Имперской Семинарии, текст взят их рукописных заметок неизвестного автора.Мифический Орбис существует, и он существовал с начала времен без меры, как причудливое Странное Измерение.
"Орбис" должен быть связан с неизвестной Пенумброй, Серым Может Быть, центром между ЕСТЬ/НЕТ Ану и Подомая. Он содержит многочисленные измерения Эфириуса и Завбения, а также другие, менее структуризированные формы.
Магические эффекты Мифического Орбиса длятся очень долго, и обладают сложными жизнями, создавая структуру мифа
Существуют духи, сделанные из частей бессмертной полярности. Первым из них был Акатош, Дракон Времени, чье появление облегчило задачу других духов по воплощению. Боги и Демоны формировались, деформировались и создавались снова
Наконец магические сущности Мифического Орбиса рассказали последнюю историю - историю их собственной смерти. Для некоторых это была всего лишь художественная трансфигурация в единую форму, в не-магическую субстанцию мира. Для других это была война, в которой были уничтожены все, а их тела стали частью субстанции мира. Еще для кого-то это означало романтический брак, счастливое отцовство или материнство, а духи-родители должны были умереть, чтобы освободить путь более успешным смертным расам.
Вдохновителем это общего решения был Лорхан, которого ранние мифы характеризуют, как жулика и обманщика. Более благожелательные версии этой части истории утверждают, что Лорхан явился причиной появления плана смертных, как такового.
Волшебные сущности создали расы Орбиса смертных по своему образу, может быть, аккуратно, как артисты или мастера, а может быть, используя плодородный гниющий материал, из которого затем появляются люди, ну или по аналогии.
Волшебные сущности затем умерли, став эт"Адой. Эт"Ада - это субстанции, воспринимаемые смертными в качестве богов, духов или гениев Орбиса. После своей смерти эти магические субстанции отделили себя в природе от других магических субстанций из Странных Измерений.
В это же время были созданы Даэдра, которые являются духами и Богами более приспособленными к Забвению, либо их измерение находится очень близко от Бездны Подомая. Этот процесс является рассветом Мифической (Меретической) Эры. Он был воспринят смертными очень по-разному, как "второе творение" или (особенно у Эльфов) болезненное отмежевание от божественного. Вдохновителем этого события является Лорхан.
Лорхан
Эта сущность - Создатель-Обманщик-Испытатель - существует в каждой Тамриэлической мифической традиции. Его самое распространенное имя у Алдмеров "Лорхан" или Дум Драм. Он обманом убедил или сумел заставить Изначальных Духов начать создание Плана Смертных, нарушая статус-кво, как когда-то его отец Падомай, который принес во вселенную нестабильность. После того, как мир материализуется, Лорхан отделяется от своего божественного центра, иногда невольно и провоцирует создание эт"Ада. Интерпретация этих событий в очень большой степени зависит от культуры. Ниже вы можете найти несколько примеров.
Йокуда, "Сатакал - Кожа Мира"
"Сатак был Первым Змеем, Змеей, которая пришла До, и все миры тогда покоились в мерцании его чешуи. Но он был таким большим, что кроме него не могло быть больше ничего, и хотя он сворачивался вокруг себя самого, и миры скользили через друг друга, но не было места, чтобы хоть один из них смог вздохнуть или даже просто быть. И миры позвали что-нибудь, чтобы оно спасло их и выпустило их, но кроме Первого Змея не было больше ничего, и помощь пришла изнутри, это был Акэль, Голодное Чрево. Акэль сделал так, что о нем знали, и Сатак не мог больше не думать о том, что это такое, и это был лучший голод, поэтому он ел, и ел, и ел. Вскоре стало достаточно места для того, чтобы жить в мирах и для того, чтобы начались вещи. Эти вещи были новыми и часто делали ошибки, но у них раньше не было возможности потренироваться в бытии вещами. Так что большинство вещей закончились очень быстро, либо они не были хорошими, либо перестали верить в себя. Некоторые вещи почти что начались, но они были съедены, потому что Сатак как раз перешел к этой части своего тела. Это было жестокое время."Очень скоро Акэль заставил Сатака укусить собственное сердце и это было концом всего. Голод, однако, никуда не делся, даже после смерти, и Первый Змей сбросил свою кожу, чтобы начать новую. Поскольку старый мир умер, начался Сатакэль, и когда вещи поняли это, они также поняли, что нужно делать им. И они начали брать себе имена, такие, как Руптга или Ту"вакка, и они бродили в поисках своего рода. Сатакэль продолжал есть себя, и самые сильные духи научились игнорировать цикл, двигаясь под странными углами. Они называли этот процесс Прогулкой, способом шагать между кожами мира. Руптга был таким большим, что мог разместить на небе звезды, чтобы более слабые духи могли находить дорогу. Это стало так просто, что появилось место, называемое Далекие Берега, время ожидания до следующей кожи.
"Руптга смог породить так много детей с помощью этих циклов, что стал известен под именем Большой Отец. Он продолжил вешать звезды, чтобы осветить бездну для других, но прошло так много циклов, что появилось слишком много духов, и им всем невозможно было помочь. Он сделал себе помощника из предыдущих кож, и это был Сеп, или Второй Змей. В Сепе осталось еще очень много от Голодного Чрева, различные виды голода, доставшиеся от разных кож. Он был так голоден, что не мог размышлять. Иногда он просто ел духов, которым должен был помогать, но Большой Отец всегда успевал достать их обратно. В конце концов, устав помогать Большому Отцу, Сеп пошел, собрал остатки старых кож и сделал из них шар, обманом заставив духов помогать, пообещав им, что теперь они достигнут нового мира, который будет сделан из старого. Этим духам нравилась такая жизнь, поскольку она была проще. Больше никаких прыжков с места на место. Многие духи присоединились к Сепу, верить было приятно. Большой Отец только покачал головой.
"Очень скоро духи на шаре из кож начали умирать, потому что они находились слишком далеко от настоящего мира Сатакэля. И они обнаружили, что уже не могут спрыгнуть обратно на Дальние Берега. Оставшиеся духи умоляли Большого Отца забрать их обратно. Но суровый Руптга не стал этого делать и сказал им, что теперь им придется искать новые способы идти по звездам к Дальним Берегам. А если не получится, они должны жить в своих детях, а это уже совсем не то же самое. Однако, Сепа необходимо было наказать, поэтому Высокий Отец ударил Змея большой палкой. Голод выпал из мертвого рта Сепа и стал единственным, что осталось от Второго Змея. Пока весь остальной мир возвращался к хорошему, Сеп мог только метаться в своей мертвой коже или плавать по небу черной бездной и пытаться от бессилия есть звезды."
"Песнь Шезарра" Киродиила
"Шезарр описал богам нечто совсем новое, как быть отцами и матерями, как быть ответственными, и приносить огромные жертвы без всякого шанса на успех, но Шезарр говорил так прекрасно, и уводил их за завесу тайны и слез. Хотя Аэдра дали свободное рождение этому миру, зверям и существам, они делали их из частей себя. Это свободное рождение было очень болезненным и после него Аэдра был уже не молоды, не сильны и не так могущественны, как это было в начале времен."Некоторые Аэдра разочаровались и скорбели по своим утратам и гневались на Шезарра и на своих созданий, потому что чувствовали, что Шеззар солгал и одурачил их. Эти Аэдра, Боги Алдмера, под предводительством Аури-Эля пришли в ужас от своей слабости и от того, что они создали. "Теперь все испорчено, отныне и навсегда, и единственное, что мы можем сделать - это научить Эльфийские Расы выдерживать страдания с достоинством, с честью и казнить себя за свою глупость, и отомстить Шезарру и его союзникам." Таковы Боги Эльфов, темные и задумчивые, и таковы Эльфы, разочарованные своим бессмертием, всегда гордые и мужественные, несмотря на жестокость этого беспощадного и безразличного мира.
"Другие Аэдра посмотрели на свои творения и остались вполне довольны. Эти Аэдра, Боги Людей и Звериного Народа, восхваляли и лелеяли своих созданий, Смертные Расы. "Мы страдали, и истощены, и это навсегда, но смертный мир, который мы создали, великолепен, он наполняет наши сердца и души надеждой. Давайте научим Смертные Расы хорошо жить, уважать красоту и доблесть, и любить друг друга, как мы любим их." Это Боги Людей, нежные и терпеливые, и это Люди и Звериный Народ, великие сердцем, ибо наслаждаются страданиями своими и жаждут великой мудрости и лучшего мира.
"Когда Даэдрические Лорды услышали Шезарра, они стали смеяться над ним и над остальными Аэдра. "Отрезать части себя? И терять их? Навсегда? Это глупо! Вы еще очень сильно пожалеете! Мы гораздо умнее вас, потому что мы создадим новый мир из себя самих, но мы не будем его отрезать и не позволим ему издеваться над нами, мы создадим этот мир внутри нас сами, он будет навеки наш, и он будет под нашим полным контролем."
"Так Даэдрические Лорды создали Даэдрические Измерения, и все виды Меньших Даэдра, больших и маленьких. И, в большинстве своем, Даэдрические Лорды были довольны этим, поскольку у них всегда под рукой были и последователи, и слуги, и игрушки. Но, в то же самое время, они иногда с завистью смотрели на Измерения Смертных, ведь хотя смертные были глупыми, и хилыми, и презренными, но их страсти и амбиции были более увлекательными и удивительными, чем кривляние Младших Даэдра. Поэтому Даэдрические Лорды соблазнили несколько особо увлекательных особей из Смертных Рас, особенно страстных и могучих. Это доставило Даэдрическим Лордам особое удовольствие, поскольку они крали у Шезарра и Аэдра самых великих и амбициозных смертных. "Вы, дураки, не только искалечили себя," злорадствовали Даэдрические Лорды, "Вы даже не можете сохранить лучшие куски, которые предпочли силу и славу Даэрических Лордов ничтожной вульгарности рассыпающихся мозгов Аэдра.""
Альтмеры "Сердце Мира"
"Ану осуществлял и осуществлял все вещи. Так что он должен был знать сам, что создал Ануиэля, его душу и душу всех вещей. Ануиэль, как и все души, занимался самоотображением, и для этого ему нужно было менять свои формы, атрибуты и интеллекты. Так был рожден Ситис, который был суммой всех ограничений, которые Ануиэль использовал, чтобы обдумать себя. Ануиэль, который был душой всех вещей, таки образом стал множеством вещей, и этим взаимодействием был и остается Орбис."Сначала Орбис был беспокойным и сбивающим с толку, так что размышления Ануиэля ни к чему не приводили. Тогда аспекты Орбиса попросили расписание, которому можно следовать или процедур, во время которых они могли бы наслаждаться собой вне идеального знания. Итак, чтобы познать себя еще и с этой стороны, Ану создал Ауриэля, душу своей души. Ауриэль ввел в Орбис новую силу, называемую временем. Со временем различные аспекты Орбиса начали понимать свою природу и ограничения. Они взяли себе имена, такие, как Магнус или Мара или Ксен. Один из них, Лорхан, был скорее пределом, нежели природой, поэтому он не мог долго существовать где бы то ни было.
"Лорхан вошел в каждый аспект Ануиэля и зародил идею, что все почти полностью базируется на ограничении. Он разработал план создания души для Орбиса, места, где аспекты аспектов смогут самоотображаться. У него было много последователей, даже Ауриэль, когда ему сказали, что он будет королем нового мира, согласился помочь Лорхану. И так они создали Мундус, где могли жить их аспекты, и стали эт"Ада.
"Но это была лишь уловка. Лорхан знал, что в этом мире больше ограничений, чем их отсутствия, поэтому он совсем не являлся вещью Ану. Мундус был Домом Ситиса. Когда их аспекты начали умирать, многие эт"Ада бесследно исчезли. Некоторые сбежали, как Магнус, поэтому в магии нет ограничений. Другие, как И"ффр трансформировались в Эльнофи, Кости Земли, чтобы весь мир не погиб. Некоторым пришлось женить и завести детей, просто, чтобы продолжить свой род. Каждое новое поколение было слабее предыдущего, и вскоре появились Алдмер. Воцарилась темнота. Лорхан создал армии из самых слабых душ и назвал их Людьми, и они несли Ситис в каждый уголок мира.
"Ауриэль молил Ану забрать их обратно, но он уже занял их места чем-то еще. Но его душа была добрее и дала Ауриэлю его Лук и Щит, чтобы он смог спасти Алдмер от Людских полчищ. Некоторые уже пали, как Кимеры, которые слушали испортившихся эт"Ада, а другие, как Босмер, испачкали линию Времени, взяв себе Человеческих жен.
"Ауриэль не смог спасти Алтмору, Старший Лес, и он погиб. Их преследовали на юге и на востоке до Старого Эльнофея, и Лорхан был совсем рядом. Он порвал эту землю на множество других, мелких земель. Наконец Тринимак, величайший рыцарь Ауриэля, победил Лорхана на глазах у его армии и вынул его Сердце. Он был уничтожен. Люди оттолкнули тело Лорхана и поклялись мстить потомкам Ауриэля во все времена.
"Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось над ними. Оно сказало, "Это Сердце - Сердце мира, потому что было сделано для того, чтобы удовлетворить остальных." Тогда Ауриэль прикрепил сердце к стреле и запустил стрелу далеко в море, где ее не сможет найти ни один аспект нового мира."
Айлейды
Согласно некоторой легенде Айлейды, боги статичности и изменения, Ану и Падомай, пришли во вселенную и создали богиню Нир. Оба бога полюбили Нир, но она любила только Ану, что вызвало ненависть у Падомай. Нир родила царство Орбис и 12 миров, но вскоре умерла от побоев, которые нанес ей Падомай. Ану изгнал Падомая за пределы Времени.Однако Падомай сумел вернуться и разрушить эти 12 миров из-за своей ненависти к созданию Нир. Ану попытался спасти Создание, собрав остатки 12 миров и сотворив из них один - Нирн. Ану и Падомай сражались, Ану схватил брата, и они оба упали за границы Времени. Из крови Падомая возникли даэдра. Из крови Ану возникли звезды. Из смешанной крови их обоих возникли аэдра (отсюда их добрые и злые наклонности и их близость к земным делам).
Айлейды почитали Свет как четвертый Элемент. Они воспринимали огонь как простую метаморфозу света.
В Нирне, единственные существа - Эльнофей, предки Меров и людей, и деревья подобные Хисту. Эти существа прибыли с одного из 12 миров, которые сформировали Нирн. В то время океанов, отделяющих континенты, не существовало. Некоторые Эльнофеи обосновались в Альдмерисе (Старый Эльнофей), непострадавшей части прежнего мира Эльнофей, в то время как другие Эльнофеи, известные как Кочевники, рассеялись по всему Нирну. Когда Кочевники попытались вернуться в Альдмерис, разразилась война, изменившая форму Нирна - океаны поднялись, а континенты опустились. Эльнофеи Альдмериса стали Мерами, предками Эльфов, в то время как Кочевники стали Людьми.
www.playground.ru