Планета космос: Космос планеты: векторные изображения и иллюстрации, которые можно скачать бесплатно

Содержание

Обитаемый космос. Галактика наполнена похожими на Землю планетами

https://ria.ru/20181108/1532269817.html

Обитаемый космос. Галактика наполнена похожими на Землю планетами

Обитаемый космос. Галактика наполнена похожими на Землю планетами — РИА Новости, 08.11.2018

Обитаемый космос. Галактика наполнена похожими на Землю планетами

Еще недавно ученые считали, что у Земли нет аналогов за пределами Солнечной системы. Но благодаря двум миссиям НАСА — космическому телескопу «Кеплер» и зонду… РИА Новости, 08.11.2018

2018-11-08T08:00

2018-11-08T08:00

2018-11-08T13:08

наука

космос — риа наука

сша

наса

кеплер

dawn

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/sharing/article/1532269817.jpg?15322257971541671729

МОСКВА, 08 ноя — РИА Новости. Еще недавно ученые считали, что у Земли нет аналогов за пределами Солнечной системы. Но благодаря двум миссиям НАСА — космическому телескопу «Кеплер» и зонду Dawn, эти представления были разрушены. РИА Новости рассказывает о революции в астрономии.Неведение — благо»Тридцать пять лет назад, когда заговорили о создании «Кеплера», мы не знали ни одной планеты вне Солнечной системы. Теперь установлено, что планет в Галактике больше, чем звезд. «Кеплер» показал: у будущих поколений землян есть вполне реальный шанс на изучение и колонизацию Млечного Пути», — приводит сайт НАСА слова Уильяма Боруцки (William Borucki), первого научного руководителя миссии. До конца прошлого века картина Галактики была довольно простой. Астрономы полагали, что в ней миллиарды звезд, некоторое количество черных дыр, гигантских газопылевых туманностей, а также тысячи пульсаров и других «выгоревших» звезд.Отсутствие свидетельств об иных мирах заставляло планетологов гадать, какие уникальные условия сложились в Солнечной системе для того, чтобы тут образовались сразу девять планет. Первые планеты вне Солнечной системы открыли совсем не там, где ожидали, — в окрестностях как раз одного из «мертвых» светил, пульсара PSR B1257+12 в созвездии Девы. В 1992 году польские астрономы заметили необычные нарушения в частоте его радиовспышек, указавшие на существование как минимум одного спутника.Дальнейшие наблюдения за этим объектом, названным «Лич», выявили источник этих аномалий — две крупные каменистые планеты, вращавшиеся очень близко к пульсару. Это открытие поставило перед астрономами целый ряд новых вопросов: сколько планет в Млечном Пути, чем обусловлена невероятно высокая масса космической свиты «Лича», есть ли различия между планетами обычных звезд и пульсаров, как возникают эти небесные тела и существует ли на них жизнь? Долгое время приходилось ограничиваться гипотезами, так как у планетологов не было опыта проведения масштабной «переписи» миров за пределами Солнечной системы, как и возможности «пощупать» ее предположительные стройблоки, следы которых сохранились в астероидах и кометах. Космический циклопКлассические способы открытия планет, опиравшиеся на небольшие сдвиги в спектре свечения звезд и частоте вспышек пульсаров, годились для поисков экзомиров лишь у одиночных светил. Частичная «перепись» только ближайших окрестностей Солнца заняла бы у ученых столетия, если не тысячи лет.Это стало возможным благодаря развитию компьютерных технологий и появлению новой методики поисков экзопланет — так называемого «транзитного метода», жертвовавшего точностью наблюдений ради очень существенного увеличения в скорости и массовости подобных открытий.Речь идет не только об увеличении мощности бортовых и наземных компьютеров, необходимых для параллельной обработки данных, но и о создании сверхчувствительных и компактных фотоматриц, способных работать в космосе. Высокая чувствительность камер была не праздным излишеством, а критически важным элементом транзитного метода, основанного на том, что яркость далеких звезд немного падает, когда по его диску проходит одна или несколько планет. Подобные события зафиксировать достаточно сложно, учитывая огромное количество разных случайных факторов и процессов в недрах звезд, влияющих на их яркость. Новые статистические методы и большие мощности компьютеров позволяют «выловить» их, если наблюдать за одним и тем же светилом достаточно долго.Именно так работал «Кеплер» — космическая обсерватория НАСА стоимостью 600 миллионов долларов, выведенная на орбиту в марте 2009 года. По сути это гигантская зеркальная цифровая камера, собранная из 42 фотоматриц. Их общее разрешение составляло примерно 95 мегапикселей, а общий объем вырабатываемых данных был так велик, что телескоп мог отправлять лишь около 5 процентов из них на Землю в режиме «трансляции».Свет попадал на эти матрицы через очень сложные легкие и дорогие зеркала и линзы, покрывавшие примерно такую же область неба, что и кулак вытянутой руки. Вся эта система была настроена таким образом, чтобы телескоп мог получать максимально достоверные данные о колебаниях в яркости звезд, из-за чего страдала четкость снимков. В первый период работы «Кеплер» постоянно смотрел в одну точку, расположенную на границе созвездий Лебедя, Лиры и Дракона, одновременно наблюдая за колебаниями в яркости примерно 150 тысяч звезд, похожих на Солнце. За небольшой их частью он следил фактически непрерывно, фиксируя изменения в яркости каждую секунду. Данные по остальным светилам обновлялись раз в несколько секунд или минут ради экономии памяти и процессорного времени.После поломки одного из стабилизаторов и перехода в новый режим работы, где роль гироскопа играл поток частиц солнечного ветра, первый «охотник за планетами» начал следить и за другими звездами, изучив в общей сложности около 530 тысяч светил до своего отключения в конце октября этого года. Тень тысячи планетЧто удалось открыть «Кеплеру»? Оказалось, что почти все представления планетологов о том, как могут выглядеть планеты и как часто они встречаются, были частично или даже полностью ошибочными.Во-первых, как отметил Боруцки, уже первые годы наблюдений «Кеплера» убедительно показали, что в Галактике насчитываются миллиарды планет, и по текущим оценкам НАСА, в Млечном Пути их больше, чем звезд.В пользу этого говорит то, что за девять лет работы «Кеплер» обнаружил примерно 5,5 тысячи «кандидатов» на роль планет, в том числе десятки потенциальных аналогов Земли, находящихся внутри «зоны жизни». Примерно половина из них сегодня признана полноценными экзопланетами — их существование подтверждено наблюдениями при помощи других телескопов. Во-вторых, данные этой «переписи» указали на то, что землеподобные экзомиры встречаются в Галактике гораздо чаще, чем считали ученые. Предполагалось, что самыми распространенными планетами должны быть так называемые «горячие юпитеры». Так ученые называют планеты-гиганты, вращающиеся крайне близко к светилу и разогретые до сверхвысоких температур.Благодаря «Кеплеру» установили, что это не так: небольшие каменистые планеты вращаются вокруг примерно каждой второй звезды, похожей на Солнце, а горячие юпитеры встречаются гораздо реже. Здесь, правда, есть одно небольшое «но»: почти все эти миры относятся к числу так называемых «суперземель», планет, чья масса в три-четыре раза больше, чем у Земли, но об их структуре, составе и свойствах мы пока ничего не знаем.Еще одна неожиданность была связана с тем, где обитают эти «непонятные» планеты, — часть из них оказалась «жительницами» двойных и даже тройных звездных систем, своеобразных аналогов Татуина из вымышленной вселенной «Звездных войн». Раньше большинство ученых считали, что планеты у таких звезд не могут образоваться в принципе из-за гравитационных нестабильностей, однако «Кеплер» обнаружил дюжину подобных звездных систем, а также нашел намеки на существование «татуинов» — аналогов Земли. Помимо этого, телескоп открыл несколько других экзотических планетных семей, значительно подорвавших веру астрономов в уникальность Солнечной системы. К примеру, вращение миров в системе Kepler-80 оказалось синхронизовано таким образом, что они выстраиваются в одну и ту же фигуру каждые 27 дней, — похожим образом связаны Плутон и Нептун, а также Юпитер и ряд комет.Орбиты двух «суперземель» в системе Kepler-36 расположены так близко, что почти касаются друг друга, но столкновения никогда не произойдет из-за синхронизации их вращения. Еще экзотичнее выглядит звездная система Kepler-90: она состоит из восьми малых и крупных планет, как и Солнечная система, но целиком уместилась бы в пространство между Солнцем и Землей или в пустоте между орбитами Марса и Юпитера. Уникальная ЗемляОткрытие этих необычных систем, а также отсутствие прямых аналогов Солнечной системы в «улове» телескопа заставили ученых задуматься о том, насколько уникальна Земля, Венера, Марс и прочие планеты нашей звездной семьи. »Кеплер» и другие орбитальные телескопы, к сожалению, не могут дать ответ на этот вопрос по двум причинам. Они умеют открывать новые планеты, но не позволяют понять, как выглядят эти миры, есть ли на них «кирпичики жизни», а также подсчитать, как много суперземель и прочих «экзотических» миров, не похожих на Землю, встречается в Галактике.Вполне возможно, что миниатюрных планет, похожих на Землю по размерам, на самом деле еще больше, чем их «видит» Кеплер, что потенциально сделает Солнечную систему менее уникальной, чем она кажется нам сейчас. Доказать или опровергнуть эту идею, как отмечал в беседе с РИА Новости астроном, профессор университета Колорадо (США) Фил Армитаж (Phil Armitage), пока невозможно. С другой стороны, часть ответов на этот сложный вопрос в НАСА уже получили благодаря еще одной космической миссии — зонду Dawn, первой «многоразовой» межпланетной автоматической станции.Она была запущена в сентябре 2007 года, а в июле 2011-го зонд впервые в истории вышел на орбиту вокруг Весты — астероида главного пояса. Через пять лет Dawn достиг Цереры и проработал на ее орбите до этой осени. Как связаны эти крупные, но заурядные малые небесные тела Солнечной системы с открытиями «Кеплера» и изучением экзопланет? Дело в том, что данные, собранные Dawn, показали, что обе эти карликовые планеты были своеобразными «неудавшимися» зародышами планет, которые в прошлом могли превратиться в Землю, ее «больших сестер» или даже планеты-гиганты.Тысячи подобных планетарных «эмбрионов» возникали на первых стадиях формирования Солнечной системы и других планетных семей. Их дальнейшая судьба зависела от бесчисленного множества параметров, в том числе удаленности от светила, времени рождения, химического состава и многих других свойств, «отголоски» которых сохранились в материи Цереры и Весты.Первые подобные следы научная команда Dawn нашла в кратере «Реясильвия» на южном полюсе Весты почти семь лет назад. Инструменты зонда обнаружили здесь не только крупные запасы воды, указавшие на возможный путь их «доставки» на Землю и другие обитаемые миры, но и намеки на то, что в ядре, мантии и коре Весты присутствуют магматические горные породы, образующиеся лишь в ходе «горячих» геологических процессов. Это подтвердило «эмбриональную» природу этой карликовой планеты и указало на то, что подобные небесные тела формировались в первые мгновения жизни Солнечной системы. Это открытие значительно сузило число возможных вариантов формирования Земли, суперземель и других экзопланет. Более того, дальнейшее изучение поверхности Весты показало, что она может быть покрыта своеобразной «шубой из пыли», защищенной от солнечного ветра и состоящей из первичной материи Солнечной системы. Забор ее проб, соответственно, позволит еще больше сузить эту неопределенность.Перелет Dawn на Цереру, в свою очередь, помог закрыть один из пробелов, связанных с поисками следов «кирпичиков жизни» в космосе. Оказалось, что примерно половина поверхности этой карликовой планеты покрыта большими запасами органических молекул, во что раньше тоже никто не верил. Это значительно упрощает поиски ответа на главный вопрос о зарождении жизни на Земле: откуда на нашей планете появились ее стройблоки. Открытия Dawn говорят, что они или присутствовали тут изначально, или их доставили подобные протопланетные тела, с которыми Земля сталкивалась в первые мгновения своей жизни. Как подчеркивают представители и той, и другой миссии, объем собранных научных данных настолько велик, что ученые пока еще не завершили их анализ. Возможно, в этой кипе информации скрываются и другие интересные открытия, приближающие человечество к ответу на главные вопросы — насколько мы уникальны и где еще во Вселенной существует жизнь.

https://ria.ru/20170904/1501706859.html

https://ria.ru/20170725/1499115188.html

https://ria.ru/20160126/1364959164.html

https://ria.ru/20171020/1507245036.html

https://ria.ru/20171228/1511872797.html

https://ria.ru/20170413/1492147191.html

https://ria.ru/20160901/1475828166.html

https://ria.ru/20120510/646270143.html

https://ria.ru/20180601/1521892167.html

https://ria.ru/20170728/1495713381.html

сша

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

2018

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

1

5

4.7

96

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

космос — риа наука, сша, наса, кеплер, dawn

Наука, Космос — РИА Наука, США, НАСА, Кеплер, Dawn

МОСКВА, 08 ноя — РИА Новости. Еще недавно ученые считали, что у Земли нет аналогов за пределами Солнечной системы. Но благодаря двум миссиям НАСА — космическому телескопу «Кеплер» и зонду Dawn, эти представления были разрушены. РИА Новости рассказывает о революции в астрономии.

Неведение — благо

«Тридцать пять лет назад, когда заговорили о создании «Кеплера», мы не знали ни одной планеты вне Солнечной системы. Теперь установлено, что планет в Галактике больше, чем звезд. «Кеплер» показал: у будущих поколений землян есть вполне реальный шанс на изучение и колонизацию Млечного Пути», — приводит сайт НАСА слова Уильяма Боруцки (William Borucki), первого научного руководителя миссии. 

До конца прошлого века картина Галактики была довольно простой. Астрономы полагали, что в ней миллиарды звезд, некоторое количество черных дыр, гигантских газопылевых туманностей, а также тысячи пульсаров и других «выгоревших» звезд.

Отсутствие свидетельств об иных мирах заставляло планетологов гадать, какие уникальные условия сложились в Солнечной системе для того, чтобы тут образовались сразу девять планет.

Первые планеты вне Солнечной системы открыли совсем не там, где ожидали, — в окрестностях как раз одного из «мертвых» светил, пульсара PSR B1257+12 в созвездии Девы. В 1992 году польские астрономы заметили необычные нарушения в частоте его радиовспышек, указавшие на существование как минимум одного спутника.

Дальнейшие наблюдения за этим объектом, названным «Лич», выявили источник этих аномалий — две крупные каменистые планеты, вращавшиеся очень близко к пульсару. 

Это открытие поставило перед астрономами целый ряд новых вопросов: сколько планет в Млечном Пути, чем обусловлена невероятно высокая масса космической свиты «Лича», есть ли различия между планетами обычных звезд и пульсаров, как возникают эти небесные тела и существует ли на них жизнь? 

Долгое время приходилось ограничиваться гипотезами, так как у планетологов не было опыта проведения масштабной «переписи» миров за пределами Солнечной системы, как и возможности «пощупать» ее предположительные стройблоки, следы которых сохранились в астероидах и кометах.

Космический циклоп

Классические способы открытия планет, опиравшиеся на небольшие сдвиги в спектре свечения звезд и частоте вспышек пульсаров, годились для поисков экзомиров лишь у одиночных светил. Частичная «перепись» только ближайших окрестностей Солнца заняла бы у ученых столетия, если не тысячи лет.

Это стало возможным благодаря развитию компьютерных технологий и появлению новой методики поисков экзопланет — так называемого «транзитного метода», жертвовавшего точностью наблюдений ради очень существенного увеличения в скорости и массовости подобных открытий.

Речь идет не только об увеличении мощности бортовых и наземных компьютеров, необходимых для параллельной обработки данных, но и о создании сверхчувствительных и компактных фотоматриц, способных работать в космосе. 

Высокая чувствительность камер была не праздным излишеством, а критически важным элементом транзитного метода, основанного на том, что яркость далеких звезд немного падает, когда по его диску проходит одна или несколько планет.

© NASA/Ames/Wendy StenzelГлавные достижения орбитального телескопа «Кеплер»

© NASA/Ames/Wendy Stenzel

Подобные события зафиксировать достаточно сложно, учитывая огромное количество разных случайных факторов и процессов в недрах звезд, влияющих на их яркость. Новые статистические методы и большие мощности компьютеров позволяют «выловить» их, если наблюдать за одним и тем же светилом достаточно долго.

Именно так работал «Кеплер» — космическая обсерватория НАСА стоимостью 600 миллионов долларов, выведенная на орбиту в марте 2009 года. По сути это гигантская зеркальная цифровая камера, собранная из 42 фотоматриц. Их общее разрешение составляло примерно 95 мегапикселей, а общий объем вырабатываемых данных был так велик, что телескоп мог отправлять лишь около 5 процентов из них на Землю в режиме «трансляции».

Свет попадал на эти матрицы через очень сложные легкие и дорогие зеркала и линзы, покрывавшие примерно такую же область неба, что и кулак вытянутой руки. Вся эта система была настроена таким образом, чтобы телескоп мог получать максимально достоверные данные о колебаниях в яркости звезд, из-за чего страдала четкость снимков.  

В первый период работы «Кеплер» постоянно смотрел в одну точку, расположенную на границе созвездий Лебедя, Лиры и Дракона, одновременно наблюдая за колебаниями в яркости примерно 150 тысяч звезд, похожих на Солнце. За небольшой их частью он следил фактически непрерывно, фиксируя изменения в яркости каждую секунду. Данные по остальным светилам обновлялись раз в несколько секунд или минут ради экономии памяти и процессорного времени.

После поломки одного из стабилизаторов и перехода в новый режим работы, где роль гироскопа играл поток частиц солнечного ветра, первый «охотник за планетами» начал следить и за другими звездами, изучив в общей сложности около 530 тысяч светил до своего отключения в конце октября этого года.

Тень тысячи планет

Что удалось открыть «Кеплеру»? Оказалось, что почти все представления планетологов о том, как могут выглядеть планеты и как часто они встречаются, были частично или даже полностью ошибочными.

Во-первых, как отметил Боруцки, уже первые годы наблюдений «Кеплера» убедительно показали, что в Галактике насчитываются миллиарды планет, и по текущим оценкам НАСА, в Млечном Пути их больше, чем звезд.

В пользу этого говорит то, что за девять лет работы «Кеплер» обнаружил примерно 5,5 тысячи «кандидатов» на роль планет, в том числе десятки потенциальных аналогов Земли, находящихся внутри «зоны жизни». Примерно половина из них сегодня признана полноценными экзопланетами — их существование подтверждено наблюдениями при помощи других телескопов. 

Во-вторых, данные этой «переписи» указали на то, что землеподобные экзомиры встречаются в Галактике гораздо чаще, чем считали ученые. Предполагалось, что самыми распространенными планетами должны быть так называемые «горячие юпитеры». Так ученые называют планеты-гиганты, вращающиеся крайне близко к светилу и разогретые до сверхвысоких температур.

Благодаря «Кеплеру» установили, что это не так: небольшие каменистые планеты вращаются вокруг примерно каждой второй звезды, похожей на Солнце, а горячие юпитеры встречаются гораздо реже. Здесь, правда, есть одно небольшое «но»: почти все эти миры относятся к числу так называемых «суперземель», планет, чья масса в три-четыре раза больше, чем у Земли, но об их структуре, составе и свойствах мы пока ничего не знаем.

Еще одна неожиданность была связана с тем, где обитают эти «непонятные» планеты, — часть из них оказалась «жительницами» двойных и даже тройных звездных систем, своеобразных аналогов Татуина из вымышленной вселенной «Звездных войн».

Раньше большинство ученых считали, что планеты у таких звезд не могут образоваться в принципе из-за гравитационных нестабильностей, однако «Кеплер» обнаружил дюжину подобных звездных систем, а также нашел намеки на существование «татуинов» — аналогов Земли. 

Помимо этого, телескоп открыл несколько других экзотических планетных семей, значительно подорвавших веру астрономов в уникальность Солнечной системы. К примеру, вращение миров в системе Kepler-80 оказалось синхронизовано таким образом, что они выстраиваются в одну и ту же фигуру каждые 27 дней, — похожим образом связаны Плутон и Нептун, а также Юпитер и ряд комет.

Орбиты двух «суперземель» в системе Kepler-36 расположены так близко, что почти касаются друг друга, но столкновения никогда не произойдет из-за синхронизации их вращения. Еще экзотичнее выглядит звездная система Kepler-90: она состоит из восьми малых и крупных планет, как и Солнечная система, но целиком уместилась бы в пространство между Солнцем и Землей или в пустоте между орбитами Марса и Юпитера.

Уникальная Земля

Открытие этих необычных систем, а также отсутствие прямых аналогов Солнечной системы в «улове» телескопа заставили ученых задуматься о том, насколько уникальна Земля, Венера, Марс и прочие планеты нашей звездной семьи. 

«Кеплер» и другие орбитальные телескопы, к сожалению, не могут дать ответ на этот вопрос по двум причинам. Они умеют открывать новые планеты, но не позволяют понять, как выглядят эти миры, есть ли на них «кирпичики жизни», а также подсчитать, как много суперземель и прочих «экзотических» миров, не похожих на Землю, встречается в Галактике.

Вполне возможно, что миниатюрных планет, похожих на Землю по размерам, на самом деле еще больше, чем их «видит» Кеплер, что потенциально сделает Солнечную систему менее уникальной, чем она кажется нам сейчас. Доказать или опровергнуть эту идею, как отмечал в беседе с РИА Новости астроном, профессор университета Колорадо (США) Фил Армитаж (Phil Armitage), пока невозможно.

С другой стороны, часть ответов на этот сложный вопрос в НАСА уже получили благодаря еще одной космической миссии — зонду Dawn, первой «многоразовой» межпланетной автоматической станции.

Она была запущена в сентябре 2007 года, а в июле 2011-го зонд впервые в истории вышел на орбиту вокруг Весты — астероида главного пояса. Через пять лет Dawn достиг Цереры и проработал на ее орбите до этой осени. 

Как связаны эти крупные, но заурядные малые небесные тела Солнечной системы с открытиями «Кеплера» и изучением экзопланет? Дело в том, что данные, собранные Dawn, показали, что обе эти карликовые планеты были своеобразными «неудавшимися» зародышами планет, которые в прошлом могли превратиться в Землю, ее «больших сестер» или даже планеты-гиганты.

Тысячи подобных планетарных «эмбрионов» возникали на первых стадиях формирования Солнечной системы и других планетных семей. Их дальнейшая судьба зависела от бесчисленного множества параметров, в том числе удаленности от светила, времени рождения, химического состава и многих других свойств, «отголоски» которых сохранились в материи Цереры и Весты.

© NASA / JPL-CaltechТак художник представил себе Dawn в процессе «финального рывка» к Церере

© NASA / JPL-Caltech

Первые подобные следы научная команда Dawn нашла в кратере «Реясильвия» на южном полюсе Весты почти семь лет назад. Инструменты зонда обнаружили здесь не только крупные запасы воды, указавшие на возможный путь их «доставки» на Землю и другие обитаемые миры, но и намеки на то, что в ядре, мантии и коре Весты присутствуют магматические горные породы, образующиеся лишь в ходе «горячих» геологических процессов. 

Это подтвердило «эмбриональную» природу этой карликовой планеты и указало на то, что подобные небесные тела формировались в первые мгновения жизни Солнечной системы. Это открытие значительно сузило число возможных вариантов формирования Земли, суперземель и других экзопланет.

Более того, дальнейшее изучение поверхности Весты показало, что она может быть покрыта своеобразной «шубой из пыли», защищенной от солнечного ветра и состоящей из первичной материи Солнечной системы. Забор ее проб, соответственно, позволит еще больше сузить эту неопределенность.

Перелет Dawn на Цереру, в свою очередь, помог закрыть один из пробелов, связанных с поисками следов «кирпичиков жизни» в космосе. Оказалось, что примерно половина поверхности этой карликовой планеты покрыта большими запасами органических молекул, во что раньше тоже никто не верил. 

Это значительно упрощает поиски ответа на главный вопрос о зарождении жизни на Земле: откуда на нашей планете появились ее стройблоки. Открытия Dawn говорят, что они или присутствовали тут изначально, или их доставили подобные протопланетные тела, с которыми Земля сталкивалась в первые мгновения своей жизни.

Как подчеркивают представители и той, и другой миссии, объем собранных научных данных настолько велик, что ученые пока еще не завершили их анализ. Возможно, в этой кипе информации скрываются и другие интересные открытия, приближающие человечество к ответу на главные вопросы — насколько мы уникальны и где еще во Вселенной существует жизнь.

Читайте также:

Что грозит планете из космоса?

Изображение с сайта pixabay.comМаксим Борисов

Человек, конечно, смертен (или даже «внезапно смертен»). Однако и человечество в целом не бессмертно. И это факт: в далеком прошлом жизнь на нашей планете неоднократно либо висела на волоске, либо прерывалась вовсе. В будущем ей тоже грозят вполне реальные катастрофы. И если природные катаклизмы на самой Земле в основном локальны и всеобщей гибелью не грозят, да и само себя человечество без остатка вряд ли уничтожит ядерным оружием (разве что сильно деградирует после термоядерной войны), то из космоса может прийти такое, что действительно принесет всеобщую погибель.

Астероиды

Самый ходовой сценарий всеобщего апокалипсиса — это, безусловно, падение на Землю крупных астероидов и комет. О том, что такие события довольно вероятны, да еще и «внезапны» даже в эпоху тотального мониторинга окружающего космического пространства, напоминают яркие крупные болиды, попадающие в объективы видеорегистраторов. Самое громкое событие такого рода (во всех смыслах) произошло 15 февраля 2013 года в районе Челябинска. 20-метровый обломок массой 13 тыс. тонн привел к реальным разрушениям и ранениям среди населения на весьма обширной территории. Пострадало более тысячи человек, во многих зданиях были выбиты окна, взрывная волна разрушила хлипкие конструкции и дважды обогнула всю Землю. Спустя какое-то время обломки метеорита общей массой 654 кг извлекли из озера Чебаркуль.

Астероиды размером до 100 м несут лишь локальные разрушения и не грозят глобальными катастрофами. Более крупные объекты обычно отслеживаются современными службами мониторинга, системами роботов-телескопов, обшаривающих небо в поисках околоземных объектов, так что атака вряд ли будет совсем уж внезапной. Можно будет по крайней мере провести срочную эвакуацию из опасного региона. Гораздо бо́льшую опасность несут астероиды километрового размера. Попадая в океан (который занимает свыше 70% поверхности земного шара), такие объекты способны породить разрушительные цунами на побережье, а попав в места разломов литосферных плит — спровоцировать по-настоящему катастрофические землетрясения. Впрочем, о всеобщей гибели и здесь речи не идет.

Опасность для всей жизни на планете представляют 10-километровые астероиды. Самый известный (но далеко не самый крупный) древний ударный кратер диаметром около 180 км на полуострове Юкатан образован именно таким астероидом, обвиняемым в гибели динозавров 65 млн лет назад1. В пользу импактной теории гибели динозавров (и многих других таксонов) говорит аномальная концентрация иридия в соответствующем геологическом слое, которая в 15 раз превышает обычную. В конце 1970-х годах на это обстоятельство обратили внимание физик Луис Альварес и его сын геолог Уолтер Альварес. Предполагается, что этот редкий для Земли иридий имеет внеземное происхождение.

Последствием падения 10-километрового астероида стало выделение энергии, в миллионы раз превосходящей энергию взрывов мощнейших термоядерных бомб. Это должно было вызвать 50- и 100-метровые цунами, вторгшиеся далеко вглубь материков, пожары по всему миру, выбросы пепла и угарного газа в атмосферу, на долгие годы закрывшие поверхность планеты от прямых солнечных лучей, наконец вулканическую активность. Сера, выделившаяся в результате катастрофы, могла привести к обильному образованию облаков из серной кислоты, которые не только затмевали солнце, но и изливались кислотными дождями.

Со стороны палеонтологов, правда, раздается критика импактной теории, поскольку, согласно тем же геологическим летописям, гибель динозавров не была одномоментной, она растянулась, возможно, на 5 млн лет, однако в любом случае масштабное катастрофическое явление не могло не воздействовать на всю биосферу планеты, послужив своего рода спусковым крючком произошедших глобальных изменений. К тому же на Землю в тот период мог упасть не один, а сразу несколько астероидов.

На нашей планете встречаются еще более древние и более крупные ударные кратеры, например в Канаде и в ЮАР (250–300 км), а также, возможно, кратер в Антарктиде диаметром 500 км. Этот кратер мог быть образован астероидом, в шесть раз превышающим размер того, что упал в районе полуострова Юкатан. Есть предположение, что этот древний астероид послужил причиной пермско-триасового вымирания, случившегося около 250 млн лет назад (хотя, опять же, называют и другие причины, и эта гипотеза не считается доминирующей). По некоторым оценкам (сделанным на основе наблюдений за Солнечной системой), астероиды размером свыше 10 км должны падать на Землю примерно раз в 100 млн лет.

Самое катастрофическое из такого рода событий, возможно, случилось на ранней стадии существования Солнечной системы, когда с Протоземлей столкнулась протопланета размером с Марс (ее называют Тейя). В результате этого столкновения большая часть Тейи и часть земной мантии «выплескнулись» на околоземную орбиту и образовали Протолуну. Эта стандартная на сегодняшний день теория возникновения Луны возникла тоже в конце 1970-х, после изучения доставленного на Землю лунного грунта — реголита. Впрочем, сейчас всё больше ученых (особенно среди геохимиков) сомневаются в теории подобного мегаудара (и возможно, мы еще посвятим ближайшие номера ТрВ-Наука обсуждению этой темы). Разумеется, в подобных катаклизмах вряд ли кто-то мог выжить, однако речь в этом случае идет всё же о начальных, безжизненных этапах формирования планет, что вряд ли повторится. Соответствующий геологический эон получил название гадей, или катархей. Тем не менее, столкновения с астероидами, подобными «убийце динозавров», происходят сравнительно часто по геологическим меркам и, безусловно, грозят нам и в будущем.

Можно ли защититься от астероидов? Уже сейчас специалисты способны отследить и предсказать появление многих опасных непрошеных гостей в наших окрестностях. В новостях то и дело всплывают пугающие сообщения, однако при более тщательных наблюдениях и расчетах оказывается, что непосредственная опасность нам не грозит, и крупный астероид проходит мимо. Так, немало страхов вызвал астероид Апофис, открытый в 2004 году в обсерватории Китт-Пик в Аризоне и названный годом спустя в честь древнеегипетского змея Апопа. Апофис — это Апоп в древнегреческом произношении (Апоп пытается уничтожить Солнце-Ра во время его ночных скитаний по подземному миру). После громкого сближения этого 300-метрового астероида с Землей в 2013 году вероятность его столкновения с нами в 2029 году была исключена, а при приближении в 2036 году остается чрезвычайно маловероятной, но не нулевой.

Мысль о возможности внезапной гибели всего человечества из-за пока еще не обнаруженного астероида беспокоит многих землян, это отражается не только в фантастических книгах и фильмах, но и в заявлениях правительств, обещающих подумать над проектами по защите Земли от астероидов. Астероиды предполагается взрывать водородными бомбами в надежде на то, что более мелкие обломки сгорят в атмосфере, сталкивать их с опасного курса реактивными двигателями либо выкрашивая в другой цвет (чтобы они сместились под воздействием солнечных лучей). Есть мысль заранее запастись небольшими астероидами на околоземной орбите для того, чтобы столкнуть их в нужный момент с угрожающими пришельцами. Но в любом случае астероид-убийцу нужно будет обнаружить задолго до столкновения, а значит, важнейшим делом остается создание и поддержание надежных служб мониторинга.

Орбиту даже относительно крупного объекта можно постепенно изменить, если оказывать воздействие в течение длительного времени. Еще можно разыграть своего рода «космический бильярд», начав первоначально с относительно мелких обломков, которые столкнут с пути более крупные и так далее, подействовав в конце этой комбинации на опасного «монстра». Но подобный расчет должен быть поистине ювелирным, а время для поиска вариантов и подготовки — достаточно большим. (Заметим в скобках, что подобные схемы могут оказаться, наоборот, скрытным и чрезвычайно подлым оружием.)

Для борьбы с кометами, состоящими в основном изо льда, можно применить и другие методы: растапливать лед бомбами или путем окрашивания в черный цвет. Напомним, что знаменитый Тунгусский феномен, случившийся 17 (30) июня 1908 года, чаще всего объясняют именно кометным происхождением тела, взорвавшегося над Сибирью и полностью рассеявшегося в атмосфере, не оставив заметных обломков.

Нельзя не согласиться с Илоном Маском и другими энтузиастами освоения космоса: человечеству слишком рискованно оставаться на одной-единственной планете, это всё равно, что класть яйца в одну корзину. В нашей Солнечной системе нужно думать об организации колоний на Марсе, Титане и (что важнее всего) в открытом космосе, чтобы жизнь не угасла после гибели одной-единственной планеты. Еще правильнее задумываться о колонизации других звездных систем.

Бактерии и вирусы

Для того, чтобы серьезно навредить живым организмам на Земле, не потребуются миллионы водородных бомб. Чрезвычайную опасность несут новые вирусы и бактерии, неизбежные мутации микроорганизмов. Есть сценарии (правда, сразу предупредим: довольно спорные и фантастичные), согласно которым небольшие залетные кометы способны содержать в себе споры чрезвычайно агрессивной инопланетной жизни. Гипотеза панспермии — возможности переноса живых организмов-экстремофилов или их зародышей через космическое пространство — базируется не только на многочисленных фантастических романах и фильмах, но и на вполне серьезных научных работах Фреда Хойла и Чандры Викрамасингхе. Согласно последнему, Земля периодически испытывает нашествие новых форм жизни, в верхних слоях атмосферы можно обнаружить инопланетные споры, и многие эпидемии или даже вымирания вполне можно объяснить подобными вторжениями. Как довод в пользу необычайной живучести некоторых организмов можно привести находки живых бактерий на корпусе МКС, однако по поводу столь частого вторжения к нам инопланетных пришельцев большинство ученых всё же испытывает изрядный скепсис. Да и чрезвычайная болезнетворность инопланетян сомнительна. Ведь свое «оружие» живые организмы оттачивают в ходе длительной коэволюции, оно, как правило, узконаправленного действия и не универсально. С большой вероятностью инопланетяне, даже появись такие, не найдут здесь у нас подходящей пищи и быстро вымрут.

Страпельки

Еще один невидимый, но чрезвычайно опасный объект, который может попасть к нам из космоса, — это так называемые стра́пельки («странные капельки» — эта калька с английского strangelet была предложена в 2005 году Сергеем Поповым). Гипотетические фрагменты «странной материи», образовавшиеся, например, в ранней Вселенной, в нейтронных и кварковых звездах, в столкновениях космических лучей, «разбрызгиваются» затем по космосу. В отличие от обычной материи, состоящей из протонов и нейтронов, которые в свою очередь составлены из самых легких «верхних» и «нижних» кварков (u- и d-кварков), «странная материя» содержит еще и «странные» s-кварки. И это, кстати, один из кандидатов на скрытую «темную материю».

Согласно некоторым экзотичным гипотезам, достаточно большие «странные ядра», состоящие из примерно равного количества верхних, нижних и странных кварков, могут обретать устойчивость, достигать макроскопических размеров и путешествовать по космосу. Тонкость в том, что взаимодействие такой страпельки с ядрами обычных атомов может вызывать их превращение в такую же «странную материю» с выделением большого количества энергии, в результате чего запускается цепной процесс, обращающий в подобие нейтронных звезд любые встретившиеся им на пути звезды и планеты, не исключая Солнце и Землю. О возможности рождения и размножения страпелек некоторые паникеры вспомнили перед запуском Большого адронного коллайдера, однако страпельки могут появляться и в «естественных» условиях.

Впрочем, если устойчивые страпельки и существуют, то они могут составлять лишь ничтожную долю от обычной материи — менее 10–16 — и не обладать способностью к «размножению».

Изображение с сайта pixabay.com

Черные дыры

Подобраться к нашей Земле или Солнцу внезапно могут и микроскопические черные дыры, свободно путешествующие по космосу. Это могут быть исконные черные дыры, появившиеся вскоре после Большого взрыва, и дыры, рождающиеся в столкновениях космических лучей. Такая дыра, движущаяся с огромной скоростью, может в принципе даже и не повредить нашей планете, если пронзит ее насквозь и улетит восвояси, а вот с «обычной» черной дырой или любым другим крупным компактным объектом вроде нейтронной звезды или белого карлика такой фокус не пройдет.

Впрочем, «обычные» черные дыры звездной массы, возникающие при коллапсе массивных звезд, вряд ли могут появиться совершенно внезапно, несмотря на свою невидимость. Хотя двигаться они могут довольно быстро, получив первоначальный толчок при излучении гравитационных волн, но в случае появления в наших окрестностях заранее проявят себя искажением картины окружающего космоса. Ну и вблизи такой черной дыры будут действовать мощнейшие приливные силы, истирающие все объекты в газ, излучающий в рентгеновском диапазоне.

Интересно, что при приближении к горизонту событий сверхмассивной черной дыры разрывающих всё и вся приливных сил может даже не возникнуть, поскольку они обратно пропорциональны квадрату массы. Сверхмассивные черные дыры чаще всего содержатся в центрах галактик, входят в состав квазаров, ярко светящихся за счет своих аккреционных дисков. В этих дисках содержится вещество, постепенно поглощаемое черной дырой и излучающее от взаимного трения. Разумеется, исключить встречу с массивной черной дырой или другим компактным объектом в далеком будущем нельзя, и встреча эта ничем хорошим не закончится, однако плотность окружающего нас звездного населения столь мала, что не стоит ждать этого события с минуты на минуту.

Гамма-всплески

Вероятно, вполне реальную опасность представляют и гамма-всплески — масштабные выбросы энергии в разных диапазонах, вплоть до наиболее жесткой части электромагнитного спектра. Это самые мощные взрывы во Вселенной, в процессе которых за секунды может излучаться энергия, эквивалентная той, которую Солнце излучало бы всю свою жизнь (10 млрд лет). Сейчас гамма-всплески регистрируются практически ежедневно, светят они нам с расстояния в миллиарды лет — практически с самого края видимой Вселенной, и если такой всплеск случится в нашей собственной Галактике, то Земля окажется стерилизована. И не исключено, что такое когда-то уже происходило.

Гамма-всплеск может порождать, например, коллапс массивной звезды на финальной стадии эволюции (когда выгорает «ядерное горючее»), она сжимается, превращаясь либо в черную дыру, либо в нейтронную звезду. Кроме того, гамма-всплески могут быть результатом слияния пары нейтронных звезд.

Сложность (или спасение) в том, что нам известно множество «исторических» (зафиксированных в летописях) вспышек достаточно близких сверхновых с соответствующими остатками, однако вымирать наши предки при этом не торопились. Значит, в случае гамма-всплесков речь идет не просто о вспышках сверхновых того или иного рода, а о сравнительно узких пучках излучения, под которые нужно еще умудриться попасть (вероятность этого довольно мала). И тогда сравнительно рядовое для прочей Вселенной событие может стоить жизни нашей планеты. Это своего рода космическая рулетка, где смерть не только внезапна, но и практически мгновенна. Во всяком случае, для половины «шарика», попавшего под жесткое излучение.

Вспышки на Солнце

Не стоит думать, что собственное светило, в отличие от сверхновых, не в силах принести нам никаких существенных бед. Да, оно светит нам в течение уже 4,5 млрд лет, собирается прожить еще столько же, причем едва ли не миллиард лет у нас остается до того, как Солнце начнет необратимым образом разогреваться. Тем не менее, у него есть свои циклы солнечной активности, времена переполюсовки магнитных полюсов, прочие сложные процессы, во время которых не только меняется его активность, портится «космическая погода», но и случаются корональные выбросы массы, в результате которых плазма из солнечной короны может достигать окрестностей Земли и воздействовать на ее магнитосферу. «Событие Кэррингтона» — мощнейшая за всю историю наблюдений геомагнитная буря, разразившаяся в сентябре 1859 года, — показало, что и от спокойной звезды можно ждать подвоха. По мере же старения Солнца можно ждать новых неожиданностей. Не исключено, что у нас и нет этих спокойных сотен миллионов лет…

Космические облака

Прохождение Солнечной системой в далеком прошлом плотных облаков межзвездной пыли и газов ранее считалось одной из самых вероятных версий гибели динозавров (да и прочих вымираний подобного рода). Сейчас популярность подобных гипотез снизилась.

Квантовый распад вакуума2

В квантовой теории поля под вакуумом подразумевают энергетически выгодное состояние поля (нахождение в самом нижней точке потенциальной ямы). Несколько лет назад на Большом адронном коллайдере удалось подтвердить существование бозона Хиггса и соответственно поля Хиггса. Тонкость в том, что каких-либо иных частиц большей энергии и «новой физики» БАК до сих пор не принес. При этом вычисления показывают, что помимо нашего устойчивого состояния вакуума имеется еще одно, соответствующее более низкой энергии, стало быть, еще более устойчивое состояние, так называемый истинный вакуум, отделенный от нас ныне почти непреодолимым барьером. Всё бы хорошо, однако теоретически возможно, что где-то во Вселенной это второе состояние истинного вакуума однажды реализуется (например, в ходе какого-то инопланетного эксперимента, как в повести Грега Игана «Лестница Шильда»), и тогда он образует стремительно расширяющийся (с околосветовой скоростью) пузырь, который в конце концов поглотит всю прочую Вселенную. Чем-то это напоминает кипение перегретой жидкости. При перестройке, «сломе» вакуума будет выделяться дополнительная энергия, запасенная в нашем, «ложном» вакууме, весь прежний мир будет разорван, и на его месте возникнет мир чрезвычайно тяжелых частиц.

Насколько реалистичен этот сценарий? Прежде всего нужно отметить, что самопроизвольное «туннелирование» из нашего вакуума в «истинный» имеет чрезвычайно небольшую вероятность и может реализоваться даже не через десятки миллиардов, а спустя свыше 1050 лет. К тому же любая «новая физика», которую всё же найдут рано или поздно почти неизбежно, обесценит текущие расчеты с двумя минимумами. Впрочем, каковы будут перспективы «истинного вакуума» в свете новых открытий, никто сейчас, естественно, не знает. Так что ситуация может выглядеть как безопаснее, чем сейчас, так и, напротив, гораздо более угрожающей…

Максим Борисов


1 См. дискуссию в ТрВ-Наука №№ 324–325.

2 См. лекцию Валерия Рубакова (1:29) — youtube.com/watch?v=yi87VJobUFQ&t=4674s. Или еще у Игоря Иванова — elementy.ru/problems/546/Raspad_nestabilnogo_vakuuma
elementy.ru/LHC/novosti_BAK/431980

Экспедиция в реальность

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

См. также:

Читать онлайн «Неизвестная история Земли и космоса. Рождения планет-спутников и тайны катастроф», Геннадий Чередов – ЛитРес

© Геннадий Чередов, 2019

ISBN 978-5-4496-5000-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

От геофизике к истории планет

Резюме – «течение жизни». Книга является популярным изложением авторских исследований по истории Солнечной системы, которая конструировалась по математическим правилам. Результаты сложились постепенно при анализе необъяснимых и нелогичных данных геологии, геофизики, астрофизики и современных событий. При этом раскрылись как бурное прошлое Земли до диапазона времён более 525 млн. лет назад, так и возможности прогноза будущего Солнечной системы, примерно, до 852 млн. лет. Основная канва шагов в исследованиях – в списке «Литература». Издание 2019 года отличается от 2018 заменой последнего слова в названии книги, добавлениями (в том числе разделов о резонансах имён и авиакатастрофах) и отдельными корректировками. В последних книгах автора детализируются и уточняются алгоритмы и трансформации, во взаимосвязи рождений спутников с вымираниями видов животных и растений, дополняясь большими «следами» глобальных процессов на трёх соседних планетах. Рассмотрены также параллели в эволюционных трансформациях планет и галактик.

Часть книги отведена вопросам информационной экологии, катастрофам. Которые можно сопоставлять со смысловыми фракталами более значимых событий прошлого и будущего. О которых в школьных и вузовских программах почти ни гу-гу. Выпускники обречены учиться изменчивости жизни на своих ошибках, шарахаясь от новостей и слухов. Книга адресована всем, стремящимся к оптимизации настоящего, с сортировкой вариантов и планов на будущее. Для преуспевших на этой стезе сделаны экстраполяции отдельных событий 21 века, подтвердившихся и будущих.

История написания книги.

Удивление – двигатель познания. Человек удивляется красотам Земли в горах или летая на разных высотах, на вертолёте в Заполярье. Удивляется «полётам» на разных высотах над Марсом, по карте 3D. Удивление вызывают аналогии, событий, дат, параметров. Большие массивы данных о Земле и Солнечной системе удивляют нелогичностями, для объяснения которых выдумываются пугающие сценарии. Складывается впечатление, что основная масса оракулов современной науки зациклилась на случайных причинах катастроф. Будто бы для пресечения паники перед большой биосферной катастрофой. Которая, по мнению автора, будет связана не с медленными процессами, потеплением или похолоданием, а со скоротечными или взрывными событиями, корни которых на Солнце и под Антарктидой. Чтоб прийти к таким выводам, пришлось разобраться с прошлым Земли.

Одни исследователи указывают на «чуть-чуть» Разумность строительства Солнечной системы. Другие Разумность сводят к научному нигилизму, упрощая картину Вселенной до голограммы. Анализ параметров и алгоритмов конструирования Солнечной системы привёл автора к выводам о том, что Создатель, как Великий математик, разработку Проекта эволюции Солнечной системы выполнил так, что его помыслы и деяния вполне можно понять до такой детальности, которая соответствует современному уровню знаний, измерений и устремлений науки. (За один шаг или один день до большого события).

Проект стройки составлялся по математическим правилам, а законы физики локально (в пространстве и времени) «подправлялись» для реализации разрывных этапов эволюции. Научной теории физики высокоскоростных (по нашим меркам мгновенных) трансформаций пока не создано, так как наука остаётся консервативной сестрой политики. Отрабатывая «допуски к секретам» соответственно уровню нравственности в рамках благополучия кланов и олигархов. Возможности управления Временем или не открыты, или не афишируются. Факты необъяснимых событий «для электората» игнорируются, ретушируются, скрываются.

Сначала была найдена формула калибровки диаметров планет и спутников, в сцепке простых и иррациональных чисел. Её сопоставление с таблицей химических элементов указывает на правоту Менделеева Д. И., помещавшего эфир (ньютоний) в нулевую группу. Поводом для начала конструирования неизвестной истории планет в 2001 году стала гипотеза о Марсе, «вырезанном» из южного сектора Земли и вращавшемся длительное время на спутниковой орбите /4/. Логику калибровки диаметров и математические подсказки можно рассматривать, как «нерелигиозные собеседования» о механизмах эволюции Космоса. В том числе, о параметрах «световой машины», работающей с разрывом Времени в 256 млн. лет. Физика «машины», по крайней мере, на начальном этапе обязана не термоядерной реакции, а сейсмическим вибрациям невидимой за фотосферой гигантской планеты.

По общим делителям периодов вращения и обращения (и особенностям вымираний видов) собраны пазлы истории планет. Приоткрывая схему глобальных катастроф будущего по менделеевским и футбольным подсказкам. С «разделением» планет на неравные половинки и перемещением их на новые орбиты. С вырезанием спутников в виде «улиток». Оказалось, что Земля совсем молода, и как таковая, лишь с более высокой массой (в 1.126 раза), появилась не 4.5 млрд. лет, а 252 млн. лет назад, наследуя более древнюю кору.

В прошлом Солнце, совместно с системой его близнеца (Семияра), меняло соотношения технологий обогрева планет. 100—525 млн. лет назад биосферы в системах Юпитера и Сатурна более эффективно (и экономично) обогревались за счёт разложения воды на кислород и водород. Современный обогрев Земли у сигнального солнечного костра – это относительно короткий, хотя и очень важный, отрезок космической эволюции, вводящий науку в недоумение тёмными материями и энергиями. Описываемая в книге история планет отличается от общепринятой кардинально, подтверждаясь, тем не менее, даже косвенно, общей массой информации, в которой для объяснения множества фактов исследователям приходится метаться между противоречивыми гипотезами.

Для всех катастрофичных вымираний земных видов найдены конкретные события в эволюции Солнечной системы, не связанные с падениями астероидов и столкновениями с неизвестными. Параллельно и независимо, важная часть истории «прочитана по следам» в рельефе поверхностей Земли, Венеры и Марса. Часть текста книги отведена техногенным катастрофам и стихийным бедствиям – фракталам глобальных биосферных катастроф, являющихся не столько «попутной песней» планетарных перестроек, сколько собеседованиями планеты и океана (хранителей тайн Создателя). В том числе, о прошлом и будущем. Кроссворд бесед, разгаданный частично, ибо информация о будущем всегда остаётся косвенной. Уточняясь по мере приближения к событию. Массивы данных о прошлом вписываются в циклы эволюции разного масштаба, между которыми просматривается общая логика. Указывающая на перспективы прогноза будущего для планет, цивилизаций и стран.

Предисловие

Современная наука рассматривает раннюю историю Солнечной системы в неразумном космосе в различных гипотезах (Канта, Лапласа, Роша, Джинса, Шмидта, Фесенкова), как постепенное гравитационное сгущение и расслоение вещества во вращающейся дисковидной туманности. В большинстве, с прохождением горячей фазы, с остыванием недр от поверхности планет. Но каждая гипотеза в отдельности и все вместе не объясняют многих фактов, вписанных в логичную канву математики, указывающих на разумную составляющую в строении планет и спутников, как и в характеристиках орбит. Оказалось, что в диапазоне необъяснимого и противоречивого по-криминалистически можно составить схему событий прошлого, ибо «подсказки развешаны» на распутьях идей, в числах и алгоритмах.

Земля является уникальным объектом Солнечной системы, демонстрируя необъяснимое вглубь и вширь. Начиная с её поверхности, с дрейфующими материками. С обилием воды и ураганным содержанием кислорода в составе горных пород, занимающим 47% массы или 92% объёма земной коры. В официальные космологические представления всё более не вписывается часть данных геологии и геофизики, тративших основную часть средств в последние полвека на поиски и добычу нефти и газа. В этих поисках нефтяники от данных сейсморазведки к бурению шли по законам гравитации, в русле статистики успешности. С подготовкой к бурению поднятий, малых и больших структур осадочного чехла. Хотя попутно у многих спецов возникал безответный вопрос: откуда же взялись месторождения вдоль древних разломов земной коры, странно проявившихся – в «некомпенсированных прогибах»? Вопрос повторён астрономами из-за метановых морей на спутнике Сатурна – Титане. Так как же образовалась нефть? О чём «органики и неорганики» ломают копья в спорах? И почему кукловоды повели цивилизацию по «грязному пути» энергетики, отвергнув открытия сербского физика Николы Тесла? Предварительно убив русского учёного Филиппова Михаила Михайловича (30.06.1858—12.06.1903), прожившего 3х13х421 дней. Ответы – в истории планет.

Автор этих заметок по профессии геофизик. Геофизика – наука об аномалиях физических полей, измеряемых при изучении свойств земных толщ. Наука, рождённая и живущая в сравнениях. Само слово, закреплённое первопроходцами в названиях посёлков и улиц, со временем станет редким, ибо название специальности теперь заменяется в новых дипломах на «геолог-технолог». Восприятие окружающего мира в сравнениях обнаруживает много аномального и необъяснимого. В производственно-тематических исследованиях и обобщениях «с чистого листа» больших массивов сейсморазведочных и промысловых данных о древней платформе автор пришёл в отчётах и публикациях к выводам, отличающимся от традиционных. Ограниченно полемизируя по поводу отличий. Вот, например, схемы кольцевых структур или зигзагообразных волноводов (открытых автором), а каков механизм, можно подумать и вне отчётов. Размышления о «прыгающих» водонефтяных контактах (6.1, 6.2) и странностях расположения структур на платформах и геосинклиналях (6.3, 6.5, 6.7, 6.8) приводили к выводам о длинной ледяной истории формирования планеты (6.4, 6.6, 6.9).

 

О существовании в далёком прошлом под древним осадочным чехлом и кристаллическим фундаментом многокилометровых толщ льда. Пронизанных каналами, прокачивающими даже при слабых изменениях скорости вращения планеты гигантские объёмы воды океанов. С органикой! Объясняющих совсем по-другому образование гигантских месторождений нефти (не из нефтематеринских толщ) и ряд планетарных загадок, которыми менеджеры науки пугают слушателей. Одна из них – яко бы не отвратимая инверсия магнитных или даже географических полюсов, с неведомой по длительности открытостью биосферы жёсткому космическому облучению. Для объяснения загадок в нефтяной геологии, о которых далее упомянуто попутно, пришлось составлять с нуля историю планет, набросков которой не существовало и на глиняных табличках.

Таковой науки не было, ибо любые рассуждения о строении и кинематике планет размазывались «неразумностью Космоса». История планеты металась между процессами медленной геологии и столкновениями Земли с другими планетами, яко бы прилетавшими из ниоткуда и улетавшими в никуда. Осколки столкновений на орбите якобы сотворили необъяснимые чудеса, складываясь в Луну с угловыми «солнечными» размерами. При этом Луна чудесным образом оказалась вписана и линейными размерами, и массой, и средней плотностью точно между параметрами спутников Юпитера – Ио и Европой, на орбитах, удалённых от Солнца более, чем в 5 раз! Но об этих сопоставлениях сказочники от науки скромно умалчивают. К методикам и идеологии разведочной геофизики в интерпретации данных высоко парящая астрономия не опускалась. Хотя даже элементарно простой анализ резонансов и кинематики планет указывает на совершенно иную структуру Солнечной системы в недалёком прошлом.

Жизнь на Земле подчинена циклам. Причём не только осязаемым в современной кинематике Солнечной системы, но и отмечавшимся в прошлом. С резонансными делителями в периодах вращения и обращения, указывающими на иное расположение Земли, как и других малых планет, в прошлом. Для объяснения этих данных рассматривались автором разные варианты эволюции и конфигурации Солнечной системы в разные периоды прошлого, измеряемые десятками и сотнями миллионов лет. Логика больших циклов просматривается в малых фракталах – циклах рождений и угасаний цивилизаций, стран, народов, как и в катастрофах, будто бы моделирующих смену планетарных эпох. Их изучение обнаруживает скрытые алгоритмы эволюции, указывающие как на подконтрольность землян большому Разуму, так и на искусственность формирования Солнечной системы. С миграциями как биосфер, так и литосфер, гонимых сменами планетарных эпох. С передачами-разделами коры планет, как панцирей черепах или раковин улиток, по наследству. За ключевые параметры привязки эволюции были выбраны вымирания земных видов животных и растений. Которые логично сопоставились с «рождением» триад спутников (калибра -17 и 29) Землёй и её предшественником. Эти катастрофичные для биосферы события, в свою очередь, сопоставились с горообразующими воздействиями сначала одного ядра (а затем двух ядер) планет на кору Земли и Венеры. Было найдено логичное объяснение расположению ряда морей, озёр, странных гор и материков. И даже объяснение первых страниц Библии и предсказаний Иоанна Богослова. В новой интерпретации известные геологические данные приобретали иной смысл. Указывая, например, на причину вымирания динозавров – из-за рождения Землёй спутника – Марса, 66 млн. лет назад. И на перестановку Земли на новую орбиту, от Сатурна к Солнцу. С кардинальной переменой климата и механизма разогрева воды в атмосфере и биосфере, с эволюцией размеров людей и животных, от гигантов до пигмеев. Указывая также и на причину грядущего апокалипсиса, с вырезанием спутника (соразмерного Марсу) из антарктического шарового сектора.

В поисках ответов на различные загадки Земли и Космоса, в «завалах» нелогичной и неприметной информации, постепенно сложилась иная история Земли, Луны, Венеры, Марса, Меркурия (как и спутников Юпитера и Сатурна). А при анализе механизмов воздействий на кору Земли и Венеры удивило морфологическое сходство структур разного масштаба, планетарного и галактического. У Солнечной системы и галактик проявилась совсем иная (вытекающая из фрактальных сопоставлений) история. В выборе развилок истории прошлого и будущего можно полагаться на логику фракталов – на подобие меньшего большему. Выбор направлений развилок эволюции можно сделать с учётом анализа периодической системы элементов, истории стран и скрытой логики стихийных и техногенных катастроф. Ориентиры космической эволюции закреплялись яркими «реперами», перечисленными в послесловии.

У внимательных читателей появилась возможность поразмышлять о прошлом и будущем, с учётом не объяснимого. Поразмышлять о будущем науки, об альтернативных главах астрофизики, планетологии, геологии, археологии, биологии, истории цивилизаций, информатики. О главах учебников с новыми заголовками, на которых Будущее напишет короткие названия, типа: астроматика, геономия, планетономия. Или длинно «Оптимизация маркировок и нумераций вооружений, ракет, самолётов, поездов».

Хроники планетарной эволюции

Напомним о взаимосвязи наук и фракталов материи: от атомов к биологическим клеткам и к планетарным системам. Современный уровень астрономии адекватен уровню биологии, накопившей критическую массу противоречий (особенно у генетиков) как в эволюции биосферы (вокруг теории Дарвина), так и в функционировании биологических систем. Официальная биология никак не может с 160-летней теорией расстаться. Космогония (и история Вселенной) напичкана противоречиями, ибо зачата мифом о Большом Взрыве. Хотя накопленной высокоточной информации вполне достаточно для составления непротиворечивой истории планет, диктующей иную историю цивилизаций, среди которых наша не первая и не последняя. Но трагедия в том, что большая наука кулуарна, а космическая вдвойне. Число астрономов в мире на 1—2 порядка меньше, чем, например, биологов. Поэтому надежды явно подконтрольной цивилизации (тужащейся покорять Космос с ядерным оружием за пазухой) на прогресс даже в строительстве внеземных баз могут оказаться призрачны из-за провоцирования катастроф на фоне войн всех со всеми.

Доминирование ложных гипотез и теорий, как и обилие политических провокаций, загрязняет информационные поля гораздо сильнее, чем на молекулярном уровне загрязняется океан. Для высших разумных иерархий, сопровождающих биосферу, информационная какофония сродни фальшивой музыке для композитора. Протесты «композиторов биосферы» нарастают в демонстративных массовых самоубийствах (китов, дельфинов, отдельных видов птиц и рыб. И людей (в сектах, самолётах, поездах, взрывах терактов). Предлагается (для спешащих прочь от незнакомых терминов к очередной катастрофе) фрагмент хроники, реферата по истории планет, о чём далее написано подробнее (2. 7, 3.8). С привязкой к традиционной геохронологии. Погасить зарождающуюся эпидемию катастроф можно. В приближениях к истине. Каждого.

Самая ранняя история планет в руках геохимиков, изучающих соотношения изотопов. Например, исследователи пород канадского щита возрастом более 4 млрд. лет из соотношений самария -146 и неодима-142 и -144 приходят к выводу о том, что континентальная гранитная кора ранее была океанической базальтовой. А постоянство неодима-142 в разных космических образцах можно рассматривать и как указатель общего предка. Хотя до проработки «гео-генетики» пока далековато. Интервал 0.6—1.6 млрд. лет назад называют Великим Несогласием. Планета Везем, вероятно, странствовала из системы Семияра в Солнечную систему и была закрыта льдами, которые соскребли часть коры.

1) Кембрий-девонский период. Планета Везем (массой, превышающей земную в 2.22 раза, родоначальник Венеры, Земли, Марса, Меркурия) после кембрийского взрыва скелетной фауны 540 млн. лет назад на спутниковой орбите Двойной планеты «Юпитер-Сатурн» сформировала последовательно три спутника калибра-17 выбросами из северной кальдеры, Ио-Луну-Европу, 525-500-440 млн. лет назад, приватизированных Двойной планетой. Из этой троицы Луна была сконструирована особо, как станция (6.17, 6.18). И, примерно, 450 млн. лет назад отправлена в дозор к Солнцу, на орбиту, где поблизости сейчас вахту несёт Меркурий.

2) Девон-пермский период. Примерно 380 млн. лет назад твёрдое ядро Везема разделилось почти пополам, приобретя шарообразные формы. Северное (венерианское) ядро использовалось далее, как электромагнитное устройство для пробивания Тихоокеанского шва. 364 и 265 млн. лет назад из южной кальдеры Везема «вырезано» два спутника калибра-29, Ганимед и Титан, также приватизированных Двойной планетой.

3) Пермско-триасовая граница. 252 млн. лет назад Везем разделился по Тихоокеанскому шву на Венеру и Землю с образованием Малой двойной планеты. Северная кальдера и «след Афродиты» (6.14) достались Венере, южная кальдера с материком Пангеей – Земле (6.16).

4) Юрско-меловой период. 200 млн. лет назад у Земли из южной «титановой» кальдеры вырезан спутник калибра-29, Каллисто, вращавшийся сначала вокруг Малой двойной планеты, а затем приватизированный Двойной планетой. Примерно 145 млн. лет назад Большая Группировка (Сатурн, Земля, Титан и свита, включая квартет спутников пятого калибра) переставлена на современную орбиту Сатурна. Венера осталась спутником Юпитера на новой орбите. В интервале 97—123 млн. лет назад у Венеры вокруг северной «европейской» кальдеры вырезан шаровой сектор, трансформированный (спрессованный) в спутник Юпитера высокой плотности калибра-29, Меркурий.

6) Палеогеновый период. В системе Сатурна 66 млн. лет назад вокруг южной «каллистовой» кальдеры у Земли был вырезан большой шаровой сектор, с выводом на спутниковую орбиту Марса калибра-41. Верхняя часть кальдеры (от Каллисто) при сдвигах коры осталась не разрушенной и ей на Марсе присвоили имя Равнина Эллады (6. 15). В марсианскую кальдеру на Земле сползла Антарктида, осколок суперматерика Пангеи. Из системы Сатурна пара «Земля-Марс» переставлена на современную земную орбиту 34 млн. лет назад.

7) Неоген-четвертичный период. Марс и Луна переставлены на современные орбиты (от Земли к поясу астероидов, от Солнца к Земле). Венера и Меркурий также перемещены на современные орбиты, наследуя периоды вращения от обращения. Даты перестановок можно рассчитать по изменениям кинематики вращения.

8) О будущем. После-четвертичный период. Эволюция циклична. Земля современная повторяет «предтитановый» виток эволюции Везема, спустя 280—266 млн. лет (в цикле, близком к разрыву Времени в «солнечной машине»). Антарктида, как шляпа шарового сектора калибра-41, шуршит ледяным щитом, готовится к извлечению и выводу на спутниковую орбиту (ограниченно допуская нас к поверхностным исследованиям). Катастрофа с отделением сектора в оптимистичном варианте – через миллион лет. В пессимистичном – лет через 100—400. С образованием горба («восьмого зверя» по Иоанну Богослову) для сплава в кальдеру Австралии. Четвёртый объект калибра-41 будет рождён Венерой. Но предварительно Луна, напичканная сложными конструкциями (6.17, 6.18), видимо, будет отправлена в родные пенаты, в систему Юпитера для раскрутки малой пары «Луна-Европа». Разделение земного ядра вроде бы уже началось, с демонстрацией Южно-Атлантической магнитной аномалии и снижения общей напряжённости магнитного поля. В этом варианте после разделения ядра через десятки миллионов лет ожидаемо разделение Земли по Атлантическому шву на двойную планету, Землю-1 и Америку. Другие, более чем вероятные, события будущей эволюции, с разделением больших двух-ядерных планет, Урана и Нептуна, с запуском световых машин на Сатурне и Юпитере, ждут проработки более молодыми авторами.

Планета Космос: Создаем КОСМОС для….

НЕ ВСЕ ХРАНИЛИЩА ОДИНАКОВЫ

Если вам нужен поставщик качественных хранилищ для вашего дома, бизнеса или лодки, Planet Space предлагает полный и безопасный сервис без скрытых затрат.

ВЫБОР МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ

Мы всегда рядом с вами с 8 различными офисами в Пальме, Манакоре и Кальвиа

НЕОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП

Чувствуйте себя как дома 24 часа в сутки, 365 дней в году

Простой контракт

07 для гибкого хранения. Вы платите только за размер и время, которые вам нужны

SECURE

Все наши центры охраняются и находятся под постоянным видеонаблюдением. навесные замки…

ВЫБЕРИТЕ БЛИЖАЙШЕЕ ПОМЕЩЕНИЕ!

Наши сайты

У нас есть центры Planet Space в Кальвии, Манакоре, в центре города Пальма, рядом с аэропортом, недалеко от ИКЕА, рядом с торговым центром ФАН и в крупнейшей промышленной зоне Пальмы.

МАНАКОР: Промышленная зона more_vert

Восточное побережье Майорки, МАНАКОР

См. карту

См. подробности

MANACOR: Промышленная зона close

Теперь вам не нужно ехать в Пальму, чтобы приобрести складское помещение! Planet Space открыла первый склад самообслуживания в Манакоре, втором по величине городе Майорки. Расположенный в промышленной зоне рядом с автомагистралью Пальма-Манакор, этот объект имеет единицы от 1 до 26 м, очень удобную парковку, зону разгрузки и приемку доставки. Он удобно расположен для тех, у кого есть дома и предприятия на восточном побережье. Подъемные устройства также доступны!

ПАЛЬМА: Son Castelló more_vert

Главный промышленный район Пальмы, идеально подходит для бизнеса

См. карту

См. подробности

ПАЛЬМА: Son Castelló закрыть

Этот оживленный центр идеально подходит для предприятий, торговых представителей и индивидуальных предпринимателей, которым необходимо хранить запасы и товары. Заезжайте и разгружайтесь под прикрытием! Это также отличное место для тех, кто живет к северу от Пальмы в Маррачи, Санта-Мария, Аларо…

ПАЛЬМА: Son Morro more_vert

Район IKEA, 5 минут от STP

См. карту

См. подробности

ПАЛЬМА: Son Morro close

Близко к BRICOMART и в 5 минутах от IKEA & FAN, отличное место для тех, кто едет в Пальму на работу с восточной стороны острова, так как он гордо расположен на дороге Манакор. Много парковочных мест плюс место для вас, чтобы заехать внутрь и разгрузиться. 10 минут от СТП. Также подойдет тем, кто живет в Son Ferriol, Algaida, Can Pastilla.

ПАЛЬМА: на машине more_vert

Рядом с аэропортом, STP и Ikea

См. карту

См. подробности

ПАЛЬМА: Drive In закрыть

Только «Drive Up», склад в американском стиле на Майорке. Получить больше ПРОСТРАНСТВА в вашей жизни еще никогда не было так просто! Идеальное место для лодок, которым нужны сухие большие шлюзы возле STP. Наш ближайший сайт к аэропорту и ИКЕА. Также отлично, если вы живете в районе Молинар, так как он находится прямо через дорогу! 3 размера единиц, с прямым доступом из вашего автомобиля.

ПАЛЬМА: Контейнерная площадка more_vert

Хранение лодочных контейнеров и негабаритных объектов

См. карту

См. подробности

PALMA: Container Yard закрыть

Вам нужно хранить контейнер или люльку для лодки? 2 варианта расположения для вашего максимального удобства. Наш сайт премиум-класса находится в 5 минутах от STP, в районе IKEA, рядом с McDonalds и рядом с автомагистралью. Наш второй вариант находится в промышленной зоне Son Castelló.

CALVIA: Son Bugadelles more_vert

South West Mallorca, Santa Ponsa

См. карту

См. подробности

CALVIA: Son Bugadelles close

Бизнес-парк SON BUGADELLES расположен в Санта-Понсе. Наш большой центр идеально подходит для бизнеса и тех, кто живет в районе от Бендината до Андрача. Вас ждет огромная крытая разгрузочная площадка и радушный прием. Всего в 10 минутах от Порт Адриано.

ПРОСТРАНСТВО ДЛЯ…

лето, пляж, приключения и отдых. Мы можем помочь вам сделать пространство, необходимое для вашего бизнеса, вашего дома или вашей лодки. Получите предложение и позвольте нам сделать ПРОСТРАНСТВО для вашего лучшего ВАС.

ВАШЕ ПОМЕЩЕНИЕ

Арендовать ПОМЕЩЕНИЕ — это все равно, что иметь поблизости свободную комнату или гараж. Поэтому, если вы переезжаете, делаете ремонт или вам нужно хранить крупногабаритный спортивный инвентарь, просто арендуйте одно из наших складских помещений! Вам, вероятно, нужно меньше ПРОСТРАНСТВА, чем вы думаете, потому что вы можете складывать вещи в наши высокие шкафы. Вот 3 из наших самых популярных персональных устройств, но у нас есть куча других доступных размеров.

Business SPACE

Вам нужно SPACE для склада, рекламных материалов, инструментов или архивирования? Вам нужно гибкое решение без фиксированного контракта, где вы можете уменьшить или увеличить свое ПРОСТРАНСТВО, когда вам нужно?

Мы можем помочь предприятиям создать недорогую организацию с гибким пространством и дополнительными услугами, такими как получение почты и доставки, а также аренда офисных ПОМЕЩЕНИЙ.

В меняющемся мире мы предлагаем решения для новых предприятий, интернет-магазинов, индивидуальных предпринимателей и крупных компаний с торговыми представителями, чтобы они не увязли в дорогостоящих фиксированных накладных расходах.

Планета Космос — помогаем бизнесу расти!

КОСМОС ДЛЯ ЯХТ

Организованное хранение интерьеров, палубы, техники, тендеров и игрушек вне лодки. У нас все предусмотрено!

Все, что вам нужно, с доставкой на лодку, быстро и по всему миру. Оборудование и запасные части могут быть доставлены прямо в ваш склад SPACE, инвентаризированы и готовы к следующему разу, когда они вам понадобятся, где бы вы ни находились.

НАЙДИТЕ СВОЙ ПРИБОР

Космос для нашей планеты: космические решения для устойчивого мира

Включение и поддержка

28.09.2021
2768 просмотров
91 лайков

В ЕКА мы считаем, что обязаны использовать наши космические технологии, приложения и услуги на благо планеты Земля и человечества. Некоторые примеры того, как мы это делаем, теперь демонстрируются в Париже и Брюсселе на новой выставке под названием «Космос для нашей планеты: космические решения для устойчивого мира ».

Космос для нашей планеты показывает решающую роль космоса в нашем переходе к устойчивому будущему. Выставка состоит из 25 портретов «агентов перемен». От рыбаков до экспертов по климату, от космонавтов до студентов, от океанографов до врачей — 25 опрошенных делятся своими историями о том, как они используют космос для достижения Целей ООН в области устойчивого развития (ЦУР).

ЕКА, Европейская комиссия, Французское космическое агентство CNES, NEREUS и GIVE являются основными участниками выставки, которая проводится под патронажем Управления ООН по вопросам космического пространства. С помощью аудиоинтервью, изображений и текста каждый портрет рассказывает историю о том, как пространство обеспечивает конкретное решение одной из 17 ЦУР.

Фотовыставка Space for our Planet на Эспланаде Европарламента в Брюсселе

В 2018 году ЕКА стало первым космическим агентством, разработавшим каталог космических проектов, поддерживающих ЦУР. Любой может просматривать каталог; в нем приводятся примеры того, как космос уже поддерживает ЦУР, создавая видимость дополнительной ценности космических данных, приложений и технологий для решения глобальных проблем, с которыми мы сталкиваемся сегодня.

«Все наши космические ресурсы задействованы для мониторинга реализации Целей устойчивого развития», — говорит генеральный директор ЕКА Йозеф Ашбахер. «Благодаря нашим спутникам мы предоставляем важные показатели и информацию о целях и достижении целей. Например, для целей, связанных с бедностью, продовольственной безопасностью или качеством воды, мы используем спутники наблюдения Земли в сочетании с телекоммуникационными и навигационными услугами для мониторинга сельского хозяйства. , оценить урожайность и обеспечить людям доступ к продуктам питания».

ЕКА внесло свой вклад в  Космос для нашей планеты  представив конкретные примеры того, как данные спутников наблюдения Земли, телекоммуникаций и навигационных спутников, а также знания, полученные в ходе исследований Международной космической станции, поддерживают ЦУР: искоренение бедности, улучшение здоровья человека, содействие промышленности и инноваций, поощрения ответственного потребления и укрепления мира во всем мире.

Когда и где можно посмотреть выставку?

Фотовыставка «Пространство для нашей планеты» в Парижской обсерватории

Космос для нашей планеты этой осенью будет выставлен в трех разных местах в Брюсселе и Париже:

  • 27 сентября – 18 октября, Эспланада Европейского парламента (Брюссель)
  • 1 октября – 15 ноября, Парижская обсерватория (Париж)
  • 19 октября – 15 ноября, Université Libre de Bruxelles (Брюссель)

Симонетта Чели, руководитель отдела стратегии Управления программ и координации Управления наблюдения Земли ЕКА, представляла сегодня ЕКА на открытии выставки перед зданием Европейского парламента. Когда ее пригласили высказать свое мнение о «космосе для нашей планеты», она сказала: «Спутниковые технологии, в частности, для наблюдения за Землей, стали незаменимыми — некоторые говорят, что изменили правила игры — в измерении прогресса в достижении этих целей, установленных ООН и Зеленым соглашением. предложено Европейской комиссией».

Симонетта Чели из ЕКА (вторая справа) разрезает ленточку, чтобы открыть «Космос для нашей планеты» на Эспланаде Европейского парламента в Брюсселе.

Чтобы оставаться безопасными и доступными для всех, первые три события будут проходить на открытом воздухе и в общественных местах. Соблюдая ограничения COVID, выставка будет путешествовать по миру в течение следующих трех лет.

Но не беспокойтесь, если вы не сможете попасть на физическую выставку; виртуальная версия также доступна онлайн на английском и французском языках. На мультимедийном веб-сайте размещены все 25 интервью, а также дополнительные фотографии и справочная информация.

Какие мероприятия ЕКА представлены на выставке?

Кофе выращивают около 37% населения Тимора-Лешти в тени деревьев в горных районах, к которым очень трудно добраться. ЕКА работает с Азиатским банком развития, чтобы использовать данные наблюдения Земли для мониторинга кофейных плантаций и помощи в борьбе с бедностью.

Проект полевой лаборатории биологического света для чрезвычайных ситуаций от ESA Space Solutions направлен на предоставление наилучших возможных диагностических инструментов для кризисных зон. Он делает это, предлагая важные данные для более быстрого реагирования на чрезвычайные ситуации.

Для гляциологов, работающих в полярных регионах, передача данных является настоящей проблемой. Здесь нет телефонных сетей, Wi-Fi и электричества. Благодаря Astrocast, созвездию спутников, запущенных в партнерстве с ЕКА, важная научная информация ежедневно показывает таяние ледников.

Когда мы говорим об ответственном потреблении и производстве, мы можем сделать прямую связь с Международной космической станцией. МКС получает всю свою энергию от солнца и перерабатывает почти 95% воды. На борту также проводятся эксперименты с биотопливом.

В течение 13 месяцев Надя Альбертсен жила на научной станции Конкордия в качестве врача-исследователя ЕКА. Антарктическая станция — экспериментальный полигон для освоения космоса, где мы учимся жить ответственно и защищать планету Земля.

В настоящее время 58 стран по всему миру все еще затронуты наземными минами. Проект MIDAS, поддерживаемый ЕКА, направлен на более эффективную разминирование минных полей за счет сочетания спутниковой навигации и методов наблюдения Земли.

Спасибо за лайк

Вам уже понравилась эта страница, вы можете поставить лайк только один раз!

Создание планеты – Space Engine

В этом руководстве описывается, как добавить планету в SpaceEngine. Прежде чем продолжить, рекомендуется сначала прочитать эти руководства:
Введение
Создание звезды

Быстрый старт: найдите похожую планету в SpaceEngine

Самый простой способ добавить планету — найти в SpaceEngine процедурную планету, которая вам нравится, продублировать ее в сценарии вашей планетарной системы, затем настроить ее параметры немного по вашему желанию. Вы можете быстро найти планету, близкую к вашим потребностям, с помощью браузера Star. Откройте его, нажав [Shift]+[F3], введите радиус поиска 100 и нажмите кнопку [Настройки фильтра], затем выберите нужные параметры фильтра. В этом примере мы ищем умеренную терру размером с Землю около звезды класса G:

Нажмите кнопку [Ok] и подождите, пока SpaceEngine закончит поиск. Затем вы можете нажать на каждую строку, открыть браузер Солнечной системы (клавиша [F2]) и поискать планеты, найденные SpaceEngine. Совет: чтобы точно узнать, какие планеты удовлетворяют параметрам фильтра, наведите курсор мыши на ячейку таблицы в столбце «Фильтр» (последний столбец). Появится небольшое поле со списком планет в этой системе, которые соответствуют параметрам фильтра.

Так что давайте использовать RS 8474-918-7-65905-410 A4 в качестве примера планеты. Примечание: в вашей версии SpaceEngine эта планета может не существовать или выглядеть иначе из-за установленных модов/аддонов или другого номера версии.

Выглядит достаточно хорошо. Скопируем его в нашу систему. Откройте редактор планет ([Shift]+[F2] или Главное меню -> Редактор -> Редактировать планету). Убедитесь, что планета выбрана, иначе Редактор не откроется или откроется для какой-то другой планеты. Мы поговорим о параметрах редактора позже. Теперь нажмите кнопку [Экспорт сценария]:

Нажмите кнопку [Экспорт], и в каталоге export/ появится файл с именем RS 8474-918-7-65905-410 A4.sc.

Теперь мы должны создать сценарий каталога для нашей планетарной системы. Перейдите в папку addons/catalogs/planets/ (создайте ее, если ее нет) и создайте там новый файл с именем MySystem.sc. Откройте его блокнотом. Также откройте наш экспортированный скрипт export/RS 8474-918-7-65905-410 A4.sc, скопируйте его содержимое и вставьте в MySystem.sc. После этого необходимо внести некоторые правки.

Во-первых, вы должны выбрать звезду, вокруг которой будет вращаться ваша планета. В текущей версии SpaceEngine невозможно создать систему для процедурной звезды (процедурные звезды имеют имя вида «RS 123-456-789»), поэтому необходимо выбрать реальную звезду из каталога, либо создать новая звезда. Итак, давайте выберем звезду под названием Чара (бета Гончих Псов) в качестве нашей планеты-примера. Это солнцеподобная звезда спектрального класса G0V — хороший выбор для создания живой планеты.

В файле MySystem.sc нам нужно придумать хорошее имя для нашей планеты. Выбранная нами звезда называется Чара, поэтому хорошее название для ее планеты — Чар (привет от Королевы Клинков 🙂 ). Посмотрите на самую первую строку и измените ее с Planet «A4» на Planet «Char». Далее мы должны сообщить SpaceEngine, что эта планета должна вращаться вокруг звезды Чара. Посмотрите на третью строку и измените ее с ParentBody «A» на ParentBody «Chara». Теперь планета будет вращаться вокруг Чары, но у нее может быть неправильная орбита, особенно если вы экспортировали луну и хотите сделать из нее планету, или наоборот. Прокрутите скрипт до конца и найдите тег Orbit. Измените параметр SemiMajorAxis на 1.0 (это означает расстояние от звезды в 1 астрономическую единицу) — это хорошее начало для настройки похожей на Землю планеты рядом со звездой, подобной Солнцу. Вы также можете удалить параметр Period (чтобы SE автоматически рассчитывал его на основе массы звезды) и изменить Excentricity на какое-то маленькое значение (чтобы орбита планеты была почти круговой). Сохраните изменения и запустите SpaceEngine. Нажмите клавишу [F3] и введите имя вашей планеты, Чар. Затем дважды нажмите клавишу [G] и вы увидите свою планету:

Это может выглядеть немного иначе, потому что вы, возможно, сначала указали несовершенный радиус орбиты (большую полуось), и планета может быть слишком горячей или слишком холодной. Вы должны настроить параметры в сценарии вашей планеты, чтобы все получилось правильно. Помните: после редактирования скрипта необходимо перезапустить SpaceEngine, чтобы увидеть изменения.

Использование редактора планет

Самый простой способ настроить планету — использовать редактор планет. Но у него пока есть два основных ограничения:
1) Редактор не сохраняет изменения в файлах. Вы должны экспортировать скрипт и вручную скопировать/вставить код из него.
2) Редактор еще не доработан, поэтому не позволяет редактировать все параметры, возможны глюки.

Но вы все еще можете быстро настроить основные параметры, такие как радиус орбиты (SemiMajorAxis), альбедо планеты и атмосферу Парниковый эффект для достижения желаемой температуры на планете; изменить его радиус и массу, чтобы отрегулировать поверхностную гравитацию; изменить модель атмосферы и изменить некоторые процедурные формы ландшафта (подробнее см. следующую главу).

Почти все изменения требуют нажатия кнопки [Обновить] для применения. Нажатие кнопки [Сброс] вернет настройки к тем, которые были на планете до открытия редактора . Это означает, что если вы внесете некоторые изменения и закроете редактор, вы не сможете снова сбросить их. Только перезапуск SpaceEngine сбросит их (помните, Редактор не сохраняет изменения в файле). Поэтому, если вы хотите добиться хороших результатов или хотите стать более опытным в создании планет, прочитайте следующую главу этого руководства.

Рассмотрим параметры нашей планеты Чар, которые мы изменили, играя в Редакторе. Мы изменили его атмосферный парниковый эффект, чтобы сделать его теплее, изменили высоту снежных шапок, модель атмосферы и цветовой оттенок, а также поиграли с процедурным параметром поверхности. Мы также можем сделать его без звонков, удалив тег Rings из скрипта и добавив NoRings true (подробности см. ниже). Наконец, сценарий нашей планеты должен выглядеть так:

Код

Планета «char»
{

Parentbody «Chara»
Class «Terra»
MASS 1.72541
RADIUS 7262.85
Inertiamoment 0,3324833

Oblateness      0.00446722

RotationPeriod  19.2199
Obliquity       4.6793
EqAscendNode   -35.5612

AlbedoBond      0.437803
AlbedoGeom      0.525363
Brightness      2
Color          (0.775 0.780 0.782)

Life
{

Class   «Organic»
Type    «Multicellular»
Biome   «Terrestrial»

}

Surface
{

SurfStyle       0. 024245
OceanStyle      0.62373
Randomize      (-0.485, 0.692, -0.399)
colorDistMagn   0.0445073
colorDistFreq   794.398 -10213 icecapHeight    0.545793
climatePole     0.9375
climateTropic   0.522706
climateEquator  0.6875
heightTempGrad  0.414794
tropicWidth     0.374003
mainFreq        1.0687
venusFreq       0.653746
venusMagn       0
mareFreq        3.10486
mareDensity     0.060662
terraceProb     0.253474
erosion         0.11918
montesMagn      0.150631
montesFreq      345.084
montesSpiky     0.894682
montesFraction 0,519249
dunesMagn       0.0468856
dunesFreq       54.408
dunesFraction   0.942635
hillsMagn       0.130191
hillsFreq       980.783
hillsFraction   0.0357427
hills2Fraction  0.817134
riversMagn      58.1157
riversFreq      2.85878
riversSin       7.62415
riversOctaves   2
canyonsMagn     0. 0632909
canyonsFreq     100
canyonFraction  0.0454924
cracksMagn      0.0824855
cracksFreq      0.811998
трещиныОктавы   0
craterMagn      0.752975
craterFreq      25.728
craterDensity   0
craterOctaves   0
craterRayedFactor 0
volcanoMagn     0.712696
volcanoFreq     0.703719
volcanoDensity  0.275554
volcanoOctaves  3
volcanoActivity 0.334258
volcanoFlows    0.479296
volcanoRadius   0.552217
volcanoTemp     1460.56
lavaCoverTidal  0
lavaCoverSun    0
lavaCoverYoung  0
stripeZones 1.14778
StripeFluct     0
StripeTwist     0
cycloneMagn     2.40332
cycloneFreq     0.639954
cycloneDensity  0.419004
cycloneOctaves  2
colorSea       (0.040, 0.200, 0.200, 1.000)
colorShelf     (0.150, 0.370, 0.370, 1.000)
colorBeach     (0.820, 0.730, 0.570, 0.000)
colorDesert    (0.420, 0,360, 0,220, 0,000)
Colorlowland (0,220, 0,230, 0,220, 0,000)
Colorpland (0,570, 0,540, 0,420, 0,000)
Colorrock (0,100, 0,100, 0,100, 0,000)
Colorsnow (1,000, 1,000, 1,000, 1,308, 0,108)
Colorsnow (1,000, 1,000, 1,000, 1,000, 1,000, 1,308)
(1,000, 1,000, 1,000, 1,000, 1. 308)
.
colorLowPlants (0.117, 0.154, 0.084, 0.000)
colorUpPlants  (0.097, 0.106, 0.056, 0.000)
BumpHeight      17.3379
BumpOffset      9.25266
DiffMapAlpha   «Water»
SpecBrightWater 0.65
SpecBrightIce   0.85
SpecularPower   55
Hapke           0
SpotBright      4
SpotWidth 0,05
DayAmbient      0,07

}

Облака
{

Высота          4,36572
Скорость        117,481 6 6 6 6 BumpHeight4.3.0213 Hapke           0.2
SpotBright      2
SpotWidth       0.15
DayAmbient      2
mainFreq        1.11873
mainOctaves     10
Coverage        0.396338
stripeZones     1.14778
stripeFluct     0
stripeTwist     0

}

Ocean
{

Height          9.25266
Hapke           0
SpotBright      2
SpotWidth 0,15
DayAmbient      2

}

NoLava          true

Атмосфера
{

Model          «Thick»
Height          124. 52
Density         4.88424
Pressure        2.63276
Greenhouse      57.1429
Bright          10
Opacity         1
SkyLight        3.33333
Hue             0.428571
Saturation      1Composition
{

CO2 94.3917
O2 5,53639
N2 0,0530705
SO2 0,0153837
AR 0,00293737
NE 0,000270165
H3O 0,000267185 9.0213 Kr        1.95886e-005

}

}

Aurora
{

Height      53.3841
NorthLat    57.4894
NorthLon    88.7206
NorthRadius 1455.88
NorthWidth  284.757
NorthRings  4
NorthBright 0.3
NorthParticles 0
SouthLat    -57.5165
SouthLon    273.482
SouthRadius 1342,38
SouthWidth   384,318
SouthRings 3
SouthBright 0,3
SouthParticles 0
TopColor    (1,000 1,000 1,000)
BottomColor (0,000 1,000) 9,0000005

}

NoRings         true

NoAccretionDisk true

NoCometTail     true

Orbit
{

RefPlane        «Equator»
SemiMajorAxis   1
Period          0. 959885
Eccentricity    0.01
Inclination     0.0246517
AscendingNode   -36.7804
ArgOfPericenter 280.426
MeanAnomaly     264.157

}

}

А сама планета появляется в игре так:

Таким же образом вы можете создать любой тип планеты/луны/астероида (найти в браузере Star и экспортировать в редакторе Planet). Вы можете добавить код для других объектов в тот же файл сценария (на самом деле рекомендуется иметь один файл сценария для всей вашей планетарной системы). Также полезно разрешить SpaceEngine автоматически генерировать некоторые параметры, например слои облаков для газовых гигантов. Это также описано в следующей главе.

Детали сценария Planet

Во-первых, убедитесь, что вы знакомы с основами сценариев SE.

Полная структура скрипта планеты следующая:

Код

Планета «Имя»
{

<Основные параметры планеты>Жизнь
{

<Параметры Life Tag>

}

Surface
{

<Параметры поверхностного тега>

}

Ocean
{

<Параметры океана>

}

. Clouds
{

9

9

3 {

}

3 {

9

}

<

9

40005

. параметры>

}

Атмосфера
{

<Параметры атмосферной тега>

}

Aurora
{

}

Rings Tagmes,

40004.

AccretionDisk
{

<Параметры тега аккреционного диска, только звезды>

}

CometTail
{

<Параметры тега CometTail, только не звезды>

}

0004 Corona
{

<Параметры TAG CORONA, только звезды>

}

ORBIT
{

<Параметры TAG ORBIT>

}

}

. параметры и тег Orbit, по крайней мере, с SemiMajorAxis или Period. Кроме того, он может иметь или не иметь некоторые другие параметры и теги, описанные ниже (Поверхность, Облака и т.д.). Если какой-либо параметр или тег не указан, он может быть инициализирован значением по умолчанию, либо вычислен, либо процедурно сгенерирован SpaceEngine. Пример минимального скрипта планеты:

Код

Планета    «Минимус»
{

Родительское тело «Вега»
Радиус     7200   // или Масса 1,5
Орбита
{

SemiMajorAxis 2.5 // или Period 2.2

}

}

В этом примере мы указали только имя планеты, ее родителя, ее физический размер или массу и размер или период ее орбиты. SpaceEngine будет вычислять или генерировать остальные данные процедурно. Вы можете найти много таких «планет с плохими данными» в каталоге экзопланет SpaceEngine, потому что часто масса, радиус и период — это все данные о них, известные современной астрономии.

Вы можете отключить процедурную генерацию некоторых тегов, кроме Surface и Orbit. Например, если вы создаете планету без жизни и без колец, вам не следует вводить в код теги Life и Rings. Однако SpaceEngine может генерировать их процедурно. В этом случае вы можете использовать эти параметры (в теге Planet) для предотвращения процедурной генерации:
NoLife true
NoOcean true
NoLava true
NoClouds true
NoAtmo true
NoAtmosphere true
NoAurora true
NoRings true
NoAccretionDisk true
NoCometTail true
NoCorona true

Существует специальный параметр «Нет»:
NoLighting true
Если указано, освещение для этого объекта будет отключено. Может использоваться для создания фальшивых демонстрационных систем, таких как звездная диаграмма Герцшпрунга-Рассела, с использованием фиксированных положений в пространстве (см. Описание тега Orbit).

Теперь давайте посмотрим на все теги и параметры сценария планеты.

Это основной тег планеты, описывающий планетарное тело. Другие возможные типы кузова описываются изменением названия тега:

Planet — обычная планета
DwarfPlanet — карликовая планета
Moon — обычная луна
DwarfMoon — карликовая луна (малые спутники неправильной формы)
Asteroid — астероид
Comet — комета
Star — звезда (солнце)
Barycenter — барицентр двойных звезд или бинарные планеты

Итак, если вы хотите сделать луну, используйте этот код: Луна «Имя» { … }.

Все теги Планеты, Луны и т.д. должны иметь имя — строковое значение после имени тега. Если вы хотите дать несколько альтернативных имен для тела, разделите их косой чертой: Moon «Icarus/Archid II/ETA Cas 3. 2″. Допускаются греческие буквы с использованием сокращений, описанных во введении.

Тег Barycenter представляет собой описание вымышленного «тела», которое должно быть родительским телом двух звезд в двойной звездной системе или двух планет в двойной системе планет. Он сам может вращаться вокруг другого тела — звезды или другого барицентра, поэтому можно создавать иерархические множественные звезды и двойные планеты. Но убедитесь, что вы используете правильные орбиты для двух тел, вращающихся вокруг барицентра (подробности см. в описании тега Orbit).

Ниже приведено описание всех параметров, используемых в тегах Планета, Луна и т.д.

ParentBody — имя объекта, вокруг которого вращается это тело (т.е. его «родителя»). Например, если вы делаете луну, ее родителем должна быть планета (можно сделать луну, вращающуюся вокруг звезды, но это неправильно в астрономическом смысле). Если вы создаете двойную планетную систему или двойную звездную систему, оба ее компонента должны вращаться вокруг барицентра, поэтому имя этого байцентра должно быть указано в их параметре ParentBody.

Class — строковый параметр, описывающий класс поверхности планеты (влияющий на процедурную генерацию поверхности) или спектральный класс звезды. Классы планет:
«Астероид» — астероидоподобное тело неправильной формы.
«Селена» — каменистая планета без атмосферы (как Меркурий, Луна, Ио).
«Пустыня» — каменистая планета с атмосферой, но без воды на поверхности (как Венера и Марс).
«Терра» — каменистая планета с атмосферой и водой на поверхности (как Земля).
«Океания» или «Водный мир» — планета-океан.
«Ледяной мир» — ледяная планета с атмосферой или без нее (например, Европа, Ганимед, Каллисто).
«Титан» — ледяная планета с атмосферой и углеводородными океанами (как у Титана).
«Ледяной Гигант» или «Нептун» — ледяная планета-гигант (подобная Урану или Нептуну).
«GasGiant» или «Jovian» — газовая планета-гигант (подобная Юпитеру или Сатурну).
Классы звезд описаны в руководстве Создание звезды.

DiscMethod — метод обнаружения, используемый для реальных экзопланет или звезд. Допустимы следующие значения:
«RadVel», «Transit», «Astrometry», «MicroLens», «Imaging», «TTV», «TDV», «OrbitLight», «ETV», «Variable», «Pulsar», «Поляриметрия», «АврораЭмис», «Интерфер»
DiscDate — дата открытия, используемая для реальных экзопланет и звезд. Формат — «ГГГГ.ММ.ДД» или «ГГГГ». Пример: DiscDate «2010.06.15» или DiscDate «2010».

Радиус — радиус поверхности в километрах. Для газовых гигантов это радиус уровня давления в 1 атм.
RadiusSol или RadSol — радиус поверхности, кратный радиусу Солнца (1 радиус Солнца = 696 000 км).
Масса — масса в массах Земли (1 масса Земли = 5,9742·10 24 кг).
MassSol — масса в солнечных массах (1 масса Солнца = 1,98892·10 30 кг).
Мсини — масса в массах Земли, умноженная на синус наклонения орбиты относительно вектора обзора. Используется для реальных экзопланет с неизвестным наклоном. SpaceEngine пытается рассчитать или сгенерировать наклон, а затем вычисляет на его основе реальную массу. Этот параметр также отображается в интерфейсе и Wiki объекта.

Сжатие — полярное сжатие объекта.
OblatenessInfo — полярное сжатие объекта, отображаемого в интерфейсе. Может отличаться от Oblateness, не используемого в физическом/графическом движке. Если не указано, используется значение Oblateness.
InertiaMoment — коэффициент момента инерции объекта.
Age — возраст объекта в миллиардах лет (гигалет).

RotationPeriod — абсолютный период вращения (продолжительность звездных суток) в часах.
RotationEpoch — эпоха вращения в юлианских днях.
Obliquity, EqAscendNode — наклон оси вращения и восходящего узла экватора в градусах; совместно определяет ориентацию оси вращения.
PoleRA, PoleDec — прямое восхождение и склонение северного полюса, альтернативный метод определения ориентации оси вращения.
RotationOffset — смещение поворота в градусах (т. е. корректировка ориентации), используется с Obliquity и EqAscendNode.
ZeroMeridian — положение нулевого меридиана в градусах (т. е. корректировка ориентации), используется с PoleRA и PoleDec.
Прецессия — период осевой прецессии в годах.
TidalLocked true — если указано, объект будет приливно-привязан к своему родителю, т.е. будет обращен к нему одной стороной. Параметры вращения скрипта будут проигнорированы и рассчитаны из параметров орбиты.

AlbedoBond — Альбедо Связи, влияет на температуру поверхности.
AlbedoGeom — гемометрическое альбедо, влияет на яркость объекта и освещенность соседних объектов.
Альбедо — определяет как Бонд, так и геометрическое альбедо вместе.
Яркость — общая яркость рендеринга объекта.
Цвет — средний цвет объекта, используемый для отрисовки его как точки с расстояния и для освещения соседних объектов. Если не указано, может вычисляться автоматически SE при приближении пользователя к объекту.

SlopeParam — параметр наклона кометы.
AbsMagn — абсолютная величина звезды, астероида или кометы.
AppMagn — видимая величина звезды.
Lum или Luminosity — светимость звезды в солнечных единицах.
Teff или Temperature — эффективная («поверхностная») температура звезды.

Это тег описания жизни.

Класс

— химический класс жизни:
«Органическая» — Земноподобная органическая жизнь на основе воды и углерода.
«Экзотика» — жизнь, основанная на иных принципах, чем земная жизнь.

Тип — уровень развития жизни:
«Одноклеточный» — одноклеточный.
«Многоклеточный» — многоклеточный.

Биом — место обитания жизни на планете:
«Подледниковый» — в подповерхностном океане на ледяных мирах типа Европы.
«Морской» — морская жизнь как на Земле.
«Земной» — земная жизнь как на Земле.
«Плавающие» или «Воздушные» — воздушная жизнь в атмосфере газового гиганта.
Вы можете указать несколько биомов, разделив их косой чертой: Биом «Морской/Наземный»

Панспермия истинная — означает, что жизнь на этой планете произошла от форм жизни с другой планеты (например, микробы, перенесенные с одной планеты на другую обломками астероида).

Вы можете указать два тега жизни, описывающие разные классы жизни. Например, такой мир, как Титан, может иметь как органическую жизнь в его подповерхностном океане, так и экзотическую жизнь на его поверхности и в углеводородных океанах.

Если тег жизни не указан, жизнь на планете может быть создана процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoLife true

Это теги описания слоя планеты . Слой — это сферическая поверхность, представляющая собой твердую поверхность планеты, поверхность ее океана или один или несколько облачных слоев. Слои могут быть смещены или не смещены с помощью карты Bump , окрашены с помощью карты Diffuse и могут иметь или не иметь эмиссию или Карта свечения . Каждая планета имеет как минимум поверхностный слой, может иметь слой океана и до десяти слоев облаков. Слой Lava еще не реализован.

Если один из тегов слоя не указан, этот слой может быть сгенерирован процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию определенного слоя (кроме Surface), используйте следующие параметры в теге Planet:
NoClouds true — отключить все слои облаков,
NoOcean true — отключить океан,
NoLava true — отключить лаву (лава слой еще не реализован).

Планета может иметь несколько слоев облаков с различной текстурой, высотой и скоростью движения. Для этого достаточно несколько раз указать тег Clouds с разными параметрами внутри них. Или вы можете использовать пустой тег: Clouds { }, чтобы SpaceEngine генерировал все параметры процедурно. Планета также может иметь несколько слоев океана, но сейчас это бесполезно.

Ниже приведены описания всех параметров, разрешенных внутри этих тегов. Сначала мы опишем параметры, общие для всех слоев, затем параметры, разрешенные только в теге определенного слоя.

Параметры, общие для всех тегов Surface, Ocean и Clouds

Если вы создаете планету с текстурами, хранящимися на диске, используйте параметры DiffMap, BumpMap и GlowMap для описания текстур (подробнее см. текстуры планет).

DiffMap, BumpMap, GlowMap — путь к папке с текстурными тайлами кубической карты для карт Diffuse, Bump и Glow соответственно. Если не указано, может быть сгенерирована процедурная карта.
DiffTileSize, BumpTileSize, GlowTileSize — разрешение изображений тайлов для соответствующих карт.
DiffTileBorder, BumpTileBorder, GlowTileBorder — ширина границы на изображениях тайлов для соответствующих карт.

BumpHeight — масштаб высоты карты рельефа в км, т.е. разница высот между самой низкой и самой высокой точкой на слое.
BumpOffset — отрицательное смещение ландшафта в км. Например, если вы хотите сделать ландшафт от -8 км до +12 км, введите BumpHeight 20 и BumpOffset 8.

DiffMapAlpha — как использовать альфа-канал Diff-текстуры: зеркальное пятно на поверхности воды), используемое в качестве маски реки/озера/моря на Земле
«Лед» — ледяное отражение (солнечное зеркальное пятно следует за всеми изогнутыми поверхностями тела), используется как ледяная маска на холодных планетах,
«Прозрачный» — прозрачность поверхности, используется только для облаков,
«Нет» — игнорировать альфа-канал.

GlowMode — как пользоваться текстурой свечения:
«Альфа» — режим задается альфа-каналом текстуры свечения (0.0-0.33 = ночь, 0.34-0.66 = постоянное, 0.67-1.0 = тепловое),
» Ночь» — ночные боковые огни города (не видны днем),
«Постоянные» — постоянные огни (не реагируют на внешнее освещение),
«Тепловой» — тепловые огни, реагирующие на локальную температуру и имеющие сложный формат (RGB-каналы текстуры представляют собой одно 24-битное значение температуры).

GlowColor — масштабировать (умножить) цвет RGB текстуры свечения на это значение.
GlowBright — общая яркость текстуры свечения.

ModulateColor — масштабировать (умножить) цвета RGB и Alpha текстуры Diff на это значение.

SpecBrightWater — яркость пятна солнечного блика на водной поверхности.
SpecBrightIce — яркость пятна солнечного блика на поверхности льда.
SpecularBright — яркость пятна солнечного блика на поверхности воды и льда.
SpecularPower или SpecPower — размер пятна солнечного блика (значение по умолчанию 55) — чем меньше значение, тем больше пятно.

Hapke или Lommel — отношение модели освещения Ламберта к модели освещения Хапке. Используйте Hapke 0.0 для чистой модели Ламберта (хорошо для газовых гигантов) или Hapke 1.0 для чистой модели Hapke (хорошо для пыльных тел, таких как безвоздушные или пустынные планеты — имитирует эффект противоположного блика). Используйте промежуточные значения для смешанных моделей освещения (линейная интерполяция).
SpotBright — яркость бликового пятна оппозиции.
SpotWidth — размер бликового пятна оппозиции.

DayAmbient — имитация окружающего освещения в дневное время. Используйте для тел без атмосфер и для слоев облаков.

Exposure — то же, что Brightness в теге Planet — общая яркость рендеринга объекта. Сохранено для обратной совместимости.

Параметры разрешены только в теге Surface

Следующие параметры управляют процедурными текстурами поверхности.

SurfStyle или Style — стиль (цветовая схема) поверхности. Соответствует StyleRange в файле палитры.
OceanStyle — стиль (цветовая гамма) океана. Соответствует StyleRange в файле палитры.
Randomize — вектор рандомизации. Если вы делаете две одинаковые планеты (со всеми одинаковыми параметрами), введите разные значения рандомизации, чтобы они выглядели по-разному.

colorDistFreq, colorDistMagn — частота и величина «пятен» различных текстур деталей.
colorConversion true — если указано, SE преобразует цвета текстур атласа в цвета, заданные файлом палитры или параметрами colorBeach … colorUpPlants (см. ниже).
detailScale — масштаб шума текстуры детали, видимого близко к поверхности.
drivenDarkening — степень затемнения ведущего/ведомого полушария ледяных лун.

seaLevel — относительная глубина моря, устаревший параметр (вместо него используйте тег Ocean).
snowLevel — относительная высота уровня снега в горах
tropicLatitude, icecapLatitude — синус широты тропиков и края полярной ледяной шапки (0.0 — экватор, 1.0 — полюс).
icecapHeight — относительная высота ледяных шапок.
климатПолюс, климатТропик, климатЭкватор — климат полюсов, тропиков и экватора (указывается в таблице цветов, 0.0 — пустыня, 0.5 — умеренная зона, 1.0 — снег).
tropicWidth — ширина тропиков.

mainFreq — частота основного (глобального) шума, определяет распределение континентов/океанов.
venusFreq, venusMagn — частота и магнитуда Венероподобных ландшафтных форм.

mareFreq, mareDensity — частота и плотность (количество) ударных бассейнов, подобных лунным морям.

эрозия — величина водной эрозии на горах (0.0 для сухих планет, 1.0 для влажных планет).
TerraProb — вероятность террасных гор.
montesFreq, montesMagn, montesFraction — частота и величина горных хребтов, а также относительная доля этих структур на поверхности планеты.
montesSpiky — количество остроконечных гор как в SE 0.94.

hillsFreq, hillsMagn, hillsFraction, hills2Fraction — частота и величина холмов, также известных как «выветренные горы», и относительная доля этих структур на поверхности планеты (две разные формы).

dunesFreq, dunesMagn, dunesFraction — частота и величина песчаных дюн, а также относительная доля этих структур на поверхности планеты.

canyonFreq, canyonMagn, canyonFraction — частота и величина каньонов, а также относительная доля этих структур на поверхности планеты.

riversFreq, riversMagn, riversSin, riversOctaves — частота, величина, кривизна и количество октав псевдорек.

CracksFreq, CracksMagn, CracksOctaves — частота, величина и количество октав трещин в ледяной корке, как на Европе.

craterFreq, craterMagn, craterDensity, craterOctaves — частота, магнитуда, плотность (количество) и количество октав кратеров.
craterRayedFactor — количество лучистых кратеров относительно обычных кратеров.

вулканФрек, вулканМагн, вулканДенсити, вулканОктавы — частота, магнитуда, плотность (число) и количество октав вулканов.
вулканАктивность — количество действующих вулканов на планете.
vulcanFlows — длина лавовых потоков.
вулканРадиус — радиус вулканов.
вулканТемп — температура лавы в кальдере и в потоках в Кельвинах.

lavaCoverTidal, lavaCoverSun, lavaCoverYoung — для расплавленных планет: относительная степень покрытия лавой приливным нагревом, солнечным нагревом и нагревом из-за молодого возраста планеты.

stripeZones, stripeFluct, stipeTwist — количество юпитеподобных зон или полос, степень их хаотичности и степень скручивания (используется для газовых гигантов).

cycloneMagn, cycloneFreq, cycloneDensity, cycloneOctaves — величина циклона, частота, плотность и количество октав (используется для газовых гигантов).

colorSea, colorShelf, colorBeach, colorDesert, colorLowland, colorUpland, colorRock, colorSnow — 8 векторов (в формате RGB или RGBA) для таблицы цветов от более низких до больших высот. Значение альфа, если указано, модулирует яркость ледяного блика (на холодных планетах) или температуру облачного слоя (для горячих газовых гигантов и коричневых карликов).

colorLayer0, colorLayer1, colorLayer2, colorLayer3, colorLayer4, colorLayer5, colorLayer6, colorLayer7 — то же, что и предыдущий, может использоваться для газовых гигантов и коричневых карликов (с меньшей путаницей).

colorLowPlants и colorUpPlants — модификация параметров colorLowland и colorUpland для планет с жизнью, задает цвет растительности.

Параметры разрешены только в теге Океан

Высота — высота водной поверхности над самой низкой точкой поверхности планеты в километрах (т.е. от Радиуса в теге Планета минус BumpOffset в теге Поверхность). Сделайте его ниже самых высоких гор (меньше BumpHeight), чтобы получить моря и континенты, и выше их, чтобы получить планету, полностью покрытую водой.

Параметры разрешены только в теге Облака

Высота — высота облаков над самой низкой точкой поверхности планеты в километрах (т.е. от Радиуса в теге Планета минус BumpOffset в теге Поверхность). Сделайте его выше самых высоких гор (больше, чем BumpHeight), если хотите, чтобы облака не перекрывали горы.
Скорость — скорость движения облаков на экваторе относительно поверхности планеты, в километрах в секунду.
Покрытие — облачность (0…1). Обратите внимание, что это очень приблизительная сумма покрытия.
ModulateColor — масштабировать (умножить) цвета RGB и Alpha текстуры облаков Diff на это значение. Используйте альфа-компонент, чтобы указать общую непрозрачность слоя облаков.

Следующие параметры управляют процедурными текстурами облаков.

mainFreq, mainOctaves — частота узора основных облаков и количество октав шума.

stripeZones, stripeFluct, stipeTwist — количество юпитеподобных зон или полос, степень их хаотичности и степень скручивания (используется для газовых гигантов).

cycloneMagn, cycloneFreq, cycloneDensity, cycloneOctaves — магнитуда, частота, плотность и количество октав циклонов (используется для газовых гигантов и планет земной группы).

TidalLocked true — если указано, облачный слой сформирует гигантский циклон на одной стороне планеты. Используется для планеты, приливно привязанной к своему солнцу.

Обратите внимание на несколько слоев облаков. Вы можете ввести тег Clouds несколько раз с пустыми фигурными скобками:
Clouds { }
Clouds { }
Clouds { } 902:13 Будет создано три слоя облаков с автоматическими процедурными параметрами. Однако вы можете ввести высоту, скорость и другие физические параметры для каждого тега облаков отдельно. Но параметры процедурной текстуры всегда будут одинаковыми в каждом слое облаков, поэтому вы можете ввести их в любой тег Clouds или даже в тег Surface (см. выше).

Это тег атмосферы. SpaceEngine использует несколько предварительно вычисленных моделей атмосферы, хранящихся в файле data/models/atmospheres/Atmospheres.pak в специальном двоичном формате с расширением .atm. Они описаны в файле сценария атмосфера.cfg, хранящемся в том же pak-файле. Чтобы добавить свою модель, вы можете создать новый файл addons/models/atmospheres/MyModels.cfg (имя файла не имеет значения) и ввести туда скрипты модели атмосферы. Обратите внимание, что не все компьютеры могут правильно генерировать файлы .atm из-за неподдерживаемых геометрических шейдеров или некоторых других проблем. Кроме того, вновь созданную модель атмосферы можно использовать только с вашими планетами, они не появятся ни на каких процедурных планетах во вселенной SE. Поэтому рекомендуется использовать только стандартные модели SE. Вы можете настроить их внешний вид в широких пределах, используя параметры Bright, Hue и Saturation (см. ниже).
Список стандартных моделей атмосферы:
Earth.atm — Модель атмосферы Земли, нормальная плотность, голубое небо и красный закат.
Mars.atm — Модель атмосферы Марса, нормальная плотность, красное небо и голубой закат.
Venus.atm — Модель атмосферы Венеры, плотное, желтое небо и синий закат, большая плотность.
Jupiter.atm — Модель атмосферы Юпитера, нормальная плотность, белое небо и желтый закат.
Neptune.atm — Модель атмосферы Нептуна, нормальная плотность, темно-синее небо и розовый закат.
Titan.atm — Модель атмосферы Титана, нормальная плотность, фиолетово-зелено-оранжевое небо и красный закат.
Pluto.atm — Модель атмосферы Плутона, тонкое, почти черное небо и бледно-голубой закат.
Chlorine.atm — Пользовательская модель атмосферы, густое, зеленое небо и зеленый закат.
Thick.atm — Пользовательская модель атмосферы, густое белое небо и оранжевый закат.
Sun.atm — Пользовательская модель атмосферы, тонкое белое небо и белый закат (результирующий цвет соответствует цвету света звезды).

Модель — название модели атмосферы, указанной выше, или ваша собственная модель, если вы ее создали (без расширения файла, т.е. «Земля», «Венера» ​​и т.д.).
Высота — высота верхней границы атмосферы в км. Типичное значение 50-100 км для планет земной группы, 500-2000 км для газовых гигантов.
Давление — давление на нулевой высоте в [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Atmosphere_(unit)]атмосферах[/url].
Плотность — плотность воздуха на нулевой высоте в кг/м 3 .
MolarMass — средняя молярная масса газов воздуха в г/моль.
Адиабата — показатель адиабаты.
Теплица — температура парникового эффекта в Кельвинах.
Bright — яркость рендеринга. Значение по умолчанию — 10,9.0213 Непрозрачность — непрозрачность рендеринга. Чтобы избежать визуальных артефактов, используйте значение по умолчанию 1.
SkyLight — яркость освещения поверхности планеты небом в течение дня. Значение по умолчанию — 3,3333.
Hue — изменение оттенка цвета. Значение по умолчанию 0.
Насыщенность — изменение насыщенности цвета. Значение по умолчанию 1.

Состав — тег, описывающий химический состав атмосферы. Тег должен содержать несколько числовых параметров, названных в честь газов; значения представляют собой количество этих газов в процентах. Пример тега Composition для Земли:

Код

Состав
{

N2  77.7729
O2  20.8625
Ar  0.9303
h3O 0.4000
CO2 0.0398

}

Supported gases are: h3, He, Ne, Ar, Kr, Xe, O2, N2, CO, CO2, SO, SO2 , Cl2, NaCl, h3S, h3O, Nh4, Ch5, C2h3, C2h5, C2H6, C3H8. SpaceEngine может вычислять плотность, молярную массу, адиабату и парниковый эффект на основе состава атмосферы.

Все значения, кроме композиции, можно изменить в режиме реального времени с помощью редактора планет.

Если тег Атмосфера не указан, атмосфера может генерироваться процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoAtmosphere true

Это тег полярного сияния. Для физического реализма не создавайте полярное сияние на безвоздушных телах. Полярное сияние всегда создается в верхней части атмосферы, это означает, что ее нижняя высота равна высоте атмосферы.

Высота — вертикальный размах полярного сияния в км.
TopColor — цвет верха сияния (RGB).
BottomColor — цвет нижнего сияния (RGB).

Следующий набор параметров описывает северное и южное кольца полярных сияний соответственно.

Северная широта, Южная широта — широта центра аврорального кольца в градусах.
NorthLon, SouthLon — долгота центра аврорального кольца в градусах.
NorthRadius, SouthRadius — радиус аврорального кольца в км.
NorthWidth, SouthWidth — ширина аврорального кольца в км.
NorthRings, SouthRings — количество «полос» или «подколец».
NorthBright, SouthBright — яркость аврорального кольца.
NorthParticles, SouthParticles — количество частиц (спрайтов) в авроральном кольце. Значение по умолчанию 50000 используется, если оно не указано.

Если тег авроры не указан, аврора может генерироваться процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoAurora true

Это системный тег планетарных колец. Используется для планет, лун и астероидов.

Текстура — путь к текстуре колец. Он должен быть в формате RGBA и иметь размер x*2 пикселя, где x — длина текстуры (512, 1024 и т. д.). Первый ряд пикселей представляет собой радиальный цветовой узор переднего света (с непрозрачностью в альфа-канале), а второй ряд — это радиальный цветовой узор заднего света (с непрозрачностью в альфа-канале). Посмотрите на кольца Сатурна в SpaceEngine: они выглядят иначе, когда подсвечены сзади, т. е. когда Солнце находится позади Сатурна. Если параметр Текстура не указан, будет сгенерирована процедурная текстура.

InnerRadius — радиус внутреннего края колец в км.
OuterRadius — радиус внешнего края колец в км.
FrontBright — яркость колец при фронтальном освещении.
BackBright — яркость колец при контровом свете.
Плотность — множитель глобальной непрозрачности.
Brightness or Exposure — глобальный множитель яркости.

RotationPeriod — период вращения колец в часах.
RotationOffset — смещение поворота в градусах (т.е. корректировка ориентации). Ни на что не влияет т.к. текстуры колец в текущей версии (0.9.8.0) не имеют продольных элементов.

Если тег Rings не указан, кольца могут генерироваться процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoRings true

Это тег аккреционного диска. Используется для создания аккреционного диска вокруг черной дыры, нейтронной звезды или белого карлика.

InnerRadius — радиус внутреннего края диска в а.е. Если не указано, генерируется процедурное значение.
OuterRadius или Радиус — радиус внешнего края диска в а.е.
AccretionRate — скорость аккреции солнечных масс в год. Используется для расчета других параметров, если они не указаны.
Температура — температура самой горячей части диска в Кельвинах.
Светимость — светимость диска в солнечных светимостях.
TwistMagn — сила эффекта скручивания текстуры.
Плотность — значение плотности или непрозрачности.
Brightness or Exposure — глобальный множитель яркости.

Если тег AccretionDisk не указан, аккреционный диск может быть создан процедурно для черных дыр, нейтронных звезд и белых карликов. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoAccretionDisk true

Это тег хвоста кометы. Используется для комет и испаряющихся планет.

MaxLength — максимальная длина хвоста (т.е. когда комета или планета проходит перицентр своей орбиты) в а. е.
Particles — количество частиц (спрайтов).
GasToDust — соотношение частиц газа и пыли. Значение 0,0 генерирует полностью пылевой хвост, 1,0 генерирует полностью газообразный (ионный) хвост.
Bright — общая яркость хвоста.
GasBright — яркость частиц газа.
DustBright — яркость частиц пыли.
GasColor — цвет частиц газа.
DustColor — цвет частиц пыли.

Если тег CometTail не указан, хвост кометы может быть сгенерирован процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoCometTail true

Это тег звездной короны. Используется только для обычных звезд (т. е. не допускается для черных дыр, нейтронных звезд и белых карликов). Эффект короны процедурный.

Period — период анимации в годах; чем ниже значение, тем быстрее анимация.
Радиус — радиус короны в км.
Brightness — яркость короны.
RayDensity — плотность лучеобразных объектов.
RayCurv — кривизна лучеобразных элементов.

Если тег Corona не указан, корона звезды будет сгенерирована процедурно. Если вы хотите отключить процедурную генерацию, используйте этот параметр в теге Planet:
NoCorona true

Это тег орбиты. Текущая версия (0.9.8.0) использует только уравнение Кеплера для вычисления орбитальных движений тел. Этот тег использует элементы орбиты Кеплера для описания орбиты объекта.

Эпоха — эпоха прохождения перицентра в юлианских днях.
Period — период обращения T в годах (используется для круговых и эллиптических орбит). 1 год = 365,24218985 дней.
MeanMotion — среднее движение n в градусах в день (используется для параболических и гиперболических орбит).
GravParam — параметр гравитации ? (используется для параболических и гиперболических орбит).
SemiMajorAxis — большая полуось a в а.е. (используется для эллиптических и гиперболических орбит). Отрицательно для гиперболических орбит.
PericenterDist — перицентральное расстояние q в а. е. (используется для параболических и гиперболических орбит).
Эксцентриситет — эксцентриситет e .
Наклон — наклон и в градусах.
AscendingNode — долгота восходящего узла ? градусов.
ArgOfPericen или ArgOfPericenter — аргумент перицентра ? градусов.
LongOfPericen или LongOfPericenter — долгота перицентра ( ? + ? ) в градусах.
AscNodePreces — период прецессии долготы восходящего узла в годах.
ArgOfPeriPreces — период прецессии аргумента перицентра в годах.
MeanAnomaly — средняя аномалия на эпоху M 0 в градусах.
MeanLongitude — средняя долгота в эпоху L 0 ( M 0 + ? + ? ) в градусах.

RefPlane или Type — указывает опорную плоскость для кеплеровской орбиты или используется для описания особого типа размещения объекта. Если не указано, присваивается значение по умолчанию в зависимости от типа объекта. Возможные значения:
«Экватор» или «Лаплас» — базовой плоскостью является экваториальная плоскость родительского объекта. По умолчанию для лун.
«Эклиптика» — плоскость отсчета является плоскостью эклиптики (нашей Солнечной системы!). По умолчанию для астероидов и комет.
«Extrasolar» — плоскость отсчета — это плоскость изображения (т.е. плоскость, перпендикулярная лучу зрения при взгляде с Земли). По умолчанию для планет, звезд и барицентров.
«Статический» — объект будет зафиксирован относительно родительского объекта и будет следовать за ним во время его движения. Параметры PosXYZ и PosPolar используются для указания относительного положения.
«Фиксированный» — объект будет зафиксирован относительно родительского объекта, будет следовать за ним и вращаться вместе с ним. Параметры PosXYZ и PosPolar используются для указания относительного положения.

Типы «Статический» и «Фиксированный» используются для создания нереалистичных систем с объектами, фиксированными по отношению друг к другу. Они используют эти параметры для указания положения относительно родительского объекта:

PosXYZ — вектор положения в декартовых координатах, в км. Пример: PosXYZ (5000 1000 2000).
PosPolar — положение в сферических координатах, в виде (долгота в градусах, широта в градусах, расстояние в километрах). Пример: PosPolar (45 30 3000).

Существуют также упрощенные формы статического и фиксированного положения. Эти параметры должны использоваться в теге Planet вместо тега Orbit:
StaticPosXYZ — эквивалентно тегу Orbit { } с типом «Static» и PosXYZ.
StaticPosPolar — эквивалентно тегу Orbit { } с типом «Static» и PosPolar.
FixedPosXYZ — эквивалентно тегу Orbit { } с типом «Fixed» и PosXYZ.
FixedPosPolar — эквивалентно тегу Orbit { } с типом «Fixed» и PosPolar.

Если тег Orbit { } не указан, он равен статической позиции с координатами (0, 0, 0), т.е. в центре родительского тела. Это используется для описания одиночной звезды с дополнительными параметрами, расположенной в центре системы. Дополнительные сведения см. в разделе Создание звезды.

Для разных типов объектов по умолчанию выбираются разные базовые плоскости, чтобы сделать массивные каталоги более компактными. Эклиптика используется в нашей Солнечной системе для планет, астероидов и комет. Планеты в каталоге Солнечной системы имеют RefPlane «Ecliptic», указанный напрямую, потому что по умолчанию для планет используется «Extrasolar». Поэтому каталог астероидов и комет не использует RefPlane, что делает их более компактными. То же самое относится к каталогу экзопланет и каталогу двойных и кратных звезд: RefPlane по умолчанию для них — «Extrasolar». Если вы создаете собственную планетарную систему, лучше указать RefPlane непосредственно для ее планет и астероидов. Укажите RefPlane «Экватор», чтобы выровнять их орбиты с осью вращения звезды. Вам не нужно указывать RefPlane для лун, потому что значение по умолчанию «Экватор» подходит для них.

Некоторые параметры орбиты, если они не указаны, могут быть рассчитаны или сгенерированы SE из других параметров. Например, Period можно вычислить из SemiMajorAxis или PericenterDist и массы родительского объекта. Если для некоторых планет в планетарной системе неизвестны наклонение и восходящий узел, их можно сгенерировать процедурно на основе других планет с известным наклонением и восходящим узлом в той же системе.

Чтобы создать двойную звездную систему или двойную систему планет, убедитесь, что следующие параметры одинаковы для обоих тел в системе: эксцентриситет, наклон, восходящий узел, средняя аномалия. Параметр ArgOfPericenter первого тела должен отличаться на 180 градусов от такого же параметра второго тела. Также необходимо рассчитать параметр SemiMajorAxis для каждого тела на основе их массы, используя эти простые формулы:

Кузов 1: a 1 = R * M 2 / (M 1 + M 2 )
Кузов 2: a 2 = R * M 1 938190 / 7 0 8193 М 2 )

где R — расстояние между телами, т.е. сумма их больших полуосей а 1 + а 2 ;
M 1 и M 2 — массы тел.

Тройная звездная система обычно иерархична: две звезды вращаются вокруг своего общего барицентра, а этот барицентр и третья звезда вращаются вокруг барицентра основной системы. Тот же иерархический принцип может быть применен к более сложным системам. Чтобы вычислить правильные большие полуоси для каждой пары, вы должны вычислить массу каждого барицентра, используя сумму масс всех звезд/звездных систем, вращающихся вокруг него, и использовать ее в приведенной выше формуле.

Если вы указали массу объекта и его родительского объекта, SpaceEngine может автоматически вычислить период обращения. Для двойных объектов (двойных звезд и планет) может потребоваться расчет периода обращения вручную. Используйте эту формулу:

P = sqrt(R 3 / (M 1 + M 2 ))

Здесь sqrt — функция квадратного корня;
R — расстояние между телами, т. е. сумма их больших полуосей a 1 + a 2 , в астрономических единицах;
M 1 и M 2 — массы тел в массах Солнца;
, то период P будет в годах.

Танцевальная планета | Космический призрак

  • Потоковая передача + загрузка

    Включает неограниченную потоковую передачу через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в формате MP3, FLAC и других форматах.

    Можно приобрести с подарочной картой

    €10
    евро
    или больше

  • Худи DANCE PLANET (серый)

    Свитер/худи + цифровой альбом

    Согрейтесь с официальной толстовкой Dance Planet — очень мягкой!

    Принт спереди: логотипы Space Ghost x Dance Planet x Tartelet
    Принт сзади: логотипы Dance Planet
    Цвет худи: пепельно-серый
    Цвет принта: флуоресцентный желто-зеленый

    Ограниченный тираж 25 экземпляров

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Худи DANCE PLANET (темно-синий)

    Свитер/худи + цифровой альбом

    Согрейтесь с официальной толстовкой Dance Planet — очень мягкой!

    Принт спереди: Space Ghost x Dance Planet x Tartelet logos
    Принт сзади: логотип Dance Planet
    Цвет худи: темно-синий
    Цвет принта: серебристый

    Включает неограниченную потоковую передачу Танцевальная планета
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Коллекционное издание: Limited Edition LP (желтый винил) + Ltd.

    7-дюймовый (черный винил)

    Пластинка/Винил + Цифровой Альбом

    Коллекционное издание включает:
    Limited Edition LP (желтый винил)
    Limited Edition 7-дюймовый диск (черный винил) с двумя эксклюзивными треками, недоступными в других местах.
    Полноцветный футляр с УФ-чернилами

    Ограниченный тираж 300 экземпляров по всему миру — строго без повторной печати!!

    #### ИЗ-ЗА ЗАДЕРЖОК НА ПРЕССОВОМ ЗАВОДЕ ВЫПУСК ВИНИЛА ОТЛОЖЕН ДО НАЧАЛА ДЕКАБРЯ — ЦИФРОВОЙ АЛЬБОМ БУДЕТ ВЫПУЩЕН 1 ОКТЯБРЯ 2021 ГОДА, КАК ПЛАНИРУЕТСЯ ###

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Кепка Dance Planet (черная)

    Шляпа + Цифровой альбом

    Beechfield B54 кепка из органического хлопка с 6 панелями (черная)
    Вышитый логотип Dance Planet (зелено-желтый флуоресцентный)
    Один размер подходит всем

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Кепка Dance Planet (песочный)

    Шляпа + Цифровой альбом

    Beechfield B54 кепка из органического хлопка с 6 панелями (черная)
    Вышитый логотип Dance Planet (черный)
    Универсальный размер

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Ограниченное издание LP (желтый винил)

    Пластинка/винил + цифровой альбом

    Напечатано на 140-граммовом желтом первичном виниле
    Полноцветный конверт с УФ-чернилами

    Ограниченный тираж 200 экземпляров по всему миру

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Худи DANCE PLANET (черный)

    Свитер/худи + цифровой альбом

    Согрейтесь с официальной толстовкой Dance Planet — очень мягкой!

    Принт спереди: логотипы Space Ghost x Dance Planet x Tartelet
    Принт сзади: логотип Dance Planet
    Цвет худи: черный
    Цвет принта: серый

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • LP Classic Edition (черный винил)

    Пластинка/винил + цифровой альбом

    Отпечатано на черном первичном виниле 140 г
    Полноцветный конверт с УФ-чернилами

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • LP Classic Edition в черном внутреннем конверте (без внешнего конверта/обложки)

    Пластинка/винил + цифровой альбом

    У нас осталось несколько экземпляров, у которых отсутствует внешний рукав. Сам винил совершенно новый и поставляется в черном внутреннем конверте.

    Наклеено на черный первичный винил 140 г
    Черный внутренний конверт

    Включает неограниченную потоковую передачу Dance Planet
    через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    Продано

  • Sudi Wachspress возвращается на Tartelet Records с Dance Planet, третьим LP эмоционально заряженной хаус-музыки, чтобы поприветствовать нас на танцполе.

    Дух настоящего дома проникает глубоко в звучание Space Ghost. Уроженец Окленда Sudi Wachspress интуитивно проникается романтической, мистической энергией клубной музыки 4/4 как объединяющей силы расширения прав и возможностей и освобождения, неся факел от жизненно важных предков, таких как Larry Heard, Alton Miller и Blaze.

    Его новый альбом Dance Planet несет большую ответственность за распространение духовных утверждений. В то время как мировое сообщество танцполов выходит из умственно утомительного перерыва и противостоит своему социальному я, как будто это первый день в школе, сообщение Space Ghost не может быть более поддерживающим.

    «Не бойся быть собой, не бойся отпустить», — произносит он в «Be Yourself». Его музыка больше, чем просто бит и хук, направлена ​​на то, чтобы исцелять и заряжать энергией.

    «Я большой поклонник олдскульного хаус-вокала, который несет позитивный посыл, — говорит Space Ghost, — треки, которые, возможно, могут улучшить ваше настроение или укрепить вашу уверенность в себе».

    Wachspress всегда представлял собой маяк музыкального подъема, как на его предыдущих пластинках Endless Light и Aquarium Nightclub для Tartelet, так и на его собственных музыкальных произведениях и прошлогоднем Free 2 B on Apron. По сравнению с большинством исполнителей, ориентированных на дом, он делает упор на формат лонгплея, чтобы создать для слушателя окружающее впечатление, сглаживая психические морщины и массируя области напряжения для полностью целостного хита.

    «На этой пластинке у меня было много разных идей, которые слились воедино, от хауса, даунтемпо и хип-хопа до саундтреков к старым видеоиграм», — говорит он. «Во время пандемии я начал открывать для себя музыку Соити Терады и Тойина Агбету. Я действительно хотел сделать воодушевляющую пластинку со всевозможными звуками, несколькими четкими танцевальными треками и немного более медленными и триповыми».

    На Dance Planet, безусловно, есть место для прославленных размышлений в более эмбиентных уголках — в пышных, парящих перспективах «Afterglow», триповых расслабляющих брейках «Dream Weaver» или даже в низкой посадке 90s RnB фанк «НЛО». Но эти изменения темпа кажутся совершенно естественными наряду с более откровенными нарезками, такими как «Back To The Source» и «Soul Shower». Таково сладкое, усыпляющее настроение альбома.

    «Emotional Healer», насыщенный басовый трек с выжженными на солнце фортепианными аккордами и шепчущими интонациями Wachspress, будет предшествовать выпуску LP вместе с «Be Yourself (Motivational Mix)», демонстрирующим медленную и соблазнительную сторону артиста. . Низкий и плавный звук с роскошным низом в стиле Муга, роскошные FM-клавиши и другие лирические подтверждения того, что Space Ghost делает это хорошо.

    Кроме того, ограниченный выпуск комплекта с бонусными 7 футами включает в себя «Deep» и «Tuff World». Это естественное, прекрасно оформленное продолжение всего, что Wachspress делал до сих пор. Тем не менее никогда еще Космический Призрак не казался таким своевременным, таким важным, когда мы пытаемся понять, как лечить себя и двигаться.

    LP выпускается в трех версиях:

    Классическое издание

    140г черный винил

    Ограниченный цвет

    140 г желтый винил

    Коллекционное издание

    300 копий – НЕТ РЕПРЕСС

    Желтый винил 140 г + черный винил 7 дюймов

    Научный лагерь Janet’s Planet Astronaut Academy

    Приготовьтесь к невероятным приключениям в STEAM!

    Взлетите и завяжите любовь к космосу и науке на всю жизнь с помощью нашего личного
    Академия астронавтов Джанет, лагерь, который создает неземное взаимодействие
    с Джанет и ее командой педагогов и экспертов. Каждый день приносит новую миссию и
    новые гости-эксперты из научного сообщества. Проблемы астронавтов, научные эксперименты,
    а практический опыт повысит уверенность учащихся в своих способностях STEAM.

    У участников лагеря будет возможность принять участие в совместном обучении STEAM,
    включая испытания космонавтов, научные эксперименты, моделирование учебного центра Challenger и авиационные семинары.

    Для получения дополнительной информации, пожалуйста, свяжитесь с Анджули Акер по адресу [email protected].

    Информация о лагере

    Стоимость* : 300 долларов США за ребенка в неделю (включая набор астронавтов «Планета Джанет»)

    Возраст : от 8 до 14 лет (или переход в 3-8 классы осенью)

    Адреса :
    Кампус Pottstown (карта высадки)
    Кампус Blue Bell (карта высадки)

    Направления кампуса

    Даты :
    18-22 июля в кампусе Pottstown
    25-29 июля в кампусе Blue Bell

    Время : с 9:00 до 16:30.
    Высадка с 8:45 до 9:00, посадка с 16:30 до 16:45.

    *Возврат средств за регистрацию не будет осуществляться после 1 мая 2022 г.

    Протоколы COVID-19

    Этот лагерь подчиняется тем же протоколам COVID-19, что и сам Колледж, которые строго
    придерживается окружных и национальных руководящих принципов. Мы ожидаем продолжения социального дистанцирования
    для лагеря 2022 года, но родители / опекуны должны проверить протоколы колледжа, чтобы получить самые последние инструкции по деятельности кампуса.

    Часто задаваемые вопросы

    + / –

    js-accordion-item-d15e179″ data-swap-active=»false» data-swap-options=»{‘collapse’: false}»> Чему мой турист может научиться на этом опыте?

    Ваш кемпер познакомится с наукой, технологиями, инженерным делом, искусством и математикой
    (STEAM), взаимодействуя с учеными, работающими в этой области. Мы фокусируемся на решении проблем
    и навыки критического мышления с помощью веселых практических уроков и совместной среды.

    Благодаря воображению и самовыражению участники лагеря будут исследовать солнечную систему, в которой
    мы живем и досягаемости космического пространства. Основано на самых актуальных научных
    на самом деле, отдыхающие получат удовольствие, изучая планеты и все, что связано с ними.
    звезды сделаны. Они будут вести журнал подготовки космонавтов, летать на Challenger Learning
    Центр моделирования Lunar Quest, узнайте о последней миссии NASA Artemis, создайте
    свои собственные патчи миссии, построить свой собственный космический корабль, создать марсианскую среду обитания и
    более.

    Будет ли мой ребенок находиться на улице в течение дня?

    Да, участники лагеря будут участвовать в различных мероприятиях на свежем воздухе в течение дня для обоих
    физической подготовки космонавтов (упражнений) и дать им возможность получить некоторые
    свежий воздух. Пожалуйста, убедитесь, что в вашем кемпере есть слои, которые позволяют ему чувствовать себя комфортно на улице.

    Что упаковать для ребенка?

    • Пожалуйста, возьмите с собой обед и два перекуса — утренний и послеобеденный.
      Холодильник недоступен, и у нас не будет возможности предложить приобретенный
      обеды.
    • Ваше творчество и жажда приключений!
    • Удобная, прохладная одежда, способная выдержать активный отдых.
    • Кроссовки или другая закрытая обувь (пожалуйста, не шлепанцы и сандалии).
    • Прописанные EpiPens, ингаляторы или другие лекарства. Пожалуйста, сообщите нам об этом, когда
      заполнение лагерной формы. Отдыхающие должны иметь возможность самостоятельно управлять ими, если это необходимо.
    • Вы можете отправить средство от насекомых и солнцезащитный крем, но дети должны иметь возможность
      самостоятельно администрировать его, если это необходимо. Мы просим вас маркировать все товары значком вашего ребенка.
      имя и фамилия.

    Нужен ли мне мой билет?

    Да, вам понадобится билет только в первый день. Либо распечатайте билет, либо
    покажите QR-код на смартфоне для сканирования. Хотя вам дали QR-код
    на каждый день лагеря мы будем сканировать код только в понедельник, когда узнаем
    ты и твой кемпер.

    : У моего туриста аллергия или ему нужна медицинская помощь. Кого я информирую?

    Пожалуйста, заполните медицинскую форму при регистрации в лагере. Пока мы не можем нести ответственность
    для введения лекарств полезно иметь эту информацию доступной.

    Будут ли экскурсии?

    Да, мы планируем как минимум одну экскурсию в неделю. Дополнительная информация будет
    делиться с отдыхающими по мере окончательной доработки деталей.