Содержание
Фантастическое оружие — в советской фантастике начала-середины ХХ века: fanfanews — LiveJournal
Теперь был виден весь завод, раскинувшийся на много километров. Половина зданий его пылала, как картонные домики. Внизу, у самого города, грибом поднимался серо-желтый дым. Луч гиперболоида бешено плясал среди этого разрушения, нащупывая самое главное – склады взрывчатых полуфабрикатов. Зарево разливалось на полнеба. Тучи дыма, желтые, бурые, серебряно-белые снопы искр взвивались выше гор. «Гиперболоид инженера Гарина» Алексей Толстой
Кадр из кинофильма «Гиперболоид инженера Гарина» (1965). Сцена убийства в Вилль-Давре
Первым советским романом, в котором действовало поистине фантастическое оружие, стал… ну конечно же – знаменитый «Гиперболоид инженера Гарина» Алексея Толстого. Это был не первый его роман в СССР и не первая боевая фантастика в СССР вообще. В 1924 г. был напечатан роман Мариэтты Шагинян «Месс-Менд», где показана борьба фашизма с Советской Россией, последнюю поддерживают американские рабочие. Но эпохального особо ничего не было. А тут сразу борьба за власть над миром и всесокрушающее оружие – гиперболоид. Кстати, у этого романа было целых шесть версий: первая 1925 года (журнальная), вторая тоже журнальная появилась в 1927 году (изменена концовка), третья – 1934 г. (сокращены длинноты), 1936 год – детский вариант, убраны «взрослые сцены», вариант 1937 года и вариант 1939 года, который все сегодня в основном и читают.
Лучевое оружие
Купить книгу (Бук24, Читай-Город, Лабиринт)
Интересно, что в первых вариантах Гарин посылал дирижабли в Сибирь за добытым Манцевым радием, а луч гиперболоида назывался ультракрасным. На основе радия Гарин мечтал создать водородный двигатель в 100 лошадиных сил размером с папиросную коробку и оружие, рядом с которым гиперболоид показался бы детской игрушкой. Всё это Толстой посчитал в романе лишним, уводящим от главного. Зато в романе появилось ещё одно супероружие: лучевой револьвер (карманный гиперболоид).
Секретарь – самый элегантный человек в Соединенных Штатах – лежал ничком, вцепившись застывшими пальцами в ковер: он умер мгновенно, без крика. Гарин, покусывая дрожащие губы, медленно засовывал в карман пиджака лучевой револьвер.
«Гиперболоид инженера Гарина»
Готовое устройство гиперболоида. Бери и делай…
Так что все лучевые пистолеты, ружья, базуки, лучеметы и бластеры, извергающие видимый сжигающий луч – все они дети гиперболоида Толстого. Метатели теплового луча происходят из романа Уэллса. И, учитывая, каких в литературе больше, надо отметить, что лавры создателя самого массового и популярного лучевого оружия получит именно наш советский автор («красный граф», как его в 30-е годы многие называли).
В 1965 году по роману был снят просто прекрасный фильм.
Кстати, Зоя Монроз, работая у Роллинга, исполняет обязанности специалиста по связям с общественностью. И впервые такое было описано в советской книге!
Столь же глобальным, как «Гиперболоид», и, пожалуй, ещё более фантастичным был роман Александра Беляева «Борьба в эфире», впервые опубликованный в 1927 году. Это один из немногих романов, где описана война будущего между США и СССР, а также и само будущее, в котором люди питаются таблетками и лишены волосяного покрова, а войны ведутся истребительным лучевым оружием. В общем, тут вам и Уэллс с его морлоками и элоями, и «лучи смерти», которыми многие увлекались в то время, словом, много там всего.
А. Беляев. Борьба в эфире. Обложка издания 1928 г.
В 1991 году в романе Беляева насчитали 65 научно-фантастических идей, полностью или частично к настоящему времени осуществилось 36 из них. Это очень высокий показатель для одного единственного произведения. Ко всему прочему это ещё и роман о попаданце в будущее. Правда, попадает он туда в бреду…
Американские империалисты на иллюстрации В. Александровского к изданию 1928 года.
Ещё один лучевой генератор появился в СССР в 1939 году в романе «Генератор чудес» писателя Юрия Долгушина. В нём, правда, речь шла не о сжигающих лучах, а о биотических, управляющих жизненными процессами в организме, с помощью которых можно было даже воскрешать умерших. Ну а на капиталистическом Западе соответственно «генераторы Гросса» ставили на самолёты, чтобы убивать «лучами смерти».
Самонаводящиеся стрелы, электромагнитные пушки, огненное облако
Уже в 1936 году в советской фантастике дебютировал Александр Казанцев, в конце концов ставший по-настоящему её мэтром. Казанцев сумел очень точно воспринять все веяния своего времени, все эстетические и идеологические установки эпохи, поэтому его романы идеально точно отвечали «линии партии» и потому печатались огромными тиражами. Создавший множество интересных и оригинальных книг, он имел, однако, странную манеру переписывать свои романы, осовременивая их соответственно происходящим в обществе изменениям. Так, создав замечательную повесть «Внуки Марса» («Планета бурь»), он в одном из более поздних изданий перенёс её действие в… далёкое будущее, в другую звёздную систему, причём кроме космонавтов из Союза Коммунистических республик, действуют робот и Керн из… Социалистических Штатов Америки, герб которых скрещенный молоток и початок кукурузы.
Так, появившийся в 1952 году роман «Мол «Северный»» в 1956 году он перерабатывает в роман «Полярная мечта», в 1964 году — в роман «Льды возвращаются», а в 1970 году — в роман «Подводное солнце».
Но особенно досталось его первому роману «Пылающий остров», появившемуся в 1941 году. Этот роман менялся буквально год от года, от издания к изданию. Например, в романе 1941 года описана охота с применением самонаводящихся пуль, которые сами находят дичь. И как тут не вспомнить киносагу «Пятый элемент» и его Zorg ZF-1, не так ли?! Но в последующих версиях романа самонаводящимися являются уже стрелы, выпускаемые из лука!
Вот она какая охота была с луком и самонаводящимися стрелами. Роман «Пылающий остров», издание 1966 г.
Стрела нагнала хищника, и он упал меж камней… и от его скрюченной руки с отвращением отпрянула морская волна, успев лизнуть коробочку с самым тяжёлым в мире металлом.
«Пылающий остров», издание 1966 г.
Поэтому неудивительно, что в романе встречаются и характерные для фантастики 30-ых сухопутные суперкрейсера на гусеницах, величественно накренявшиеся на холмах, и… атомные бомбы, атомолеты-паролеты, реактивные истребители, управляемые по радио, и «воздушные торпеды» с натянутой между ними сетью. Две вещи, правда, остались неизменными – электромагнитные суперпушки, способные забрасывать снаряды с континента на континент, и изначальная первопричина всех треволнений и несчастий в романе – фиолетовый газ острова Аренида, который является катализатором горения азота в кислороде. «Огненное облако» пытается создать в романе некий ирландский революционер и с его помощью сжечь Англию. Но открытие попадает в руки врага мира Вельта, и только советские электромагнитные пушки, расстреливающие остров Аренида в Тихом океане, спасают весь мир от удушья. Больше подобное оружие, кстати говоря, нигде не встречалось!
Сухопутный крейсер из романа «Пылающий остров»
Что же касается предвидений, то… дистанционно управляемые БПЛА, в том числе и действующие в паре с истребителями, появляются сегодня прямо на наших глазах, но пока что в воздухе над пилотируемыми аппаратами не доминируют. Ну а что касается гусеничных супертанков, то… в кино они заняли свою нишу и в итоге превратились в пожирающие друг друга мобильные города. Встречались они и в романах зарубежных авторов, в частности, повести Роберта Ханлайна «Если это будет продолжаться» (1940), где каждый из танков, штурмующих дворец Пророка, имеет имя собственное и является именно таким вот огромным монстром.
Опять же у нас в СССР (хотя и в произведениях зарубежных авторов подобного оружия немало) появились и продвинутые «новинки» в области атомного оружия.
К нам на далекий полигон, где беззвучно и невидимо взрываются нейтронные бомбы и гамма-люстры, иногда приезжают женщины. Раз в год на две недели. Мне кажется, что все они куклы. Иначе почему же потом мужчины так горько и тупо пьют в одиночку?
«Возвратите любовь» 1966 г. Михаил Емцев, Еремей Парнов
Интересно описано в этом произведении ночное нападение на базу США где-то в Азии. Тут тебе и пули с белым пояском, превращающие человека в пыль, и напалм, и молекулярный дезинтегратор, у которого почему-то оказались похищены ультразвуковые борройны (что это такое, в тексте не уточняется)…
Эти физики сами не ведают, что творят. Придумали атомную бомбу, потом водородную, потом «Бесс»… Наверное, их сильно беспокоит совесть. Потому и бродят по ночам. И как у него сил-то хватило? Умирающий ведь человек… Я не физик, не придумывал все эти ужасы, но тоже не смогу, наверное, заснуть спокойно после того, что увидел в танке.
Иллюстрация к повести «Глиняный бог» из альманаха «Мир приключений» за 1963 г.
Идеальные солдаты
Ну и, разумеется, в перечислении всех тех, кто придумывал фантастическое оружие в своих НФ-произведениях, нельзя не назвать Анатолия Днепрова (Анатолия Петровича Мицкевича). У него был целый ряд НФ-произведений, бичующих капитализм во всех его проявлениях, но особенно сильным является повесть «Глиняный бог» (1963). В нём описана попытка бывших нацистов создать идеального солдата. Им удаётся заменить в человеческом организме углерод на кремний. Переделанный таким образом человек неуязвим для пуль, выдерживает высокую температуру, но неспособен говорить, думает с большим трудом, а пить может только воду со щёлочью. Ненадёжных сотрудников института тоже превращают в кремнийорганических людей, чтобы не проболтались. Но главному герою удаётся заменить в водопроводе, которым пользуются «переделанные», щёлочь на воду, и кремнийорганические люди погибают, превратившись в неподвижные статуи. Гибнет и их создатель. Ему главный герой подменил воду на зловредный эликсир, вызывающий замену углерода на кремний, и тот очень скоро превратился в кусок глины – «глиняного бога».
Рыба-мина
Очень необычным оружием, опять же только наш автор сумел такое придумать, стала говорящая рыба с миной на голове, по имени Мак, с которой можно было общаться на уровне дрессированной собаки.
Я Мак! Нахожу и настигаю. Командир взрывает! — повторял бедняга Мак, не понимая, чем ему за это в итоге придётся расплатиться.
Сначала повесть «Субмарина «Голубой кит» Александра Мирера печаталась в 1968 году в «Пионерской правде», затем вышла отдельным изданием.
«Пионерская правда» с «Субмариной…» зачитывалась до дыр
Интересно, но в 1967 году во Франции вышел роман Робера Мерля «Разумное животное», где оружием становятся разумные дельфины, научившиеся говорить. Вряд ли Мирер мог в столь короткий срок познакомиться с французским изданием, а на русском языке он вышел лишь в 1969-ом. Скорее всего, идея использовать морских животных в качестве оружия в то время просто носилась в воздухе… По роману Мерля в 1973 году сняли кинофильм «День дельфина», но он куда слабее исходной книги.
Источник: topwar.ru
Пистолет Робокопа, пушка из «Пятого элемента» и другое фантастическое оружие с реальными прототипами
Хорошие фантастические фильмы базируются на детально проработанной вселенной: погружаясь в нее, зритель лучше вникает в сюжет картины и легче сопоставляет его с реальностью. Немаловажной частью визуальной детализации задумки сценаристов является оружие героев. Оно должно быть логичным, хотя бы теоретически работающим и наконец, просто красивым. Некоторые его образцы становятся даже более популярными, чем само кино и переживают своих обладателей во времени, становясь частью фольклора и гик-культуры. Многое фантастическое оружие базируется на каких-то реально существующих образцах вооружения. Разбираемся, как и из чего «лепили» оружие реквизиторы фантастических фильмов.
BlasTech E-11 Blaster
«Звездные войны» (1977)
Имперские штурмовые отряды используют множество разнообразного оружия во всей саге «Звездных войн», но самым запоминающимся стал бластер BlasTech E-11 Blaster. Именно этот образец имперской конструкторской мысли лучше всего знаком каждому зрителю бессмертного творения Джорджа Лукаса.
E-11 Blaster построен на базе британского Sterling Arms Mk4 (L2A3), британского пистолета-пулемета под пистолетный патрон 9×19 мм «парабеллум». В свою очередь L2A3 стал эволюцией знаменитого Sten, ставшего «визитной карточкой» британской армии во Вторую Мировую войну.
Чтобы добавить футуристичности оружию родом из 1950-х, реквизиторы приклеили резинки от дворников к вентиляционным отверстиям на цевье, обрезали 30-ти зарядный магазин и установили на оружие «винтажный» танковый азимутальный прицел M38, родом из 1942 года. Танковый прицел – это красиво, но, к сожалению, он никак не помогал штурмовикам метко попадать в джедаев и повстанцев.
Beretta Auto 9
«Робокоп» (1987)
Уже в самом первом фильме про робота-полицейского за авторством Пола Верховена Робокоп вооружён футуристическим пистолетом Auto 9. Это сильно модифицированный пистолет Beretta 93R, снабженный удлиненным стволом с приподнятой мушкой и увеличенным целиком. Несмотря на то, что Auto 9 был создан специально для фильма 1987 года, он приобрел такую популярность, что с тех пор его использовали во всех сиквелах «Робокопа» для ТВ и кино. После выхода фильма многие новобранцы полицейских академий в США, не являющиеся киборгами, страстно мечтали получить в качестве служебного оружия «пушку, как у Робокопа».
По словам актера Питера Веллера, исполнившего главную роль в боевике, Auto 9 был идеально сбалансирован и к нему удалось быстро привыкнуть для качественной отработки всех сцен с оружием в фильме. Единственная сложность возникала с фирменным приёмом Робокопа, когда он крутит пистолет на пальце, прежде чем вложить его обратно в кобуру – этот элемент потребовал длительных тренировок.
Zorg ZF-1 POD Weapon System
«Пятый элемент» (1997)
Zorg ZF-1 – многофункциональная штурмовая винтовка, которую герой Гэри Олдмана презентует воинственным космическим наёмникам – мангалорцам в качестве платы за их услуги. Zorg ZF-1 – это почти идеальное оружие будущего, оно может стрелять самонаводящимися пулями, выступать в качестве огнемёта или наоборот замораживать людей, выстреливать сетку, опутывающую врага и делать ещё с десяток не менее впечатляющих вещей. Но хитрый Зорг не раскрывает туповатым инопланетянам все возможности оружия, и в ходе самостоятельных экспериментов они обнаруживают ещё одну скрытую функцию – самоуничтожение, чем решают все проблемы оружейного магната.
Британский оружейник и специалист по спецэффектам Саймон Атертон построил для фильма несколько внешне почти идентичных образцов Zorg ZF-1 — каждый выполнял только одну специфическую функцию. Но для демонстрации стрельбы самонаводящимися пулями пришлось «встраивать» в футуристический обвес какое-то реально работающее оружие. Если тщательно присмотреться, то мы увидим в одном из кадров некоторые детали от отечественного укороченного автомата АКС-74У. В нижней части ZF-1, там, где располагается система заморозки противника, можно разглядеть краешек магазина от автомата Калашникова, а среди нагромождения стволов в передней части оружия можно найти часть переднего ресивера АКС-74У. В одном из своих интервью Атертон рассказывал, что самый крутой «зорг-ган» после окончания съемок пришлось разобрать, чтобы вернуть в коллекцию собственный образец «Калашникова».
Zorg ZF-1 стал одним из самых популярных объектов для подражания – косплееры и любители помастерить что-нибудь своими руками сделали уже десятки копий этого оружия, правда игнорируя кнопку для самоуничтожения. Самую крутую копию сделал, конечно же, Адам Сэвидж из «Разрушителей мифов»:
youtube.com/embed/MuNMeLwXPeg?feature=oembed»>
Пистолет Рика Декарда
«Бегущий по лезвию» (1982)
Необычное оружие Рика Декарта в блокбастере Ридли Скотта сконструировано из частей совершенно разных образцов – двойной спусковой крючок и нижний ресивер достались ему от охотничьего ружья Steyr Mannlicher модели 222 SL. Рукоятка и остальные части позаимствованы у револьвера Charter Arms Bulldog 44 Special.
Двойной спусковой крючок до сих пор вызывает множествовопросов у фанатов «Бегущего по лезвию». Эта распространённая схема применяется в охотничьем оружии с двумя стволами, позволяя поочередно выбирать ствол, из которого нужно произвести выстрел в данный момент (например, зарядив их разными боеприпасами – дробью и пулей). Но у оружия Декарта один ствол, а соответственно второй спусковой крючок не имеет никакой практической ценности. Видимо, реквизиторы, готовившие неонуарный антураж «Бегущего по лезвию», просто решили, что так пистолет будет выглядеть намного круче и будет явно отличаться от оружия в других научно-фантастических фильмах того времени.
Armat M41A Pulse Rifle
«Чужие» (1986)
Основным стрелковым оружием Колониального корпуса морской пехоты США образца XXII века является импульсная винтовка M41A. Винтовка калибра 10×24 мм имеет магазин на 99 патронов и оснащена 30-мм подствольным гранатомётом. M41A использует электрические импульсы для инициации зарядов и питается от электрической батареи, встроенной в рукоятку оружия. Прицеливание производится с помощью стандартных прицельных приспособлений, расположенных на рукоятке для переноски, кроме того M41A может оснащаться регулируемым оптическим прицельным комплексом AN/RVS-52. Её впечатляющая огневая мощь и запоминающийся электронный счётчик боезапаса пришлись по вкусу поклонникам научной фантастики и M41A перекочевала в многочисленные сиквелы «Чужого» и видеоигры.
Реальной базой для фантастической M41A (её тоже придумал вышеупомянутый Саймон Атертон) стал хорошо знакомый всем поклонникам фильмов о мафии пистолет-пулемет Томпсона M1A1 с магазином на 30 патронов. Подствольный гранатомёт сделан из обреза дробовика Remington 870, а «тепловой щит» и рукоятка позаимствованы у ружья Franchi SPAS-12 – всё вместе придаёт оружию вполне футуристический, но при этом убедительный вид.
Morita MK I Rifle
«Звёздный десант» (1997)
«Вперёд, обезьяны! Вы что, собираетесь жить вечно?» — кричит сержант, и бесстрашные десантники устремляются навстречу мерзким космическим жукам со своими винтовками наперевес. Фантастический боевик конца 1990-х с участием Каспера Ван Дина, Дениз Ричардс и Патрика Малдуна в своё время имел большой успех у зрителей и стал в некотором роде культовым фильмом для любителей фантастики.
Morita MK I в фильме на самом деле является хитро замаскированным карабином Ruger Mini-14 в сочетании с короткоствольным помповым ружьем Ithaca 37. Оба этих образца были объединены на базе реально существующего комплекта для тюнинга Muzzelite MZ14. В реальной жизни он не получил большого распространения, но его необычный вид пришёлся по вкусу реквизиторам «Звездного десанта», придумывавшим вооружение для героев фильма. Таким образом, Morita MK I – один из немногих образцов фантастического вооружения, практически целиком копирующий свой прототип из реального мира.
оружие
Меч джедая, бластер Зорга: фантастическое оружие в реальной жизни | В мире, Lifestyle | 07.06.2021
Одна из крупнейших голливудских студий выпустит световой меч из знаменитой киносаги «Звёздные войны». Корпорация опубликовала ролик, в котором игрушечное оружие выглядит точно так же, как в фантастическом фильме. Технология, с помощью которой разработали сувенирный меч, не разглашается. Но специалисты предполагают, что в конструкции используется светодиодная лента с рассеивателем.
Между тем, у светового меча джедая есть не игрушечный, а вполне реальный прототип. Что это за оружие? И какой пистолет стал прообразом бластера имперских штурмовиков? Об этом рассказали эксперты программы «Загадки человечества» с Олегом Шишкиным на РЕН ТВ.
Реплики меча джедая
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Легкий, компактный и смертоносный. Если бы меч джедая существовал в реальности, то он бы был самым эффективным оружием ближнего боя. Однако похожее оружие есть в реальности. Американские военные разработали плазменный резак. Он генерирует мощное пламя с температурой до 2 700 градусов Цельсия. Такие устройства используют спецподразделения и пожарные, чтобы быстро расплавлять решетки, замки и проникать в помещение, правда, в отличие от мечей джедаев, плазменный резак горит всего несколько секунд.
«При этом он так же действует – разрезает любые поверхности – сталь, какой-нибудь железный замок. Все это спокойно за две секунды уничтожается», — рассказал публицист Дмитрий Дмитриев.
Канадский изобретатель Джеймс Хобсон пошел еще дальше и вместе с командой единомышленников создал плазменный меч – точь-в-точь как в киносаге Джорджа Лукаса. Вот только работает клинок от громоздкого генератора, который нужно носить за спиной.
«Созданный умельцами меч нагревается до 2 тысяч градусов по Цельсию, разрезает костюмы штурмовиков, также ребята работают сейчас над созданием блока питания», — отметил Дмитрий Дмитриев.
Перчатка Железного человека в реальности
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Еще одно фантастическое оружие, которое Джеймс Хобсон воплотил в реальность, – перчатка Железного человека, способная резать металл лучом. Конструкция тоже представляет собой плазменный резак, но беспроводной. Энтузиасты вставили в перчатку 12v литий-полимерный аккумулятор. Для работы устройства требуются баллоны со сжатым газом. Одного хватает примерно на 10 минут.
«После создания прототипа инженеры использовали перчатку в действии. Сначала они делали узоры на пластинах и разрезали сетчатый забор, в качестве финального теста они разрезали большую стальную дверь и старую машину», — сказал Дмитрий Дмитриев.
Безопасный бластер Зорга
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Бластер, из которого стрелял Зорг, главный злодей культового боевика Люка Бессона, существует в реальности. Точную копию фантастического оружия создал американский телеведущий Адам Сэвидж. С компьютерным прицелом, светящимся индикатором, с красной кнопкой, которая, по сюжету фильма, отвечает за самоуничтожение оружия, правда, в отличие от оружия Зорга, макет бластера Сэвиджа не стреляет и не взрывается.
«Он его собирал по видео: делал стоп-кадры, и на основе этого он разрабатывал реплику. Это заняло у него 10 лет. И в один прекрасный день ему удалось получить доступ к оригинальному бластеру, и Адам сравнил его со своей репликой. И получилось почти точь-в-точь, вплоть до размеров», — рассказал Дмитрий Дмитриев.
Прототип бластера имперских штурмовиков
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Нередко в качестве прототипов для фантастического оружия создатели фильмов использовали реальные образцы. Знаменитый бластер имперских штурмовиков из «Звездных войн» сделали на основе британского пистолета-пулемета Sterling L34A1. Чтобы придать стволу футуристичности, реквизиторы приклеили на цевье резинки от дворников, установили танковый прицел времен Второй мировой войны и обрезали магазин.
Прототип пистолета из фильма «Чужие»
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Из фантастического оружия героиня-актриса Сигурни Уивер расстреливала инопланетных монстров в фильме Ридли Скотта «Чужие». Пистолет придумал специалист по спецэффектам Сайман Атертон. По сценарию, импульсная винтовка M41A с подствольным гранатометом была штатным оружием колониального корпуса морской пехоты США в XXII веке.
«Основой этого оружия послужил пистолет-пулемет Thompson, с которого сняли цевье, убрали магазин, сверху навесили футуристичный обвес и в качестве подствольного гранатомета использовали обрезанное ружье Remington с помповой перезарядкой. В итоге получился очень яркий киношный футуристичный образец оружия, в котором увидеть Thompson практически невозможно», — отметил специалист по стрелковому оружию Игорь Шмелев.
Прототип оружия Робокопа
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Реальный прототип есть и у оружия Робокопа. Знаменитый ствол робота-полицейского — это модифицированный итальянский пистолет Beretta 93R, который мог вести автоматический огонь очередями по три выстрела.
«Для того, чтобы он бросался в глаза, его дооснастили дульным тормозом-компенсатором, увеличили прицельные приспособления, удлинили магазин. В итоге получилось оружие, которое на фоне актера, одетого в костюм Робокопа, не смотрелось компактным и маленьким», — поделился Игорь Шмелев.
Миф о пистолете Glock
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Пистолет английского конструктора Гастона Глока стал популярным после выхода «Крепкого орешка» с Брюсом Уиллисом. Главный герой сержант Джон Макклейн в одной из сцен уверяет, что оружие сделано из керамики, и поэтому его не видят металлодетекторы. Но это не так. У показанного в фильме Glock 17 корпус сделан из термостойкого пластика, в нем есть и металлические детали, значит, такой ствол обнаружит любая рамка детектора, однако благодаря фильму миф о невидимом пистолете прочно укоренился в сознании зрителей.
«В дальнейшем, базируясь на этом фильме, часть законодателей в штате Нью-Йорк запретила этот пистолет к распространению, и самому Гастону Глоку пришлось проходить несколько раз рамки металлоискателя, чтобы доказать, что его пистолет прекрасно определяется металлоискателем», — отметил Игорь Шмелев.
Ружье из Doom из кубиков
Фото: Скриншот видео РЕН ТВ
Группа энтузиастов собрала точную копию футуристического ружья BFG9000 – самого мощного оружия из популярной компьютерной игры Doom. На это оружие металлодетекторы точно не среагируют, так как почти целиком оно сделано из пластиковых деталей детского конструктора. На это ушло около 5 тысяч кубиков, а весит игрушечный ствол 10 килограммов.
О невероятных событиях истории и современности, об удивительных изобретениях и явлениях вы можете узнать в программе «Загадки человечества» с Олегом Шишкиным! Смотрите с понедельника по пятницу в 13:00 на РЕН ТВ.
Фантастическое оружие — средневековое, магическое и другие виды
Во многих великих историях есть фантастическое фэнтезийное оружие. Выкованные из магии или легендарных материалов. Некоторые из них имеют громкие имена и истории позади них.
Это оружие популярно в жанре фэнтези, и в этом руководстве мы собираемся погрузиться во времени в средневековый период, чтобы посмотреть на некоторые распространенные, а также необычные средневековые фэнтезийные оружия, все с целью помочь вас с идеями для ваших собственных историй.
Это не исчерпывающее руководство по фэнтезийному оружию — я уверен, что некоторые из вас будут раздражены тем, что я не упомянул ваши любимые, — а обзор некоторых менее известных, но эффективных видов оружия, которые помогут вам найти оригинальные ракурсы. со своим фантазийным письмом.
Мы закончим гайд рассказом об интересном фэнтезийном оружии, которое придумали люди.
Выберите главу
- Фэнтези-оружие — что это такое?
- Лучшие советы о том, как создать собственное фэнтезийное оружие
- Список средневекового и фэнтезийного оружия
- Типы фантастического оружия
- Больше руководств по средневековому и фэнтезийному оружию
Фантастическое оружие — что это такое?
Когда мы думаем о фантастическом оружии, наши мысли могут блуждать по волшебным мечам или посохам волшебников или ведьм.
Вы также можете изобразить элегантные эльфийские луки или зачарованные топоры дварфов.
Некоторое из этого фантастического оружия может иметь названия, например Oathbringer, Andúril или Excalibur .
Здесь я пытаюсь подчеркнуть, что фэнтезийное оружие предлагает читателю нечто большее, нечто необычное и отличное от обычного.
Ниже мы рассмотрим несколько способов создания различных видов фэнтезийного оружия, но если вы будете помнить об этом принципе, вы не ошибетесь. Рассмотрим пример из жанра фэнтези:
Длинный коготь — Фанаты «Игры престолов» узнают этот номер. Он принадлежит Джону Сноу, который использовал его в битвах с Белыми Ходоками. Хотя меч выглядит как любой другой, у него есть ряд особенностей, которые делают его отличным , возвышают его . Во-первых, он сделан из бесценной валирийской стали, что означает, что он может убивать белых ходоков. Во-вторых, у него очень оригинальный дизайн.
Лучшие советы о том, как создать собственное фэнтезийное оружие
Когда дело доходит до создания собственного фэнтезийного оружия, следует помнить о нескольких вещах, которые могут помочь вам в этом процессе:
- Лучше начать с чего-то, с чем вы уже знакомы, например, с меча или лука. Поймите, как это используется. Например, некоторые мечи, такие как рапиры, предназначены для колющих ударов. Другие предназначены для резки.
- Подумайте, как сделать обычное необычным. Вот несколько подсказок:
- Дает ли фантастическое оружие силу владельцу?
- Есть ли что-то особенное в владении этим мечом? легкость?
- Он сделан из уникального материала?
- Что предлагает этот уникальный материал, напр. он может прорезать скалу?
- Оружие по-разному реагирует на других людей?
- Несет ли он какие-то чары, например, заклинание исцеления или защиты?
- Было ли это оружие выковано уникальным способом или легендарным кузнецом или чародеем?
- Вдохните жизнь в свое оружие.
- Попробуйте дать имя своему фантастическому оружию
- Или попробуйте дать им прошлое. Кто владел им раньше?
- Он широко известен по всей земле? Есть ли у него репутация?
Список средневекового и фэнтезийного оружия
Развитие оружия в Средние века стало результатом совершенствования средневековых доспехов, о которых вы можете прочитать здесь.
Верный меч не мог сравниться с шагающими танками, которые были рыцарями, неспособными пробить, разбить или взломать пластинчатую броню, которой они прикрылись.
На самом деле, короткий меч, выставленный обеими руками на расстоянии вытянутой руки, мог пробить пластинчатую броню всего на дюйм — и лезвие тоже застряло бы там.
Итак, оружейники со всего мира вернулись в мастерскую, чтобы разработать оружие, способное победить воина в доспехах. Давайте посмотрим на некоторые из них.
Фальшион
Это оружие появлялось раньше, когда мы смотрели на стрельбу из лука .
Фальшион
Фальшион представлял собой однолезвийный клинок длиной от 24 до 30 дюймов и весом от 5 до 8 фунтов, что немного легче большого мешка с сахаром.
Фальшион был разработан, чтобы сочетать технику меча с весом топора, и оказался очень эффективным против кольчуги, способной прорезать ее насквозь. Однако столкнувшись с пластинчатой броней, он наткнулся на липкую землю. Как и в случае с коротким мечом, лезвие втыкалось в броню, и владелец, неспособный выдернуть его, предоставлял своему бронированному противнику прекрасную возможность убить его.
Палаш
Также известный как меч с корзинчатой рукоятью , это был клинок с широким основанием, прежде чем он сужался в острое, похожее на жало острие.
Корзинчатая рукоять палаша
Корзинчатая гарда предназначена для защиты руки. Требовался опытный владелец, а также опытный кузнец — должна была использоваться лучшая сталь, иначе она рассыплется в бою.
Палаш
Палаш вдохновил на разработку клинка, известного как estoc , также известного как English Tuck . У этого длинного клинка была характерная крестообразная рукоять, требующая двух рук. У него не было лезвий, а острие предназначалось для пробивания брони. Однако это было немного непрактично в кровавом пылу битвы.
Эсток похож на рапиру и саблю, оба оружия больше подходят для фехтования, чем для боя.
ESTOC
RAPIER
SABER
9003 9003 9003 9003. Какие магические чары вы могли бы наложить, например, на саблю?
Это одно из средневековых фэнтезийных оружий, которое довольно часто встречается в этом жанре. Принц Арута в «9» Рэймонда Э. Файста0033 Цикл Войны Разломов классно владел рапирой, и это произвело легендарное впечатление.
Булава
Одним из способов победить пластинчатую броню было сокрушить ее, и это могла сделать булава. Он развился из грубой, но эффективной деревянной дубины, и когда-то его любили священники, которые предпочитали оружие, которое не пускало кровь (но вместо этого сокрушало черепа. Да уж, святое, ребята).
Булава бывает разных стилей. Некоторые из них были сферическими или овальными, покрытыми шипами или ребрами. Они, как правило, делались из стали и весили от 4 до 6 фунтов, что примерно равно весу настольной лампы — легче, чем вы думаете.
Spiked Mace
Flanged Mace
Блайт по безводному врачу будет летальной, и против пластины, безусловно, приведет к сон. Он был разработан для ближнего, агрессивного боя, используется в сопровождении щита. Он даже мог отражать удары мечей.
Однако одного этого было бы недостаточно, чтобы убить бронированного врага. Целью было повалить их на землю, чтобы их можно было быстро прикончить кинжалом через забрало, глазную щель или слабое место, например, за коленями, подмышкой, под нагрудником или, если ты жестокий ублюдок, пах.
Хотите пообщаться с другими писателями-фантастами? Может, для обсуждения фэнтези-оружия? Почему бы не присоединиться к моей онлайн-группе писателей?
Цеп
Подобно булаве, цеп также был оружием, вдохновленным его более грубыми предшественниками. Это был древний сельскохозяйственный инструмент, состоящий из деревянной дубинки, прикрепленной к длинному посоху веревкой или цепью. Какой-то садистский придурок решил заменить дубинку на шипастый мяч, и вуаля, у вас есть машина для убийств.
Цеп
В средневековом военном мире он стал известен как шар и цепь. футов в длину и досягаемости от 2 до 4 футов.
Цепочка на конце была обернута вокруг запястья. У него было прекрасное прозвище «Ороситель святой воды» (опять же кровавые священники). В некоторых вариантах даже было два или даже три шара с шипами на конце.
Это было опасное оружие не только для врага, но и для владельца. Качающаяся рука должна была все время оставаться вытянутой, и этот мяч должен был продолжать раскачиваться — парадоксальным образом, чем выше скорость, тем легче им управлять.
Столкновение с ним, должно быть, было ужасным, когда один глаз смотрел на шар с шипами, мигающий влево и вправо, а другой — на владельца. Тем не менее, он был плохим защитным оружием, неспособным отражать удары, и если взмах на мгновение прекращался, у вашего противника был шанс атаковать. Использование тоже было чертовски утомительным.
Я бы назвал его одним из редко используемых средневековых фэнтезийных орудий, и, учитывая его жестокую эффективность, его можно было бы хорошо показать в рассказах, особенно с магическими чарами, помогающими его владельцу.
Вархаммер
Нет, не игра. Это оружие также было вдохновлено более грубыми версиями, в данном случае деревянным молотком. У боевого молота было две разные особенности: плоская головка — сторона молота, если хотите — которая с некоторыми вариациями имела зазубрины, чтобы врезаться в броню, и; другая сторона состояла из длинного узкого шипа, известного как «вороний клюв», предназначенного для прокалывания пластины.
Warhammer
Он был достаточно легким, чтобы носить его одной рукой, наиболее эффективен в быстрых комбинациях — удар молотом до оглушения, за которым следовал безжалостный прокол.
Как и у любого оружия, предназначенного для пробивания брони, у него была и обратная сторона. У владельца был один шанс нанести смертельный удар. Если острие застревало, у вашего противника была прекрасная возможность нанести ответный удар. Убийство никогда не бывает простым, не так ли?
Боевой молот мог бы стать одним из самых крутых фэнтезийных средневековых оружий, не так ли?
Копья
Короче говоря, копья были бесполезны против латных доспехов. Остриям не хватало остроты, чтобы пронзить их, и они не могли генерировать достаточную мощность для проникновения. Длинные деревянные древки также можно было разрезать лезвиями.
Копье
Немцы учли эти проблемы и разработали интересное оружие под названием ahlspiess, , что переводится как «копье угря». Оно было около пяти футов в длину и весило около 8 и 10 фунтов. Он состоял из острого острия на конце тонкого лезвия, гарды и деревянной рукояти.
Альшписс
Этим оружием владелец мог целиться в слабые места в броне или пробивать ее насквозь. Недостатком было то, что он был довольно тяжелым, весь вес приходился на боевой конец, и был двуручным, поэтому варианты защиты были ограничены.
Секач
Мы подошли к, пожалуй, моей любимой из всех этих странностей: секачу.
Биллхук
Как и многие другие виды оружия, секач начал свою жизнь как сельскохозяйственный инструмент, который используется до сих пор.
Он состоял из длинного однолезвийного лезвия с изогнутым концом, отходящим в шип. На задней части лезвия есть еще один, меньший шип, известный как двуустка. Он был от 6 до 8 футов в длину и весил около 10 фунтов.
Будучи сельскохозяйственным орудием, его было довольно легко сделать. Это оружие обеспечивало гибкость в атаке, способное наносить колющие, рубящие и отражающие удары. Возможно, самой эффективной особенностью была его способность цепляться за броню.
Он был способен на смертельные комбинации с верхним шипом, способным пробивать пластину, если использовать его с достаточной силой. Лапа сзади также использовалась для колющих ударов. Крюк также был очень эффективен против кавалерии, способной сбивать всадников с седла.
Недостатком было то, что требовалось две руки, так что парирование было важно, чтобы компенсировать отсутствие щита. Если удар был заблокирован, его нужно было отбить. Он также был бесполезен против колющих ударов.
Из всего этого списка я думаю, что секира занимает корону как одно из моих любимых фэнтезийных средневековых оружий. Я использовал их довольно часто в Pariah’s Lament и адаптировал их, чтобы их можно было использовать со щитом.
Щиты
Когда вы думаете о щите, вы думаете о его способности блокировать снаряды и удары, но на самом деле это было довольно эффективное наступательное оружие.
Щиты существуют уже более 4000 лет и до сих пор используются полицией. В течение этого периода им приходилось сражаться с большим количеством различного оружия — стрелами, дротиками, метательными топорами, более тяжелыми топорами датчан, булавами, мечами… список можно продолжить. От щита требовалось два качества: прочность и легкость.
Для создания этой волшебной комбинации использовались различные материалы. Одним из первых был липовый лес. Этот материал необычайно легкий и гибкий. Липовые щиты скреплялись клеем из сыра. Неудивительно, что в бою они долго не продержались, разбиваясь от стрел или любого удара, если уж на то пошло.
Щит из липы
Для придания дополнительной прочности липовые щиты заворачивали в необработанную коровью шкуру — она должна была быть коровьей, намного прочнее овечьей, например. Это, однако, значительно увеличило вес, но могло поглощать удары снарядов, но от более тяжелых атак разрушалось.
Щит, обтянутый сыромятной кожей
Форма щита важна для его прочности. Чечевицеобразные — как хрусталик глаза — обеспечивали гибкость, необходимую щиту, чтобы не разбиться.
Чечевицеобразный щит в конструкции
Другие формы включают гораздо меньшие круглые щиты, известные как баклер. Он использовался почти как продолжение запястья, полезное для отражения ударов, а не для их блокировки в лоб. Его также можно было использовать как стальной кулак.
12-дюймовый щит
Капюшонный щит был введен викингами с умными целями. Во время битвы при Гастингсе англосаксы твердо стояли своей стеной щитов, к чему мы вскоре вернемся, поэтому тактика, принятая викингами, заключалась в том, чтобы кавалерия атаковала стену, метала снаряды, а затем отступала. Капюшонный щит обеспечивал защиту бока как верхового животного, так и всадника, когда они атаковали и бежали.
Воздушный щит
Возвращаемся к стене щита, пожалуй, самому эффективному использованию щитов в истории. Его можно было обучить людям, не имевшим военного опыта, за короткий промежуток времени, и его было трудно сломать. Это была основная военная тактика англо-саксонской Британии.
Стена щитов
Линия воинов стояла в ряд со сцепленными щитами, один накладывался на другой. Если кто-то попытается вытащить щит вперед, он не сдвинется. Точно так же, если они атаковали, он оставался сильным. Однако это требовало невероятной командной работы. Если в стене появлялась хоть одна брешь, шлюзы открывались.
Были разные тактики для стены щитов. Можно было принять прямую линию, хотя она была уязвима для фланговых маневров и кавалерийских атак. Чтобы противостоять этому, линию можно было перемещать в ряды, образуя плотный строй. Если лошадь бросалась в драку, она теряла скорость, попадала в ловушку и быстро погибала.
Тактика преодоления стены щитов была известна как «Кабанья морда». Это включало узкую атаку на одну часть стены, которую толкали вперед люди, спешащие сзади. Идея заключалась в том, чтобы взорвать стену, как волдырь.
Типы фэнтезийного оружия
Когда дело доходит до разработки того, как создавать фэнтезийное оружие, изучение средневековой истории может действительно помочь. Фэнтези так много заимствует из того периода времени, и средневековое оружие доминирует в этом жанре.
Это, в свою очередь, вдохновило на создание целого ряда удивительных средневековых фэнтезийных оружий, обладающих чарами и магическими способностями для владельца.
Создав четкое представление о том, как работает это оружие, мы можем затем подумать: «Как я могу сделать его своим?» Знание того, как меч использовался в войне, позволяет вам думать о собственных модификациях — например, о добавлении зазубрин.
И с точки зрения писательства это действительно помогает, когда речь заходит о влиянии магии и магических чар и о том, как они могут улучшить ваше фантастическое оружие.
Вы можете придумывать способы повышения эффективности оружия. Арбалетам, например, потребовалась целая вечность для перезарядки — вам практически приходилось натягивать тетиву, что на поле боя казалось целой древностью. Не могли бы вы, например, ввести самоперезаряжающиеся чары?
А как насчет фэнтезийных мечей? Некоторые наделяют своих пользователей особыми силами и способностями. Я всегда вспоминаю Томаса из Feist’s Riftwar Saga, который перенял великие воинские навыки Пепельного Шугара. Некоторые мечи в фэнтези больше сосредоточены на их ковке.
Вспомните, например, валирийскую сталь в «Игре престолов». И другие фэнтезийные мечи во многом связаны с тем, кто их выковал и для кого они предназначены. Гламдринг, меч Гэндальфа во «Властелине колец», был выкован, например, для великого эльфийского короля Тургона.
LongclawGlamdring
Ниже вы можете найти несколько отличных изображений оригинального фэнтезийного оружия. Надеюсь, они могут подтолкнуть вас к некоторым идеям. Вы также можете узнать многое другое на Pinterest. Я постоянно расширяю свой список досок вдохновения для написания фэнтези, поэтому, если вам нужны идеи, нажмите здесь, чтобы найти их.
Меч фантазии — https://pin.it/iNGPC2t Меч фантазии — https://pin.it/1TF6kVX Топор фантазии — https://pin.it/3PwckOM Кинжал фантазии — https://pin.it/jbCZQNH
Меч фантазии – https://pin.it/E9PugIs
Дополнительные руководства по средневековому и фэнтезийному оружию
Ниже вы можете найти еще несколько руководств по фэнтезийному и средневековому оружию, которые могут оказаться полезными. Спасибо за чтение!
- Нажмите здесь, чтобы узнать больше о средневековом оружии
- Статья Уорикского университета о средневековом оборотне
- Введение в средневековье
- Щелкните здесь, чтобы получить путеводитель по замкам и крепостям
- Руководство по созданию фэнтезийной карты
- Или зайдите сюда, чтобы узнать больше об осадах
- Если вам нравятся орки, воспользуйтесь этим генератором имён
- Отправляйтесь сюда, чтобы узнать о писательском сообществе, r/worldbuilding
- Что предзнаменование дает читателю в рассказе?
- Полное руководство по построению мира с шаблоном
- Жизнь средневековых лордов
- Как относились к женщинам в Средние века?
- Жизнь крестьян средневековья
- Путеводитель по средневековым замкам
- Полное руководство по средневековым пушкам
- Осадная война
- Тактика римского боя
- Как построить фантастический мир
Спасибо, что прочитали это руководство по средневековому фэнтезийному оружию. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне или присоединяйтесь к нашей писательской группе!
- Автор
- Последние сообщения
richiebilling
Ричи Биллинг пишет фантастику, историческую прозу и рассказы более темного характера. У него было более дюжины рассказов, опубликованных в различных журналах и журналах, один из которых был адаптирован для радио BBC. В 2021 году его дебютный роман «Плач парии», эпическое фэнтези, был опубликован издательством Of Metal and Magic. Ричи также ведет подкаст The Fantasy Writers’ Toolshed, посвященный помощи писателям в улучшении их мастерства.
Большинство ночей вы можете найти его в предрассветные часы за каракулями или просмотром НБА.
Последние сообщения richiebilling (посмотреть все)
Нравится:
Нравится Загрузка…
Башня фэнтезийного оружия | Pocket Tactics
В Tower of Fantasy оружие всегда на своем месте. Вытаскивать свежих симулякров — это круто, но они всего лишь аватары — настоящее удовольствие приходит с оружием, которое они разблокируют. От быстрых двойных клинков до мощных клейморов, от быстрых исцеляющих посохов до тяжелых щитов, эти плохие парни делают игровой процесс интересным, и важно разобраться с различными стилями игры, навыками и улучшениями, связанными с ними. если хочешь добиться успеха.
И вот здесь мы вступаем. В нашем руководстве Tower of Fantasy Weapons мы перечисляем все оружие, которое в настоящее время находится в игре, вместе с его характеристиками, навыками и бонусами продвижения, чтобы вы могли решить, какие из них лучше всего подходят для ваш стиль игры. Мы также рассмотрели, что означает весь жаргон, как улучшить ваше оружие и как получить больше оружия, чтобы помочь вам привести свой арсенал в первоклассную форму.
Чтобы получить дополнительную информацию о себе в этой свежей MMORPG с открытым миром, ознакомьтесь с нашими руководствами по созданию персонажей Tower of Fantasy, персонажами Tower of Fantasy и кулинарными руководствами Tower of Fantasy. У нас также есть несколько удобных кодов Tower of Fantasy и список уровней Tower of Fantasy.
Оружие Башни Фэнтези
Как работает оружие Башни Фантазии?
Как упоминалось выше, оружие Tower of Fantasy работает немного иначе, чем в других играх, особенно в других гачах. Вместо того, чтобы иметь список персонажей со своими ролями, у вас есть арсенал оружия, каждое со своими навыками, характеристиками и бонусами. В начале игры вы можете экипировать только два оружия одновременно, но позже их количество увеличивается до трех.
Оружие бывает качеств R, SR и SSR, причем оружие R является наиболее распространенным и не привязано ни к одному из симулякров. Вы разблокируете оружие SR, потянув соответствующие симулякры SR с баннера gacha, и то же самое для оружия SSR.
Просматривая описания оружия, вы видите много жаргона, который вы можете сначала не понять, поэтому вот глоссарий терминов, чтобы вы могли быть в курсе того, что делает каждое из видов оружия.
- CS: общая боевая мощь оружия
- Раскол: базовая способность оружия ломать щиты. Чем больше число, тем быстрее оружие сломает щиты цели. Враги со щитами блокируют 50% получаемого ими урона, так что вам нужно как можно скорее разоблачить этих плохих парней. В PvP Странники со щитами невосприимчивы к эффектам мягкого контроля, получаемый ими урон уменьшается на 30%, и они входят в трехсекундный оглушенный статус, как только их щиты сломаны
- Заряд: насколько быстро оружие заряжается. Чем больше число, тем быстрее заряжается оружие. Вы можете использовать навык разрядки оружия при достижении 1000 заряда оружия. В PvP 22,5% начисленной суммы конвертируется в ваш щит
- Тип: Каждое оружие имеет тип урона — ледяной панцирь, вольт, пламя или тяжкий
- Навык: у каждого оружия есть активный навык с кулдауном
- Разрядка: при достижении полного заряда оружия или входе в «фантазию», уклоняясь от приближающейся сильной атаки, переключение на оружие запускает его разрядную атаку. Разрядные атаки очищают вас от всех дебаффов при активации и дают мощный ход, уникальный для оружия, на которое вы переключаетесь
Играйте бесплатно!
Какие типы оружия есть в Башне фантазий?
Как упоминалось выше, у каждого оружия есть тип урона. В настоящее время существует четыре различных типа. Вот их преимущества:
- Ледяной панцирь: когда ваше оружие полностью заряжено, оно замораживает цель на две секунды и оставляет ее обмороженной на шесть секунд. Если вы разбиваете ледяную оболочку, она наносит дополнительный урон, равный установленному проценту атаки. Во время обморожения скорость заряда оружия цели снижается
- Вольт: когда ваше оружие полностью заряжено, ваша следующая атака парализует цели на одну секунду и электризует их на шесть секунд, отменяя все положительные эффекты и нанося урон, равный установленному проценту атаки. Цели не могут получать никаких положительных эффектов в течение следующих шести секунд
- Пламя: когда ваше оружие полностью заряжено, ваша следующая атака поджигает цель на восемь секунд, нанося продолжительный урон, равный установленному проценту атаки каждую секунду. Подожженные цели получают сниженную эффективность лечения
- Гривус: когда ваше оружие полностью заряжено, ваша следующая атака наносит урон, равный установленному проценту от атаки, делая цель «мучительной» на семь секунд. Безжалостные цели получают повышенный урон
Что такое резонансные эффекты оружия Tower of Fantasy?
Хотя в Tower of Fantasy нет заданных ролей, заданий или чего-то подобного, вы можете получить определенные бонусы в зависимости от того, какое оружие у вас есть. Оружие подразделяется на защитное, DPS-тип или вспомогательное, в зависимости от их навыков. Вы можете увидеть эти типы, взглянув на значки на странице описания оружия.
Бонусы, которые вы получаете от различных наборов оружия, называются «эффектами резонанса оружия». Вот все бонусы, которые они предлагают.
- Баланс: иметь не более одного оружия каждого типа. Увеличивает конечный урон и снижение урона на 5%, а эффекты разрушения и лечения на 20%. В командной игре увеличивает итоговый урон и снижение урона на 20%
- Стойкость: экипируйте по крайней мере два оружия оборонительного типа для активации. Увеличивает снижение урона на 25%, разрушение на 60% и агрессивность на 800%. В командной игре это дополнительно увеличивает снижение урона на 20%
- Атака: Экипируйте как минимум два оружия типа DPS для активации. Увеличивает конечный урон на 10%. В командной игре этот показатель увеличивается до 40%
- Благословение: экипируйте как минимум два вспомогательных оружия для активации. Увеличивает исцеление на 100%. В командной игре это значение еще больше увеличивается на 100%
Командная игра включает в себя «Совместную операцию», «Разлом Бездны», «Испытания измерений», «Межзвездное исследование», «Битву на границах» и многое другое.
Как улучшить оружие в Башне фантазий?
Чтобы улучшить оружие, вам нужны определенные материалы. Стандартные материалы — оружейные батареи. Они бывают разных уровней, причем самые высокие уровни предлагают больше опыта оружия. Вы можете получить оружейные батареи в баунти-миссиях, гаче или в оружейном магазине.
Когда ваше оружие достигает максимального уровня, для его «улучшения» и снятия ограничения требуются различные материалы. Для них обычно требуется:
- Элементарные руды: можно получить в гаче, магазинах оружия или поддержки, или путем обработки элементных и кристаллических руд в мире. Вы также можете использовать ящики с элементной рудой, которые позволяют выбрать определенный тип
- Остекление и рамы: можно получить в качестве случайной добычи из сундуков с паролями, наград за Межзвездное исследование, Пространственные испытания или Маяки Омниума, или в оружейном магазине. Вы также можете использовать ящики для улучшения оружия, чтобы выбрать конкретный тип
.
Помимо общей модернизации и улучшения вашего оружия, вы также можете улучшать свое оружие SR и SSR. Для этого вам понадобится термоядерное ядро, специально предназначенное для оружия, которое вы хотите обновить. Ядра слияния получаются путем получения нескольких копий персонажа, либо вытягивая их в гаче, либо покупая их в оружейном магазине.
Вы можете улучшить свое оружие до шести звезд, при этом каждое улучшение дает бонус, уникальный для оружия.
Какое лучшее оружие Башни Фэнтези?
Как правило, оружие SSR почти всегда превосходит оружие SR из-за его более высокой базовой CS и характеристик. К счастью, у большинства оружия SSR есть аналог SR или R с аналогичными (хотя и более слабыми) навыками, поэтому вы всегда можете использовать одно из них, чтобы выполнить роль, которую вы ищете, пока не вытащите то, что хотите.
Нет однозначного ответа на вопрос, какое оружие в Башне фэнтези лучше, и мы все еще подсчитываем цифры. Тем не менее, вы можете проверить наш список уровней Tower of Fantasy, чтобы увидеть, где мы в настоящее время оцениваем оружие каждого Симулякра.
Как мне получить больше оружия Башни Фэнтези?
Основной способ получить больше оружия Tower of Fantasy — через систему гача. Есть несколько баннеров, которые предлагают различные симулякры SR и SSR после определенного количества потягиваний, хотя это случайно, какой из них вы потянете. Тем не менее, между пулами более высокого ранга вы, вероятно, поймаете много оружия R-ранга и материалов для улучшения оружия, чтобы заполнить свой склад.
Исследуя мир в одиночку, вы можете собрать много черного ядра, чтобы использовать его на баннере основного оружия. Вы также можете проверить наши коды Tower of Fantasy, чтобы узнать, сможете ли вы получить пару бесплатных золотых ядер для этих вкусных ограниченных баннеров.
Все оружие Башни Фантазии
Ниже мы перечислили все оружие Башни Фантазии по рангу. Мы также включили их характеристики, навыки и продвижение, чтобы вы могли лучше понять, какие из них подходят вашему стилю игры. Все характеристики относятся к базовой версии оружия, поэтому они будут масштабироваться по мере того, как вы повышаете уровень и продвигаете их.
Ранг R Оружие Tower of Fantasy
EM Blade
CS: 28
Shatter: 3.60 (B)
Заряд: 8.80 (A)
Атака: 6
Сопротивление: 2
HP: 452
Тип: Вольт
Умение: от 1 до 5 атак от 6 до 5 целей +9, при последнем попадании цель приостанавливается. Пока активен этот навык, вы невосприимчивы к оглушению от удара. Урон, наносимый одной и той же цели, каждый раз уменьшается на 40%. Перезарядка составляет десять секунд
Разряд: устремляются к цели и сильно подвешивают их, нанося урон, равный 197,5% атаки +10
Frosted Spear
CS: 28
Shatter: 6.90 (B)
Charge: 5.60 (B)
Attack: 6
Resistance: 2
HP: 452
Type : Ледяной панцирь
Скилл: сильно подвешивает цели и уходит в воздух, нанося урон равный 76,5% от атаки +4. Перезарядка: 25 секунд.
Разряд: захватывает цель, многократно встряхивая ее и нанося урон, равный 153,3% от атаки +8. Последний удар сильно подвешивает цель
Combat Blade
CS: 28
Shatter: 3.20 (C)
Charge: 9.60 (A)
Attack: 7
HP: 452
Crit: 5
Type : Гривус
Навык: выпускает шесть возвращающихся клинков во всех направлениях, каждый из которых наносит урон, равный 10,7% атаки +1. Перезарядка: 45 секунд
Разряд: высвобождает вращающиеся лезвия, которые наносят 101,8% атаки +5, еще два летающих лезвия вращаются вокруг вас, нанося 23,7% атаки +1 урона любым целям, с которыми они вступают в контакт.
Композитный лук
CS: 28
. : Пламя
Навык: сальто назад и один пронзительный выстрел вперед, наносящий урон, равный 92,9% от атаки +5, и отбрасывающий цель назад. Перезарядка: 12 секунд.
Разряд: обрушивает на цель взрывной шквал, наносящий урон, равный 29.2% атаки +15
Ранг SR Башня Фантазийного оружия
Nightingale’s Feather (Bai Ling)
CS: 47
. 9
Тип: Гривус
Навык: Сальто назад и один пронзительный выстрел вперед, наносящий урон, равный 154,8% от атаки +8, и отбрасывающий цель назад. Перезарядка 12 секунд
Разряд: обрушивает на цель взрывной шквал, наносящий урон, равный 486,6% от атаки +26
Развитие:
- Одна звезда: восстанавливает одну попытку уклонения при каждой пятой обычной атаке или после использования пронзающего выстрела
- Две звезды: увеличивает текущий прирост базовой атаки оружия на 10%
- Три звезды: увеличивает урон от выстрела в голову на 30%
- Четыре звезды: увеличивает прирост базовой атаки текущего оружия на 20%
- Пять звезд: навыков уклонения наносят гривоз целям на семь секунд
- Шесть звезд: увеличивает шанс критического удара по ужасным целям на 30% и критический урон на 50%
Громовая галберда (Echo)
CS: 47
.
Тип: Вольт
Навык: сильно подвешивает цели и уходит в воздух, нанося урон, равный 127,5% от атаки +7. Перезарядка: 25 секунд
Разряд: прыгнуть в воздух и бросить молниеносное копье, которое вызывает взрыв по площади, нанося 296,7% от атаки +16 урона и парализуя цель на одну секунду
Развитие:
- Одна звезда: увеличивает разброс на 15%. После разрушения щита цели увеличивает атаки всех товарищей по команде на 15% на 30 секунд. Это не может быть сложено
- Две звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 10%
- Три звезды: после попадания по цели своим умением уменьшите их атаку на 5% на 15 секунд (вы можете суммировать этот эффект до трех раз, поражая несколько целей). Эффект удваивается для тяжелых целей
- Четыре звезды: увеличивает прирост базовой атаки текущего оружия на 20%
- Пять звезд: удваивает продолжительность оглушения от навыков уклонения
- Шесть звезд: Разрядное умение наносит до 100% больше урона, чем дальше оно проходит
Pummeler (Ene)
CS: 47
Shatter: 10 (A)
Charge: 6 (B)
Attack: 9
Resistance: 5
HP: 753
Тип: Ледяной панцирь
Навык: активировать режим вспышки, увеличивая наносимый урон на 25 секунд. Пока активен взрыв, умения активируют «Ярость ветра», нанося урон, равный 219.% атаки +12, сильно подвешивая цель, и создавая воздушный поток на земле. Когда вы стоите в потоке, уклонение бесценно. Время восстановления — 45 секунд, время восстановления «Ярости ветра» — десять секунд.
Разряд: сильно подвешивает ближайшие цели, нанося урон в размере 153,3% от атаки +8. Он также призывает булаву, которая падает на ближайшие цели, нанося урон, равный 153,3% от атаки +8.
Развитие:
- Одна звезда: Насмешка над ближайшими целями после переключения на это оружие, предотвращение одного повреждения в течение следующих восьми секунд и предоставление гипертела на следующие восемь секунд. Перезарядка 15 секунд
- Две звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 10%
- Три звезды: после получения урона уменьшает весь получаемый урон на 50% в течение следующих шести секунд. Перезарядка 20 секунд
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 20%
- Пять звезд: обычных атак оглушают цели на 2,5 секунды. Перезарядка в 20 секунд
- Шесть звезд: разрядных умений наносят дополнительно 10% урона целям и увеличивают урон от холода дополнительно на 10% на 25 секунд
Staff of Scars (Pepper)
CS: 47
Shatter: 4.00 (B)
Charge: 10.00 (A)
Attack: 10
Resistance: 5
HP: 753
Тип: Вольт
Навык: создает энергетический щит в вашем местоположении, который исцеляет союзников в пределах своего AoE на 81,7% от атаки +4 каждую секунду и снижает получаемый ими урон на 3% в течение десяти секунд. Перезарядка 60 секунд
Разрядка: посох продолжает снимать все дебаффы с вас и ваших союзников. Он также исцеляет вас и ваших союзников на 79% от атаки +4 HP в течение семи секунд.
Развитие:
- Одна звезда: лечит всех товарищей по команде в радиусе 10 метров до 100% атаки после использования навыка уклонения
- Две звезды: увеличивает скорость прироста базовой прочности оружия на 10%
- Три звезды: обычных атак также запускают две ракеты, каждая из которых наносит цели урон, равный 5% от атаки, и восстанавливает пять очков заряда оружия
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 20%
- Пять звезд: увеличивает скорость получения заряда оружия на 20% (не относится к ракетным атакам)
- Шесть звезд: дает всем товарищам по команде в пределах досягаемости 60% снижение урона всякий раз, когда умение рассеивает эффекты контроля с цели
Терминатор (Хильда)
CS: 47
Разрушитель: 10,00 (A)
Заряд: 10. 00 (a)
Атака: 11
Сопротивление: 2
HP: 753
Тип: Ледяной раковина
: . Расширительный урон, равный 213,3% от атаки +11 и подбрасывающий цель в воздух. Вы невосприимчивы к эффектам оглушения и контроля при установке турели. Перезарядка: 3,5 секунды.
Разряд: выстрелить арктическим лучом при переключении на оружие, нанося урон, равный 3290,2% атаки +17 и наложение эффекта трехсекундной заморозки. Также снижает сопротивление морозу цели на 50% на десять секунд.
Развитие:
- Одна звезда: каждая успешная обычная атака увеличивает урон на 1% на две секунды (суммируется до 15 раз). Также увеличивает количество патронов до 60
- Две звезды: Увеличивает прирост базовой атаки оружия на 10%
- Три звезды: в течение десяти секунд после переключения на оружие увеличивает урон от обычных атак и дробления на 30%. Перезарядка составляет 25 секунд. Также увеличивает боезапас до 80
- Четыре звезды: увеличивает прирост базовой атаки текущего оружия на 20%
- Пять звезд: уменьшает время восстановления обычных атак в режиме турели на две секунды
- Шесть звезд: в течение десяти секунд после переключения на оружие увеличивает урон от обычных атак и разбивания на 60%. Перезарядка 25 секунд
.
Ранг SSR Tower of Fantasy Weapon
Рози Эдж (Мэрил)
Прочитайте наш полный путеводитель по Рози Эдж в нашей сборке Tower of Fantasy Meryl.
CS: 272
Разрушение: 12.00 (S)
Зарядка: 4,00 (B)
Атака: 15
Сопротивление: 7
HP: .
Навык: взмахните двуручным мечом, чтобы запустить вперед ауры меча, каждая из которых наносит урон, равный 141,7% от атаки +7, и увеличивает наносимый урон на 5% с каждым ударом. Пока вы активны, вы невосприимчивы к эффектам контроля. Перезарядка: 45 секунд
Разряд: разбивает землю, образуя барьер, наносящий урон в размере 503,2% от атаки +26 ближайшим врагам и приостанавливающий их. Это снижает их скорость на 50% и не дает им уклоняться или прыгать. Барьер существует пять секунд и блокирует снаряды.
Развитие:
- Одна звезда: увеличивает силу разрушения на 15% и восстанавливает 10% HP после разрушения щита цели
- Две звезды: увеличивает базовый прирост здоровья оружия на 16%
- Три звезды: при переключении на оружие получить ледяной щит равный 10% от макс. HP. Перезарядка составляет 20 секунд. Ледяной щит действует до десяти секунд
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 32%
- Пять звезд: увеличивает урон и разбивание на 50%, когда щит активен
- Шесть звезд: при переключении на оружие дает ледяной щит, равный 20% от макс. HP. Вы невосприимчивы к элементам управления, когда активен щит. Перезарядка составляет 20 секунд. Ледяной щит держится до десяти секунд
Thunderblades (Crow)
Прочтите наше полное руководство по Thunderblades в нашей сборке Tower of Fantasy Crow.
CS: 272
. Навык: стреляет шестью возвращающимися клинками, каждый из которых наносит урон, равный 52,8% атаки +3. Вы также получаете гипертело на срок до восьми секунд. Этот эффект снимается, когда лезвия возвращаются. Перезарядка 45 секунд
Разряд: скачков к цели и атака, наносящая урон, равный 86,9% от атаки +5, и поражающая цель электрическим током. Через пять секунд нанесите урон вольтом, равный 15% от нанесенного урона, до 350% от вашей атаки. Это ненормальный статус, который можно развеять. Также порождает три лезвия, которые вращаются вокруг вас, нанося урон, равный 65,5% от атаки +3 при контакте с врагом.
Развитие:
- Одна звезда: атака целей сзади повышает шанс критического удара всех атак двумя клинками на 40%. Нанесение удара в спину наэлектризованной цели увеличивает шанс критического удара на 100 % и критический урон на 30 %
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: увеличивает урон на 30% по целям с уровнем здоровья менее 60%
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 32%
- Пять звезд: запуск атаки в спину дает 100% шанс критического удара на следующие четыре секунды и увеличивает критический урон на 50%. Перезарядка десять секунд
- Шесть звезд: после использования навыка увеличивает наносимый цели вольтовый урон на 20% на 20 секунд
Icewind Arrow (Tsubasa)
CS: 272
Разбляние: 4,00 (B)
Заряд: 11,50 (S)
.
Тип: Ледяной панцирь
Навык: выполнить сальто назад и произвести три пронзающих выстрела, при этом основной выстрел наносит урон, равный 258,3% атаки +14, а два других выстрела наносят 60% урона. Также отбрасывает цели назад и оглушает их на пять секунд, если они сталкиваются с препятствием. Перезарядка 12 секунд
Разряд: создать град в указанном месте, нанося урон, равный 570% атаки +30. Шторм имеет 10% шанс вызвать эффект заморозки на две секунды. Он также дает вам холодный фронт и увеличивает вашу скорость на 45% на семь секунд.
Развитие:
- Одна звезда: дает заряд Острой стрелы каждый раз, когда стрела, выпущенная при атаке с уклонением, попадает в цель. Каждый стак увеличивает урон на 5% на 15 секунд. Складывается до трех раз
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: запуск атаки уклонения выпускает три заряженные стрелы
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 32%
- Пять звезд: удваивает продолжительность дождя стрел и замедляет цели на 25%
- Шесть звезд: острых стрел складываются до пяти раз. Попадание в цель заряженной стрелой немедленно дает три заряда, выстрелы в голову дают пять зарядов
Абсолютный нулевой (кокоритер)
CS: 272
. 1,165
Тип: Ледяной панцирь
Умение: создать лечебную зону, которая движется вместе с вами и исцеляет ближайших союзников на 95% атаки +5 раз в 0,5 секунды в течение шести секунд. Имеет 60-секундный кулдаун.
Разряд: посох продолжает снимать дебаффы с вас и ближайших союзников, а также лечит вас и ближайших союзников на 118,8% атаки +6 HP в течение семи секунд
Развитие:
- Одна звезда: после уклонения вызывает лечащую пчелу, которая следует за вами и исцеляет союзника с наименьшим процентом здоровья в пределах 15 метров. Исцеляет на 25% от атаки и каждый раз восстанавливает 50 очков заряда оружия. Длится 25 секунд, кулдаун 25 секунд
- Две звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 16%
- Три звезды: при использовании вашего умения или сброса умения снимает дебаффы с целей. Вы можете использовать это, находясь под действием эффектов контроля. Он также увеличивает разбивку и урон, наносимый всем товарищам по команде в пределах досягаемости, на 20% и дает им иммунитет к эффектам контроля и разбивке
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 32%
- Пять звезд: увеличивает лечебный эффект на 15% плюс дополнительные 20%, если вы лечите цели с менее чем 60% HP
- Шесть звезд: Всякий раз, когда вы вызываете исцеляющую пчелу или исцеляющая пчела исчезает из боя, вы исцеляете всех союзников на 100% от вашей атаки. Все союзники в радиусе десяти метров от исцеляющей пчелы также получают 15%-ное усиление всего урона и исцеления (не суммируется)
.
Коса Ворона (Король)
Прочитайте наше полное руководство по Косе Ворона в нашей сборке Tower of Fantasy King.
CS: 272
Shatter: 12,50 (S)
Зарядка: 5. 00 (b)
Атака: 16
Сопротивление: 6
HP: 1165
Тип: Пламя
Навык: Разверните Scythe, Deal Deviling Earneling Attick +26. Перезарядка: 45 секунд.
Разряд: создает пылающую косу, наносящую урон, равный 398% от атаки +21. Длится десять секунд. Кроме того, каждые две секунды порождайте домен пылающих кос, который вызывает вулканические извержения из-под земли, нанося урон, равный 66% от атаки +3, по целям и приостанавливая их.
Продвижение:
- Одна звезда: увеличивает разброс на 15%. После разрушения щита цели каждую секунду наносит цели огненный урон, равный 120% от атаки, в течение 15 секунд
- Две звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 16%
- Три звезды: увеличивает наносимый урон на 10% за каждого врага в радиусе шести метров, максимум до 30%
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 32%
- Пять звезд: увеличивает урон, наносимый HP-щитам или защищенным врагам, на 100%
- Шесть звезд: увеличивает наносимый урон на 10% за каждого убитого врага на 30 секунд (суммируется до трех раз)
Flaming Revolver (Cobalt B)
CS: 272
. 13
Тип: Пламя
Навык: постоянный огонь в области переднего конуса, чтобы нанести 666% атаки +35 урона. Перезарядка: 60 секунд.
Разряд: выпускает три гранаты вперед, нанося 570% атаки +30 урона по области всего, также вызывая запуск
Развитие:
- Одна звезда: каждый раунд атаки наносит дополнительный урон, равный 2% от текущего HP цели (не может превышать 200% от атаки)
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: уклонение и заряженные атаки вызывают Ионный ожог на уже обожженных целях, нанося огненный урон, равный 60% от их текущей атаки, каждую секунду в течение десяти секунд
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 32%
- Пять звезд: увеличивает урон Ion Scorch до 90% от атаки. Успешные атаки навыками уклонения любого оружия обновляют продолжительность Ion Scorch 9. 0016
- Шесть звезд: ваш навык Barrage вызывает ожог на 15 секунд. Успешные атаки любыми навыками уклонения сокращают время восстановления залпа на четыре секунды. Этот эффект имеет время восстановления 1,5 секунды
Guren Blade (Claudia)
CS: 272
.
Тип: Гривус
Навык: пронзить до пяти целей, размахивая лезвием, нанося урон, равный 418% атаки +22. Повторные атаки по одной и той же цели наносят на 20% меньше урона. По окончании умения пронзает пространство перед собой, нанося целям урон, равный 264% от атаки +14, и приостанавливая их. При использовании этого навыка вы невосприимчивы к эффектам контроля толпы, а весь получаемый вами урон уменьшается на 50%. Перезарядка: 15 секунд.
Разряд: рывков по направлению к цели и ее резкое приостановка, наносящие 523,3% атаки +28 и оставляющие после себя вихрь клинков, наносящий 209 ед..6% атаки +11 к цели. Также дает вам иммунитет к тяжким/замораживающим/горящим/электрическим эффектам на пять секунд.
Развитие:
- Одна звезда: каждый раз, когда навык или разряд навыка поражает цель, вы получаете стек увеличения урона, увеличивая наносимый вами урон на 8% в течение 25 секунд (может суммироваться до трех раз, каждый успешный навык или разряд). дает только один стек)
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: когда вы поражаете цель умением или высвобождаемым умением, вы накладываете на них стек Боевые раны, увеличивая их входящий физический урон и эффекты разрушения от физического и стихийного оружия на 10% на 15 секунд. Может складываться один раз
- Четыре звезды: увеличивает скорость прироста базовой прочности оружия на 32%
- Пять звезд: когда вы поражаете цели навыками или разряжаете умения, вы получаете прибавку к урону, увеличивая весь ваш урон на 20% на 25 секунд. Этот эффект нельзя суммировать
- Шесть звезд: попадание в одну и ту же цель больше не снижает наносимый урон. После использования Guren Blade или навыка разряда все цели с War Wounds в пределах восьми метров получают еще один заряд War Wounds
.
Negating Cube (Zero)
Прочтите наше полное руководство по Negating Cube в нашей сборке Tower of Fantasy Zero.
CS: 272
Shatter: 5.00 (B)
Charge: 13.00 (S)
Attack: 14
Сопротивление: 9
HP: 1165
Тип: Пламя
Навык: создать щит для себя и ближайших союзников, который блокирует до 800% атаки урона в течение 10 секунд2, также наносит 14 секунд2.9 % атаки +8 и запуск ближайших целей. Каждый куб, которым вы владеете, при использовании этого умения добавляет 160% атаки к максимальному щиту и истощению куба. Перезарядка: 60 секунд.
Разрядка: получают пять кубов, которые вы затем высвобождаете вместе с ударной волной. Эта ударная волна наносит урон, равный 171% от атаки +9.к ближайшим целям и подбрасывает их в воздух. Каждый куб также наносит урон, равный 48,5% атаки +3. Если рядом есть союзники, они получают иммунитет к урону на три секунды.
Развитие:
- Одна звезда: когда вы наносите урон, вы создаете исцеляющую сферу, которая существует в течение 20 секунд и восстанавливает HP в размере 60% от атаки любому товарищу по команде, который ее подбирает. Перезарядка две секунды
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: уменьшает время восстановления умений с 60 до 30 секунд и восстанавливает здоровье в размере 30% от атаки каждую секунду, пока активен щит
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 32%
- Пять звезд: когда вы наносите урон цели, вы создаете шар, который существует в течение 20 секунд, увеличивая урон и исцеление любого товарища по команде, который его поднимает, на 2% в течение 30 секунд. Суммируется до десяти раз, время восстановления 2,5 секунды
- Шесть звезд: использование навыка дает союзникам исцеляющие сферы и сферы урона, равные вашему текущему количеству кубов омниума
Двойные электромагнитные звезды (Самир)
Прочтите наше полное руководство по двойным электромагнитным звездам в нашей сборке Tower of Fantasy Samir.
CS: 272
Разрушение: 6.00 (B)
Заряд: 10,70 (S)
Атака: 18
HP: 1165
CRIT: 14 996 111111111111111111111111111111111111111111111 2 14 96 : : 111111111111111111111111111111 2 14 .0012 Вольт
Навык: стреляет энергетическим щитом в указанное место, отражая лучи внутри барьера. Наносит урон, равный 269,8% от атаки +14, и сильно подвешивает цели последним ударом. Перезарядка: 45 секунд.
Разряд: создает область грома в указанном месте, сильно подвешивая цели в этой области и нанося в общей сложности 238,3% атаки +13 урона за три атаки, одновременно рассеивая их положительные эффекты. Домен действует 3,5 секунды и наносит цели урон, равный 42,4% от атаки +2 каждые 0,5 секунды.
Продвижение:
- Одна звезда: вызывает электрический взрыв на цели после нанесения критического удара, нанося дополнительный урон, равный 30% атаки, цели и ближайшим врагам. Перезарядка 0,2 секунды
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: повышает шанс критического удара по наэлектризованным целям на 40%. Электрические взрывы увеличивают продолжительность наэлектризованных эффектов на 0,5 секунды, максимум до пяти секунд
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 32%
- Пять звезд: удваивает продолжительность вашего электрополя и притягивает цели в центр атаки
- Шесть звезд: запуск электрического взрыва сокращает время восстановления умений на одну секунду
Molten Shield V2 (человек)
CS: 272
Shatter: 10,00 (A)
Заряд: 10,00 (A)
Атака: 14
Сопротивление: 9
HP: 1165
Тип: Пламя
Навык: равное преобразование щита в землю — переключение из формы щита в форму топора 8,7%3, урон 8,33, удар топора и удар атаки +20 и сильно подвешивает цель. Также оставляет большую зону пламени на пять секунд, которая обжигает цель, нанося непрерывный урон, равный 233,6% атаки +12. Преобразование топора — переключитесь из формы топора в форму щита и ударьте им по земле, нанеся урон, равный 3090,5% атаки +16 к цели и отбрасывание их назад. Запрещает цели переключать оружие на пять секунд. Перезарядка составляет 25 секунд. Преобразование щита и топора имеет общий кулдаун
Разряд: выпускает ударную волну пламени, наносящую урон, равный 352% атаки +19. Дразните врагов в течение пяти секунд, в течение которых вы получаете снижение урона на 15%. Вы также разбрасываете объекты в форме щита в зависимости от количества спровоцированных целей. Объекты существуют 20 секунд и обеспечивают десять секунд снижения урона на 5% (складывается), а также восстанавливают ваше уклонение на единицу.
Продвижение:
- Одна звезда: получите стек сильного щита при использовании вашего навыка разрядки. Использование навыка уклонения или навыка ответвления в форме щита дает стек сильного щита, дающий вам 10% снижение урона в течение 15 секунд, которое суммируется до трех раз. Переключение в форму топора превращает все сильные стеки щита в стеки острых топоров, каждый из которых увеличивает урон на 15% на 15 секунд. Переключение на другое оружие отменяет этот эффект
- Две звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 16%
- Три звезды: находясь в форме щита, атаки ответвления/уклонения наносят дополнительный урон целям, равный 4% от вашего текущего HP
- Четыре звезды: после переключения на топор-щит немедленно получает 30% снижение урона, которое уменьшается на 10% каждые три секунды, вплоть до минимума 10%. Смена оружия отменяет этот эффект. Перезарядка 30 секунд
- Шесть звезд: повышает навыки преобразования. Усиление щита увеличивает наносимый вами урон на 60% и расширяет радиус зоны пламени на 30%. Улучшение топора не имеет общего времени восстановления с улучшением щита. В течение следующих пяти секунд после использования этого умения весь полученный урон превращается в HP, максимум до 15% от вашего максимального HP 9.0016
Венера (Немезида)
Прочитайте наш полный путеводитель по Венере в нашей сборке Tower of Fantasy Nemesis.
CS: 273
. Навык: Венера запускает управляемую ракету, которая взрывается при контакте с противником, нанося урон, равный 233,2% от атаки +12, и сбивая цели с ног. Перезарядка 25 секунд
Разряд: приказать Венере выстрелить крестообразным лучом в землю, создав нестабильную область и снизив скорость движения цели на 70% на пять секунд. После небольшой задержки выпустить электромагнитный взрыв, наносящий урон, равный 393,9% от атаки +21. Использование разрядной атаки порождает один электрод рядом с позицией противника, который атакует раз в 1,5 секунды, нанося урон, равный 39,9% атаки +2. Электрод получает 100% ваших характеристик, его можно атаковать или лечить, и он теряет 3% своего максимального HP каждую секунду. В любой момент времени может существовать только один электрод, и вызов нового электрода заменяет предыдущий.
Продвижение:
- Одна звезда: после того, как вы используете блокировку импульса или вспышку луча частиц, вы создаете один электрод, который сразу же дает вам пять стеков улучшения цепочки исцеления. Он также запускает цепочку исцеления, которая исцеляет ближайших союзников на 135% от вашей атаки
- Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16%
- Три звезды: каждые шесть секунд электрод выпускает кольцевую молнию, нанося урон, равный максимум 205% от атаки в целевой области
- Четыре звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 32%
- Пять звезд: (еще не переведено)
- Шесть звездочек: одновременно могут быть активны до двух электродов. Призыв дополнительных электродов заменяет самый дальний от вас
.
.
Чакрам морей (Широ)
Прочитайте наш полный путеводитель по Чакрам морей в сборке Башни фантазий Широ.
УС: 272
Shatter: 10.00 (a)
Заряд: 6.00 (b)
Атака: 19
HP: 1165
Crit: 13
Тип: . вокруг вас в течение восьми секунд, притягивая врагов и снижая их скорость на 30% на восемь секунд. Вы также запускаете пять чакрамов, которые отскакивают от врагов, нанося урон, равный 24,2% атаки +1, целям на их пути, отскакивая до пяти раз. Разделенные чакрамы, вызванные вашей атакой уклонения «Убывающая луна», также отскакивают до пяти раз. Перезарядка 45 секунд
Разрядка: обрушить на цель Амулет Морей. Удар по цели вызывает оглушение по площади на одну секунду, а также по одной атаке против трех юнитов каждую секунду (каждая атака имеет 10% шанс оглушить цель на 1,5 секунды), нанося 41,4% атаки +2 в течение десяти секунд.
Развитие:
Одна звезда: увеличивает все эффекты разрушения стихий и урон, наносимый целям в радиусе полного цветения, на 30%
Две звезды: увеличивает базовый прирост атаки оружия на 16 %.
Три звезды: увеличивает силу разрушения на 15 % и сбрасывает время восстановления умений оружия, когда вы разрушаете щит цели. Может срабатывать только раз в 30 секунд
Четыре звезды: увеличивает базовый прирост HP оружия на 32% тот же эффект)
Шесть звезд: после использования полного цветения вам предоставляется 100% шанс критического удара в течение следующих восьми секунд.
Вот и все — ускоренный курс по оружию Башни Фэнтези и анализ всего оружия, которое сейчас есть в игре. Если вы все увлечены фантазией и ищете новых приключений, ознакомьтесь с нашим списком лучших игр, таких как Genshin Impact.
Выбор оружия для вашего героя – Мифотворцы
Каждая история вращается вокруг какого-либо конфликта, но спекулятивная фантастика обычно предпочитает физические сражения. Да, меч — королева, а рукопашный — король, но почему бы не проявить немного творчества? Давайте погрузимся в процесс выбора лучшего оружия для вашего главного героя.
Что такое оружие?
Как говорится в старой поговорке, в умелых руках все может стать оружием, но по определению оружие — это инструмент, предназначенный для повышения способности пользователя наносить урон. Люди веками изобретали лучшие способы убивать друг друга, так что выбор широк. Есть удивительно креативное и настоящее оружие, из которого вы можете черпать вдохновение. Но как выбрать? Мы могли бы придумать десятки критериев для оценки оружия, но я упомяну лишь некоторые, чтобы вы начали.
Дальность
Останемся в классической триаде дальности: дальняя, средняя и ближняя. В зависимости от ваших настроек они могут сильно различаться. В средневековом сеттинге лук является дальнобойным с его 300 метрами, в то время как копье можно считать средним с 40-метровым точным броском. В современных условиях 2000-метровая дальность стрельбы снайпера заменит лук, а штурмовая винтовка может заменить дротик с 400-метровой дальностью.
Чтобы выбрать правильный диапазон, учитывайте способности ваших персонажей. Когда я создаю персонажей, я думаю о классических ролевых характеристиках. Если мой персонаж громоздкий и сильный, они, вероятно, предпочтут что-то, что увеличивает их силу, давая им преимущество. Они также могли использовать снаряжение, чтобы укрепить свои слабые места. Например, если они слабы в рукопашном бою, им могут понадобиться стилеты на тот случай, если враг приблизится.
Оружие для фэнтезийных настроек
- Близкая дистанция: клинков, дробящее оружие, все, что вам нужно держать во время атаки
- Средняя дальность: копье, метательный камень, арбалет*
- Дальняя дальность: лук, осадные орудия
- Разное: проклятие (диапазон не применяется)
Оружие для футуристических настроек
- Близкая дистанция: электрошокер, кастеты, дубинки
- СЧ: пушек,
- Дальняя дальность: снайперские винтовки, ракеты, лазерное оружие*, дроны
- Разное: квантовое оружие
винтовок
Тип повреждения
Классические типы повреждений: режущие, тупые или эффект. Вы либо сильно бьете, наносите удары ножом или рубите, либо используете какое-то вещество (например, яд). Начните с размышлений о противниках вашего персонажа. Режущий урон эффективен против легкой брони. Ножом или мечом вы целитесь в конечности, поражая мясистые участки. С другой стороны, прямой урон — это способ противостоять тяжелому снаряжению. Череп (бронированная часть тела) такой твердый, что даже 9мм пуля в упор имеет всего около 90% шансов пробить область лба. Но что-то сильное и тяжелое, вроде булавы, без проблем сделает из мозга яичницу-болтунью.
Третья категория немного сложнее. Какие эффекты работают, а какие легко отразить, зависит от ваших настроек. Сначала попробуйте добавить в свою историю устойчивость к различным эффектам. Тактика ведения боя может стать намного интереснее. Если хотите пошалить, начните с конца. Какой эффект вы хотите? Может быть, их сердце взорвется? Их кровь кипит? Их мысли застревают в бесконечном цикле саундтреков нянь-кэт?
Оружие для фэнтезийных настроек
- Резка: холодное оружие или что-нибудь острое
- Тупой: булавы, палки, пращи, булавы
- Эффект: яд, огненные шары, проклятия
Оружие для футуристических сеттингов
- Резка: пули, колющее оружие
- Дробящее: рукопашный бой, дубинки, нелетальные снаряды, самодельное оружие (лампа, кирпич)
- Эффект: радиационное, биологическое или химическое оружие, психическое оружие
Нанесение урона
Ущерб обычно наносится физическим контактом, но давайте немного пофантазируем. Если вам наскучил классический обидчивый тип боя, используйте систему, в которой физический контакт не нужен. Урон может быть нанесен через какой-то канал, например, водопровод или электрические линии, или это может быть проклятие, которое идет прямо от точки наложения к цели. В конце концов, зачем портить внешность, когда можно разжижать внутренности? Меньше беспорядка для уборки.
В то время как новые и творческие способы убийства могут добавить к вашей истории, я рекомендую смесь всех категорий, которые вы можете придумать. Даже если это классическая система типа «камень-ножницы-бумага», сильные и слабые стороны могут обеспечить хороший стратегический бой.
Оружие для Fantasy Settings
- Контактное лицо: мечи, копья, атакующие гончие
- Линия прицеливания: луки, пращи*
- Проводник: водная чума
- Точка-точка: проклятий
Оружие для футуристических настроек
- Контакт: бензопила, мчащийся автомобиль
- Линия прямой видимости : Лазерное оружие, спутниковое оружие
- Трубопровод : электрическое оружие
- Точка-точка: квантовое оружие, оружие на основе червоточин
Размер
Я большой поклонник реалистичного повествования в фэнтези. Межконтинентальная ракета — отличное оружие, но она не оставит вам много места для трофеев в вашем рюкзаке. Пушка — отличный выбор для армии или меха, но для персонажа, путешествующего пешком, она становится скорее неприятностью, чем пользы. Если вы настроены на использование лезвий человеческого размера и тяжелого снаряжения, придумайте осмысленное объяснение того, как ваш 70-килограммовый сексуальный тощий главный герой справляется с отдачей в несколько тысяч ньютонов. Учитывайте и вес, и размер. Пистолет, работающий от черной дыры, может быть компактным, но его будет нелегко поднять.
Чтобы найти правильный предел, немного поэкспериментируйте. Меч весит около 1-3 килограммов. Покачивайте 200-граммовую деревянную палку в течение 10 минут, и вы почувствуете себя измотанным. Или, если вы думаете, что 30-килограммовая ручная пушка уместится в рюкзаке, давайте, налейте в рюкзак 30 литров воды и прогуляйтесь. Неважно, что ваши персонажи не люди; у них все еще есть свои пределы. Уважайте их.
Оружие для Fantasy Settings
- Маленький: яд, клинки, лук
- Средний размер: топоров, молотков
- Большой: баллисты и осадные орудия
Оружие для футуристических сеттингов
- Маленький: наномашины, частицы антивещества, пистолеты
- Средний размер: большие пушки, ракетные установки, силовая броня
- Большой: танк, меха, линкор
Разрушительная сила
В боевых искусствах у меня есть поговорка: если вы применяете силу, но она не работает, значит, вы применяете ее недостаточно. Это может применяться в большинстве случаев, но будьте осторожны с исключениями. Классический пример – взрывчатые вещества. Да, они потрясающие. Да, они секси. Но их полезность ограничена. Обычно они дорогие, тяжелые, могут быть использованы только один раз и наносят урон по области. Если ваш персонаж не защищен от осколков и не считает своих товарищей пушечным мясом, это оружие не годится в командных боях или замкнутых пространствах.
Выбирая оружие, учитывайте его разрушительную силу, не забывая при этом о своей истории. Ваш персонаж сражается с армиями в одиночку? Тогда высокий урон по площади — хороший выбор. Есть ли у них товарищи? Избегайте нанесения урона по области, если радиус действия не очень большой. Ваш персонаж также может захотеть нанести минимальный урон, который все равно может быть смертельным. Это может быть из-за их нравов, из-за их стиля боя или из-за того, что они ненавидят засорять мать-природу расшатанными конечностями и кишками.
Оружие для фэнтези Настройки
- Малый: пробойники, ножи, стрелы
- Умеренный: мечи,* топоры* секиры*
- Высокий: баллисты,* катапульты, греческий огонь
Оружие для футуристических сеттингов
- Маленький: кастеты, ножи, 9-мм пули*
- Умеренный: лазерный огонь/мечи,* ручные пушки, пулеметы
- Высокая: взрывчатые вещества, ядерное оружие, вирусы, геооружие*
Стоимость
Если ваш персонаж не является ходячей копилкой, покупать дорогие боеприпасы — это провал. Для сравнения: кольчужная рубашка стоила столько же, сколько годовой урожай в средней деревне. Была причина, по которой только дворяне носили пластинчатые доспехи. Затем идут затраты на ремонт и техническое обслуживание. Спасение мира — не всегда оплачиваемая работа.
Война не для бедных. Да, ваш бедный фермер может найти дорогую технику, но да ладно, какой шанс? Вместо этого держите это в секрете, и, возможно, после того, как они спасут кого-то важного, они смогут получить награду. В любом случае самое дешевое оружие самодельное, за ним следует оружие, которое легко изготовить из множества материалов. Чем больше оружие требует опыта и дефицитных материалов, тем оно дороже. И если продавец может заставить королей купить его, он не продаст его вашему герою, если только у него нет очень уважительная причина.
Оружие для Fantasy Settings
- Дешево: палки, камни, кости, природные материалы и изготовленное из них оружие, например, копья, луки, пращи
- Умеренный : стальное оружие среднего качества, одноразовые магические предметы
- Высшее: известное снаряжение, такое как Экскалибур, художественное снаряжение, оружие из редких материалов (например, метеор)
Оружие для футуристических настроек
- Дешево: предметы домашнего обихода или все, что можно купить в универсальном магазине
- Умеренный: высококачественные пистолеты или винтовки, или все, что может достать гражданское лицо
- Высшее: военное, нелегальное, экспериментальное снаряжение
Всего шесть критериев; Я даже не вдавался в подробности вроде размера обоймы, колющего урона против тяжелой брони или легальности. Вы можете придумать бесчисленное множество критериев для включения в поиск. Чем больше вы примете во внимание, тем более реалистичным будет ваш выбор.
Примеры подбора оружия
Давайте применим всю собранную информацию. Я проведу несколько экспериментов, чтобы вы поняли идею. Как только вы поймете концепцию, возможности безграничны.
Средневековая обстановка с ограниченной магией
Теперь у нас есть главный герой. Просто чтобы быть оригинальным, он бедный мальчик из бедной семьи, но одаренный телосложением бодибилдера, силой быка, выносливостью волка и ловкостью кошки. преувеличение статистики, но давайте позволим себе мысленный эксперимент, чтобы мы могли выбрать любое оружие, какое пожелаем.
Назовем его Аарон. Он фермер, и однажды он решает, что сыт по горло крестьянской жизнью, и отправляется в путешествие, полное приключений. У него не было возможности потренироваться с оружием; он был слишком занят, пытаясь прокормить себя и своих близких. Обычно крестьянам не разрешалось носить оружие, поэтому вместо луков они охотились камнями. В основном они убивали кроликов и птиц точными бросками. Они не использовали мечи; они отбивались от зверей палками, поэтому ему, вероятно, будет удобнее обращаться со средним или длинным тупым оружием или модифицированными версиями его повседневных инструментов, таких как вилы или коса.
По мере того, как он продвигается вперед и получает доступ к лучшему снаряжению, он, вероятно, поверит в свои уже опытные способности. Он был смертельно опасен дешевым камнем. Он не откажется от него ради оружия, в котором не разбирается, например лука, а улучшит его. Он может научиться делать небольшие взрывчатые вещества и начать их бросать. Он может наполнить свои каменные снаряды магией, ускоряя их или покрывая огнем. Мечом пользоваться не станет, так как не привык наносить удары лезвием. Вместо этого он выберет маленькую булаву или волшебный стержень, который будет разряжать молнии при контакте. А для вил копье было бы шикарной заменой.
Я дал ему три оружия, по одному на каждую дистанцию, и все они резонируют с его прошлым и миром, в котором он живет. У них приемлемый размер и вес, приспособленные к всегда пустому карману искателя приключений.
Городская обстановка в мире киберпанка
Наша главная героиня, женщина-полицейский-ренегат, оставила службу, чтобы заняться подпольным преступным синдикатом. Она опытна в большинстве видов боя и имеет доступ к незаконному военному оружию от своего сомнительного друга-контрабандиста.
Ей нужна огневая мощь, чтобы пробиться на вершину пищевой цепочки, но она не может ходить как ходячий арсенал. Ей нужно скрытое оружие. Поскольку она не хладнокровная убийца, она выбирает несмертельное оружие ближнего действия: электрошокер. Это почти законно, эффективно и легко заряжается. На средней дистанции она может положиться на своего старого друга, пистолет. Он легкий, смертоносный, его легко спрятать, а боеприпасы дешевые. Но она не может пойти и Ван Дамм пробраться к боссу с такими дешевыми игрушками.