Карты марс: Яндекс Карты — подробная карта мира

Содержание

Карты Марса

Ж.Ф. Родионова

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ КАРТОГРАФИРОВАНИЯ МАРСА

Наблюдая Марс в телескопы более трех столетий, астрономы
замечали на его поверхности лишь крупные детали альбедо — темные и светлые
участки. На самых старых зарисовках, выполненных Х. Гюйгенсом в Нидерландах
(1659-1672), В. Гершелем в Англии (1777-1783), И. Шретером в Германии
(1783-1805) и другими астрономами, этим деталям не были присвоены названия.
Наблюдая Марс, астрономы прежде всего заметили сезонные изменения в высоких
широтах. Например, В. Гершель подметил, что размеры белых полярных шапок планеты
периодически меняются в соответствии со сменой сезонов на Марсе. Возникло
предположение, что с началом лета ледяные или снеговые полярные шапки начинают
интенсивно таять. Затем было замечено, что одновременно с уменьшением шапок по
поверхности планеты из полярных областей в умеренные широты медленно
распространяется «волна потемнения».

Только в 1830 г. на карте Марса, составленной В. Бером и Г.
Медлером (Германия), для обозначения деталей альбедо были использованы буквы
латинского алфавита. В последующем на картах Марса, изданных в Нидерландах Ф.
Кайзером (1862), в Англии Р. Проктором (1869), во Франции К. Фламмарионом (1876)
(рис. 1) на других картах, появились наименования для темных и светлых участков,
связанные с именами выдающихся астрономов, причем одним и тем же деталям разные
составители карт присваивали разные названия. Возможно, именно поэтому первые
названия не сохранились на последующих картах.

Рис. 1 Карта Марса изданная во Франции К. Фламмарионом 1876 г.

Рис. 1

Итальянские астрономы А.Секки и Дж.Скиапарелли в конце XIX в.
сообщили, что неоднократно видели тонкие длинные линии, напоминающие сеть
каналов, связывающих полярные и умеренные зоны планеты. Название «каналы»
утвердилось за этими образованиями. Сам Скиапарелли не придавал им особого
значения. Но американский астроном П. Лоуэлл, построивший специальную, прекрасно
оборудованную для наблюдений Марса обсерваторию, предположил, что «каналы» имеют
искусственное происхождение, что это водные пути, проложенные обитателями
планеты. Согласно его гипотезе, вода, поступающая с покрытых льдом полярных
шапок, перекачивалась в засушливые районы вблизи экватора. Надо отметить, что
объекты размером с каналы находятся на пределе видимости с Земли. Поэтому часть
наблюдателей видела каналы, а другая часть утверждала, что происходит «обман
зрения» и отдельные, не связанные между собой мелкие детали воспринимаются как
тонкие прямые линии.

Названия темных и светлых деталей поверхности, предложенные
Дж. Скиапарелли (Италия) после наблюдений великого противостояния Марса в
1877-1878 гг. (рис.2), используются и на современных картах наряду с новыми
названиями, присвоенными формам марсианского рельефа, выявленным по космическим
снимкам. Скиапарелли использовал географические названия древности и имена из
древней мифологии. Поэтому на марсианских картах можно увидеть такие названия:
Эллада (Греция), Авзония (Италия), Фарсида (Иран) или, например, Земля Ноя,
Земля Сирен и другие. Эту систему наименований использовали и другие астрономы,
дополняя ее.

Рис. 2 Названия деталей поверхности, предложенные Дж. Скиапарелли после наблюдений великого противостояния Марса в 1877-1878 гг.

Рис. 2

В XIX в. было составлено более пятидесяти карт и глобусов
Марса. Темные области на них были названы морями, заливами и озерами, а самые
мелкие детали — источниками. Для широких темных полос использовали термин
пролив, а узкие полосы называли каналами. Обширные светлые области не имели
специального названия, а небольшие светлые участки поверхности именовались
разными терминами, например, страна, остров, мыс, гора.

Еще больше карт появилось в XX в. Наиболее подробная карта
деталей альбедо поверхности Марса была составлена французским астрономом Э.
Антониади в 1930 г.(рис.3) по его многолетним наблюдениям; на ней можно увидеть
много новых названий.

Рис. 3 Карта альбедо поверхности Марса составленная французским астрономом Э. Антониади в 1930 г.

Рис. 3

В конце 1950-х началась эпоха космонавтики, не за горами были
первые экспедиции к Марсу, а значит нужна была единая надежная карта. А
поскольку на картах, составленных разными авторами (рис.4), имелись различия в
изображении некоторых деталей и в их наименованиях, Международный
астрономический союз (МАС) поручил Дж. де Моттони выполнить сравнение разных
карт и подготовить новую карту Марса, которая в 1958 г. была принята в качестве
официальной . Список названий ее деталей альбедо содержал 128 наименований.

Рис. 4 На картах, составленных разными авторами имелись различия в изображении деталей и наименований

Рис. 4

НАИМЕНОВАНИЯ НА СОВРЕМЕННЫХ КАРТАХ МАРСА

С середины 1970-х годов космические зонды «Маринер-4, 6, 7»
(США) фотографировали отдельные участки поверхности Марса, что впервые позволило
увидеть многочисленные кратеры и другие формы рельефа, неразличимые при
телескопических наблюдениях. «Маринер-9» сфотографировал всю поверхность Марса.
Отдельные участки поверхности засняли «Марс-4 и 5» . Поэтому параллельно с
номенклатурой деталей альбедо стала появляться номенклатура для обозначения форм
рельефа поверхности Марса, выявленных по космическим снимкам.

Была создана рабочая группа МАС по марсианской номенклатуре,
разработавшая общие положения по наименованию различных форм рельефа и
предложившая разделить всю поверхность Марса на 30 участков, соответствующих 30
листам карты масштаба 1:5 000 000 (рис. 5).

Рис. 5 Фрагмент карты масштаба 1:5 000 000

Рис. 5

Каждому району и листу карты было решено давать название
наиболее крупной детали альбедо, расположенной в его пределах. На рис.6 и 7
показаны фрагменты фотокарты масштаба 1:2 000 000 и карты масштаба 1:15 000 000.

Рис. 6 Фрагмент карты масштаба 1:2 000 000

Рис. 6

Рис. 7 Фрагмент карты масштаба 1:15 000 000

Рис. 7

Рис. 8 На геологической карте Марса разными цветами
показаны разновозрастные участки поверхности.

Рис. 8

Самые большие кратеры на современных картах получили названия
в честь ученых (посмертно), внесших вклад в изучение Марса: этим была продолжена
традиция астрономов XIX-го века. Например, четыре крупнейших кратера диаметрами
более 400 км названы в честь Христиана Гюйгенса, Джованни Кассини, Джованни
Скиапарелли и Эжена Антониади — пионеров телескопических наблюдений Марса.

В районе, прилегающем к Плато Большой Сирт, названия кратеров связаны с
астрономами, делавшими зарисовки деталей на поверхности Марса. По их наблюдениям
составлялись карты. Западнее, в районе Земли Аравия, кратеры носят имена
французских ученых. Среди них есть как астрономы, известные своими визуальными,
фотометрическими и поляриметрическими наблюдениями Марса, так и физики —
первооткрыватели радиоактивности — А. Беккерель, П. Кюри и М. Склодовская-Кюри.
Здесь же находится кратер, названный в честь английского физика Э. Резерфорда.
Западнее, в области Земли Темпе кратеры названы в честь советских астрономов,
занимавшихся фотометрическими исследованиями Марса: Н. Барабашов, Е. Перепелкин,
В. Фесенков и В.Шаронов.

Кратеры в экваториальной области, вблизи нулевого меридиана
названы именами астрономов, выполнявших измерения координат деталей поверхности,
определявших период вращения планеты и ее размеры. Центральный меридиан на карте
Марса проходит через маленький кратер Эри-0, находящийся на дне кратера Эри
диаметром 56 км, названного в честь английского астронома, директора Гринвичской
обсерватории, через которую проходит нулевой меридиан на Земле. Имя немецкого
астронома Г. Медлера, который предложил вести отсчет долгот на Марсе от четкой
темной детали на экваторе планеты, присвоено кратеру, расположенному вблизи
нулевого меридиана. Имена астрономов, делавших зарисовки полярных шапок Марса,
можно видеть южнее Земли Ноя, в районе, куда доходит зимой южная полярная шапка.
Западнее Равнины Аргир кратеры названы в честь американских астрономов, а
восточнее этой равнины — в память немецких ученых.

Названия в честь мореплавателей — первооткрывателей новых
земель сосредоточены к западу от 180° меридиана; здесь же можно видеть имена
астрономов древности и средних веков. С именами ученых, высказывавших
предположения о возможности жизни на Марсе, связаны названия кратеров к востоку
от Равнины Эллада. В северной полярной области лежат кратеры, названные в честь
М.В. Ломоносова и главного конструктора советских космических ракет С.П.
Королева. Кратерам поменьше присваивают названия городов и деревень различных
стран. При этом кратерам диаметром 10-100 км дают названия, состоящие из
двух-трех слогов, а кратерам меньшего размера — состоящие из одного слога.
Помимо кратеров получили названия такие формы рельефа как борозды, долины,
равнины, горы и другие образования, приведенные в таблице.






















Таблица. Формы рельефа, встречающиеся на Марсе
Термин (русск./латинск.)Определение
Борозда (борозды) / Fossa (fossae)Длинная, узкая, неглубокая линейная депрессия
Великая равнина (великие равнины) / Vastitas (vastitates)Обширная по площади равнина
Гора (горы) / Mons (montes)Крупная возвышенность рельефа или цепь возвышенностей
Долина (долины) / Vallis (valles)Извилистая ложбина
Земля (земли) / Terra (terrae)Область с пересеченным рельефом, обычно — обширная возвышенность
Каньон (каньоны) / Chasma (Chasmata)Глубокая, крутосклонная линейная депрессия
Котловина (котловины) / Cavus (cavi)Крутосклонная депрессия неправильной формы
Купол (купола) / Tholus (Tholi)Отдельная небольшая куполовидная гора или холм
Лабиринт / LabyrinthusКомплекс пересекающихся долин
Область (области) / Regio (regiones)Крупный район, отличающийся от прилегающих по цвету или яркости
Патера (патеры) / Patera (paterae)Кратер неправильной формы или сложный кратер с фестончатыми краями
Плато (плато) / Planum (plana)Ровная возвышенная область
Равнина (равнины) / Planitia (Planitiae)Ровная низменная область
Рытвина (рытвины) / Sulcus (sulci)Сложный район субпараллельных борозд и гряд
Столовая гора (столовые горы) / Mensa (mensae)Плосковершинные возвышенности с обрывистыми краями
Ступень (ступени) / Scopulus (scopuli)Сложный уступ фестончатой или очень нерегулярной формы
Уступ (уступы) / Rupes (rupes)Уступо- или обрывообразная форма
Хаос (Chaos)Характерный район разрушенного рельефа
Холм (холмы) / Collis (colles)Небольшая возвышенность, округлая в плане
Цепочка (цепочки) / Catena (catenae)Цепочка кратеров

Протяженным долинам даются названия, принятые для планеты
Марс в разных языках народов мира. Например, Марс в армянском языке звучит как
Храт, поэтому на картах можно видеть долину Храт. Исключение из этого правила
сделали для гигантских Долин Маринера, названных в честь успешного
фотографирования всей поверхности Марса «Маринером 9». Меньшие по протяженности
долины называют именами рек земного шара.

ОПИСАНИЕ РЕЛЬЕФА ПЛАНЕТЫ

Рассматривая карту Марса (рис. 9, 10), легко заметить, что
рельефы северного и южного полушарий заметно различаются. Большую часть
северного полушария занимают сравнительно гладкие равнины: Великая Северная
Равнина, простирающаяся от северной полярной области и переходящая в западном
полушарии в Равнины Аркадия, Амазония, Хриса и Ацидалийскую, а в восточном — в
Равнины Утопия, Элизий, Исиды и Плато Большой Сирт. Равнины северного полушария
лежат ниже среднего уровня поверхности планеты на 1-2 км. Это впадины на
марсианском шаре, подобные океаническим впадинам Земли. Равнины очень различны
по происхождению, возрасту и внешнему виду. В процессе формирования северных
равнин важную роль играл подповерхностный лед.

Рис. 9. Карта Марса

Рис. 9

Рис. 10. Карта Марса

Рис. 10

В южном полушарии равнин сравнительно мало и они не столь обширны, как
равнины северного полушария. Это Равнины Эллада диаметром 1800 км и глубиной 5
км и Аргир диаметром 800 км и глубиной около 3 км, имеющие круговое строение и
вероятно образованные в результате падения на Марс крупных тел. Большая часть
южного полушария представлена возвышенностями, покрытыми множеством кратеров.
Средние высоты материковой части Марса составляют 3-4 км. На экваторе находится
самая крупная возвышенность — Горы Фарсида поперечником около 6000 км и высотой
до 10 км. Над ней высятся четыре потухших вулкана, высочайшие не только на
Марсе, но и во всей Солнечной системе. Самый высокий из них — Гора Олимп
находится на северо-западной окраине Фарсиды. В основании поперечник этого
вулкана составляет 600 км, а высота его — 25 км. Три других вулкана имеют такую
же абсолютную высоту, но возвышаются над окружающей поверхностью только на 15
км, так как расположены на самой вершине Фарсиды с отметкой в 10 км. Самое
удивительное, что эти вулканы — Гора Аскрийская, Гора Павлина и Гора Арсия
находятся на одной линии и служат как бы основанием почти равнобедренного
треугольника, вершину которого образует Гора Олимп.

Фарсиду окружает обширная система разломов. В приэкваториальной зоне Марса
находится гигантская система депрессий с обрывистыми склонами — Долины Маринера.
Она имеет протяженность более 4000 км с запада на восток, максимальную глубину
до 6 км и поперечник в самой широкой части около 700 км. Крутизна склонов
некоторых каньонов, входящих в эту систему, достигает 20-30° . На западной
окраине Долин Маринера находится уникальная система пересекающихся долин,
названная Лабиринтом Ночи. Часто встречающиеся долины, похожие на высохшие
русла, свидетельствуют о том, что в прошлом на поверхности Марса существовали
мощные водные потоки. Большинство протяженных долин расположено в
при экваториальной зоне и лишь отдельные из них встречаются в средних широтах.
Долины меньших размеров можно видеть в южном полушарии.

В восточном полушарии также имеется вулканическая область, названная Элизий, по
размерам в три раза меньшая, чем Фарсида, и достигающая лишь 4 км в высоту. На
ней три вулкана поперечником около 150 км и высотой до 11 км. Отдельные
небольшие вулканы можно видеть и в других областях Марса. Своеобразный район
скопления плосковершинных горок приурочен к переходной границе от возвышенной
области к равнинам в северном полушарии. Здесь находятся Столовые горы Кидония,
Нилосирт, Протонил, Дейтеронил, расположенные на участке большого круга под
углом 35° к экватору; этот круг отделяет равнинное полушарие планеты от
материкового. Не случайно именно в районе столовых гор Кидония были замечены
занятные формы рельефа — «пирамиды» и «сфинкс», поскольку этот район
характеризуется скоплением хаотичных форм, связанных с глобальным уступом
шириной более 100 км.

Марсианские кратеры отличаются от кратеров Луны и Меркурия меньшей глубиной и
следами ветровой и водной эрозии. Вездесущая марсианская пыль, заполняя ударные
воронки, делает кратеры более плоскими, а ветры, разрушая гребни валов,
покрывают первоначальные формы кратеров слоем раздробленного материала. В
некоторых районах, где постоянно дуют ветры одного направления, за кратерами
тянутся светлые шлейфы. Это пылевые наносы, приносимые господствующими ветрами.
Они имеют вид светлых параллельных линий на темном фоне обнаженных пород. Такие
полосы можно видеть на картах в районе Плато Большой Сирт.

От кратеров на других телах Солнечной системы молодые марсианские кратеры
отличаются наличием радиальных потоковидных выбросов грунта в местах вскрытия
подповерхностного льда. Такие выплески грунта часто встречаются у кратеров,
расположенных в северных равнинах. Они хорошо видны на фотокартах Марса,
составленных по данным орбитальных аппаратов «Викинг 1 и 2» в масштабе 1:2000
000.

Постоянные полярные шапки, состоящие из водяного льда, также служат
отличительной особенностью рельефа Марса. Поперечник северной полярной шапки,
которая сохраняется даже в летний период, составляет 1000 км, а южной полярной
шапки — втрое меньше. Иногда на картах и глобусах Марса показывают границу
распространения сезонных шапок, характерных для зимнего периода в каждом
полушарии. Эти границы простираются за параллели 50° .

Недавние изображения Марса, полученные зондом «Марс Глобал Сервейер» (США),
позволяют рассмотреть детали на поверхности Марса размером в десятки метров и
составить новые, очень подробные карты планеты.

‎App Store: Google Карты — транспорт и еда

Описание

С Google Картами вы сможете быстрее и проще ориентироваться в окружающем мире. Мы уже добавили более 220 стран и территорий, а также сотни миллионов компаний и достопримечательностей. В Картах доступна GPS-навигация, сведения о транспорте и загруженности дорог, а также самые актуальные данные о компаниях: магазинах, аптеках и других важных организациях.

С легкостью добирайтесь туда, куда вам нужно
• Выбирайте лучший маршрут. Маршруты обновляются автоматически с учетом пробок, аварий и перекрытых участков.

Находите компании и другие места
• Узнавайте, какие компании поблизости работают и в какое время они открыты.
• Находите местные рестораны, которые предлагают доставку и самовывоз.
• Составляйте списки любимых мест.

Используйте удобную навигацию в режиме реального времени
• Рассчитывайте время прибытия с учетом загруженности дорог.
• Не опаздывайте на поезда, автобусы или такси благодаря данным в реальном времени.
• Экономьте время: маршруты перестраиваются автоматически с учетом пробок, аварий и перекрытых участков.
• Включив «Улицы в AR-режиме», вы будете видеть стрелки и подсказки, обозначающие ваш маршрут, поверх изображения окружающей местности. Так вы не пропустите нужный поворот и всегда будете знать куда идти.

Другие возможности Google Карт
• Офлайн-карты для поиска и навигации без подключения к Интернету.
• Просмотр улиц, снимки интерьеров ресторанов, магазинов и музеев, и многое другое.
• Схемы, которые помогают ориентироваться в больших зданиях, таких как аэропорты, торговые центры и стадионы.

*Некоторые функции поддерживаются не во всех странах.

• Схемы, которые помогают ориентироваться в больших зданиях, таких как аэропорты, торговые центры и стадионы.

*Некоторые функции поддерживаются не во всех странах.
*Навигация не предназначена для крупногабаритных или аварийно-спасательных транспортных средств.

Версия 6.45

Спасибо, что пользуетесь Google Картами! Мы исправили ошибки и улучшили работу приложения, чтобы вам было удобнее находить места на карте и прокладывать к ним маршруты.

Оценки и отзывы

Оценок: 224 тыс.

Путеводитель

Все нравится в картах: подробно, точно, понятно. Есть один вопрос: почему на андроиде есть скорость передвижения и полосы для поворота/следования, а на ios нет? Возможно добавить скорость и полосы? Я все настройки просмотрел, но так и не нашел то, что мне нужно. У меня iphone 6s plus. Буду благодарен за ответ!

Улучшение

Добавьте камеры контроля скорости и полос !
Укажите разрешённую скорость и скорость движения ! Графику сделайте лучше повороты развороты бывают не точные

Один минус.

Сделайте в режиме навигации на автомобиле, чтобы постоянно отображалась ограничения на данном участке дорого по скорости.

Разработчик Google LLC указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Связанные
с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые связаны с личностью пользователя:

  • Финансовая информация

  • Геопозиция

  • Контактные данные

  • Контакты

  • Пользова­тель­ский контент

  • История поиска

  • История просмотров

  • Идентифика­торы

  • Данные об использова­нии

  • Диагностика

  • Другие данные

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Google LLC

Размер
224,2 МБ

Категория

Навигация

Возраст
4+

Геопозиция
Это приложение может использовать данные о Вашей геопозиции, даже если оно закрыто. Возможно сокращение времени работы аккумулятора устройства.

Copyright
© Google Inc.

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика

  • Поддержка приложения

  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Colonize Mars Team

Охотник

Станчак

Основатель

Охотник

Станчак

Основатель

Хантер начал свою карьеру в Apple, помогая запускать такие продукты, как Apple Watch, iPad Pro и на Apple. com. Совсем недавно он был креативным директором по глобальному дизайну бренда в Magic Leap, компании дополненной реальности с финансированием в размере 2,6 миллиарда долларов.

Почему Марс?
«Если я собираюсь куда-то ехать на марсоходе, то лучше всего это делать по марсианскому ландшафту».

Андрес

Сентис

Ведущий дизайнер

Андрес

Сентис

Ведущий дизайнер

Энди — дизайнер полного цикла из Буэнос-Айреса, Аргентина. Он работает с крупными компаниями и технологическими стартапами почти 15 лет. С 2018 года он руководит Ander.Agency, агентством по дизайну брендов и продуктов. Он также занимается музыкой, ведет подкасты и является большим поклонником Лио Месси.

Почему Марс?
Я хочу быть первым человеком, который будет использовать комикс без шрифта на красной планете

Крис

Хаубнер

Ведущий инженер

Крис

Хаубнер

Ведущий инженер

Крис начал свою карьеру в качестве инженера по инфраструктуре, разрабатывая архитектуры корпоративного уровня для поддержки глобальной бизнес-модели в нескольких центрах обработки данных. Довольно быстро его страсть переключилась на разработку программного обеспечения, и он начал изучать «разработку» дома. Благодаря бурному развитию облачных технологий он вскочил на борт, помогая клиентам ориентироваться в ландшафте и осознавать преимущества облачных вычислений, объединяя потребности как в программном, так и в аппаратном обеспечении, помогая разрабатывать решения для решения сложных проблем.

Почему Марс?
Вернуть часть кусочков Марса, упавших на Землю 😉

Шон

Стюарт

Ведущий рассказ

Шон

Стюарт

Ведущий рассказ

Изданный писатель-фантаст, в том числе дюжина писателей-фантастов, опубликованных с дюжиной Международный бестселлер NYT «Книга Кэти» считается первым «трансмедийным романом». Соавтор жанра ARG в качестве ведущего сценариста The Beast, I Love Bees для Halo 2 и сотрудничества с Nine Inch Nails Year Zero. Премия «Эмми» за интерактивное телевидение и креативный директор Xbox Entertainment Studios.

Почему Марс?
Конечно, это далеко, но все же это целый новый мир, который намного ближе, чем Средиземье. Кроме того, у меня аллергия на лошадей, а на Марсе нет лошадей.

Том

Гауэр

Ведущий дизайнер токеномики

Том

Гауэр

Ведущий дизайнер токеномики

Том является квалифицированным инженером по энергосистемам и членом британского MENSA, с разнообразным опытом работы в области проектирования и финансов. Его специализация в разработке сбалансированных и эффективных систем и процессов в сочетании с его любовью к компьютерным играм и научной фантастике привносит реальный взгляд на игровой процесс.

Почему Марс?
Так как мы находимся в Великобритании, погода на Марсе не может быть хуже, чем здесь

Роман

Матус

Ведущий специалист по архитектуре и городскому дизайну

Роман

Матус

Ведущий специалист по архитектуре и городскому дизайну

9001 Украина. 25 лет практики в архитектуре и дизайне с использованием инструментов 3D-моделирования и САПР. Бионика и параметрический дизайн вдохновляют его на поиск новых форм и смелых решений.

Почему Марс?
Потому что это будет удивительный подвиг человечества. И я рад быть частью этого.

Raimondas

Stancikas

LEAD 3d Generalist

Raimondas

Stancikas

LEAD 3d Generalist

Raimondas is a virtual studio Saintpix founder and 3D generalist with a huge 3D content creation experience in various spheres – movies, cartoons, advertisement , игры, приложения реального времени, фотограмметрия и 3D-печать.

Почему Марс?
Mars для меня — это новый уровень моего воображения для выражения научных исследований и творчества в высокоразвитой среде, основанной на искусственном интеллекте. инженер-робототехник, в настоящее время работает над докторской диссертацией в области распределенной робототехники. Это дает ему идеальное мышление для выяснения распределенной логики блокчейнов. Всегда увлекавшийся играми, он вскоре начал развертывать свои собственные смарт-контракты, как только обнаружил игры с блокчейном.

Почему Марс?
Это единственная (потенциально) жизнеспособная альтернатива Земле для человечества, учитывая наши современные технологии.

Сэм

Хилл

Дизайнер игровых систем

Сэм

Хилл

Дизайнер игровых систем

Сэм создал Wrath of Tezca на восковой цепочке блоков, собрав команду из 8 человек, чтобы воплотить в жизнь долгосрочный увлеченный проект. NFT-пространство. Во время работы над проектом он выступал в качестве дизайнера, программиста, продюсера и генерального директора, но его главной страстью всегда был дизайн игровой системы, и Colonize Mars позволяет ему заниматься этим — в промежутках между выполнением своих различных ролей в Wrath of Tezca и поиском после двух его детей.

Почему Марс?
Tezca утоляет жажду фантазии, полет на Марс может стать реальностью, и это волнует меня.

Эрин

Сайфер

Операционный отдел

Эрин

Сайфер

Операционный отдел

В 2021 году окончил Колледж Гроув-Сити по специальности «Цифровые коммуникации». Она мастер мельчайших деталей и организации и всегда ищет способы улучшить процессы для компании и команды, впитывая при этом как можно больше информации.
 
Почему Марс?
Путешествие — это весело

Дэниел

Томпкинс

Ведущий специалист компании Bioneer

Даниэль

Томпкинс

Ведущий специалист компании Bioneer

Доктор биосистем в области медицины растений с 20-летним опытом работы в области биосистем.

Почему Марс?
Если мы научимся расширяться независимо от природных ресурсов Земли, мы найдем лучшие пути для жизни и не будем чувствовать себя настолько ограниченными в ресурсах, что приводит к конфликтам.

Стефани

Querriere

Менеджер по работе с общественностью

Стефани

Querriere

Менеджер по работе с общественностью

Стефани является обученным операционным аудитором с предшествующим научным образованием. В качестве члена правления бельгийской Mensa она организовала европейский сбор ассоциации
в 2019 году, управляя 550 участниками и командой из 20 волонтеров в течение 5 дней.

Почему Марс?
Потому что судьба зависит не столько от везения, сколько от выбора. И… блин! Если Шетнер сможет
полетел в космос, почему я не смог?

Виктория

Пасин

Старший графический дизайнер

Виктория

Пасин

Старший графический дизайнер

Вики является аргентинским графическим дизайнером с более чем 15-летним опытом работы в крупных и небольших компаниях. Любит астрономию и особенно небо

Почему Марс?
Быть свидетелем того, как то, что в детстве казалось недостижимым и было лишь частью научно-фантастических фильмов, становится реальностью — это привилегия.

Дэвид

Терпин

Разработчик Unity

Дэвид

Терпин

Разработчик Unity

С 2009 года Дэвид работает в области игр и XR в качестве профессионального инженера и дизайнера. Универсальный специалист, Дэвид на протяжении многих лет поставлял продукты для многих платформ, в том числе номинированного на премию «Эмми» Blade Runner: Memory Lab, в котором он работал как ведущим дизайнером взаимодействия, так и ведущим инженером.

Почему Марс?
Программа «Аполлон» доказала миру, что люди могут достичь великих целей, работая вместе. На мой взгляд, Марс служит символом нашей неизменной веры в способность человечества двигаться вперед.

Фелипе

Перейра

Бэкенд-разработчик

Фелипе

Перейра

Бэкенд-разработчик

Фелипе занимается разработкой цифровых решателей задач более 10 лет. Бросил колледж, чтобы начать 9-летний бизнес, в настоящее время он сосредоточен на разработке бэкэнда для сложных и крутых проектов. Любит спорт и пляжи, от преподавания и соревнований по джиу-джитсу до разработки программного обеспечения, его можно назвать универсальным парнем.

Почему Марс?
Хорошее начало для людей как многопланетного вида.

Brandon-Lee

Coskey

Full Stack Developer

Brandon-Lee

Coskey

Full Stack Developer

Инженер на полную ставку, музыкант и геймер на полставки. Фанатик караоке Диснея и практикующий кендо.

Почему Марс?
Меня заинтриговало множество проблем и возможностей для инноваций, существующих на Марсе. У меня есть страсть к Javascript и разработке игр, Mars позволяет мне заниматься и тем, и другим!

Питер

Холт

Финансы

Питер

Холт

Финансы

Питер начал свою карьеру в качестве дипломированного аудитора, предоставляя услуги по аттестации венчурных фирм и стартапов в области программного обеспечения, технологий и наук о жизни. В последнее время Питер работал юристом в сфере прямых инвестиций в сфере приобретения недвижимости, занимаясь поиском сделок, андеррайтингом, финансированием и юридической экспертизой. Питер получил степень магистра делового администрирования в Школе бизнеса Теппера при Карнеги-Меллоне и проживает в Питтсбурге, штат Пенсильвания.

Почему Марс?
Тема путешествия на Марс часто обсуждается вскользь, но мы забываем, что это достижение действительно было бы самым значительным достижением в истории человечества.

Ася

Тоблер

Продюсер контента/видео

Ася

Тоблер

Продюсер контента/видео

Начинал как дизайнер/аниматор, затем стал исполнительным продюсером. Опыт Ася в основном связан со стратегией и брендингом для телевидения, цифровых технологий и печати.

Почему Марс?
Потому что я искренне верю, что однажды Земля станет необитаемой.

Бо

Фолсом

Технический художник

Бо

Фолсом

Технический художник

Бо — талантливый разработчик игр, живущий на северо-западе Тихого океана. Он помогал первопроходцам в создании современных 3D-игр в таких первоклассных студиях, как Squaresoft, Electronic Arts и Midway. В последнее десятилетие он внес свой вклад в технологическую сторону отрасли в Unity и Microsoft. Когда он не преодолевает разрыв между искусством и технологиями, Бо любит осваивать новые навыки. Например, строительство лодок или дрейфующих раллийных автомобилей.

Почему Марс?
Для исследователя и игрока Марс — это новый интригующий рубеж, вызов и головоломка!

Чарли

Heinemann

Технический менеджер проектов

Чарли

Heinemann

Технический менеджер проектов

Чарли начал свою карьеру в Microsoft в качестве технического менеджера программ в SQL Server, Zune и Xbox Live. В 2012 году Чарли стал соучредителем HowURun, компании, занимающейся программным обеспечением и консалтингом, специализирующейся на решениях для повышения производительности для различных отраслей, от здравоохранения до управления недвижимостью.

Почему Марс?
По словам Вернера Херцога, «каждый человек должен хоть раз в жизни перетащить лодку через гору».

Medhat

Albsugy

Frontend Developer

Medhat

Albsugy

Frontend Developer

Дотошный frontend-инженер с более чем 10-летним опытом и страстью к веб-разработке. Увлечен дизайном опыта, опытом разработчиков, созданием высокопроизводительных, масштабируемых и удобных в сопровождении веб-приложений.

Почему Марс?
Окунуться в марсианские океаны кажется таким заманчивым. Что там происходит? Возможные обломки? Хищники, похожие на акул? Русалки?

Морин МакХью

Ведущий сценарист

Морин МакХью — писательница, лауреат премии Хьюго. Она была редактором и сценаристом в ARG ILoveBees и Year Zero. Она живет в Остине, штат Техас.

Почему Марс?
Сидеть на Земле — значит складывать все яйца в одну корзину. Кроме того, я, вероятно, мог бы сделать кувырок в одной трети гравитации.

Джон Спенсер

СОВЕТНИК ПО ПРОСТРАНСТВЕННОЙ АРХИТЕКТУРЕ

Автор и дизайнер и разработчик опыта на тему космоса/будущего Основатель Общества космического туризма (STS – 1996) и соучредитель Конференции по космическому туризму (STC)
Он создает индустрию космических яхт по образцу океанских суперяхт и проектирует первую орбитальную суперяхту Destiny. Он также является соучредителем и дизайнером предложенного иммерсивного аттракциона и роскошного курорта Mars World стоимостью 2 миллиарда долларов. Он базируется в Западном Лос-Анджелесе.

Филипп Фримен

Научный советник

Филип имеет ученые степени в области физики, математики и образования. Он консультировал различные проекты, в том числе информационную работу для Института теоретической физики «Периметр» и научный консалтинг для The Beast и других ARG. После успешной карьеры, в том числе награды Канадской ассоциации физиков за превосходное преподавание, он «наполовину вышел на пенсию» и надеется сосредоточиться на таких крутых проектах, как этот!

Энди Лэннинг

Советник по сюжету

Энди более тридцати лет работал создателем сюжетных миров на многих платформах: комиксы, видеоигры, телевидение и кино. Он наиболее известен тем, что написал серию комиксов Marvel «Стражи Галактики» — исходный материал для популярных фильмов. Недавно Энди проработал восемь лет в качестве исполнительного креативного директора Magic Leap, возглавляя партнерские отношения с некоторыми ведущими мировыми творческими компаниями, такими как The Royal Shakespeare Company, Imaginarium Studios и Weta Workshop. В 2020 году Энди помог создать QXR Studios, студию, которая специализируется на создании дополненной реальности, и запустил Metropolis Origins, коллекционную карточную игру на основе NFT.

Крис Кэрберри

Крис Кэрберри — генеральный директор и соучредитель некоммерческой организации Explore Mars, Inc., созданной для достижения цели отправки людей на Марс в течение следующих двух десятилетий. Организация также поощряет использование учебной программы STEM в классе, чтобы привить желание заниматься освоением космоса для будущих поколений.

info@mars.