3DNews Технологии и рынок IT. Новости видеокарты Вышли обзоры GeForce RTX 4090 — самая бы… 11.10.2022 [19:15], Андрей Созинов Завтра стартуют продажи видеокарты GeForce RTX 4090 — нового игрового флагмана NVIDIA и самой быстрой видеокарты в мире на данный момент. А сегодня профильные издания опубликовали обзоры новинки, в которых не только выяснили, насколько она стала быстрее предшественников и насколько прожорливее. Источник изображения: Computer Base Видеокарта GeForce RTX 4090 построена на графическом процессоре NVIDIA AD102 с архитектурой Ada Lovelace. Этот 5-нм чип (техпроцесс TSMC N4) обладает 76,3 млрд транзисторов, что более чем в 2,5 раза больше, чем у предшественника. Видеокарта предлагает 16 384 ядер CUDA, 512 тензорных ядер и 128 RT-ядер. Видеокарта оснащена 24 Гбайт памяти GDDR6X с эффективной частотой 21 ГГц и пропускной способностью 1008 Гбайт/с. Заметим, что для эталонной версии GeForce RTX 4090 Founders Edition, которая и участвовала в обзорах, частота GPU заявлена в 2520 МГц, но в реальности в играх видеокарта самостоятельно достигает в среднем 2750 МГц, по данным Computer Base. Самая низкая средняя частота наблюдалась в F1 22 с включённой трассировкой лучей — 2688 МГц. Игровые тесты в 4K В целом результаты игровых тестов оказались вполне ожидаемыми — GeForce RTX 4090 оставила далеко позади все видеокарты, которые представлены на рынке. Например, по данным Tom’s Hardware, средняя частота кадров в восьми играх в разрешении 4K у видеокарты GeForce RTX 4090 FE составила 124,8 FPS, тогда как у расположившейся на втором месте GeForce RTX 3090 Ti этот показатель составил лишь 80,7 FPS. Прирост более чем в полтора раза! Игровые тесты в Full HD и QHD Данные других обозревателей подтверждают столь огромную разницу в производительности в 4K. А вот в более низких разрешениях разница уже не столько огромная — FPS упирается в возможности процессора. Так, по данным TechPowerUp, в среднем в 25 играх GeForce RTX 4090 FE показала в разрешении 1080р среднюю частоту в 215,5 FPS, тогда как у идущей следом Radeon RX 6950 XT — 184 FPS, а у GeForce RTX 3090 Ti — 181,7 FPS. В разрешении 1440р разница уже более заметна — в среднем 199,9, 150,3 и 155,1 FPS соответственно у тех же видеокарт. Игровые тесты с трассировкой лучей Также GeForce RTX 4090 превосходно показала себя в играх с трассировкой лучей. В любой игре в разрешении 4K новинка обеспечивает с трассировкой скорость кадров выше 30 FPS, хотя и не везде дотягивает до комфортных 60 FPS. Последнюю проблему решает активация ИИ-масштабирования DLSS, которое чуть ли не вдвое поднимает частоту кадров. Добавим, что с трассировкой лучей также куда лучше выражен прирост производительности в более низких разрешениях. Ещё нельзя не затронуть тему новой технологии ИИ-масштабирования DLSS 3, которая способна на новых видеокартах «дорисовывать» дополнительные кадры на основе данных с предыдущих кадров. Это обеспечивает заметный прирост FPS: например, в Cyberpunk (4K, максимальные настройки графики и трассировки лучей) видеокарта смогла обеспечить 141,1 FPS с технологией DLSS 3 (режим Performance), и только 94,8 FPS вместе с DLSS 2 (Performance). Наконец, что касается энергопотребления GeForce RTX 4090. Видеокарта действительно прожорлива, но GeForce RTX 3090 Ti в играх потребляет больше. Так в Doom Eternal среднее потребление новинки составило 432 Вт, а в Metro Exodus — 436,2 Вт. Пиковое потребление составило 499 Вт. Что интересно, GeForce RTX 4090 оказалась переразогнанной картой и у неё можно легко уменьшить энергопотребление почти без потерь производительности. Нужно всего лишь снизить лимит энергопотребления (Power Target) на 40 % от стандартного — FPS при этом упадёт всего на 8,1 %, а если ограничиться 30-процентным снижением лимита, то FPS просядет только на 3,31 %. Тут же заметим, что ручной разгон ещё сильнее повышает энергопотребление, вплоть до 527 Вт, но не даёт значительного увеличения частоты кадров. Источники: Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER. Материалы по теме Постоянный URL: https://3dnews.ru/1075602/obzori-geforce-rtx-4090 Рубрики: Теги: ← В |
GEFORCE GTX 1080 Ti САМАЯ МОЩНАЯ ВИДЕОКАРТА GEFORCE
GAINWARD — GEFORCE GTX 1080 Ti САМАЯ МОЩНАЯ ВИДЕОКАРТА GEFORCE
|
Nvidia RTX 4090 обзор | PC Gamer
Наш вердикт
Возможно, RTX 4090 и не утонченная, но изящество DLSS 3 и Frame Generation, а также грубое графическое ворчание графического процессора с частотой 2,7 ГГц в совокупности делают игровую карту просто адской.
За
- Отличная производительность от поколения к поколению
- Генерация кадров DLSS — это волшебство
- Сверхвысокие тактовые частоты
Против
- массивный
- Цены для ультраэнтузиастов
- Производительность без 4K ограничена
- Требования к высокой мощности
Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
В видеокарте Nvidia GeForce RTX 4090 нет ничего сложного. Это огромный кусок толкателя пикселей, и хотя к тому, что в противном случае могло бы выглядеть как передышка RTX 309, добавлены некоторые дополнительные кривые.0 (откроется в новой вкладке), он по-прежнему имеет эстетику новой видеокарты.
Похоже на какую-то полусатирическую пластиковую модель, созданную для того, чтобы напугать производителей графических процессоров из-за постоянно увеличивающегося размера их карт. Но это не модель и не луна, это авангард всего поколения графических процессоров RTX 40-й серии и наш первый опыт новой архитектуры Ады Лавлейс.
С одной стороны, это адское знакомство с экстремальной производительностью, которую Ада может показать на длинном поводке, а с другой — слегка глухой релиз в свете глобального экономического кризиса, который делает запуск видеокарта для жесткого меньшинства геймеров чувствует себя немного не в своей тарелке.
Это огромный графический процессор, в котором на 170% больше транзисторов, чем даже в невероятно мощном чипе GA102, на котором работала RTX 3090 Ti (откроется в новой вкладке). И, по большей части, это заставляет предыдущую флагманскую карту поколения Ampere выглядеть далеко не в темпе. И это еще до того, как вы столкнетесь с равноправным сочетанием величия и черной магии, которое лежит в основе новой версии DLSS 3.0, разработанной исключительно для Ады.
Но с учетом того, что следующий набор карт серии RTX 40 появится не раньше ноября, и даже тогда они сами будут графическими процессорами по цене ультра-энтузиастов, маркер, установленный для этого поколения, указывает на экстремальную производительность, но по более высокой цене. Вы можете поспорить с RTX 409.0 по цене 1599 долларов (1699 фунтов стерлингов), что лишь немного больше, чем RTX 3090 — по крайней мере, в долларовом выражении — и примерно на 400 долларов дешевле, чем RTX 3090 Ti.
Хотя нужно сказать, что RTX 3090 Ti была выпущена в другое время, и ее пандемическая цена соответствовала тогдашнему дефициту кремния для ПК и отражала мир, в котором майнинг на GPU все еще был актуален. К счастью, по мере того, как 2022 год подходит к концу, Эфириум, наконец, перешел на доказательство доли (открывается в новой вкладке), и дни алгоритмической работы графических карт для питания его блокчейна прошли.
Теперь мы вернулись к геймерам и создателям контента, которые выбирают графические процессоры для своих систем, так что же им предложит RTX 4090?
Архитектура и характеристики Nvidia RTX 4090
(Изображение предоставлено Nvidia)
Что внутри RTX 4090?
RTX 4090 поставляется с первым графическим процессором Ada Lovelace этого поколения: AD102. Но стоит отметить, что чип, используемый в этой флагманской карте, не является полноценным, несмотря на его и без того чудовищные характеристики.
Тем не менее, в основе лежит 16 384 ядра CUDA, распределенных по 128 потоковым мультипроцессорам (SM). Это на 52% больше, чем у RTX 309.0 Ti GA102 GPU, который сам по себе был полноценным ядром Ampere.
Полный чип AD102 содержит 18 432 ядра CUDA и 144 модуля SM. Это также означает, что вы смотрите на 144 ядра RT третьего поколения и 576 ядер Tensor четвертого поколения. Что, я думаю, означает, что есть много места для RTX 4090 Ti или даже для Titan, если Nvidia пожелает.
Память не сильно изменилась, опять же с 24 ГБ памяти GDDR6X, работающей на скорости 21 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность памяти 1008 ГБ/с.
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia) (Изображение предоставлено Nvidia)
Swipe to scroll horizontally
Header Cell — Column 0 | GeForce RTX 4090 | GeForce RTX 3090 Ti |
---|---|---|
Lithography | TSMC 4N | Samsung 8N |
CUDA cores | 16,432 | 10,752 |
SMs | 128 | 84 |
RT Cores | 128 | 84 |
Tensor Cores | 512 | 336 |
ROPs | 176 | 112 |
Boost clock | 2,520MHz | 1,860MHz |
Memory | 24GB GDDR6X | 24GB GDDR6X |
Memory speed | 21 Гбит/с | 21 Гбит/с |
Пропускная способность памяти | 1008 ГБ/с | 1008 ГБ/с |
16 384 КБ | 73 728 КБ | 10 752 КБ | 6,144KB | |
Transistors | 76. 3 billion | 28.3 billion |
Die Size | 608.5mm² | 628.5mm² |
TGP | 450W | 450W |
Price | $1,599 | 1699 фунтов стерлингов | 1999 долларов США | 1999 фунтов стерлингов |
Почти на 1 ГГц быстрее, чем RTX 3090 предыдущего поколения.
Что касается необработанных шейдеров, то в архитектуре Ampere тоже не так уж далеко продвинулись. Каждый SM по-прежнему использует те же 64 выделенных блока FP32, но с вторичным потоком из 64 блоков, который при необходимости можно разделить между вычислениями с плавающей запятой и целыми числами, как это было введено в Ampere.
Вы можете увидеть, насколько похожи две архитектуры с точки зрения растеризации, если посмотрите на относительную разницу в производительности между RTX 3090 и RTX 4090.
Если игнорировать трассировку лучей и масштабирование, соответствующий прирост производительности будет лишь немного выше. чем можно было бы ожидать от дополнительного количества ядер CUDA, встроенных в GPU AD102. «Немного выше», чем соизмеримое увеличение производительности, тем не менее, показывает, что на этом уровне есть некоторые различия.
Частично это связано с новым производственным процессом 4N, который Nvidia использует для своих графических процессоров Ada Lovelace. Говорят, что по сравнению с процессом 8N Samsung Ampere, процесс 4N, созданный TSMC, обеспечивает либо вдвое большую производительность при той же мощности, либо половину мощности при той же производительности.
Это означает, что Nvidia может быть сверхагрессивной с точки зрения тактовой частоты: RTX 4090 указана с тактовой частотой 2520 МГц. На самом деле мы видели, что наша карта Founders Edition имеет среднюю частоту 2716 МГц в нашем тестировании, что делает ее почти на полный 1 ГГц быстрее, чем RTX 309. 0 предыдущего поколения.
И из-за этого сокращения процесса инженеры Nvidia, работающие с TSMC, втиснули в ядро AD102 невероятные 76,3 миллиарда транзисторов. Учитывая, что графический процессор Ada площадью 608,5 мм² содержит гораздо больше транзисторов, чем 28,3 миллиарда транзисторов кремния GA102, может показаться удивительным, что он намного меньше чипа Ampere площадью 628,4 мм².
(Изображение предоставлено: Будущее)
Тот факт, что Nvidia может продолжать вставлять это постоянно растущее количество транзисторов в монолитный чип и при этом продолжать уменьшать его фактический размер кристалла, является свидетельством мощности передовых технологических узлов в этой сфере. . Для справки: чип TU102 RTX 2080 Ti имел площадь 754 мм² и вмещал всего лишь 18,6 млрд 12-нм транзисторов.
Это не означает, что монолитный GPU может работать вечно, без контроля. Конкурент GPU, AMD, обещает перейти на чиплеты для графических вычислений для своих новых чипов RDNA 3, которые будут выпущены в ноябре. Учитывая, что сложность графического процессора AD102 уступает только 80 миллиардам транзисторов усовершенствованного кремния Nvidia Hopper площадью 814 мм², его производство наверняка будет дорогим чипом. Однако меньшие по размеру вычислительные чиплеты должны снизить затраты и повысить доходность.
На данный момент монолитный подход грубой силы все еще окупается для Nvidia.
Что еще вы делаете, когда вам нужно больше скорости, и вы уже упаковали как можно больше современных транзисторов? Вы втыкаете в пакет еще немного кэш-памяти. Это то, что AMD добилась с большим успехом со своим Infinity Cache, и, хотя Nvidia не обязательно использует какой-то причудливый новый фирменный подход, она добавляет в ядро Ada огромный кусок кэша L2.
Предыдущее поколение, GA102, содержало 6144 КБ общего кэша L2, который находился в середине его SM, и Ada увеличивает его в 16 раз, чтобы создать пул из 98 304 КБ L2 для AD102 SM. Для версии чипа RTX 4090 этот показатель снижается до 73 728 КБ, но это все еще много кеша. Объем L1 не изменился для каждого SM, но поскольку теперь внутри чипа теперь намного больше SM, это также означает, что объем кэш-памяти L1 больше, чем у Ampere.
Но в наши дни растеризация — это еще не все для графического процессора. Как бы вы ни относились к этому, когда Тьюринг впервые представил трассировку лучей в реальном времени в играх, теперь она стала почти стандартной частью компьютерных игр. То же самое можно сказать и об апскейлинге, поэтому то, как архитектура подходит к этим двум дополнительным столпам компьютерных игр, жизненно важно для понимания дизайна в целом.
И теперь все три производителя видеокарт (как странно сейчас говорить о триумвирате…) сосредоточились на производительности трассировки лучей, а также на тонкостях технологий апскейлинга, это стало совершенно новым театром войны между ними.
(Изображение предоставлено Future)
Именно здесь произошли реальные изменения в потоковом мультипроцессоре Ada. Растеризованные компоненты могут быть очень похожими, но ядро RT третьего поколения претерпело большие изменения. Предыдущие два поколения RT Core содержали пару выделенных модулей — Box Intersection Engine и Triangle Intersection Engine — которые вытягивали большую часть рабочей нагрузки RT из остальной части SM при расчете алгоритма иерархии ограничивающих томов (BVH) в основе. трассировки лучей.
Ада представляет еще два отдельных модуля, чтобы разгрузить еще больше работы от SM: механизм микрокарты непрозрачности и механизм микросетки Displaced. Первый значительно ускоряет расчеты при работе с прозрачностью в сцене, а второй предназначен для разбивки геометрически сложных объектов, чтобы сократить время, необходимое для выполнения всего расчета BVH.
К этому добавляется то, что Nvidia называет «такой же большой инновацией для графических процессоров, как неупорядоченное выполнение было для процессоров в 19-м веке».90-х годов». Функция переупорядочивания выполнения шейдеров (SER) была создана для переключения рабочих нагрузок затенения, что позволяет чипам Ada значительно повысить эффективность графического конвейера, когда речь идет о трассировке лучей, путем перепланирования задач на лету.
Intel работает над этим. на аналогичной функции для своих графических процессоров Alchemist (открывается в новой вкладке), блоке сортировки потоков, чтобы помочь с расходящимися лучами в сценах с трассировкой лучей.И его установка, как сообщается, не требует участия разработчика.На данный момент Nvidia требуется специальный API для интегрировать SER в код игры разработчика, но Nvidia заявляет, что работает с Microsoft и другими над внедрением этой функции в стандартные графические API, такие как DirectX 12 и Vulkan.
(Изображение предоставлено Nvidia)
Это вуду, это черная магия, это темные искусства, и это довольно великолепно.
Наконец, мы подошли к DLSS 3 с его козырем в рукаве: генерацией кадров. Да, DLSS 3 теперь будет не просто повышать масштаб, он будет сам создавать целые игровые кадры. Не обязательно с нуля, а используя возможности искусственного интеллекта и глубокого обучения, чтобы сделать наилучшее предположение о том, как будет выглядеть следующий кадр, если вы действительно собираетесь его визуализировать. Затем он вставляет этот сгенерированный AI кадр перед следующим действительно визуализированным кадром.
Это вуду, это черная магия, это темные искусства, и это довольно великолепно. Он использует усовершенствованные аппаратные блоки внутри тензорных ядер четвертого поколения, называемые Optical Flow Units, для выполнения всех этих расчетов в полете. Затем он использует преимущества нейронной сети для извлечения всех данных из предыдущих кадров, векторов движения в сцене и модуля оптического потока вместе, чтобы помочь создать полностью новый кадр, который также может включать трассировку лучей и эффекты постобработки.
(Изображение предоставлено Nvidia)
Работая в сочетании с апскейлингом DLSS (теперь просто называемым DLSS Super Resolution), Nvidia заявляет, что при определенных обстоятельствах ИИ будет генерировать три четверти начального кадра посредством апскейлинга, а затем весь второй кадр с использованием генерации кадров. В целом, по его оценкам, ИИ создает семь восьмых всех отображаемых пикселей.
И это просто поражает мой маленький геймерский разум.
Производительность Nvidia RTX 4090
(Изображение предоставлено Future)
Как работает RTX 4090?
Смотри, это быстро, хорошо. Со всем включенным, с DLSS 3 и генерацией кадров, работающими своим волшебством, RTX 4090 монументально быстрее, чем RTX 3090, которая была до нее. Прямая оценка 3DMark Time Spy Extreme вдвое выше, чем у большого ядра Ampere, и до того, как в него войдут трассировка лучей или DLSS, необработанный кремний также предлагает вдвое большую частоту кадров 4K в Cyberpunk 2077.
Но если вы не качаете монитор 4K, вам действительно следует дважды подумать, прежде чем тратить 1600 долларов на новый графический процессор, не обновляя при этом свой экран. Это потому, что RTX 4090 настолько быстр, когда дело доходит до чистого растеризации, что мы возвращаемся к старым временам, когда процессор был привязан к огромному количеству игр.
Синтетическая производительность
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено: Future)(Изображение предоставлено: Future)(Изображение предоставлено: Future)
С включенной трассировкой лучей вы можете наблюдать на 91% более высокую частоту кадров в 4K.
Таким образом, прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением зачастую значительно ниже, если посмотреть на относительную производительность в играх 1080p или даже 1440p. В Far Cry 6 при более низких разрешениях RTX 4090 всего на 3% быстрее, чем RTX 3090, а в разрешении 1080p и 4K дельта составляет всего семь кадров в секунду.
Фактически, при разрешении 1080p и 1440p RX 6950 XT является более быстрой игровой картой.
Это немного необычно с точки зрения ограниченности Far Cry 6, но все же отражает более широкую тенденцию сравнительной игровой производительности при более низких разрешениях. По сути, если вы стремитесь добиться 360 кадров в секунду в своих любимых играх на игровом мониторе с частотой 360 Гц и разрешением 1080p, то вы произносите не ту идиому.
Игровая производительность 1440p
Изображение 1 из 8
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Future) (Изображение предоставлено: Future)
При разрешении 4K прирост производительности от поколения к поколению довольно впечатляющий. Не обращая внимания на ограниченную игровую производительность Far Cry 6, вы видите как минимум на 61% более высокую производительность по сравнению с RTX 3090. Это хорошо согласуется с увеличением выделенного оборудования для растеризации, повышенной тактовой частотой и большим объемом кэш-памяти. Добавьте несколько тестов с включенной трассировкой лучей, и вы увидите 9На 1 % выше частота кадров при разрешении 4K.
Производительность в играх 4K
Изображение 1 из 8
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено Future) (Изображение предоставлено Future)
Но растеризация — это только часть современных игр; масштабирование теперь является абсолютно неотъемлемой частью производительности графического процессора. Мы используем наше сравнительное тестирование, чтобы выявить грубые архитектурные различия между кристаллами графических карт, и поэтому работаем без включения масштабирования. В противном случае почти невозможно получить сравнение производительности яблок и яблок.
Однако важно понять, что может дать масштабирование, особенно с таким потенциально революционным продуктом, как DLSS 3 с генерацией кадров. А с такой графически интенсивной игрой, как Cyberpunk 2077, в которую можно играть с настройками 4K RT Ultra и частотой кадров 147 кадров в секунду, легко увидеть потенциал, который она предлагает.
Вы видите прирост производительности по сравнению с RTX 3090 Ti, когда эта карта работает в самом режиме Cyberpunk 2077 DLSS 4K Performance, примерно на 145%. Когда просто смотришь на RTX 4090 сам по себе, по сравнению с его производительностью без DLSS, мы наблюдаем прирост производительности на 250%. Все это ниже для F1 22, где есть определенное ограничение ЦП — даже с нашим Core i9 12900K (открывается в новой вкладке) — но вы все равно увидите увеличение производительности до 51% по сравнению с RTX 3090 Ti с включенным DLSS.
Производительность DLSS
Изображение 1 из 5
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)
Опять же, если вы просто возьмете RTX 4090, работающем без апскейлинга, по сравнению с включенным в 4K, вы увидите увеличение частоты кадров на 150%.
В MS Flight Sim, который мы также протестировали с ранним доступом, поддерживающим DLSS 3, эта игра, невероятно привязанная к процессору, невероятно хорошо реагирует на генерацию кадров. На самом деле, из-за ограниченности ЦП нет никакой разницы между работой с включенным DLSS или без него, если у вас не запущена генерация кадров. Но когда вы работаете с этими искусственными рамами, вы увидите легкое удвоение стандартной производительности, на 113% выше в нашем тестировании.
Еще одна интересная вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что Nvidia отделила генерацию кадров от сверхвысокого разрешения DLSS (по сути, стандартного DLSS), потому что интерполяция кадров действительно увеличивает задержку.
Однако простое включение DLSS само по себе по-прежнему радикально снижает задержку, и поэтому с минимальным увеличением, которое дает добавление Frame Generation, вы все равно лучше, чем при работе с собственным разрешением. Это также связано с тем, что Nvidia Reflex стала неотъемлемой частью DLSS 3, но, тем не менее, если вы ищете самую низкую задержку для соревновательных игр, то отсутствие генерации кадров будет идеальным.
Исходное 4K | Производительность DLSS | Производительность DLSS с генерацией кадров (Изображение предоставлено CDPR)
Но для одиночной игры генерация кадров просто потрясающая. Для меня это выглядит лучше, чем более размытая сцена с низкой частотой кадров, и убирает иногда искаженный вид прямого изображения DLSS Super Resolution.
Лично я буду включать генерацию кадров при любой возможности.
Что, по общему признанию, будет не так часто для начала. Разработчикам потребуется время, чтобы освоить новую магию апскейлинга, однако Nvidia заявляет, что ее легко реализовать. Он также ограничен графическими процессорами Ады Лавлейс, что означает RTX 409 за 1600 долларов.0 при запуске, а затем RTX 4080 за 1200 долларов и RTX 4080 за 900 долларов в ноябре.
Другими словами, он не будет доступен подавляющему большинству геймеров до тех пор, пока Nvidia не решит выпустить действительно доступные графические процессоры Ada. Те, которые, возможно, больше выиграют от таких улучшений производительности.
Электропитание и тепловая система
Изображение 1 из 3
(Изображение предоставлено: Future)(Изображение предоставлено: Future)(Изображение предоставлено: Future)
Испытательная установка PCG
CPU: Intel Core I9 12900K
Материнская плата: ASUS ROG Z690 Maximus Hero
ХОЛОДЕР: CORSAIR H200I RGB
RAM: 32GB G.SKILL RGB
RAM: 32GB G.SKILL RGB
RAM: 32GB G.SKILL RGB
RAM. , 4TB Sabrent Rocket 4Q
PSU: Seasonic Prime TX 1600W
OS: Windows 11 22H3
Шасси: Dimastech Mini V2
Монитор: DOUGHTECH7
Монитор: DOUGHTECH7
Монитор: DOUGHTEH V2
. Ну, он почти достиг 500 Вт при работе на стандартных скоростях. Но именно так и поступают современные графические процессоры — просто посмотрите, сколько энергии требует в остальном эффективная архитектура RDNA 2 при использовании в RX 69. 50 XT (открывается в новой вкладке) — и определенно стоит отметить, что это примерно тот же уровень, что и у предыдущей RTX 3090 Ti. Учитывая увеличение производительности, незначительное увеличение потребляемой мощности говорит об эффективности процесса 4N.
Увеличение частоты кадров также означает, что с точки зрения производительности на ватт RTX 4090 является самым эффективным современным графическим процессором на рынке. Странно говорить о карте, которая, по слухам, была больше похожа на вариант TGP мощностью 600 Вт.
Анализ Nvidia RTX 4090
(Изображение предоставлено в будущем)
Как выглядит RTX 4090?
Действительно нельзя отрицать, что RTX 4090, авангард грядущего парка графических процессоров Ады Лавлейс, является фантастически мощной видеокартой. Конечно, он имеет смехотворные размеры, что помогает как отдаче энергии, так и тепловым показателям. Но это также непомерно дорогая карта для нашего первого знакомства с графическими процессорами GeForce следующего поколения.
Конечно, это всего на 100 долларов дороже, чем RTX 309.0 была на старте и на 400 долларов меньше, чем RTX 3090 Ti, что может даже сделать ее лучшим графическим процессором серии RTX 40, учитывая количество предлагаемого графического кремния. Но предыдущие поколения дали остальным из нас, геймерам, доступ к новейшей линейке карт, даже если они позже представили графические процессоры для ультраэнтузиастов и для особых людей.
Во времена глобальных экономических трудностей не стоит делать вашу новую архитектуру доступной только для «элиты» компьютерных игр.
Но вся анонсированная серия RTX 40 состоит из карт для ультра-энтузиастов, причем самым дешевым из них является графический процессор третьего уровня — совершенно отдельный графический процессор AD104, а не просто урезанные AD102 или AD103, поставляемые с номинальная цена 899 долларов. Хотя версия RTX 4080 на 12 ГБ не получит версию Founders Edition, я буду удивлен, если при запуске мы не увидим версии стоимостью более 1000 долларов от AIB.
Все это означает, что независимо от того, насколько я впечатлен техническими достижениями, заложенными в архитектуре Ады Лавлейс, — от волшебства DLSS 3 и генерации кадров до невероятного повышения тактовой частоты, обеспечиваемого технологическим узлом TSMC 4N, и огромного веса все эти дополнительные транзисторы — они полностью ограничены теми, у кого непомерно большие банковские счета.
Во времена глобальных экономических трудностей не стоит делать вашу новую архитектуру доступной только для «элиты» компьютерных игр.
(Изображение предоставлено в будущем)
Nvidia будет утверждать, что в текущем наборе карт серии RTX 30 достаточно кремния для обслуживания более низких классов, и что в конечном итоге появятся более доступные графические процессоры Ada, чтобы заполнить RTX 40. -ряд стека в новом году. Но это не меняет перспективы этого запуска ни сегодня, ни завтра, ни через пару месяцев.
Что заставляет меня задаться вопросом, почему именно это происходит. Почему Nvidia решила, что сейчас самое подходящее время изменить то, как она традиционно запускала новое поколение графических процессоров, и с самого начала не давала геймерам ПК ничего, кроме недоступной карты?
Уловки Ады не кажутся столь же мощными дальше по стеку? Или это просто потому, что в обращении все еще так много карт RTX 3080 и ниже?
У меня пока необоснованные опасения, что RTX 4080 ни в каком виде не окажет такого влияния, как RTX 4090, поэтому Nvidia решила не лидировать с этими картами. Глядя на технический документ Ada (предупреждение в формате PDF) (открывается в новой вкладке), особенно на сравнение карт RTX 4080 16 ГБ и 12 ГБ и их предшественников RTX 3080 Ti и RTX 3080 12 ГБ, можно увидеть улучшение производительности в подавляющем большинстве современных карт. Компьютерные игры могут быть довольно не впечатляющими.
Оба графических процессора Ada имеют меньше ядер CUDA и гораздо более низкие значения пропускной способности памяти по сравнению с картами предыдущего поколения. Похоже, что они почти полностью полагаются на огромный скачок тактовой частоты, чтобы увеличить количество TFLOPS, и магию DLSS 3, чтобы придать дополнительный блеск своим тестам без RT.
В каком-то смысле может показаться грубым говорить о страхах перед окружающими картами, их составом графического процессора и порядком выпуска в обзоре RTX 4090. Я должен говорить о кремнии передо мной, а не о том, где я Я хочу, чтобы она существовала в идеальном мире, потому что это по-прежнему очень впечатляющая карта как с точки зрения поколения на поколение, так и с точки зрения архитектуры Ады.
(Изображение предоставлено Future)
В начале обзора я сказал, что в RTX 409 нет ничего тонкого.0, но там — это уровень мастерства, достойный аплодисментов. Усовершенствования ядра RT ведут нас еще дальше по пути к уменьшению популярности при включении технологии блестящего освещения, а тензорные ядра дают нам возможность создавать целые игровые кадры без рендеринга.
Серьезно, DLSS с генерацией кадров просто потрясающий.
Я уверен, что будут странные реализации, когда разработчики справятся (или не справятся) с включением мистических генеративных техник в свои игры, где странные визуальные артефакты портят внешний вид и создают собственные мемы, но из того, что я испытал до сих пор, это выглядит великолепно. На самом деле лучше, чем нативное 4K.
И хотя цена в 1600 долларов может быть высокой, стоит отметить, что большие расходы на видеокарты нового поколения, вероятно, лучше всего делать в начале их срока службы. Я имею в виду, подумайте о людях, которые купили RTX 3090 Ti за последние семь месяцев. За 2000 долларов. Они будут чувствовать себя более чем плохо прямо сейчас, глядя на их переоцененный, прожорливый графический процессор, который едва способен показать половину игровой производительности этой более дешевой, более новой карты.
Это похоже на страдания владельцев Radeon VII после выхода RX 5700 XT. Только дороже.
Вердикт Nvidia RTX 4090
(Изображение предоставлено в будущем)
Стоит ли покупать RTX 4090?
RTX 4090 — это все, что вам нужно от ультрасовременной видеокарты. По сравнению с ней предыдущая топовая карта последнего поколения выглядит хлипкой, она предлагает геймерам невиданные новые технологии и почти оправдывает свою стоимость огромным весом кремния и полированного алюминия, использованных в ее конструкции.
Сейчас нет другого графического процессора, который мог бы приблизиться к нему.
Это воплощение графического процессора класса Titan; вся необработанная мощность и топовые цены.
Что было бы хорошо, если бы он был запущен вслед за гораздо более доступным введением в новую архитектуру Ады Лавлейс. Но это то, что мы вряд ли увидим до рассвета 2023 года. Линейка Ada 2022 года начинается с 899 долларов, и это слишком дорого для большинства геймеров на ПК.
Нельзя отрицать, что это ультра-нишевая карта для ультраэнтузиастов, и это почти делает RTX 4090 чуть больше, чем ориентир для большинства из нас, ПК-геймеров. Затем нам остается считать дни, пока Ада не спустится в царство ценообразования нас, простых смертных.
Однако сама по себе RTX 4090 является отличной видеокартой и удовлетворит потребности в производительности любого человека, который когда-либо мог позволить себе потратить 1600 долларов на новый графический процессор. Это могут быть невероятно состоятельные геймеры или создатели контента, не желающие полностью использовать карты Quadro. И он будет заслуженно продаваться, потому что сейчас нет другого графического процессора, который мог бы приблизиться к нему.
Прочтите нашу политику обзора
Nvidia RTX 4090
RTX 4090 может быть и не утонченной, но утонченность DLSS 3 и генерации кадров, а также необработанная графическая производительность графического процессора с частотой 2,7 ГГц объединяются, чтобы сделать игровую карту адской.
Дейв играет со времен Zaxxon и Lady Bug на Colecovision и кодовых книг для Commodore Vic 20 (Death Race 2000!). Он собрал свой первый игровой ПК в нежном возрасте 16 лет и, наконец, закончил исправлять ошибки в системе на базе Cyrix примерно через год. Когда он выбросил его из окна. Впервые он начал писать для официального журнала PlayStation Magazine и Xbox World много десятилетий назад, затем перешел на полный рабочий день в формат ПК, затем, среди прочих, в PC Gamer, TechRadar и T3. Теперь он вернулся и пишет о кошмарном рынке видеокарт, процессорах с большим количеством ядер, чем смысла, игровых ноутбуках, которые жарче солнца, и твердотельных накопителях, более емких, чем Cybertruck.
Обзор Nvidia RTX 3060 12 ГБ Zotac Twin Edge
Наш вердикт
Здоровое обновление по сравнению с RTX 2060, но немного вау-фактора для самой дешевой модели Ampere. По крайней мере, вы можете быть уверены, что у вас не закончится память, по крайней мере, и кажется, что это будет важно для игр в 2021 году и далее, даже если мы еще не совсем там.
За
- 12 ГБ памяти GDDR6
- Дешевле, чем RTX 2060 при запуске
- Эффективная архитектура Ampere
Против
- Немного не в темпе для Ampere
- 70 долларов дают вам гораздо более быструю карту в RTX 3060 Ti
Почему вы можете доверять PC Gamer
Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.
В то время, когда видеокарты являются ценным товаром, Nvidia RTX 3060 12 ГБ станет самой дешевой видеокартой серии RTX 30 на сегодняшний день. Ему суждено быстро стать бестселлером… и тут же распродаться. Я бы поставил на это свой последний доллар. Но хотя вы могли бы ожидать запуска формочек для печенья от пятого запуска Ampere от Nvidia на сегодняшний день, вы, возможно, будете удивлены тем, что RTX 3060 12 ГБ — это что-то вроде нового зверя.
Возможно, самой значимой встряской для Nvidia RTX 3060 стало объявление об ограничителе скорости хеширования (открывается в новой вкладке), который не позволит карте работать на полную мощность при майнинге Ethereum, криптовалюты, выбранной для GPU. добыча полезных ископаемых. Nvidia надеется, что это повлияет на майнеров в пользу новой линейки CMP, созданной на основе старых графических процессоров, не подходящих для использования в играх, и предположительно оставит больше карт GeForce для геймеров
этот обзор, даже если это может оказать некоторое влияние на возможную доступность этих карт. Нет, мы погружаемся в его игровое мастерство. Здесь есть совершенно новый графический процессор, а также мощная загрузка памяти, так что давайте приступим к делу.
Технические характеристики
(Изображение предоставлено в будущем)
Каковы характеристики Nvidia RTX 3060 12 ГБ?
Nvidia GeForce RTX 3060 12 ГБ — это не совсем то, что мы изначально ожидали по этой цене, но это больше связано с большим объемом памяти, чем с характеристиками графического процессора.
Эти 12 ГБ памяти GDDR6 выделяются, как больной палец, из толпы графических процессоров RTX 30-й серии: RTX 3070 (открывается в новой вкладке) и RTX 3060 Ti (открывается в новой вкладке) поставляются с 8 ГБ памяти. вещи, в то время как RTX 3080 (открывается в новой вкладке) оснащен 10 ГБ GDDR6X. Тем не менее, чипы, обозначенные этой важной буквой «X», на самом деле немного быстрее, чем стандартный кремний GDDR6, поэтому не прибегайте к прямому сравнению.
RTX 3090 (открывается в новой вкладке) — единственная карта серии RTX 30, которая превышает объем памяти RTX 3060 с 24 ГБ GDDR6X. Опять же, на практике все происходит гораздо быстрее. Но вы уже можете понять, почему самая дешевая карта Ampere со вторым по величине объемом памяти достаточна, чтобы поднять несколько бровей.
RTX 3060 12 Гбайт, технические характеристики
GPU: GA106
Литография: Samsung, 8 нм
Ядра CUDA: 3584 7 2s 2s
SM 0343 RT Cores: 28
Tensor Cores: 112
GPU Boost clock: 1,777MHz
Memory bus: 192-bit
Memory capacity: 12GB GDDR6
Memory speed: 15Gbps
Memory пропускная способность: 360 ГБ/с
TGP: 170 Вт
Рекомендованная производителем розничная цена при запуске: 329 долларов США
Однако это по-прежнему ограничено 192-битной шиной, а это означает наличие шести 32-битных контроллеров памяти на кристалле. Их можно использовать в конфигурациях 6 ГБ или 12 ГБ с модулями GDDR6 8 ГБ или 16 ГБ от таких компаний, как Micron, Samsung и SK Hynix.
Конфигурация 8 ГБ возможна только с шиной большего размера, такой как на графическом процессоре GA104. Теоретически этот самый GPU можно было бы заменить GA106. Nvidia делала что-то подобное в прошлом, когда RTX 2060 фактически включала в себя несколько урезанных графических процессоров TU104, и, возможно, это может быть способом использовать неподходящий кремний, но сегодня мы далеко не более чем молчаливое упоминание о любой такой конфигурации (открывается в новой вкладке).
Я не слишком уверен в особенностях сочетания модулей 8 Гб и 16 Гб в одном корпусе для карты GA106 8 Гб, но это звучит довольно рискованно по нескольким причинам. Вопрос, который мне нужно обсудить с инженером, без сомнения.
Давайте придерживаться того, что мы знаем, а именно 12 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 15 Гбит/с по 192-битной шине. Это приводит к меньшей пропускной способности памяти по сравнению с другими видеокартами поколения Ampere со скоростью 360 ГБ/с. RTX 3070 и 3060 Ti управляют 448 ГБ/с.
Тем не менее, 12 ГБ памяти приветствуются по цене 329 долларов, особенно с учетом того, что RTX 2060 была выпущена за 349 долларов и всего с 6 ГБ GDDR6. И в карте есть что понравиться, когда вы приступаете к металлу.
Графический процессор GA106 лежит в основе RTX 3060. Это совершенно новый чип, кремний, которого еще не было в наших игровых ПК, и это означает, что RTX 3060 в некотором роде отличается от любого другого графического процессора Ampere на сегодняшний день.
Он рекламирует три GPC, каждый из которых может иметь до 10 SM. Однако в реальном чипе RTX 3060 есть небольшая избыточность, в которой на два меньше, всего 28 SM. Благодаря достижениям в архитектуре Ampere каждый из этих SM содержит 128 ядер CUDA, или, точнее, 128 потенциальных модулей FP32. Общее количество ядер CUDA составляет 3584.
(Изображение предоставлено Nvidia)
Это значительно больше, чем 1920 ядер CUDA у RTX 2060 (открывается в новой вкладке), что является нашей основной точкой сравнения в этом обзоре, хотя следует сказать, что способ Ampere генерации не делает это простым удвоением производительности. Это единицы FP32, которые здесь фактически удваивается , что Nvidia классифицирует как ядра CUDA, в то время как оставшийся кремний остается близким к своему аналогу Turing.
Даже удвоение блоков FP32 не так просто — использование смешанной функциональной схемы, которая может переключаться между целочисленными задачами или задачами с плавающей запятой, является ключом к новому всестороннему подсчету ядер. Вы можете увидеть это на диаграмме Ampere SM, фиксированном блоке FP32, помимо пути FP32/INT32 в каждом из четырех блоков обработки SM. Поскольку игровые рабочие нагрузки могут сильно различаться, должна быть гибкость, чтобы предлагать оба пути передачи данных в хорошем объеме, но часто наблюдается склонность к большим операциям FP32 и, следовательно, благо для производительности, предлагая больше возможностей для обработки этих чисел.
Таким образом, хотя RTX 3060 мощнее по количеству CUDA, на самом деле у нее на два SM меньше, чем у RTX 2060. Что касается ROP и текстурных блоков (TMU), которые чрезвычайно важны для создания высокопроизводительных видеокарт для современных игр, RTX 3060 поставляется с 48 и 112 соответственно.
RTX 2060 подходит для ROP, но на самом деле немного компенсирует это со 120 TMU. Это лишь небольшое преимущество в письменной форме, но оно просто показывает, что между двумя чипами не так много различий в рендеринге кремния, как может показаться на первый взгляд по количеству ядер.
В результате RTX 3060 также имеет на два ядра RT меньше, чем RTX 2060. Но не заблуждайтесь, это не делает его менее способным к рабочим нагрузкам трассировки лучей. На самом деле, это заметно быстрее. Это связано с улучшениями, внесенными в ядра RT второго поколения и тензорные ядра третьего поколения в архитектуре Ampere, которые оказались мощными для высокопроизводительной серии 30, частично сведя на нет нагрузку трассировки лучей на время кадра.
Также стоит отметить, что Founders Edition RTX 3060 12GB отсутствует. Тем не менее, Zotac Twin Edge, который мы получили для этого обзора, представляет собой стандартную карту, поэтому вы можете быть уверены, что ищете отправную точку для всех других сторонних и заводских разогнанных карт, в которых есть уверенность. быть много.
Тесты и производительность
(Изображение предоставлено в будущем)
Как работает Nvidia RTX 3060 12GB?
Принимая во внимание несколько потенциально определяющих факторов, влияющих на производительность, вы знаете, чего ожидать от этой карты в разрешении 1080p, 1440p и 4K, только когда смотрите графики.
По первым двум пунктам, 1440p и 1080p, я рад сообщить, что в зеленом лагере все хорошо. Эти разрешения легко достижимы для RTX 3060 в большинстве наших игровых тестов, даже при самых высоких доступных настройках графики. В настоящее время мы не ожидаем ничего меньшего даже от карт начального уровня, поэтому цена 329 долларов.Графический процессор должен обязательно получить высокую оценку. Что он делает.
Производительность в играх 1080p
Изображение 1 из 9
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено Кредит: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее)
Игровая производительность 1440p
Изображение 1 из 9
(Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) ) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее)
Производительность в играх 4K
Изображение 1 из 10
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено : Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)
Испытательная установка
ЦП: Intel Core i7 10700K
Материнская плата: MSI MPG Z490 Gaming Carbon WiFi
ОЗУ: Corsair Vengeance RGB Pro @ 3200 МГц
Процессорный кулер: Corsair h210i RGB Pro XT
Блок питания: NZXT 850W
Шасси: DimasTech Mini V2
Assassin’s Creed: Odyssey на сверхвысоких частотах продолжает убивать надежды на стабильные 60 кадров в секунду при ограниченном бюджете — явно есть над чем поработать упрощать эту игру на полную катушку. Это наверняка будет еще более выражено на более слабом процессоре, что может быть особенно наказуемо в этой игре.
Точно так же Metro Exodus кажется болевой точкой для RTX 3060, тогда как RTX 3060 Ti удается сохранять чуть более оптимистичную производительность как в 1080p, так и в 1440p. Фактически, если вы посмотрите на наши результаты, вы обнаружите, что RTX 3060 Ti доминирует на 20-40%. Еще одна причина, по которой эта карта — отличная покупка за 39 долларов.9.
Поскольку прямого конкурента от AMD пока нет, нам приходится сравнивать эту карту в основном с собственным поколением Turing от Nvidia.
RTX 3060 12 ГБ на 10-15% лучше, чем RTX 2060 по всем направлениям, хотя это может резко колебаться в зависимости от игры. В The Division 2 RTX 3060 может быть на 20-40 процентов быстрее.
Трассировка лучей и производительность DLSS
Изображение 1 из 7
(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее)(Изображение предоставлено: Будущее) (Изображение предоставлено: Будущее)
Какое влияние 12 ГБ видеопамяти оказывают на производительность 1080p и 1440p, туманно и трудно отследить, но, похоже, это оказало некоторое влияние на 4K, где частота кадров выглядит немного лучше на RTX 3060 12 ГБ.
Питание и тепловые характеристики
Изображение 1 из 4 больше всего, и если это не кремний Nvidia, то 12 ГБ памяти имеют значение. Тем не менее, мы по-прежнему не наблюдаем массовых потрясений в каждой игре, предполагая, что игровые требования к памяти по-прежнему не слишком высоки даже для карты на 6 ГБ, такой как RTX 2060.
Анализ
(Изображение предоставлено: Будущее)
Что означает Nvidia RTX 3060 12 ГБ сегодня?
На первый взгляд Nvidia RTX 3060 12 ГБ может показаться нестандартной, даже слишком тяжелой, с выпуклой конфигурацией памяти и тонким графическим процессором. Тем не менее, карта обеспечивает производительность выше RTX 2060 с приличным отрывом, при этом она дешевле и с достаточным рвением для 4K, чтобы заставить меня поверить, что 12 ГБ GDDR6 могут иметь некоторый эффект даже при ограниченной пропускной способности.
Вопросы, касающиеся поставок памяти, несомненно, будут подняты в ответ на щедрую порцию GDDR6 с RTX 3060, но когда мы очень мало знаем о цепочке поставок, над которой Nvidia имеет близкое руководство, вы можете только предположить, что она считает, что это реалистичная цель.
Сможет ли RTX 3060 12 ГБ в конце концов уступить место версии 6 ГБ по прошествии года? По крайней мере, это то, за чем нужно следить.
Я уверен, что карта стоимостью менее 300 долларов с меньшим объемом памяти была бы желанным дополнением к стеку, даже если 6 Гбайт кажутся слишком скудными даже для видеокарты среднего класса по сегодняшним стандартам.
Эти 12 ГБ GDDR6, безусловно, более удобны для эфемерной концепции будущего. Возьмем, к примеру, видеокарты GTX 1060 на 6 ГБ и 3 ГБ, последняя из которых, как вы можете утверждать, вряд ли вообще является GTX 1060.
Еще один вопрос, который не дает мне покоя: будет ли RTX 3060 работать почти так же хорошо с 6 ГБ памяти GDDR6? Я осмелюсь сказать, что, вероятно, какое-то время так и будет … это вполне может быть недооценкой того, насколько быстро может измениться спрос на видеопамять в играх, и влияние этой маленькой цифры перед «ГБ» на покупательские привычки вашего среднего потребителя.
Немногие игры в настоящее время требуют больших буферов памяти при разрешении ниже 4K, но ситуация может измениться довольно быстро. Как мы уже начинаем испытывать даже сегодня.
Несмотря на то, что их относительно немного, некоторые современные игры требуют более 6 ГБ видеопамяти при настройках высокой точности. Wolfenstein: Youngblood изо всех сил пытается бежать в Mein Leben! (наивысшее) качество на RTX 2060 с 6 ГБ памяти GDDR6. Это не проблема, которую я помню в прошлом с более старыми версиями игры, но это повторяется, так что явно что-то отправило эту карту через край и в забвение.
Конечно, это немного нишевый случай, и вы можете довольно легко снизить точность графики для столь же приятного времяпрепровождения. Но достаточно ли хотя бы одной игры, которая стала неиграбельной из-за нехватки видеопамяти, чтобы оправдать карту на 12 ГБ? Для многих, я бы предположил, что это так.
Это, безусловно, вселит страх в любого, кто присматривается к 6-гигабайтной карте в 2021 году. Почти невозможно сказать, когда и в какой степени произойдет переход к более высоким требованиям к памяти, но будьте уверены, что спрос на память будет увеличиваться с каждым новым ультрасовременная игра.
Эти 12 ГБ GDDR6, безусловно, более удобны для эфемерной концепции устремленности в будущее.
Это те из нас, кто использует GTX 1060 и более старые видеокарты, которых Nvidia надеется получить с RTX 3060, и для тех, кто использует Pascal или старше, безусловно, имеет смысл перейти на Ampere.
Как короткий переход для владельца RTX 2060? Возможно нет. Там просто нет обновления, чтобы оправдать инвестиции. Даже с улучшенной производительностью как в растровых рабочих нагрузках, так и в рабочих нагрузках с трассировкой лучей.
Если только вы не готовы продать свою бывшую в употреблении карту майнеру за сумму, близкую к той, которую вы заплатили за нее два года назад. Случались и более странные вещи… но все зависит от того, удастся ли вам сначала поймать RTX 3060, и я не сомневаюсь, что даже со значительным запасом эти карты будет трудно найти.
Nvidia надеется облегчить день запуска, убрав эту конкретную карту со стола для Ethereum, который на сегодняшний день является самой популярной криптовалютой для майнинга на GPU. Трехстороннее рукопожатие между vBIOS, драйвером и микросхемой обеспечивает уменьшение скорости хеширования вдвое (открывается в новой вкладке) при обнаружении алгоритма добычи Ethereum, и он уверен, что его не удастся обойти.
Это, по крайней мере, немного тепла от доступности RTX 3060, но я боюсь, что сегодня никто ничего не может сделать, чтобы насытить голодный рынок графических процессоров, кроме как поддерживать работу кремниевых насосов на полной скорости, а чипы разлетаются по розничным продавцам так быстро, как они могут.
Вердикт
(Изображение предоставлено в будущем)
Выводы
RTX 3060 обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с RTX 2060 и более низкую запрашиваемую цену в день запуска.
Это, по общему признанию, скорее небольшой скачок по сравнению со скачком поколений, который мы привыкли ожидать от серии Ampere RTX 30, и, возможно, поэтому выпуск RTX 3060 12 ГБ не поколебал мою решимость в отношении RTX 3060 Ti. отличная покупка. За дополнительные 70 долларов вы получаете более высокую пропускную способность памяти, тот ограниченный прирост производительности, который мы привыкли ожидать, и все чистые преимущества архитектуры Ampere.
Это также, вероятно, 70 долларов, которые будут потрачены на сторонние карты премиум-класса и RTX 3060 с заводским разгоном по высокой цене.
Таким образом, за свои деньги я придерживаюсь RTX 3060 Ti как чемпиона среднего уровня. Nvidia RTX 3060 слишком сильно отличается от высококлассного процессора Ampere, чтобы оказывать такое же влияние на поколение за поколением. Но в то же время следует сказать, что RTX 3060 — отличное обновление для карты 10-й серии или старше, особенно если она остается близкой к рекомендованной розничной цене, и, вероятно, вы будете уверенно видеть вас в течение следующих нескольких лет крупных игр. релизы.
Zotac RTX 3060 Ti 12GB Twin Edge: Сравнение цен )
питание от
Прочтите нашу политику обзора
Zotac RTX 3060 Ti 12 ГБ Twin Edge
Здоровое обновление по сравнению с RTX 2060, но немного вау-фактора для самой дешевой модели Ampere.