Содержание
9.3: Терминология ходовых частей
Ниже приводится терминология, необходимая учащимся в процессе изучения различных типов ходовых частей.
ВЕДУЩЕЕ КОЛЕСО – колесо, мощность которого передается и используется для продвижения робота вперед. Не все колеса являются ведущими, некоторые колеса не используются для создания движения робота.
ТОЧКА ПОВОРОТА – точка, вокруг которой поворачивается робот.
ПОВОРОТНЫЙ СКРАБ – трение, создаваемое колесами при их боковом волочении по окружности в процессе поворота робота. Поворотный скраб сопротивляется повороту робота.
ПОВОРОТ НУЛЕВОГО РАДИУСА – поворот, когда робот поворачивается на месте, не продвигаясь при этом вперед. При выполнении поворота нулевого радиуса, точка поворота находится в центре робота.
ШАССИ – конструкция робота, удерживающая колеса, электромоторы и зубчатые механизмы на месте.
ТИПЫ ХОДОВЫХ ЧАСТЕЙ:
В робототехнике используется ряд ходовых частей различных типов. Все они имеют преимущества и недостатки. Ниже описываются наиболее распространенные из них.
Рулевое управление Аккермана:
В приводе этого типа все колеса перемещаются в одном направлении: вперед или назад. Управление осуществляется путем поворота колес таким образом, что все колеса располагаются по дуге вокруг одной точки поворота (turning point).
Одним из преимуществ этой конфигурации является отсутствие поворотного скраба. Тем не менее, главный недостаток заключается в неспособности выполнять поворот нулевого радиуса.
Однобортное управление:
Это наиболее распространенный тип силовой передачи в соревновательной робототехнике. Управление этого типа иногда называется также «танковый ход», так как зачастую применяется при конструировании танков. В ходовой части этого типа, колеса на правой стороне и колеса на левой стороне приводятся в действие отдельными электромоторами. Эти колеса фиксируются в положении «вперед/назад», и их рулевое управление не осуществляется. Управление колесами обеспечивается за счет изменения скорости каждой из сторон привода (например, если правая сторона движется вперед быстро, а левая — медленно — робот выполняет левый поворот).
Ходовая часть этого типа может выполнять поворот нулевого радиуса. Оператор должен просто привести стороны в действие таким образом, чтобы одна из них двигалась вперед, а другая — назад.
Для данного типа привода необходимо два электромотора, но не требуется специальный исполнительный механизм рулевого управления — оба электромотора используются для реализации движения вперед, поэтому ВСЯ мощность используется для ускорения или толкания. Когда ходовая часть поворачивает, на нее действует поворотный скраб (речь о котором будет вестись позже).
Ходовые части с однобортным управлением могут иметь различные конфигурации, но принцип их действия одинаков.
Остальная часть блока будет посвящена ходовым частям с однобортным управлением.
Маневровое управление:
Ходовые части с маневровым управлением являются еще одним распространенным типом в соревновательной робототехнике. В маневровом приводе колеса могут не только перемещаться вперед и назад, но также имеют независимое рулевое управление. Это означает, что робот может выполнять те же повороты, что и робот с однобортным типом управления, но при этом он способен перемещаться в любом направлении за счет рулевого управления колесами.
Привод-тележка:
В приводной системе типа «тележка» используются два комплекта ходовых частей с однобортным управлением, каждая из которых имеет свое направление. Только один из этих приводов находится на земле в заданный момент времени. Например, тележка может иметь основной привод с однобортным управлением, способный перемещаться вперед и назад, с помощью которого тележка может спокойно выполнять повороты. Затем, она может оторвать от земли основную ходовую часть, опустить вторую ходовую часть, способную перемещаться влево и вправо, и с помощью нее перемещаться влево или вправо (как краб).
Всенаправленная ходовая часть:
Ходовая часть, способная перемещаться в любом направлении в заданный момент времени, без необходимости ожидания управления со стороны колес, называется всенаправленной. В конструкции этой ходовой части используются специальные колеса, которые называются роликонесущими колесами. Роликонесущие колеса — это колеса с маленькими, установленными по периметру роликами, способными свободно вращаться перпендикулярно направлению вращения колеса. Это означает, что колеса могут скользить в стороны при чрезмерно малом трении.
Из рисунка выше видно, что зеленые ролики свободно вращаются перпендикулярно направлению движения колес. Колесо может скользить в сторону на этих роликах!
Роликонесущие колеса могут использоваться в различных конфигурациях для создания всенаправленного привода. Вот две наиболее распространенные конфигурации:
Так как роликонесущие колеса не имеют бокового трения, при движении колес направления «вперед/назад» колеса направления «влево/вправо» не подвергаются боковому волочению. Путем подключения обоих комплектов колес к силовой передаче может быть реализовано движение робота в любом направлении.
Единственным недостатком роликонесущих приводов является требование использования нескольких электромоторов, при этом лишь некоторые из них будут задействованы в обеспечении прямолинейного перемещения робота. Простой привод с однобортным управлением может быть собран с использованием двух электромоторов, но конструкция квадратного роликонесущего привода требует использования четырех электромоторов.
Прыгающий робот на колесах в Сыктывкаре: 500-товаров: бесплатная доставка, скидка-42% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Сыктывкар
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Электротехника
Электротехника
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Дом и сад
Дом и сад
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Все категории
ВходИзбранное
Прыгающий робот на колесах
1 084
4019
Будильник на колесиках / Робот-будильник в спальне для взрослых или детей/Забавный, Катящийся, Убегающий, Движущийся, Прыгающий (Синий)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Будильник на колесиках / Робот-будильник в спальне для взрослых или детей/Забавный, Катящийся, Убегающий, Движущийся, Прыгающий (розовый)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
3 980
7962
Автомобиль RC Bounce Car Robot Riscound с гибкими колесами 2. 4G Автомобильный дистанционный пульт дистанционного управления с светодиодным светом RC робота автомобильные игрушки подарки (1)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Привод колеса левый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0510
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Привод колеса правый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0410
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Привод колеса правый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0510
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Привод колеса правый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0610
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Привод колеса левый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0410
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Привод колеса левый в сборе для пылесоса Polaris PVCR 0610
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Модуль ведущего колеса для робота-пылесоса IROBOT ROOMBA 500-800
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
450
450
Резиновая накладка на колеса для робота-пылесоса irobot roomba серии 5/6/7/8/9 (2 штуки) Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Колесо ведущее для робота-пылесоса Hayward SharkVac XL
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Модуль колеса iRobot Roomba 500, 600, 700, 800, 900 серии (R+L правое+левое)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ozone WHR-32 Модуль ведущего колеса для робота-пылесоса iROBOT ROOMBA 500
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Модуль колеса iRobot Roomba 500, 600, 700, 800, 900 серии (L левое 4420153)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Колесо для робота 65 мм
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Колесо для робота 43 мм
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Колесо для робота 34 мм
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Колеса с утяжелением (2х500г) и комплект колёсных щёток (310, 315, 315X)Принадлежности к газонокосилкам-роботам Husqvarna Automower (5872353-01)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Ozone WHR-35 Модуль ведущего колеса для робота-пылесоса XIAOMI ROBOROCK
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Модуль колеса iRobot Roomba 500, 600, 700, 800, 900 серии (R правое 4420152)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Принадлежности к газонокосилкам-роботам Husqvarna Automower Колеса с утяжелением (2х500г) и комплект колёсных щёток (305) (5977054-01)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Колесо 19х7-8
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Колеса передние, утяжеленные (комплект 2 шт) Husqvarna (5778651-01)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Металлические колеса D=426мм, комплект для TF 545P Husqvarna (5016542-01)
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Механизм привода колес для робота JiaQi TT671
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Обучающая игрушка-робот для будущих программистов
В следующие десятилетия искусственный интеллект, роботы, Интернет вещей и некоторые другие высокотехнологичные решения будут играть важную, если не определяющую, роль как в сфере производства, так и в сфере услуг. А это значит, что в будущем обществу потребуются высококвалифицированные программисты и специалисты в области робототехники. Эти процессы уже сегодня делают популярными различные кружки, курсы и соревнования по программированию и робототехнике для детей. Нередко для обучения используется сравнительно новый инструмент — STEAM-игрушки.
Компания ClicBot
Блоги
Сегодня ассортимент таких гаджетов расширяется невиданными ранее темпами, поэтому у юных математиков, ученых, программистов и изобретателей появился шанс выбрать для своих занятий лучшие образцы. Однако производители нередко впадают в крайности, создавая либо слишком простые и поверхностные игрушки, либо слишком сложные и малопривлекательные продукты. В первом случае игрушки не имеют большой ценности, а во втором — отталкивают потенциальных потребителей из-за сложности в освоении.
ClicBot от Keyi Tech
В этом смысле новый робот для детей ClicBot, созданный компанией Keyi Tech, представляет собой исключение. В 2020 году компания Keyi Tech предложила интересующейся этим направлением публике совершенно новый со всех точек зрения роботизированный конструктор ClicBot. Сегодня он представлен на рынке в виде 4 наборов: Starter, Standard, Maker и Full. Комплекты отличаются друг от друга количеством подключаемых модулей.
Оказалось, что в период пандемии такой продукт весьма востребован. И это неудивительно, потому что новый гаджет в увлекательной форме помогает вовлечь в освоение новых технологий как детей, так и взрослых. Компания Keyi Tech позиционирует свой продукт как обучающую игрушку, способную превратить семейный досуг в увлекательное приключение.
Однако роботизированный конструктор с возможностью программирования будет интересен и для STEAM-кружков, так как ClicBot — отличная возможность для детей усваивать новые знания в игровой форме. При этом конструктор не слишком сложен и не отпугнет юных пользователей от продукта, позволяя идти от простого к сложному.
Процесс сборки: познание в игровой форме
В наборах представлено различное количество модулей для сборки различных конфигураций роботов, которые способны ходить, передвигаться на колесах, ползать по поверхности подобно змее, хватать предметы. Функционал зависит от используемых при сборке модулей и ваших творческих замыслов. Двигается робот не только за счет соответствующих компонентов, вроде колёс или лап, но и благодаря специальным датчикам.
Наборы отличаются гибкостью и универсальностью. У детей есть возможность работать не только по готовым схемам, но и пытаться создать собственные версии роботов. Вероятно, при первом знакомстве с роботом у младших школьников возникнут некоторые затруднения. Но на первых порах родители смогут выступить помощниками юного изобретателя. Простота и универсальность компонентов ClicBot, одинаковые методы соединения и подключения модулей компонентов наряду с их простотой и надежностью в будущем облегчат детям работу с наборами гаджетов от Keyi Tech.
Обучающие ролики, большая ламинированная карточка помогут ребенку собрать первых роботов. Сборка самых простых ботов не займет много времени — в среднем, 5-10 минут.
Вы также можете добиться того, чтобы ваш робот обладал собственной индивидуальностью, реагировал на вас и даже развлекал играми.
Особенности различных комплектов
Процесс сборки и программирования любой версии робота приносит несомненное удовольствие. Разнообразные стандартные модули в каждом из комплектов — шарниры, колеса, датчики, держатели — могут использоваться ребенком или взрослым для объекта любой конфигурации: от «простого» держателя телефона до «крана» для захвата деталей или перемещающегося на колесах робота. Вот почему многим кажется, что было бы неплохо сразу же взяться за полный комплект (CliсBot Maker Kit), в котором имеется максимальное количество модулей для сборки — 35 штук.
youtube
Нажми и смотри
Но, по опыту пользователей, скажем: для тех, кто только приступает к освоению программирования и робототехники, тем более для детей младшего школьного возраста, лучшим решением было бы сперва взяться за начальный комплект (ClicBot Starter Kit). Он вполне способен подарить детям возможность проявить свой интерес к новым технологиям, получить первые знания в области STEAM-робототехники, научиться творчески решать различные проблемы и в игровой форме приступить к освоению программирования.
Платформа Starter Kit может быть интересна и опытным пользователям, так как позволит совершенствовать знания и умения в выбранной области. И пусть вас не пугает, что в начальном комплекте количество модулей меньше, по сравнению с наборами Maker, Standard или Full. Вопрос количества не помешает ребенку и взрослому реализовать все творческие замыслы на начальном этапе.
Также следует учесть, что, за счет своей модульной конфигурации и количественного масштабирования, стартовый и стандартные комплекты позволяют добавлять новые элементы и даже целые комплекты. А это значит, что пользователь сможет реализовать больше интересных решений.
youtube
Нажми и смотри
Управляйте роботом c помощью смартфона
Родители часто жалуются: стоит только детям подарить смартфон, как тут же появляются проблемы с учебой и проведением досуга. Но если у вашего ребенка появится умный робот, смартфон окажется весьма полезным гаджетом. Для этого достаточно установить приложение ClicBot, а затем подключить его к устройству. С помощью программы можно облегчить процесс сборки робота и управления готовым объектом.
После подключения ребенок сможет контролировать состояние робота в реальном времени. Это увлекательный и полезный во многих отношениях процесс. Например, во время сборки такой контроль обеспечивает получение подсказок о порядке сборки, возможных методах подключения компонентов. Взаимодействие приложения с роботом можно превратить в занимательную игру с познавательными возможностями.
После сборки устройства приложение (точнее смартфон с этим приложением) можно превратить в пульт дистанционного управления. Это будет особенно полезно, если вы решите собрать передвигающегося робота или робота-помощника.
Осваиваем программирование с игрушкой-роботом
Современным школьникам зачастую уже недостаточно работать с обычными наборами деталей, которые можно соединить для создания какого-либо механизма или целой сцены из настоящей жизни. Поскольку ClicBot относится к новому поколению роботизированных конструкторов, он станет более привлекательным для детей. Намного интереснее работу с ним делает возможность программирования поведения собранных моделей.
Для этих целей разработчики предложили 2 метода. Первый предполагает «обучение» робота на основе записи: нужно включить соответствующую функцию в консоли для программирования и начать двигать суставами и другими модулями робота. Эти записи превратятся в инструкции для гаджета, который начнет выполнять команды, воспроизводя упомянутые инструкции.
Процесс обучения довольно увлекательный и напоминает некоторые книги или фильмы про обучение роботов. Поначалу детям будет непросто, но при помощи взрослых они смогут быстро освоить этот метод обучения. Кроме того, можно посмотреть специальные обучающие видеоролики о том, как программировать устройство. В дальнейшем дети смогут выполнять такие операции самостоятельно.
А что делать тем, кто хотел бы добиться большего? Если у вашего ребенка есть желание изучать программирование, но пока нет никаких знаний, то игрушка-робот — отличный инструмент для погружения в эту сферу. Даже не обладая никакими знаниями в области программирования, дети смогут постичь его основы с помощью библиотеки визуального программирования Blockly, то есть специального интерфейса для создания программ путем перетаскивания блоков. Эта библиотека создана компанией Google специально для детей и всех, кто хочет изучать программирование с нуля.
Интерфейс Blockly весьма прост и понятен. Конструируя из «блоков» инструкции для робота, дети смогут постепенно освоить логику и структуру программирования. У Blockly также имеется возможность компиляции кода в такие языки программирования, как JavaScript, PHP, Dart и Python.
Умная игрушка с большим будущим
Станет ли ClicBot лидером на бурно развивающемся рынке STEAM-игрушек, сейчас сказать трудно. Многое будет зависеть от самих разработчиков и от того, каким путем пойдет развитие этого проекта. Если верить официальным и неофициальным заявлениям представителей Keyi Tech, в перспективе ClicBot ожидает расширение функций. И это может добавить новому гаджету еще больше преимуществ.
youtube
Нажми и смотри
Amazon анонсировал выпуск домашнего робота-ассистента на трех колесах
- Технологии
- Сергей Мингазов
Редакция Forbes
Трехколесный робот-помощник Astro сможет обслуживать жильцов одноэтажных домов. (Фото Amazon)
Amazon представил домашнего робота-помощника Astro. Устройство стоимостью $999 способно передвигаться из комнаты в комнату и наблюдать за домом во время отсутствия хозяев, но не может поднимать предметы или спускаться по лестнице
Amazon анонсировал во вторник, 28 сентября, домашнего робота на колесах под именем Astro. Он будет стоить $999 и сначала продаваться только подписчикам ее сервисов, передает CNBC со ссылкой на вице-президента компании по продуктам Чарли Тричлера.
Робот-помощник передвигается по дому на трех колесах, может использоваться для переноса вещей из комнаты в комнату, видеочата, воспроизведения музыки, наблюдения за домом во время отсутствия хозяев и многого другого. Amazon заявил, что Astro поступит в продажу позже в этом году, но не назвал конкретную дату запуска. Сначала робот-помощник будет продаваться не всем, а только зарегистрированным пользователям-подписчикам, им компания предложит заказать себе ассистента.
Amazon предлагает Astro вместе с двумя новыми подписными сервисами. Служба Ring Protect Pro (от $20 в месяц) позволит задавать маршруты роботу, включать сирену, вызывать экстренные службы по громкой связи и сохранять результаты видеонаблюдения. Подписка Alexa Together ($19 в месяц или $199 в год) предназначена для ухода за пожилыми людьми и общения с ними. Первые модели Amazon Astro будут поставляться с полугодовой подпиской на Ring Protect Pro.
Как отмечает CNBC в своем обзоре, продажи по подписке позволят Amazon избежать накопления излишних запасов гаджетов, которые он не сможет продать. Ранее в продажах провалился проект Amazon Fire Phone, выпуск которого был прекращен в 2015 году. Amazon ранее анонсировал поставки на рынок гаджетов, которые либо никогда не запускались, либо были сильно отложены по срокам.
Материал по теме
Вице-президент Amazon по продуктам Чарли Тричлер сказал, что Astro объединяет многое из того, что компания уже предлагает в других своих устройствах и сервисах. По его словам, у компании уже есть более чем десятилетний опыт работы с промышленными роботами, которые перевозят продукцию на ее складах, и решения, которые применялись в устройствах, Amazon Prime Video, Alexa и для наблюдения за домами. «У нас было так много вещей, которые мы могли объединить», — отметил Тричлер.
По размерам Astro напоминает небольшую собаку. Два его больших колеса предотвращают застревания при перемещениях, а третье, поменьше, позволяет вращаться. Камера со штативом позволяет следить за домом в отсутствие хозяев жилища. Робот-помощник может распознавать лица, и ему можно дать, к примеру, задание доставить нужный предмет конкретному человеку.
Материал по теме
Камеры Astro можно использовать для контроля безопасности или для видеочата, для создания карты дома при первой настройке робота. С Astro можно разговаривать как с другими голосовыми помощниками от Amazon (Echo или Alexa) и получать ответы по голосовому запросу. На роботе можно воспроизводить фильмы или телешоу, как на планшете Amazon или на телевизоре Fire.
К имеющимся опциям домашнего робота можно добавить другие функции, например, датчик измерения артериального давления Omron. Тричлер рассказал, что гаджет производства Omron будет помещаться в заднее отделение робота для хранения и может содержать манжету для измерения артериального давления. Это позволит людям удаленно управлять Astro и напоминать людям, которые живут одни, о необходимости измерить давление.
Материал по теме
У робота нет манипуляторов, аналогичных человеческим рукам или кистям, поэтому он не может поднимать предметы. Он также не может подниматься или спускаться по лестнице, так что он походит только для одноэтажных квартир или домов. По словам Тричлера, компания изучила стоимость, сложность и надежность на потребительском уровне таких технологий и решила обойтись без них, а сосредоточиться в первом своем продукте «на мобильности, интеллектуальном движении, визуальной идентификации и некоторых других действительно сложных проблемах, которые нам пришлось преодолеть». Вице-президент компании по продуктам отметил, что Amazon настроен оптимистично в отношении роботов, и дал понять, что это только первый из них.
Сергей Мингазов
Редакция Forbes
#Amazon
#робототехника
Рассылка Forbes
Самое важное о финансах, инвестициях, бизнесе и технологиях
Робот с большими картонными колёсами
Автор: Alex. Опубликовано в Копилка . просмотров: 16269
Шаблоны Joomla 3.0
http://kalendar-beremennosti.ru/
Рейтинг: 5 / 5
Пожалуйста, оценитеОценка 1Оценка 2Оценка 3Оценка 4Оценка 5
Если вы горите желанием сделать робота с большими колёсами из образовательного набора LEGO Mindstorms EV3 (45544), но у вас нет таких колёс, не расстраивайтесь. Вы можете изготовить их самостоятельно из толстого гофрированного картона. Как сделать робота с большими картонными колёсами, чтобы колёса нормально крутились и не отваливались, я предлагаю вам прочитать в этой статье.
Робот, после того как вы его соберёте, будет вот так передвигаться:
Как видите, он сможет делать достаточно резкие движения, а если приноровиться, то можно делать и вот такие сальто:
Итак, с чего же начать делать такого робота? Сначала изготовим колёса. Вам нужно найти гофрированный картон толщиной 6-7 мм. Можно склеить несколько листов картона для достижения требуемой толщины. Я сделал колёса с радиусом 123мм (диаметром 246 мм). Итак, возьмите картон и циркулем начертите два круга для каждого колеса. Затем ножом для бумаги вырежьте будущие колёса.
Теперь воткните в то место, куда втыкалась иголка циркуля ось из набора LEGO, чтобы наметить центр круга.
Теперь сделайте из деталей LEGO шаблон для изготовления отверстий, как показано на схеме ниже (большая шестерёнка с закреплёнными на неё 4-мя рейками с 7 и 9 отверстиями).
Наденьте шаблон сверху на ось (которая у нас воткнута в центр картонного круга) и обведите по контуру карандашом. Обратите внимание, что рейки нужно установить под углом примерно 45 градусов по отношению к волнам гофрокартона. Так картон будет лучше выдерживать вес робота.
Вот что у вас должно получиться:
Теперь ножом для бумаги, прорежьте по намеченным линиям отверстия.
Проверьте, плотно ли вставляется шаблон в отверстие. Он не должен болтаться.
Аналогично сделайте второе картонное колесо. Кстати, после того как колёса будут готовы, вы можете раскрасить их красками, нарисовав причудливые узоры, линии, точки и т.д. и т.п. Присылайте ссылки на свои фото с готовыми роботами ниже в комментариях.
Теперь, чтобы картон не продавливался и не рвался по краям, мы защитим его пищевым ПВХ шлангом диаметром 8×11 мм, см. фото ниже. Такой шланг можно найти в хозяйственных или строительных магазинах.
Вот фото шланга покрупнее:
Отрежьте кусок шланга длиной примерно чуть больше длины окружности колеса и разрежьте его ножницами вдоль. Вот так вставляйте ножницы внутрь шланга и начинайте его резать:
Шланг закручен, и резать его лучше по внутренней стороне.
После этого надевайте шланг на колесо, получается своего рода шиномонтаж:).
И так пока не наденете весь шланг.
После этого излишек можно отрезать. Вот как выглядит стык:
Теперь склейте стык прозрачным скотчем.
Излишки скотча отрежьте. Вот так будет выглядеть готовый стык:
Аналогично сделайте и второе колесо.
Теперь, когда колёса готовы, можете собирать робота по схеме:
Файлы:
Инструкция для сборки робота с большими картонными колёсами | |
Инструкция для сборки робота c большими картонными колёсами из базового образовательного набора конструктора LEGO Mindstorms Education EV3 (45544).
| |
20. 01.2018 2.09 MB 4156 |
Для готового робота вы можете написать свою программу. Можете навешать на него любые датчики. Мы же ограничились простым управлением со смартфона с помощью приложения RoboCam.
Скачать настройки для приложения RoboCam можете по ссылке ниже:
Настройки RoboCam для управления роботом с большими картонными колёсами | |
Настройки RoboCam для управления роботом с большими картонными колёсами. | |
20.01.2018 476 B 2016 |
Как импортировать настройки в приложение RoboCam и как его самостоятельно настраивать, читайте в серии моих статей.
Вопросы, предложения, замечания, и, главное, фотографии того, что у вас получилось, можете оставлять в комментариях к этой статье ниже.
Tags:
Инструкции LEGO Mindstorms EV3
LEGO Mindstorms Education EV3
LEGO
< Назад
Вперёд >
Добавить комментарий
интересные факты
Женский online-журнал
Каталог DIY-проектов роботов | Занимательная робототехника
Каталог DIY-проектов роботов | Занимательная робототехника
Ищете, что бы смастерить? Не хватает идей для вдохновения? Хотите узнать о самых необычных самодельных роботах со всего мира? «Занимательная робототехника» представляет каталог DIY-проектов роботов для всех.
DIY — Do It Yourself или «сделай сам» — популярное направление технического творчества. Мы собираем самые интересные проекты, даем краткие описания на русском языке, список необходимых компонентов, подбираем фото и видео. Если вас заинтересует проект, то узнать о нем подробнее, найти исчерпывающие инструкции, программный код и т.п. вы можете на соответствующем сайте.
В нашем каталоге робототехнических проектов удобный поиск по платформам: Arduino, Lego Mindstorms, Raspberry Pi и другим. Все проекты нашего каталога можно реализовать дома. Проекты рассчитаны на разные уровни сложности.
После задания поисковых условий нажмите кнопку «Найти проекты» для обновления списка.
Платформа проекта:
3D-принтеры
Arduino
LEGO Mindstorms
LEGO WeDo
LittleBits
PIC
Raspberry Pi
другое
Список проектов:
- Дымоуловитель для пайки
- Терминатор Т-800 Джон Генри Верия 2
- Робот-миньон-копилка Arduino
- Говорящий робот-пылесос. Универсальное улучшение на Arduino
- Шагающая тыква. Arduino-робот для Хэллоуина
- Sourino — самодельная роботизированная мышь
- Двуногий робот из Arduino, LEGO и деталей 3D печати
- Шестиногий шагающий робот из Arduino, LEGO и деталей 3D печати
- Робот полицейский из Lego WeDo 2.0
- Умный миксер из Lego WeDo 2.0
- Дрон из LEGO WeDo 2.0
- Модель Lego WeDo 2.0 «Наземная станция»
- Робот-художник на базе Arduino Uno
- Самодельный робот-собака Spot Micro
- LEGO EV3 робот-художник
- Сферический четвероногий робот Arduino
- Виртуальная игра, управляемая настоящим велосипедом (Arduino)
- Четверногий Arduino-робот mechDOG
- Велосипед, подключенный к Google Street View через Arduino
- Самодельный таймер мытья рук на основе Arduino
- Учебный набор начинающего ситифермера
- SpinnerBot из LEGO Mindstorms
- LegoGun — двуствольный пистолет из Lego Mindstorms EV3
- Движущийся по линии робот из LEGO WeDo 2. 0
- Спирограф — рисующий робот из LEGO Mindstorms EV3
- Бесполезная коробка из Lego Mindstoms EV3
- Гексапод из Lego Mindstorms EV3
- Робот из компьютерной мышки
- Робот Бабочка для демонстрации систем управления в робототехнике
- Робот на Arduino, управляемый с помощью жестов
- Птеродактиль из LEGO WeDo 2.0
- Роботизированная рука из Lego Mindstorms EV3
- Шредер из LEGO
- Подъемные механизмы из LEGO Mindstorms
- Как сделать аниматронный хвост
- Вездеход из Lego с видео и bluetooth на Raspberry Pi
- Робот T-800 Джон Генри
- Робот-шахматист на базе Raspberry Pi
- Робот Juno: изучай Arduino и программирование
- Робот-манипулятор из настольной лампы IKEA
- Arduino-робот, объезжающий препятствия
- Роботизированная интеллектуальная система — РИС
- Прибор автоматической подачи одноразовых стаканчиков из LEGO Mindstorms
- Робот из мультсериала «Рик и Морти»
- Серво-выключатель света для умного дома
- Робот-рыба на Arduino
- Сделай сам большого человекоподобного робота
- Робот-кабан-динозавр DINOR3X из LEGO Mindstorms EV3
- Znap — робот из LEGO Mindstorms EV3
- Робот-сортировщик (Color Sorter) из LEGO Mindstorms EV3
- Робот Educator Vehicle из LEGO Mindstorms EV3
- Робот-сигвей (Gyro Boy) из Lego Mindstorms
- Робот-манипулятор Arm h35 из LEGO Mindstorms
- Робот-гексапод NXTAPOD из LEGO Mindstorms. Модель Даниэля Бенедеттелли
- Робот-щенок (Puppy) из LEGO Mindstorms EV3
- Лимоноид — робот, продающий напитки
- Сноуборд в виртуальной реальности с Arduino и Google Cardboard
- Киноаппарат из Lego Mindstorms
- Open Source проект робота на Arduino
- Принтер из Lego Mindstorms «STALKER ver. 2.0»
- Робот-пожарный из LEGO Mindstorms
- Робот-компаньон на основе Arduino и Android-смартфона
- Робот миньон из яйца от Kinder-сюрприза и Arduino
- Робот-собака на Arduino
- Робот WALL-E на Arduino
- Робот на колесах с механизмом зацепа
- Шагающий робот из Поликапролактона (Полиморфуса)
- Крестики-нолики — ARBUZIKI-TEAM
- EZ Wilber — говорящий балансирующий робот из Lego Mindstorms
- Ev3 Print3rbot — робот-художник из Lego Mindstorms
- Робот, собирающий кубик Рубика
- Робот-Железяка 1, управляемый по Bluetooth
- Brave robot. Чувствительный к свету BEAM-робот
- 3D-принтер из Lego печатает шоколадом
- Собирай кубик Рубика с Arduino UNO
- ArGo — автомобиль из конструктора Lego Technic и Arduino
- Собака «Тузик» из Lego WeDo
- Arduino робот-сортировщик Skittles, напечатанный на 3D-принтере
- Полноразмерный робот T-800 из фильма Терминатор
- Управляемая машина из Lego WeDo
- Робот Гадкий утенок
- Машина на пружинах из Lego WeDo
- Робот-шлем для чистки зубов
- Гоночная машина из Lego Wedo
- Noodlebot — шагающий робот на базе Arduino
- Рекламный промо робот WayBot на Raspberry Pi
- Робот телеприсутствия из arduino и нетбука
- Lego Mindstorms NXT 2.0 играет в шахматы
- Arduino-робот жук Ringo
- Робот-гексапод из Lego Mindstorms NXT 2. 0
- Cannybots — open source роботы-игрушки
- Arduino-Lego танк
- Позитивный DIY-гуманоид
- Робот для игры в воздушный хоккей из частей для 3D принтера
- Arduino драм машина (Yellow Drum Machine)
- Робот-гуманоид Halley: Ambassador Robot 001
- Робоноги из Lego Mindstorms
- Lego Mindstorms-экскаватор, управляемый Microsoft Kinect
- MobBob — шагающий робот-смартфон
- PopPet — оригинальный образовательный робот
- Робот, рисующий по фотографии
- Робот R2D2, напечатанный на 3D-принтере
- Робот, танцующий как Майкл Джексон
- Запускай кофе-машину, используя Twitter
- Drogerdy — танк, управляемый Raspberry Pi
- Lego-робот DIZZ3
- Робо-рука LittleBits
- Часы — роботизированная рука
- Cambot — робот-фотограф на Raspberry Pi
- Сундучок на Raspberry Pi, который распознает ваше лицо
- Крестики-нолики для Lego-робота
- Управляй телевизором силой мысли и Arduino
- О’кей Google, Сезам, открой дверь
- Марсоход, напечатанный на 3D-принтере
- Lego Mindstorms EV3 3D-принтер 2. 0
- Шагающий робот из палочек от мороженого
25 лет N64: Rocket: Robot on Wheels
29 сентября 2021 года Nintendo 64 исполнится 25 лет в Северной Америке. Весь сентябрь я буду рассказывать о консоли, играх, инновациях и наследии. Предыдущие записи из этой серии можно найти по этой ссылке.
Sucker Punch сейчас является известным разработчиком видеоигр, но еще в конце 90-х они были только что сформированными и не имели собственной игры. Студия, которой предстояло создать франшизы Sly Cooper и Infamous, тихо работала над игрой, которая станет их первой игрой, и хотя они знали, что это будет игра для Nintendo 64, в остальном все было в порядке. воздуха. Sucker Punch пытался продать Rocket: Robot on Wheels активным издателям N64, таким как Acclaim, а также Activision и THQ, и даже обсуждал эту тему с Nintendo, но ни один из этих разговоров не привел ни к чему конкретному. Можно задаться вопросом, не хотела ли Nintendo, уже насыщенная несколькими собственными сериями платформеров, сосредоточить свое внимание на чем-то другом, но я не могу найти аналогичного оправдания тому, почему Activision или THQ не захотели бы попробовать эту игру, если только они опасались, что рынок 3D-платформеров в целом слишком насыщен, чтобы они захотели нести ответственность за еще один.
На очень позднем этапе разработки Rocket компания Ubisoft, которая в то время все еще называлась Ubi Soft, как вы можете видеть на стартовых экранах игры, подписалась на публикацию. Rocket: Robot on Wheels выйдет в октябре 1999 года, и с коммерческой точки зрения он не будет особенно успешным: у VGCartz есть игра, проданная тиражом 100 000 копий в Северной Америке и всего 120 000 по всему миру, а Европа — единственная другая территория, где вообще можно увидеть релиз. .
В зависимости от бюджета сторонней игры, проданной тиражом 150 000 копий на N64, могло быть достаточно, чтобы запустить сиквел или считаться успешной, но в это уравнение входит очень многое — сколько стоила сама разработка, сколько копий игра осталась непроданной (как в случае с Glover, который имел успех при 150 000 продаж, но не смог продать остальные 150 000 картриджей, которые они купили у Nintendo) — это не совсем железный закон. И ограничение регионов, как это сделал Rocket, определенно не помогает: например, Goemon’s Great Adventure было продано всего 60 000 копий в Северной Америке, согласно VGChartz, но благодаря релизам в Японии, Европе и других странах было продано более 310 000 копий.
Хотя «Ракета» не исчезла с прилавков магазинов и не получила продолжения — что сейчас кажется невозможным, учитывая, как с тех пор работал Sucker Punch, — она была любима критиками, и не без оснований. Это отличная игра. На самом деле, это один из лучших 3D-платформеров всего поколения, в котором удалось избежать большинства ошибок, которые, казалось бы, были присущи тому периоду времени и ранним дням 3D-платформеров в целом. Например, ни одна камера того времени не идеальна, но Rocket работает намного лучше, чем все, что я могу придумать из того периода времени, в который я играл, и позволяет избежать проблем, с которыми иногда сталкивался даже Super Mario 64, когда дело доходит до падения. в бесконечную бездну. Уровни Rocket были разработаны так, чтобы… не было бесконечной пропасти. Ты можешь представить?
Вы не можете упасть в бездонную яму и должны снова и снова перезапускать уровень, в котором вы уже добились серьезного прогресса, если для начала нет бездонной ямы, и в то время как 2D-платформеры были настолько развиты и тонко настроены в этот момент в истории видеоигр, который вы могли бы извинить за упомянутые ямы, 3D-платформеры открыли новую территорию, и на этой территории оказалось много обманчивой геометрии, которая привела бы вас к гибели, если бы вы слишком много думали о собственной безопасности. Это был хороший призыв Rocket просто… не делать подобных вещей и убедиться, что да, в этой игре вы можете упасть далеко, но вы приземлитесь на пол и сможете вернуться обратно. к тому, что вы делали, без необходимости проходить анимацию смерти и надеяться, что вы недавно наткнулись на какой-то контрольно-пропускной пункт.
Врум врум в моей машине с хот-догами. Изображение предоставлено: Alchetron
В общем, приятно играть, даже все это время позже в 2021 году, когда мы привыкли к гораздо более совершенным элементам управления и дизайну уровней в трехмерных пространствах. Это настоящий подвиг, а также позволяет легко увидеть, как Sucker Punch в спешке превратился из безвестности в Sly Cooper.
Rocket: Robot on Wheels позволяет вам играть за… ну, за робота на колесах по имени Ракета. Название не обязательно говорит вам, что вас ждет в этой игре, но оно говорит вам, кем вы собираетесь быть. Ракета работает в тематическом парке Whoopie World, и накануне его открытия один из аттракционов для животных, енот по имени Джоджо, похищает звезду, моржа по имени Вупи, с планами убить Вупи и переименовать парк в Jojo World. . Все это происходит после того, как основатель и владелец парка уезжает на ночь, поэтому Ракета берет на себя задачу спасти Вупи и снова заставить парк работать.
Идея тематического парка на самом деле делает Rocket визуально более интригующей игрой, чем некоторые из ее современников. Некоторая 3D-графика той эпохи не особенно устарела, но фальшивость окружения Ракеты является частью дизайна самого тематического парка: эти деревья не настоящие, это искусственные деревья, на самом деле это стена с листвой. на нем нарисовано, а не настоящая листва и так далее. Это помогло сделать графику игры и внешний вид немного более долговечным, поскольку, если вы посмотрите на что-то, что явно не является изображением реального дерева, вам будет легче обработать в голове, что оно уродливо намеренно, а не уродливо из-за ограничений аппаратное обеспечение. Имеет ли это смысл? По крайней мере, для меня это имеет смысл.
Ракета путешествует по разным зонам тематического парка, которые, как вы уже догадались, имеют определенную тематику или, по крайней мере, сосредоточены вокруг различных достопримечательностей. Whoopie World сам по себе является центром для достижения этих других областей тематического парка, и в нем есть те же мини-миссии и предметы коллекционирования, что и в остальной части игры, что дает вам больше возможностей, чем просто идти из точки А в точку. Б там. В каждой области, в которую вы отправляетесь, есть не только свои собственные типы врагов и среда, с которой нужно иметь дело — вы забираетесь внутрь гигантского механического динозавра в первой области после того, как найдете все части, чтобы заставить его работать, разбросанные по пляжу, а во второй вы находитесь в древних руинах, найденных в лесу с протекающей через него рекой, но и на собственном транспорте. Вы разблокируете транспортные средства, собирая жетоны на этапе: на каждом этапе разбросано 200 уникальных жетонов с шагом в один, пять и 10, а также есть другие одиночки, которые вы можете найти еще раз при повторном входе на этап.
Эти транспортные средства, как правило, помогают вам быстрее передвигаться или туда, куда вы обычно не можете добраться самостоятельно. Транспортное средство в первом мире — это машина для хот-догов, которую вы используете, чтобы решить головоломку, в которой вы увидите, как вы проезжаете через кольца по пляжу, и чтобы выиграть гонку против другой машины в другом месте на острове. Транспортное средство второго мира — это роботизированный дельфин, которого вы используете, чтобы плавать по реке — Ракета обычно просто опускается на ее дно — чтобы собрать жетоны, завершить еще одну кольцевую гонку, лучше избегать взрывающихся робо-рыб и проплыть через водовороты, которые в противном случае засосали бы вас. Вы не всегда находитесь в транспортном средстве, но на каждом этапе есть области, где он необходим, чтобы решить головоломку, задачу или что-то еще. В этих случаях есть небольшое место, которое позволяет вам вызвать транспортное средство, если вы уже разблокировали его на уровне. Так что вам не нужно тащиться туда, где вы оставили свой танк, который стреляет разноцветными шариками с краской, чтобы решать головоломки, где вам нужно, например, рисовать. Это просто будет прямо здесь.
Такая простота использования пронизывает всю игру: в меню паузы есть подсказки для всех основных предметов коллекционирования, билетов. Вам не нужно смотреть на них, если вы не хотите, но если вам нужна помощь, вы получите небольшую подсказку о том, где вы можете найти любой из этих недостающих билетов. Иногда подсказки преднамеренно немного расплывчаты, а иногда они в основном объясняют, что и где делать, но самое важное то, что они не дают вам ходить по кругу в течение долгих отрезков времени, задаваясь вопросом, что делать. делать и куда идти дальше. Если вы обнаружите, что у вас нет очевидного места, чтобы быть, проверьте подсказки и, по крайней мере, скорректируйте свое чувство направления в процессе.
Не волнуйтесь, эта гигантская пчела тоже робот. Изображение предоставлено: Moby Games
Rocket движется довольно хорошо: ручка управления без проблем отправляет робота туда, куда вы указываете, и, хотя у робота нет рук, у него есть футуристическое лассо, которое позволяет ему хвататься за предметы, врагов и животных. либо чтобы он мог хлопнуть ими, бросить их или использовать их, чтобы раскачиваться и спрыгивать с них. По мере того, как вы будете находить больше жетонов на протяжении всей игры, вы найдете дополнительные улучшения, которые позволят вам делать такие вещи, как двойной прыжок или ломать объекты, ударяя их. И вы будете использовать эти способности и свое воображение довольно много на протяжении всей игры: Rocket предлагает головоломки с окружающей средой, физические головоломки и логические головоломки, в дополнение к задачам, основанным на навыках, и, что еще лучше, они того стоят.
Одной из сильных сторон этой игры является то, что она заставляет меня хотеть пройти ее полностью. Я не говорю это очень часто о ранних 3D-платформерах, которые часто страдают от той же болезни, что и некоторые из современных массовых игр с открытым миром, в которых создается огромный контрольный список дерьма с большим упором на существование упомянутого огромного контрольный список, чем то, являются ли вещи в указанном контрольном списке даже приятными. Итак, да, в Rocket есть билеты, которые нужно собирать, а также жетоны различной ценности, но билеты обычно спрятаны таким образом, чтобы вознаградить ваше любопытство, или доступны только при решении каких-либо головоломок или преодолении испытаний. Жетоны иногда находятся в открытом доступе, но часто они больше похожи на хлебные крошки, ведущие вас к вашему следующему открытию, а более ценные заставляют вас применять свои знания и / или навыки работы игры, чтобы получить их. И это все: в дополнение к этим разбросано множество дополнительных предметов коллекционирования сомнительной ценности, что помогает с темпом, не чувствовать себя перегруженным и заставляет робота чувствовать себя удовлетворительным и увлекательным на протяжении всего процесса.
Ракета временами может выглядеть немного по-детски, а упор на бои и врагов в основном отсутствует, но это игра о еноте, которая буквально составляет планы, где он закалывает моржа до смерти, чтобы захватить тематический парк, и сам геймплей, конечно, не такой явно детский, как, скажем, Yoshi’s Story. Мне за 30, и я полностью наслаждался этим 3D-платформером 1999 года, независимо от того, был ли он больше ориентирован на детей по своим визуальным эффектам, чем на взрослых. И я далеко не одинок в подобных вещах: то, что в основном никто не купил эту игру, не означает, что она не добилась успеха у критиков».0005 Все эти билеты пропадут. Изображение предоставлено: N64 Today
GameRankings, в отличие от Metacritic, не взвешивал оценки, поэтому это просто среднее значение: в обзорах Rocket того времени он получил 82 балла из 100. В выпуске, посвященном 20-летию Nintendo Power, они оценили Rocket: Robot on Wheels заняла 18-е место среди лучших игр для Nintendo 64. Retro Sanctuary, вошедшая в сотню лучших игр для этой системы, поставила Rocket на 29-е место в системе, опередив Mischief Makers и не сильно отставая от таких игр, как Turok 2 и Excitebike 64. , и Ogre Battle 64. Лично я думаю, что она намного приятнее, чем любая из игр Banjo-Kazooie, и ей не хватает определенного жанрового разочарования даже поздних 3D-платформеров N64, таких как Conker’s Bad Fur Day. Независимо от того, какой рейтинг лучше всего объясняет качество Rocket, суть в том, что это очень весело, его недооценивают, и велика вероятность, что вы в него не играли. Это то, что вы должны изменить, как я сделал в прошлом году.
Менять его, конечно, не нужно просто. Ракета… не дешевая. Здесь вы говорите 100 долларов за игру для Nintendo 64, что, конечно, не самое худшее, что вы найдете в системе, но все же. 100 долларов. Есть репродукционные картриджи, которые можно купить примерно за 30 долларов — вы узнаете их не только потому, что они «новые» и при этом не имеют коробки, но и потому, что это серые картриджи, а не стандартные красные картриджи Rocket — но вы также можете просто подражать этому. Не похоже, чтобы он был доступен где-либо еще, и, вероятно, не будет, если только кто-нибудь не попросит Sucker Punch или Ubisoft, у кого есть права, переделать его. И этого, вероятно, не произойдет, учитывая его относительно низкие продажи.
Независимо от того, как вы его приобрели, в него стоит поиграть. Это 3D-платформер, который не только затмевает большую часть конкурентов своего времени, но и продолжает доставлять массу удовольствия в настоящее время благодаря прямому удалению большей части того, что разочаровывало ранние 3D-платформеры даже во время их выпуска, не говоря уже о теперь, десятилетия усовершенствования спустя.
Этот информационный бюллетень является бесплатным для всех, но если вы хотите поддержать мою способность продолжать писать, вы можете стать сторонником Patreon.
View Article — Недооцененный обзор: Rocket: Robot on Wheels
опубликовано 27 января 2018 г.
Введение
В конце 90-х — начале 00-х, когда в моде были 3D-платформеры и коллекционеры, N64 выпускала ряд первоклассных игр. Редкие классические игры, такие как Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Conker’s Bad Fur Day и Donkey Kong 64, казалось, доминировали, но они были не единственными, украшавшими полки магазинов. Rocket: Robot on Wheels вышла в конце 1999, прямо в золотую эру, так сказать. Но, несмотря на солидные отзывы, игра осталась незамеченной, а с выходом Donkey Kong 64 примерно через месяц она была обречена на забвение.
Есть ряд причин, по которым поклонники 3D-платформеров могут заинтересоваться игрой, и я постараюсь рассказать о них в этом обзоре. Но еще одна интересная информация заключается в том, что на самом деле это была первая игра от Sucker Punch Productions. После «Ракеты» они продолжили работу над серией «Слай Купер», за которой последовала «Печально известная» серия.
Непрерывный платформер
Когда вы впервые начинаете новую игру, вам показывают короткую заставку, в которой рассказывается история. Это довольно упрощенная история, но ее достаточно, чтобы дать вам повод бегать за билетами, жетонами и бустерами. Кстати говоря, я полагаю, сейчас самое подходящее время поговорить о том, что вы коллекционируете. Rocket имеет структуру, очень похожую на Banjo-Kazooie, в которой вы собираете билеты (вместо джигги), чтобы открывать новые миры. Затем у вас есть жетоны, которые в основном эквивалентны музыкальным нотам в Banjo-Kazooie, и, наконец, бустеры представляют собой более или менее соты. Коллекционная сторона вещей определенно кажется знакомой, но общий размер Rocket составляет примерно половину Banjo-Kazooie, поэтому он никогда не кажется ошеломляющим.
В любом случае, пока ты собираешь все это, ты занимаешься платформером. Много. Я знаю, вы, вероятно, думаете: «Разве не в этом смысл платформера?» Но я имею в виду, что в Rocket очень мало сражений, и 98% сложности приходится на платформер. На самом деле в игре нет боссов (мини или каких-либо других), но я могу заверить вас, что это компенсируется некоторыми сложными разделами платформера и некоторыми интересными головоломками.
Одна вещь, которая делает платформер уникальным, заключается в том, что Ракета не перемещается, как традиционный персонаж платформера. Видите ли, подзаголовок «Робот на колесах» — это не просто художественный текст. Хотя это технически неверный т.к. Ракета только на одно колесо, а не несколько, факт остается фактом что он катается вместо того, чтобы ходить/бегать. Это делает поворот и навигацию по узким платформам достаточно отличными от традиционного 3D-платформера, и к этому нужно привыкнуть. Или, по крайней мере, это было для меня.
Итак, элементы управления движением довольно хороши, если к ним привыкнуть, но некоторые другие элементы управления были немного… необычными. У Rocket нет традиционной атаки, такой как удар кулаком (как в Banjo-Kazooie) или возможность прыгать на врагов (как почти в любом другом платформере). Вместо этого у вас есть своего рода притягивающий луч, который позволяет вам подбирать врагов (и другие объекты), а затем вы можете швырять их на землю. Это уникальная, но в конечном счете громоздкая механика, которую я несколько раз нарушал, даже несколько часов в игре. Как я упоминал ранее, в игре не так много боев, поэтому вам не нужно будет использовать это во враждебных целях очень часто, но когда вы это делаете, это все равно неуклюже.
Но вы будете использовать притягивающий луч для множества других вещей, в основном для решения головоломок и игр в мини-игры (если вы хотите их так назвать). Например, на первом уровне вы можете играть в некоторые мини-игры, такие как крестики-нолики, собирая предметы и бросая их на доску. В игре также бывают моменты, когда вам нужно взять предмет и перенести его куда-нибудь еще на уровне. В целом, эти элементы управления работают хорошо, и без дополнительного давления со стороны атак у меня не было никаких проблем с ними.
Техническое чудо (в основном)
Еще одним уникальным аспектом игры является то, что в ней есть довольно аккуратный физический движок. Еще в 1999 году редко можно было увидеть игру, в которой можно было бросить объект, и он упал / перекатился / что угодно реалистично в зависимости от окружающей среды. Это сразу видно в мини-играх на первом уровне, о которых я упоминал выше, поскольку вы можете бросать предметы и видеть, как они реагируют более реалистично по сравнению с другими играми той эпохи. Сегодня это не так заметно, потому что такие вещи в наши дни являются данностью, но это очень впечатляет, если сравнивать с другими играми конца 9-го.0 с.
Помимо физики, в Rocket есть и другие действительно интересные… штуки. Я не хочу много спойлерить, но на первом уровне вы можете построить американские горки . Сумасшедшая часть, вам даже не нужно! Конечно, если вы это сделаете, у вас будет возможность получить некоторые предметы коллекционирования, но, как и в Banjo-Kazooie, вам не нужно получать за каждые предмета, чтобы завершить игру. Другой пример находится на втором уровне, который позволяет вам покрасить стены по всему уровню, некоторые из которых предназначены для развлечения, а другие — для решения головоломок.
Но, увы, у Ракеты есть одна брешь в технической броне. Игры для N64 печально известны использованием большого количества тумана для повышения производительности, и хотя Rocket этого не делает, у него очень плохая дальность прорисовки. Вы должны подойти довольно близко к области, чтобы увидеть ее содержимое, например предметы коллекционирования. Это делает некоторые из более крупных и открытых уровней немного более утомительными, чем они должны быть, поскольку вы не можете просто прыгнуть в вид от первого лица и осмотреться повсюду. Я имею в виду, вы можете, но поскольку объекты не будут отображаться, пока вы не окажетесь рядом, это не очень эффективно.
Раз уж мы заговорили о том, чтобы осмотреться, я чувствую себя обязанным упомянуть камеру, так как это 3D-платформер. Я не нашел это слишком неприятным, и по большей части это было управляемо. Я не думаю, что это было так хорошо, как у Banjo-Kazooie, но держалось довольно хорошо и не было источником разочарования.
Заключение
В целом, Rocket: Robot on Wheels — отличная игра для любителей жанра. Это не так хорошо, как у некоторых тяжелых нападающих, но это прямо на втором уровне. Мне потребовалось ровно 10,5 часов, чтобы выполнить 100% прохождение, и хотя я был довольно хорошо знаком с первой парой уровней, содержание немного легкое по сравнению с такими играми, как Banjo-Kazooie. В игре есть несколько уникальных и интересных элементов геймплея, и, кроме очень сложного финального уровня, уровень сложности практически идеален во всем. Я даже не упомянул ассортимент транспортных средств, которые вы получаете на протяжении всей игры, что является свидетельством разнообразия игрового процесса, который предлагает игра. Здесь не так много сюжета и очень мало сражений, но вы можете получить более 10 часов хардкорного платформера на красивом красном картридже. Это звучит довольно хорошо для меня.
Робот на колесах для Nintendo 64 : Игры
Краткий обзор
Я собираюсь дать общий обзор Rocket: Robot on Wheels, разбитый на четыре раздела, перечисленных ниже.
I. Введение
Все знакомы с ранними играми Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted) и Insomniac (Spider-Man, Resistance): Crash Bandicoot и Spyro the Dragon были флагманскими играми для PS1 и четырьмя поколениями позже. они по-прежнему являются одними из лучших студий, выпускающих эксклюзивные игры для PlayStation. Sucker Punch также известен своими играми Ghost of Tsushima и Infamous, а еще во времена PS2 эти три студии были известны тем, что выпустили крупнейшие платформенные трилогии для PS2: Naughty Dog с Jak & Daxter, Insomniac с Ratchet & Clank и Sucker Punch. со Слаем Купером.
В эпоху PS2 (шестого поколения) я был знаком с предыдущими играми Naughty Dog и Insomniac пятого поколения для PS1, но я полагал, что Sucker Punch была новой, а Sly Cooper — их первой игрой. Как я узнал много лет спустя, в 1999 году они разработали 3D-платформер для коллекционеров на N64, который во многом соответствовал другим самым популярным платформерам для этой консоли. Когда-то я видел это в BlockBuster, но отказался от него в пользу других игр. После того, как я только что прошел ее, я теперь понимаю, что ошибся, пропустив ее все эти годы назад.
II. Скромное начало Sucker Punch
Компания Sucker Punch была основана в октябре 1997 года бывшими сотрудниками Microsoft, многие из которых до сих пор работают в компании, включая Криса Циммермана, Брайана Флеминга и Брюса Оберга, с целью создания игры для Nintendo 64. Потратив год на работу над первым уровнем игры полностью на собственные средства, Sucker Punch представил игру ряду издателей, включая Nintendo, THQ, Acclaim, Activison, Sony и EA. Sony проявила интерес к проекту, но, поскольку он разрабатывался для N64, о партнерстве не было достигнуто.
EA предложила Sucker Punch подписать контракт на разработку игры для PS2, но для этого Sucker Punch пришлось отменить разработку Rocket: Robot on Wheels, тогда известной как Sprocket. Sucker Punch не хотел выпускать игру, над которой они потратили так много времени, поэтому команда решила сама представить игру на E3 1999, и им удалось найти издателя: Ubisoft. Игра была опубликована 31 октября 1999 года в Северной Америке, и название игры было изменено с Sprocket на 9.0003 Rocket: Robot on Wheels из-за конфликта товарных знаков с Game Sprockets. Команда извлекла уроки из этого опыта — одной из первых вещей, которую они сделали при разработке своей следующей игры — Sly Cooper and the Thievius Raccoonus — было найти издателя с самого начала, которым в конечном итоге стала Sony, и превратилось в пожизненное партнерство между два.
После выпуска игра получила отличные отзывы, в среднем 82% в рейтинге GameRankings, но, к сожалению, у нее не было продаж, на которые вы рассчитывали. Собственная Rayman 2: The Great Escape от Ubisoft, Donkey Kong 64 от Rare и несколько платформеров категории B были выпущены менее чем через месяц после Rocket, и игра осталась в тени. IGN назвал игру «потенциальным хитом года для N64» в своем обзоре от 19 ноября.99. Rocket обычно упоминается только в обсуждениях других игр Sucker Punch, но сама игра достаточно хороша, чтобы отстаивать свои достоинства.
III. Игра
Примечание: В этом разделе я буду добавлять по одной картинке в каждый абзац, чтобы лучше проиллюстрировать то, о чем я говорю.
Общая структура игры
Сюжет крутится вокруг циркового енота, вырвавшегося из своего вольера, чтобы заклеймить футуристический парк развлечений его именем. Интересно, знает ли он Слая? Оттуда вам предстоит отправиться в шесть разных миров, а также в центральный мир, чтобы собрать билеты, жетоны, бустеры и детали машин. Чтобы представить это в перспективе, используя его наиболее очевидное вдохновение, Банджо-Казуи: билеты — это джиги, жетоны — музыкальные ноты, бустеры — полые соты, а детали машин уникальны тем, что они открывают новую часть уровня. Если вы не играли в Банджо-Казуи, то билеты — это основной предмет коллекционирования, который открывает новые миры и обычно требует больше усилий для сбора. ), а бустеры предлагают улучшение здоровья. Жетоны немного теряют полезность в середине игры после изучения последнего хода, но сбор всех 200 в каждом мире привязан к билету.
Rocket сочетает в себе множество различных элементов, создавая единое целое: платформеры, исследования, решение головоломок, гонки и т. д. Задачи, связанные с 12 билетами, часто отличаются друг от друга – и это лишь несколько примеров из World 1, карнавал, сосредоточенный на променаде, окруженном песчаными дюнами: (1.) планирование маршрута американских горок с каплями и петлями, чтобы собрать пять предметов коллекционирования между стартом и финишем; (2.) победа в трех карнавальных мини-играх, в которых нужно бросать какой-либо снаряд; (3.) гонка против говорящей машины в дюнах на транспортном средстве определенного уровня; (4.) наткнувшись на спрятанный улей и выполнив задание линейного платформера. Как видите, в игре есть гораздо больше, чем просто бег и прыжки.
Набор движений и транспортные средства Ракеты
У Ракеты довольно уникальный набор движений по сравнению с другими платформерами того времени — он может использовать балку-кошку, чтобы хватать и бросать предметы, он может качаться с крюка на крюк с помощью своего крюка. , он может испускать лед из своего роботизированного визора, чтобы создавать платформы в воде и т. д. Все это используется в забавных целях, и я должен сказать, что луч захвата в целом работает особенно хорошо, поскольку Ракета ни в какой момент не замедляется. во время процесса — поднимать, перемещать или бросать предметы в других играх обычно тяжело, но в этой игре это происходит так быстро и быстро, что совсем не кажется трудоемким. С этой способностью захвата луча связан физический движок в реальном времени, который создает интересные головоломки. Сейчас это может показаться тривиальным, но в те времена это считалось невозможным на N64 с его маломощным процессором — это было задумано из-за желания сделать что-то уникальное в игре.
Транспортные средства в этой игре меня удивили, потому что они на самом деле забавны и дополняют уровни, в которых они находятся, в целом довольно хорошо управляются, и у каждого из них есть своя функция. Например, в World 2 есть бластер для пейнтбольных танков, который позволяет вам красить объекты в разные цвета, которые используются для решения некоторых легких головоломок. В Мире 4 есть действительно классный уровень — уровень в основном представляет собой Аграбу на тему неба (из Аладдина) с множеством плавающих платформ — я ожидал пройти этот уровень, прыгая с движущегося платформы на движущуюся платформу, чтобы передвигаться, очень похоже на Радужная поездка в Super Mario 64. Оказывается, вы получаете ковер-самолет прямо в начале уровня, на который вы можете запрыгивать и выходить из него, а также появляться практически где угодно — все это кажется очень плавным. Этот уровень особенно новый — в нем есть множество сегментированных платформенных задач, уникальных для каждого маленького острова, но есть несколько задач, основанных на времени, которые заставят вас прыгать по островам или летать по карте.
Дизайн уровней и путь Завершителя
На других уровнях тоже есть несколько крутых фишек — World 5 позволяет вам переключаться между двумя разными состояниями мира, чтобы решать интересные головоломки — очень похоже на механику деформации времени в The Legend of Zelda: Ocarina of Time или даже уровень Click Clock Wood Банджо-Казуи. Rocket немного упрощает ситуацию, позволяя вам переключать состояния, просто наступая на одну из подушек, разбросанных по всему уровню, что уменьшает часть утомительной работы, которая может возникнуть с этой механикой в других играх.
Темы уровней, хотя и не особо новые, отличаются от стандартных «уровень травы, уровень пустыни, уровень снега и т. д.». Уровни небольшие по современным меркам, но очень насыщенные содержанием и скрывают больше, чем кажется на первый взгляд. Это делает работу на 100% без гида проще, чем что-то вроде Yooka Laylee. Большинство жетонов размещены в разумных местах, которые вы найдете на пути к билетам — мне, вероятно, потребовалось около получаса, чтобы очистить все игровые жетоны, которые я пропустил по пути. Так что, к счастью, Rocket — это увлекательная игра, независимо от того, соберете ли вы минимальное количество билетов (65/84) или пойдете по пути завершителя.
Проблемы прошлого
Многие старые игры могут иметь разочаровывающий дизайн уровней или неуклюжие сегменты, разбросанные по всей игре, но дизайн Rocket активно работает над решением этих проблем — нет мгновенной смерти от пропущенного прыжка и падения. яма, линейные последовательности платформеров обычно имеют несколько контрольных точек, разбросанных повсюду, предметы коллекционирования не сбрасываются при выходе из уровня, система подсказок, доступная из главного меню, помогает вам ориентироваться, а транспортные средства могут появляться на определенных площадках в любое время. Точно так же игра не страдает от каких-либо падений частоты кадров, характерных для других игр той эпохи, а управление различными транспортными средствами, а также самим Ракетой, в целом, довольно хорошее, хотя некоторые транспортные средства иногда могут показаться немного громоздкими.
Ракета, однако, не полностью избавлена от всей неуклюжести прошлого. Камера не всегда дает вам хороший обзор действия, а также не позволяет полностью аналоговое вращение (поскольку она была привязана к кнопкам C-Pad N64). Точно так же на расстоянии прорисовки некоторые предметы не будут отображаться, пока вы не приблизитесь к ним. Это не вызывает особых проблем, так как большинство предметов коллекционирования обычно находятся на путях, по которым вы все равно рискуете, но это особенно заметно в двух секциях бортовых транспортных средств.
IV. Закрытие
Rocket вряд ли кого-то удивит, но удивит настолько, насколько может удивить забытый платформер конца 90-х. Часть меня задается вопросом, была бы Rocket более успешной, если бы она была выпущена в начале 2000 года, а не в конце 1999 года — четвертый квартал 1999 года вполне мог быть самым конкурентным кварталом за весь период существования Nintendo 64 (1996–2001) с точки зрения новых выпусков. и, возможно, способствовал затмению игры.
Я думаю, что Rocket тем более интересен, потому что Sucker Punch упорствовал и пытался заставить все работать, несмотря на постоянные отказы от издателей, а EA даже предлагала отменить игру в пользу нового проекта для PS2. Есть много отмененных игр, о которых вы слышите и думаете: «Что могло быть?» и, к счастью, нам не нужно делать это с Rocket. Также интересно прочитать о скромном происхождении Sucker Punch и о том, как они изо всех сил пытались вернуть издателя в конце 99-го.0, когда они теперь считаются одной из лучших студий в отрасли, и многие из основателей все еще работают в компании.
Если вам понравился Banjo-Kazooie, Rocket: Robot on Wheels — одна из первых игр, которые я бы порекомендовал, если вы ищете продолжение. Если вы еще не играли в Banjo-Kazooie, то я бы сказал, что это хорошо продуманная игра, в которой грамотно объединено множество различных элементов, что обеспечивает увлекательное приключение. Легко разочароваться в некоторых из этих олдскульных 3D-платформеров, но Rocket выглядит тщательно продуманной, чтобы избежать ловушек, преследовавших другие игры той эпохи. Это. В то время как игра не видела много проданных единиц еще в 1999 игру оценили те, кто в нее играл, а критики увидели потенциал в тогдашней небольшой студии. Чтобы процитировать IGN:
И Nintendo, убедитесь, что Sucker Punch разрабатывает игры для вашего оборудования следующего поколения. – IGN, ноябрь 1999 г.
Rocket: Robot on Wheels Download
GameFabrique
Установить игру
Нажмите кнопку «Установить игру», чтобы начать загрузку файла и получить компактную программу загрузки. Найдите исполняемый файл в локальной папке и запустите программу запуска, чтобы установить нужную игру.
игра от | ООО «Сакер Панч Продакшнз» |
Жанр: | Действие |
Платформа: | Нинтендо 64 |
Рейтинг редактора: | 7,2/10, на основании 2 отзывов |
Рейтинг пользователей: | 8.7/10 — 3 голоса |
Оцените эту игру: | |
См. также: | 3D-платформеры |
- Обзор игры
- Загрузки
- Скриншоты 10
Признаемся, это нас заинтриговало. Но после смешного Tonic Trouble и симпатичного, но средненького Rayman 2 мысль о еще одном платформере Ubi Soft не наполняла нас рождественским настроением. К счастью, разработчики Sucker Punch придумали потрясающую маленькую игру.
Что самое удивительное, так это то, что Sucker Punch — начинающие разработчики, так что, если верить Rocket, их ждет блестящее будущее. Игра Rocket, напоминающая Super Mario 64 и Banjo-Kazooie, изобретательна, богата воображением и полна полезных и приятных занятий. Уровни довольно маленькие и компактные, но содержат массу удовольствия: только первый уровень позволяет вам гонять компьютерную машину в мобильнике для хот-догов, активировать огромного механического динозавра, играть в крестики-нолики с роботизированной курицей, создавать свои собственные американские горки. и ездить на нем. Блестящие вещи.
И это еще не все: пока вы собираете билеты для открытия новых уровней, получение «Жетонов Тинкера» позволяет местному механику Тинкеру снабдить нашего механического героя множеством новых приемов и способностей. Лучшие из них вращаются вокруг притягивающего луча Ракеты: с его помощью он может поднимать предметы, бросать их, разбивать и даже раскачиваться с платформ. Движения и способности должны быть связаны друг с другом, чтобы Ракета могла преодолевать определенные препятствия, что делает игру приятной и гибкой.
Самой Ракетой иногда бывает непросто управлять. Хотя Sucker Punch разработали довольно впечатляющую физическую систему — вещи действительно падают, двигаются и подпрыгивают в приятной логичной манере — прыжки могут разочаровывать, особенно в платформенных разделах игры; действительно трудно понять, куда вы хотите приземлиться, и когда он действительно приземляется, Ракета слегка скользит. А камера, хотя и управляется вручную с помощью C-кнопок, часто не поспевает за происходящим — та же проблема, с которой сталкиваются Banjo-Kazooie и даже Donkey Kong 64.
И все же, если оставить в стороне эти придирки, в Rocket есть чем насладиться. Все было направлено на то, чтобы обеспечить увлекательный опыт, и то, что вам нужно делать в игре, отражает эту философию. Второй уровень, «Плохое поведение краски» (арф!), является прекрасным примером. Чтобы добраться до машины на этом уровне, вам нужно поймать несколько овец, а затем бросить их на помост, покрытый виноградной лозой. Они будут приклеиваться как липучки, а затем их можно будет использовать в качестве ступенек. А само транспортное средство вооружено краскопультом — раскрашивание вещей (статуй, даже себя!) необходимо для прогресса. Каждый уровень также содержит свое особое и уникальное транспортное средство. Помимо вышеупомянутого мобильного хот-дога и летающей пушки, разбрызгивающей краску, есть «Finbot» (подводный аппарат в стиле дельфина), аттракционы на вагонетке в стиле Donkey Kong и, самое главное, летающий велосипед.
Пожалуй, лучший момент в игре можно найти на уровне «Схема пирамиды». Гениально, вы можете переключаться между «светлой» и «темной» версиями уровня, каждая из которых узнаваемо похожа на другую, но также и радикально отличается, и каждая со своими целями и делами. Потрясающие вещи.
В эту игру приятно играть. Rocket немного напоминает Силиконовую долину в том смысле, что это дико творческое, немного сюрреалистическое и великолепно направленное на то, чтобы хорошо провести время. Даже музыка великолепно дрянная. Самое главное, это редкость, поскольку она действительно извлечена из уроков, которые преподал Super Mario 64, и она настолько далека от Tonic Trouble, Rayman 2 и всех других подражателей, насколько это возможно. Несмотря на то, что Rocket не так технически совершенен, иногда он может быть даже таким же приятным, как Banjo-Kazooie, в основном из-за его часто удивительно оригинальных действий. Sucker Punch должен гордиться; кажется, наконец, что не только Nintendo и Rare могут выпускать отличные 3D-платформеры. И это такая же хорошая рекомендация, как и любая другая.
Скачать Ракета: Робот на колесах
Нинтендо 64
Скачать сейчас
Windows XP/Vista/7/8/10
Системные требования:
- Совместимость с ПК
- Операционные системы: Windows 10/Windows 8/Windows 7/2000/Vista/WinXP
Обзоры игр
Снимки и мультимедиа
Скриншоты Nintendo 64/N64
- Paper Mario
- Охота на мед тигров
- Том и Джерри в пушистых кулаках
- История Йоши
- 0
- А
- Б
- С
- Д
- Е
- Ф
- Г
- Х
- я
- Дж
- К
- л
- М
- Н
- О
- Р
- В
- Р
- С
- Т
- У
- В
- Вт
- х
- Д
- З
Ракета: Робот на колесах на N64.
Первая игра Sucker Punch Productions.
Огонь Святого Эльма
#1
(Лучшее видео здесь)
Создание ракеты: робот на колесах
Как одна из самых преступно недооцененных игр для N64 стала
www.nintendolife.com
Кто-нибудь помнит эту жемчужину? Это была первая игра Sucker Punch Productions. Задолго до Слая Купера, Infamous и Ghost of Tsushima. Это одна из моих любимых игр для N64. И мало кто помнит об этом сегодня.
Вы играли тогда? Есть ли игра для N64, которую вы любите, но почти никто ее не помнит?
Последнее редактирование:
Келдрок
#2
Купил в день запуска, очень понравилось. Действительно изобретательное использование физики для многих головоломок, и американские горки были великолепны. Это должно быть приоритетом для приложения Switch N64.
FinFunnels
#3
Ух ты, я даже никогда не слышал об этом, но похоже, что мне и моим братьям и сестрам эта игра понравилась бы в детстве. Мы много играли в платформеры для N64.
Огонь Святого Эльма
#4
Это была такая забавная игра. Как вы сказали, физика и головоломки были великолепны.
Думаю, мне скоро придется покупать б/у картридж на ebay. Ржунимагу.Определенно. Это так весело и действительно недооценено.
ХОТСПУР
#5
недооценен!
LightKiosk
Крылатый убийца
#6
В этой игре мне нравилось строить американские горки. так хорошо
единорогРыцарь
#7
Никогда не слышал об этой игре, я не думаю, что они когда-либо упоминали о ней в греческих журналах.
сломал астронавта
Однокрылый убийца
#8
Играл в нее и так и не понял, что это полный отстой.
Огонь Святого Эльма
..
#9
Нажмите, чтобы уменьшить…
Казуи
#10
Я купил его несколько лет назад, когда начал играть в как можно больше 3D-платформеров. Я думаю, что это лучшая работа Sucker Punch, и она идет сразу после Banjo, Mario и Rayman с точки зрения 3D-платформеров N64.
Псамтик
#11
Купил подержанную копию в Blockbuster (оглядываясь назад, это безумие, насколько дешевыми были подержанные игры для N64 в 2000/2001), и с тех пор я ассоциирую ее с Sucker Punch. Физика довольно грубая, но чертовски впечатляет для игры, выпущенной 9 лет назад.0602 пять лет до Half-Life 2.
Джефф Альбертсон
#12
Когда я увидел название, я сразу подумал о «Звездочке», и я не совсем понимаю, почему
Эфир
№13
Есть много незамеченных игр для N64, которые всегда игнорируются, когда люди говорят о том, что потенциально может быть
, выпущенный в приложении N64 без Rare (ну, в этом случае неудачный удар тоже может стать проблемой, но вы понимаете, о чем я) поставить его на службу.
Ксагарат
№14
Это очень умный маленький платформер, и физика на годы опережает все, что я знаю. Хороший дизайн головоломки, тоже.
Каллибретто
№15
единственные игры, в которые я не играл. если люди говорят, что это хорошо, то Sucker Punch никогда не делал плохих игр, насколько я понимаю
№16
Я всегда помнил эту игру с тех пор, как взял ее напрокат, и всегда хотел поиграть в нее еще.
СтивЧеллиос
# 17
Один из самых запоминающихся платформеров для N64. Музыка была великолепной, как и транспортные средства, физика и дизайн уровней. Я хорошо помню первый уровень с машиной для хот-догов. Так хорошо.
efyu_lemonardo
# 18
Отлично выглядит для игры на N64! Это на самом деле выдерживает испытание временем, визуально! Использовался ли в нем пакет памяти или это просто действительно хорошее художественное оформление?
Плюс редактор американских горок?? Как эта игра не стала более популярной?
Беде-х
# 19
По-прежнему их лучшая игра с большим отрывом. Всегда надеялся, что мы получим от них что-то столь же творческое и умное, но этого так и не произошло.
#20
Мне это понравилось, как я уже несколько раз упоминал, редактор американских горок, в частности, меня полностью зацепил и очаровал.
Наббит
# 21
Я был заинтригован этим с детства. Я собирался сыграть в нее много лет. Я надеюсь, наконец, попробовать его в ближайшее время.
Шона
Непоколебимая решимость — Пророк Истины
# 22
Кажется, у моего друга было такое, когда мы были детьми. Я ничего не помню об этом, кроме того, что он существует.
AtomicShroom
Инструменты и автоматизация
# 23
Возможно, потому что так игра называлась в какой-то момент, прежде чем они изменили ее на «Ракета».
Ксагарат
# 24
9″>
efyu_lemonardo сказал:
Отлично выглядит для игры на N64! Это на самом деле выдерживает испытание временем, визуально! Использовался ли в нем пакет памяти или это просто действительно хорошее художественное оформление?
Плюс редактор американских горок?? Как эта игра не стала более популярной?Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Нет, блока памяти не было — но области в основном были довольно маленькими, что могло бы помочь.
# 25
Было очень весело
# 26
Это хорошая игра, но она уступает как Banjos, так и Rayman 2, Mario 64 и DK64.
Тем не менее, это хорошая игра, в которую сегодня можно играть.
efyu_lemonardo
# 27
Ксагарат сказал:
Нет, блока памяти не было — но области в основном были совсем маленькие, что могло бы помочь.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
По-прежнему выглядит феноменальным достижением на N64, конкурируя или превосходя усилия первой стороны. Я только что прочитал, что в игре есть полноценная физическая система, очень продвинутая для своего времени!
Создание ракеты: робот на колесах
Как одна из самых преступно недооцененных игр для N64 стала
www.nintendolife.com
Огонь Святого Эльма
..
# 28
Нажмите, чтобы уменьшить…
«Изначально игра разрабатывалась под названием Sprocket, но за три месяца до ее выпуска оно было изменено из-за конфликта товарных знаков с Game Sprockets».
буталала
# 29
Я помню, как читал хорошие отзывы о нем в EGM, когда он только вышел. Это было в самом конце N64, верно? Кажется, я пропустил это в пользу Банджо Туи, Маски Маджоры и копил на куб. Я все еще хотел бы попробовать.
Ренна Хейзел
#30
Буталала сказал:
Я помню, как читал хорошие отзывы о нем в EGM, когда он только вышел. Это было в самом конце N64, верно? Кажется, я пропустил это в пользу Банджо Туи, Маски Маджоры и копил на куб. Я все еще хотел бы попробовать.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
В США прошел бы год до выхода этих игр. Я помню, как получил его на Рождество с DK64 и Rayman 2.
Какой это был день для 3D-платформеров.
Огонь Святого Эльма
#31
Буталала сказал:
Я помню, как читал хорошие отзывы о нем в EGM, когда он только вышел. Это было в самом конце N64, верно? Кажется, я пропустил это в пользу Банджо Туи, Маски Маджоры и копил на куб. Я все еще хотел бы попробовать.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Если для вас не проблема поиграть в игру для N64, то сделайте это. Это одна из моих любимых игр. Ржунимагу.
Создание ракеты: робот на колесах
Как одна из самых преступно недооцененных игр для N64 стала
www.nintendolife.com
буталала
#32
Ренна Хейзел сказала:
В США прошел бы год, прежде чем эти игры вышли. Я помню, как получил его на Рождество с DK64 и Rayman 2.
Какой это был день для 3D-платформеров.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Ладно, думаю, все мое внимание привлек DK64.
Огонь Святого Эльма сказал:
Если для вас не проблема поиграть в игру N64, то сделайте это. Это одна из моих любимых игр. Ржунимагу.
Создание ракеты: робот на колесах
Как одна из самых преступно недооцененных игр для N64 стала
www. nintendolife.com
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Я бы хотел попробовать. Какие у меня есть варианты, кроме покупки корзины? Выглядит не особенно дешево.
РПГ_Фанатик
#33
Когда-то я несколько раз брал эту игру напрокат. Мне было очень весело с ним.
wvan13
#34
В детстве у меня не было N64, но был у моего друга с улицы. Он был моим первым знакомством с N64, SNES и NES. У меня есть воспоминания об этой игре, и я всегда хотел взять картридж, чтобы иметь его.
Огонь Святого Эльма
#35
Буталала сказал:
Я бы хотел попробовать. Какие у меня есть варианты, кроме покупки корзины? Выглядит не особенно дешево.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Вы должны надеяться на порт интернет-магазина / коммутатора. Ржунимагу.
wwm0nkey
#36
Очень хочу ремастер
колледж
#37
Когда-то я прошел ее до конца, и это определенно одна из самых недооцененных игр для N64. На прошлой неделе я как раз думал о том, каким замечательным может быть его ремастер.
brb
Однокрылый убийца
#38
Такая фантастическая игра. Я помню, как читал в каком-то игровом журнале, что это будет следующий великий платформер наряду с Марио, Банджо и им подобным, так оно и было. Убийственный саундтрек тоже.
Смеющийся механизм
#39
Взял напрокат эту игру, когда был ребенком, а потом забыл название, пока на прошлой неделе не открыл для себя ее заново и тот факт, что ее разработал Sucker Punch!
летать
#40
Почему там редактор американских горок это платформер?
ЭлБокси
#41
flyinj сказал:
Почему появился редактор американских горок, это платформер?
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
На карнавальной сцене были интерактивные головоломки. Для американских горок нужно было построить аттракцион, который собирал все кольца за один круг и в последовательном порядке.
летать
#42
ЭлБокси сказал:
На карнавальной сцене были интерактивные головоломки. Для американских горок нужно было построить аттракцион, который собирал все кольца за один круг и в последовательном порядке.
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Интересно. Я пропустил эту, с удовольствием поиграю когда-нибудь
Фантастический мистер Фоксди
#43
Впервые слышу об этом
Ух ты, физика в трейлере впечатляет. Это выглядело как Goo Gun в Prey >_>
Мелочь
#44
В то время мне очень понравилось, я думаю, что это действительно одна из недооцененных игр на этой машине. Я не помню, чтобы когда-либо заканчивал ее, но много играл, просто развлекаясь с физикой.
ЗероХантер
#45
ХОТСПУР сказал:
недооценен!
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Нажмите, чтобы уменьшить…
Ага. Эта игра находится на одном уровне с другими великими платформерами, но почему-то так и не получила признания. Множество действительно крутых механик, которых вы не видели в других играх того времени.
гидравлика
#46
У меня все еще есть моя оригинальная тележка с ним из прошлого! Не знаю, насколько игра устарела, но я помню, как она нравилась мне в детстве. Там очень уникальная атмосфера.
Сердце Шинобидо
#47
Я смутно помню уровень американских горок.
1-D_FE
#48
Мой второй любимый платформер N64 после Mario 64.
Также согласен с теми, кто говорит, что это была лучшая игра Sucker Punch. Жаль, что они так и не вернулись к тяжелым играм с физикой на более мощных консолях.
Наббит
#49
efyu_lemonardo сказал:
По-прежнему выглядит феноменальным достижением на N64, конкурирующим или превосходящим усилия первых разработчиков. Я только что прочитал, что в игре есть полноценная физическая система, очень продвинутая для своего времени!
Создание ракеты: робот на колесах
Как одна из самых преступно недооцененных игр для N64 стала
www.nintendolife.com
Нажмите, чтобы развернуть…
Нажмите, чтобы уменьшить…
Это было отличное интервью, большое спасибо, что поделились!
Траксус
Укротитель духов
#50
Я никогда не играл в нее раньше, но этот физический движок действительно выделяет ее среди других 3D-платформеров того поколения. Чувствуется отличный контроль, несмотря на обычную шаткую камеру. Также у него есть крутой красный картридж, как у Человека-паука и той бейсбольной игры.
Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить здесь.
Делиться:
Фейсбук
Твиттер
Реддит
Пинтерест
Тамблер
Эл. адрес
Делиться
Ссылка на сайтРобот на колесах, изолированные на белом фоне.
Робот на колесах, изолированные на белом фоне.
лицензионные векторы
Векторы роботов
ЛицензияПодробнее
Стандарт
Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях.Расширенный
Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.Тип лицензии определяет, как вы можете использовать этот образ.
Станд. Расшир. Печатный / редакционный Графический дизайн Веб-дизайн Социальные сети Редактировать и изменять Многопользовательский Предметы перепродажи Печать по запросу Способы покупкиСравнить
Плата за изображение
$ 14,99Кредиты
$ 3,00Подписка
$ 0,69Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены $ $ .
Оплата с Цена изображения Плата за изображение
$ 14,99
Одноразовый платеж
Предоплаченные кредиты
$ 3
Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). Минимальная покупка 30р.
План подписки
От 69 центов
Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц.
Способы покупкиСравнить
Плата за изображение
$ 39,99Кредиты
$ 30,00Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены $ $ .
Оплата с Стоимость изображения Плата за изображение
$ 39,99
Оплата разовая, регистрация не требуется.