Содержание
Смерть в космосе. Как убивает космический вакуум | by Сергей Базанов | Space Review
Как убивает космический вакуум
За всю историю космонавтики только три человека погибли непосредственно в космосе. Экипаж космического корабля «Союз-11» в составе командира Георгия Добровольского, бортинженера Владислава Волкова и инженера-испытателя Виктора Пацаева провел на станции «Салют-1» 22 дня. В последний день июня 1971 года открытый клапан на спускаемом аппарате в момент отделения отсеков на высоте 150 км привел к воздействию на космонавтов вакуума космического пространства, и все они погибли менее чем за минуту. Их тела были найдены с синими пятнами на лице и следами крови из носа и ушей.
Прошло более 40 лет со времени тех смертей в космосе. Большинство гибелей астронавтов и космонавтов на самом деле происходят не в космическом пространстве, а во время запуска или посадки космических кораблей. Практическое отсутствие смертей в космосе объясняется тщательно проработанными протоколами и растущим пониманием того, как обеспечить безопасность и здоровье людей во время космического полета. Таким образом, большая часть того, что мы знаем о том, как космический вакуум влияет на человеческое тело, исходит из экспериментов, проведенных на Земле, во время которых ученые моделировали одни и те же условия вакуума и использовали подопытных животных и людей-добровольцев.
Истина заключается в том, что поддержание жизни человека в космическом пространстве само по себе чудо. Речь идет не только о еде, снаряжении, воде и медикаментах, но и о том, что сам факт нахождения вне гравитационного притяжения Земли вреден для здоровья и очень разрушителен для наших тел, которые созданы для жизни в атмосфере и в условиях гравитации нашей планеты.
Всего за несколько дней в космосе в человеческом теле исчезает 10–15% крови из-за отсутствия силы тяжести, которая обычно взаимодействует с нашей кровеносной системой. Иммунная система также ослабевает, а также происходит значительная потеря мышечной ткани при необходимых двухчасовых ежедневных физических упражнениях, которое должен делать каждый астронавт. Согласно статистике NASA, одного — шести месяцев в космосе достаточно, чтобы мышечный объем уменьшился на 13%. Также отмечается потеря плотности костной ткани и временное увеличение роста. Диски между позвонками позвоночника могут расширяться, поскольку нет силы тяжести, сжимающей их, и это приводит к небольшому увеличению роста, который снова уменьшается, когда астронавты возвращаются на Землю. Смещение жидкости в организме также приводит к тому, что меняется форма тела — ноги становятся тоньше, а лицо становится круглее.
Пребывание в космическом пространстве — это такое радикальное изменение для наших тел, что мы даже не уверены, может ли быть деторождение за пределами Земли. Изменения в кровотоке затруднят половые контакты и могут оказать значительное воздействие на беременность. Никогда ещё не было ни одного зарегистрированного случая секса в космосе, но это то, о чем нужно думать, если мы хотим, чтобы человечество выжило и продолжало жить за пределами Земли.
Добавьте сюда тот факт, что доставка в космос каждого килограмма груза стоит около $2 500, и вы поймете, насколько это дорогостоящее и сложное дело — жизнь в космическом пространстве.
Скафандр чрезвычайно важен для поддержания жизни людей в космическом вакууме. Это более известный как скафандр EVA или внекорабельный космический скафандр. Он позволяет решить несколько проблем, таких как мочеиспускание и поддержание жизнедеятельности того, кто находится внутри него. В этом скафандре используется жидкостное охлаждение и вентиляция, чтобы поддерживать оптимальную температуру внутри. Также в него встроены емкости для питья, которые могут содержать до 1 литра жидкости а также трубочку-соломинку, через которую астронавт может пить воду.
Многие травмы в космосе на самом деле происходят из-за перчаток скафандра. Они могут быть настолько жесткими и оказывать такое давление, что ломаются ногти астронавтов.
Итак, что происходит, если кто-то подвергается воздействию космического вакуума?
Во-первых, нельзя задерживать дыхание. Потеря внешнего давления означает, что весь воздух внутри вашего тела немедленно устремится наружу из каждого отверстия, включая воздух в вашем кишечнике. Каждая собака, используемая в лабораторных тестах, испражнялась, когда газы покидали их тела. Если вы попытаетесь задержать дыхание, ваши легкие расширятся и разорвутся.
Через 10–15 секунд вы будете без сознания, так как кислород больше не будет попадать в ваш мозг. В конце концов, вы задохнетесь, хотя вы можете продержаться до 3 минут без воздуха. Во время тестовых испытаний это действительно сводилось к случайности. Некоторые животные смогли продержаться 3 минуты в вакууме и полностью восстановиться без когнитивных повреждений. Другие умерли задолго до этого. Некоторые шимпанзе и собаки, например, были полностью восстановлены даже спустя 10 минут.
Потеря давления не только приведет к потере сознания, но и заставит все кровеносные сосуды на поверхности вашего тела полопаться, даже те, что в ваших глазах. Однако ваши глаза не выскочат из головы, и вы не взорветесь так, как показывают фантастических фильмах. Это связано с тем, что ваше кровообращение является частью замкнутой системы и все еще регулируется внутри вашего тела.
Кроме того, в отличие от того, что показывают в фантастических фильмах, ваша кровь не будет кипеть внутри ваших вен. Однако любые жидкости, подвергнутые воздействию вакуума, будут кипеть из-за чрезвычайно низкого давления. Это позволяет жидкостям, таким как слюна и пот, кипеть при температуре тела, но это не будет больно, поскольку «кипение» просто означает, что жидкость переходит в газообразное состояние.
Ваша кожа будет растягиваться и набухать. Кроме того, подвергнутая действию радиации, кожа получит ожоги, поскольку в открытом космосе нет защиты от излучения, как на Земле. Атмосфера Земли предохраняет нас от ультрафиолетового излучения солнца, но этой защиты нет у астронавтов без скафандра.
В то время как космическое пространство очень холодное (–270,45 градуса Цельсия), вы на самом деле не замерзнете до смерти, поскольку вокруг нет ничего, чему ваше тело могло бы отдать свое тепло. Для тепловой проводимости нужен еще один объект, чтобы отвести тепло от вашего тела, но поскольку вокруг вас только вакуум, тепло не отводится, а только медленно излучается в инфракрасном диапазоне.
А что будет, если космонавт уплывет от космического корабля? Ну, в настоящее время нет доступных спасательных аппаратов, чтобы найти потерявшегося космонавта. Он продолжит двигаться по направлению действия силы, которая дала начальный импульс движения. Земля может задержать его на орбите в течение восьми часов, но хватит ли кислорода в скафандре? Мрачная, но, несомненно, красивая смерть.
Еще одна вещь, связанная с нехваткой кислорода в космосе, заключается в том, что тело погибшего астронавта не будет разлагаться так, как здесь, на Земле. Мертвое тело может мумифицироваться, если подвергнется воздействию источника тепла, но в противном случае оно может летать в космосе в течение миллионов лет без разложения.
A Disturbing Death in Outer Space
A look at how the vacuum of space will kill you
medium.com
как появляются мертвые галактики и ждет ли это Млечный Путь?
Елизавета
Приставка
Новостной редактор
Во Вселенной есть галактики, которые перестали производить звезды. Они считаются мертвыми. У ученых было несколько теорий насчет того, почему это происходит, но их не получалось проверить из-за недостатка информации. Новейшее техническое оборудование помогло точнее зафиксировать смерть галактики и найти ее причины.
Читайте «Хайтек» в
Астрономы выяснили, что во Вселенной есть много мертвых галактик. Среди причин их гибели — «обжорство» и активность темной материи. Оказалось, что дело тут не только в возрасте, но и в том, как галактика производит звезды, насколько она активна. Разбираемся, может ли такое случиться с Млечным Путем? Как происходит смерть галактики? Какие бывают причины гибели?
Мертвых галактик много или это не частое явление?
Мертвыми называют те галактики, в которых перестали формироваться звезды. Они существуют с момента зарождения Вселенной.
В одном из масштабных исследований о мертвых галактиках ученые из Института Нильса Бора выяснили, что почти 50% всех крупнейших галактик во Вселенной еще 9 млрд лет назад перестали производить новые звезды. Это значит, что их можно считать мертвыми.
Как образуются мертвые галактики?
Чтобы разобраться в этом, рассмотрим галактику Млечный Путь. В ее центре, предположительно, находится сверхмассивная черная дыра: она отвечает за все движения внутри. Ученые считали, что как только черная дыра начинает вести себя активнее, то она выбрасывает холодные пылевые и водородные облака, в результате галактика разрушается, а процесс звездообразования прекращается.
Далее газовые облака от черной дыры обволакивают галактики и не дают потокам газа проникнуть внутрь. В результате получается замурованная облаками галактика, которая не производит звезд.
Было и другое мнение. Часть астрономов считала, что мертвые галактики образуются из-за столкновений друг с другом. После такого резкого соприкосновения происходит взрыв звездообразования и весь запас газообразного водорода, с помощью которого появляются новые звезды, оказывается на нуле.
Чтобы разобраться в истинных причинах, ученые сделали снимки центральной части старейшей галактики MACS2129−1. На первый взгляд она ничем не отличается от остальных: она перестала формировать звезды и имеет красный оттенок — это характерный цвет для красных карликов, у которых уже почти закончился материал для внутренних термоядерных реакций.
Далее авторы обратили внимание на спектр галактики и выяснили, что он был не в форме шара, а плоский, чем-то напоминающий Млечный Путь. Это означает, что галактика «погибла» еще на заре своего развития.
По словам астрономов, эта смерть произошла из-за темной материи: она ускорила и разогрела обычную материю, из которой в галактике образуются новые звезды. Поэтому материал для звездообразования быстро закончился и вся активность прекратилась.
Смерть от «обжорства». Как работает новая теория о гибели галактик?
Разные галактики производят звезды с разной скоростью. Чтобы создать одну звезду, нужен специальный газ, который находится в ограниченном количестве.
Астрофизики открыли скопление галактик CL J1001+0220, которое находится в ранней Вселенной. В нем ежегодно образуется такое количество звезд, что оно по массе в 4 тыс. раз тяжелее Солнца.
Это рекордное количество. Такая скорость образования звезд приведет к тому, что запасы газа закончатся и создавать звезды будет не из чего. Такой феномен в шутку назвали «смертью от “обжорства”».
Как ученые открывают мертвые галактики?
В конце сентября 2021 года астрономы с помощью «Хаббла» открыли шесть мертвых галактик. По данным авторов работы, они перестали производить звезды в тот период, когда Вселенная активнее всего создавала звезды.
Сначала астрономы использовали «Хаббл», чтобы найти точное местоположение галактик, после этого они применили комплекс радиотелескопов ALMA, чтобы понять, есть ли в галактиках та самая холодная пыль, о которой мы говорили выше.
Но несмотря на свои знания, ученые не смогли бы открыть новые подобные объекты, если бы не большое скопление галактик: оно работает как линза и помогает намного четче исследовать дальние области Вселенной.
Астрономы опубликовали снимки мертвых галактик. На изображениях видно желтый свет — он появился от звездного света. Также есть фиолетовый свет — это холодная пыль: она появляется вместо газообразного водорода, отвечающего за появление звезд.
Смерть галактики зависит от типа ее звездообразования, но также это событие может произойти и совсем неожиданно, например, из-за активности темной материи. Астрономы до сих пор не изучили все причины галактической смерти, но сегодня есть достаточно инструментов, чтобы идентифицировать такие объекты и понять предпосылки смерти.
Сейчас ученые занимаются тем, что классифицируют причины смерти галактик и выделяют наиболее вероятные и популярные среди них.
Читать далее
Астрономы случайно нашли две галактики на краю пространства и времени
Люди впервые спустились на дно «Адского колодца»: что они там нашли
Китайский реактивный дрон летает рекордные 20 часов на скорости 800 км/ч
Читать онлайн «Смерть в космосе», Дмитрий Булановский – ЛитРес
До конца трёхмесячной вахты на орбите Земли оставалась всего одна неделя. Научную программу Александр уже выполнил и просто дожидался прибытия смены, чтобы поскорей вернуться на землю, занимая свободное время наблюдениями за поверхностью планеты и приятным ничего не деланием.
Дни тянулись медленно, вынужденная праздность уже начинала тяготить, поэтому неожиданный выход из строя антенны для связи с центром управления космическими полётами не столько встревожил, сколько взбодрил космического Робинзона. Наверняка в неё угодил микрометеорит, как это уже случалось. Исправить будет не сложно. Для поиска и устранения поломки потребуется визуальный осмотр. Не худший из возможных способ убить время.
Александр записал в бортовой журнал причину выхода в пространство, облачился в тяжёлый скафандр для работы в открытом космосе и перешёл в шлюзовую камеру. Там он тщательно закрыл внутренний люк и, убедившись в его герметичности, нажал кнопку выпуска воздуха. После выравнивания давления с забортным, открыл внешний люк и осторожно двинулся вперёд.
Антенна, как ни странно, видимых повреждений не имела. Никаких следов удара микрометеорита. Он осмотрел её поверхность дважды и решил, что поторопился с выходом в космос. Видимо сначала следовало более тщательно проверить работу программного обеспечения. Голова работала напряжённо. Всё ли он сделал? Второй раз выходить за пределы станции ему наверняка не захочется. Слишком много времени и сил отнимает процедура облачения в скафандр.
Внезапно размышления прервала лёгкая вибрация скафандра. Он осмотрелся и с удивлением увидел медленно расходящиеся в стороны концы страховочного троса. «Всё-таки без микрометеорита не обошлось», усмехнулся про себя Александр и попытался схватить идущий к обшивке станции конец разорванного троса. Тот был рядом, но рука до него не дотягивалась. Не хватало каких-то пары сантиметров. Может быть, отреагируй он быстрее, попытка удалась бы, но вызванное происшествием замешательство решило исход дела.
Это происходит не со мной, подумал Александр, вновь потянулся к тросу и опять у него ничего не получилось. Станция медленно удалялась. Никакой возможности остановиться и изменить направление движения не имелось. Ситуация ещё больше осложнялась начавшимся от обрыва троса вращением. Оно было не быстрым, но серьёзно осложняло положение. Мысли путались. Минуты улетали. Решения не было.
Он перебирал в уме все возможные варианты спасений и не находил ни одного. Реактивного ранца за спиной не было. Предметов, которые можно было бы отбросить, придав телу обратное ускорение, тоже. А запаса воздуха, судя по показаниям индивидуального дыхательного комплекса, должно было хватить всего на 37 минут. Да ещё это вращение, будь оно не ладно!
И по мере того, как уменьшалась в размерах космическая станция Александр всё больше осознавал трагизм и безнадёжность своего положения. Весь его мир съёжился до размеров скафандра. Сердце выпрыгивало из груди. В висках пульсировала кровь. Мысли путались. В голове одна за другой сменялись картины прожитой жизни, мелькали лица жены, детей, знакомых.
Он никак не мог поверить в реальность происходящего. Ведь вот она, станция, близко. Надо только остановить движение и как-то вернуться к ней. Порой ему даже казалось, что он просто неспешно вращается на небольшом удалении, не двигаясь с места. Потом пришла злость на себя. Как он мог понадеяться на страховочный трос и отпустить поручень? Неужели нельзя было продолжать держаться за него или за саму антенну? И вообще, почему этот микрометеорит попал именно в его трос, когда вокруг столько пространства – целый бесконечный космос? Ведь вероятность этого события равна нулю!
Злость сменило ощущение собственного бессилия. Захотелось закрыть глаза и открыть их уже внутри станции. Но разум понимал, что это невозможно и Александр впал в абсолютное уныние, смирился с неизбежностью и как бы оцепенел. Им овладел страх. Впереди не было ничего кроме мучительной смерти от удушья в тесном скафандре в окружении равнодушно мерцающих звёзд.
Когда кислорода уже практически не оставалось и Александр начал терять сознание от его нехватки, электроника скафандра вдруг отключилась. Он открыл глаза. На короткий миг ему показалось, что его пытаются спасти. Он почувствовал чьё-то присутствие, но отсутствие кислорода делало своё дело. В глазах мутнело. В голове крутился калейдоскоп несвязных картин и образов. Он как будто погружался в бездонный удушливый океан.
В конце концов неизбежный финал наступил, глаза закрылись в последний раз, жизнь прервалась, дыхание прекратилось и обречённое на вечный полёт в неизвестность тело продолжило медленно и торжественно удаляться от Земли. И никто из 8 миллиардов живущих на земном шаре людей даже не догадывался о произошедшей на его далёкой орбите трагедии. Жизнь продолжалась, пульсируя искрами рождений и угасаниями смертей. Человечество из космоса казалось единым организмом, бессмертной колонией одноклеточного грибка, распространившейся по всей поверхности планеты, не заметившей потерю бесконечно малой своей части.
Что делать с трупом в космосе? Протокол НАСА для космонавтов: fanfanews — LiveJournal
Да, об этом не хочется думать, особенно если отрываешься от родной планеты и мчишься на куске металла в темный и холодный космос. Смерть – естественный завершающий этап жизненного пути человека. У астронавтов риск внезапной смерти еще выше, так как связано со спецификой работы. Что же делать с трупом в космосе и есть ли у НАСА специальная инструкция на этот счет?
Печальная статистика
На раннем этапе космических полетов приходилось сильно рисковать, так как первенство обязывает тестировать новые, порой не самые надежные, технологии. Сейчас аварии с человеческими жертвами в космической промышленности – крайне редкие случаи. Однако грубые подсчеты указывают на 350 погибших человек, из которых 170 – космонавты. Да, если брать полувековую историю космических освоений, то цифра кажется небольшой. Но ведь мы только начинаем полноценные дальние полеты.
Все эти смерти связаны со случаями запуска или приземления ракет, гибель в атмосферном слое, а также аварии на проверочных этапах с потерей сотрудников и представителей технического обслуживания. То есть, все это произошло буквально на Земле или при возвращении, поэтому с захоронениями проблем не происходит. Но что делать в космосе?
Протокол НАСА о смерти в космосе
Если говорить о человеческих запусках, то сейчас космонавты отправляются в одно место – Международная космическая станция. Они задерживаются там на несколько месяцев (как правило) и возвращаются группами обратно на Землю. Несмотря на относительную безопасность, приходится помнить о различных рисках, вроде неожиданного вируса, болезни, срочного хирургического вмешательства, неудачной космической прогулки, аварии или столкновения с крупным куском космического мусора.
Причем проблемы действительно серьезные. История знает как минимум 3 случая, когда из-за поломки в скафандре двое астронавтов из разных стран почти утонули во время выхода в открытый космос! Если же такое случится, что приказывает делать НАСА? Эм… вообще-то ничего. Удивительно, но у НАСА не существует официального протокола по «избавлению» или «сохранению» трупов на МКС или космических кораблях.
Более того, астронавты признаются, что подобные темы не поднимают и не обсуждают. Все понимают, что если случится непредвиденная ситуация, то решать ее будут срочно и в режиме реального времени.
Как поступить с мертвым астронавтом?
Официальных правил нет, потому что это деликатная и сложная ситуация. Прежде всего, космическое агентство настроено на то, чтобы вернуть погибшего космонавта обратно на Землю, так как это банальное соблюдение церемонии погребения и дань уважения родным. Но и здесь не все так гладко, потому что на МКС нет морга или морозильной камеры. Вы не можете просто заказать такси и подождать пару часов для доставки домой. Можно рассмотреть несколько вариантов:
— Спрятать тело в углу и ждать срочной отправки. Это опасный вариант. И дело не только в запахе разложения, но и риске заразиться бактериями.
— Выделить специализированный отсек для трупов. То есть, нам предлагают создать космический гроб. Также не годится с экономической точки зрения. За каждый отправленный фунт в космос НАСА платит $10000, поэтому хранение нескольких гробов на станции обойдется в кругленькую сумму. Да и где их разместить? К тому же, представьте состояние остальных членов экипажа.
— Старинный морской обычай. Что ж некоторые просто предлагают сбросить труп в космос. Однако это неэтично, противозаконно и опасно. В ООН существует запрет на выброс мусора в космическое пространство. Если не прикрепить тело погибшего к ракете, то оно будет двигаться за ней по траектории полета и однажды врежется на большой скорости. Есть также вариант, что труп отдалится и окажется на орбите чужой планеты, что приведет к заражению.
Возвращаем в виде пыли
Сейчас разрабатывается наиболее перспективный проект по доставке погибших тел с МКС – Body Back от шведской компании. Суть заключается в вымораживании трупа жидким азотом. То есть, тело отправляют в воздушный шлюз, где его замораживают в холоде космического пространства. Затем возвращают в герметичном пакете обратно на станцию, где тело вибрирует и измельчается до состояния пыли.
Остатки помещаются в урну и крепятся к внешней стороне корабля при повторном входе в атмосферу. Таким образом, можно доставить прах родственникам без риска для остальных членов экипажа (ну, может только моральная травма).
Захоронения на Марсе
Хорошо, а как быть в более длительных путешествиях? На полет к Марсу, где мы затеваем создание колонии, уйдет около 3 лет. К тому же, мы отправляемся в неизведанный человеком мир, где может случиться всякое. Даже при существовании стабильной искусственной среды обитания нужно позаботиться о погибших космонавтах. Что с ними делать?
Конечно, никто не будет просто сваливать трупы на поверхности. Если создавать захоронения, то защитный слой марсианской почвы убережет от радиации, а низкая температура будет долгое время удерживать тело в привычном состоянии. Скорее всего, будут рассматриваться варианты контролируемого разложения или кремации.
Некоторые предлагают быть более рационалистичными и использовать трупы в качестве удобрения. Но пока никто не знает, насколько качественная подкормка получается из мертвого человека. К тому же, это богатый набор бактерий, которые испортят образец почвы для ученых, ищущих следы жизни на другой планете.
В НАСА работают с трупами
Некоторые источники сообщают, что в НАСА используют настоящие человеческие трупы для экспериментов. Любое приземление космических кораблей и прочие маневры связаны с риском смерти. Никто не может точно предсказать, как процесс отражается на человеческом организме. Обычно для различных процессов используют манекены, но с трупами работать гораздо удобнее, ведь сразу отчетливо виден результат оказанного воздействия.
«Испытуемыми» служат умершие люди, завещавшие свои тела для научных целей. Конечно, в НАСА работают обычные люди и им неловко от такой ситуации. Поэтому в документации вы не встретите слова «труп». Обычно его заменяют на «посмертный человеческий объект».
Постскриптум
Да уж, тема не самая приятная и комфортная для обсуждения даже среди ученых. Однако мы стремимся покорять космос и всерьез обсуждаем проекты по созданию колоний на Луне, Марсе и еще дальше. При этом тему смерти обойти не получится, потому что нужно быть готовым к любой критической ситуации. Скорее всего, ученые остановятся на варианте безопасного компоста, потому что это практично. Как отреагирует на это общественность и родственники будущих колонистов? Что ж, подождем и увидим. А у вас есть предложения?
Источник: v-kosmose.com
Первая смерть космонавта | 18.01.2022, ИноСМИ
Регистрация пройдена успешно!
Пожалуйста, перейдите по ссылке из письма, отправленного на
https://inosmi.ru/20170425/239216135.html
Первая смерть в космосе
Первая смерть в космосе
Первая смерть в космосе
50 лет назад произошла первая официально признанная трагедия в космосе. Советский космонавт Владимир Комаров испытывал новый корабль «Союз-1», в котором было… | 25.04.2017, ИноСМИ
2017-04-25T14:08
2017-04-25T14:08
2022-01-18T16:12
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn1. inosmi.ru/images/sharing/article/239216135.jpg?2392160341642511550
ссср
ИноСМИ
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
2017
ИноСМИ
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
Новости
ru-RU
https://inosmi.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
ИноСМИ
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
ИноСМИ
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
ИноСМИ
+7 495 645 66 01
ФГУП МИА «Россия сегодня»
общество, история, ссср, владимир комаров, гибель, история в лицах
Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ
Читать inosmi.ru в
50 лет назад произошла первая официально признанная трагедия в космосе. Советский космонавт Владимир Комаров испытывал новый корабль «Союз-1», в котором было много недоработок. Он сумел вернуться из космоса на практически неуправляемом корабле и начал посадку. Но у него не раскрылся основной парашют и запутался запасной. Спускаемый аппарат рухнул на большой скорости и взорвался.
Зузана Гронова (Zuzana Hronová)
Шел 1967 год. Для американской космонавтики он начался очень неудачно: на взлетной площадке на мысе Канаверал погиб экипаж «Аполлона 1» из трех человек.
Космическая гонка США и СССР шла полным ходом, и Советы почуяли шанс. Они заканчивали разработку нового космического корабля «Союз» и были уверены, что благодаря ему снова получат преимущество в космосе.
«То есть на первом месте были политические и пропагандистские интересы Кремля, который требовал потрясающего космического успеха любой ценой. Ведь в последний раз советские космонавты облетели Землю в марте 1965 года, и с тех пор американцы буквально сыпали блестящими успехами в космосе благодаря своей программе полетов на двухместных кораблях „Джемини»», — считает специалист по космонавтике и публицист Павел Тоуфар.
Поэтому на советских специалистов, разрабатывающих «Союз», давили товарищи из КПСС, обладающие минимальными знаниями, они принуждали ускорить подготовку и запуск нового космического корабля. Все это делалось в ущерб испытаниям примененных материалов и запланированным процедурам — кстати, так же, как было в случае недавней трагедии американского «Аполлона».
Помимо всего прочего, приближалась 50-я годовщина Великой Октябрьской социалистической революции, и еще СССР хотел достойно отпраздновать День международной солидарности трудящихся. Для этого элитного пилота потащили в космическую авантюру, которую он практически наверняка не мог пережить. Однако благодаря своим способностям Комаров сумел почти невозможное. Почти сумел.
План относительно «Союзов» вскоре развалился
Но не будем забегать вперед. Вот каким был ход событий во время рокового полета, как его описал публицист Павел Тоуфар. «Союз-1» стартовал 23 апреля 1967 года в 00. 35 UTC, то есть в 03.35 по московскому времени. В космическом корабле находился Владимир Комаров. Это был его второй полет. Первый он совершил в 1964 году в трехместном «Восходе-1».
В понедельник после полуночи, через 23 часа и 35 минут после старта «Союз-1», должен был взлететь «Союз-2» с тремя космонавтами: Быковским, Хруновым и Елисеевым. Активный «Союз-1» должен был состыковаться с пассивным «Союз-2», а Хрунов с Елисеевым должны были, надев скафандры, выйти в открытый космос, перейти к Комарову в «Союз-1» и уже все вместе вернуться на Землю. Планировалось, что Быковский приземлится на «Союз-2». Первый испытательный полет должен был продолжаться три-четыре дня.
Однако почти все пошло не так, как было запланировано.
После выхода на орбиту не открылась одна из панелей солнечных батарей «Союз-1», потому что застряла в изоляционном материале. Поэтому батареи корабля получали мало электроэнергии, и было ясно, что приблизительно на 20 обороте даже в запасных батареях запас энергии будет исчерпан.
Кроме того, возникли трудности со стабилизацией корабля и его ориентированием. А ведь правильное ориентирование было важнейшим условием для запуска тормозного двигателя и успешного возвращения с орбиты. Полет «Союз-2» был отменен. Будучи пассивным кораблем, он не мог приблизиться к «Союз-1» и состыковаться с ним.
Комаров противился трагической судьбе
По мнению специалиста по космонавтике, у Комарова возникало все больше проблем. Системы корабля отказывали. Было принято решение о скорейшем возвращении. Комарову пришлось работать по ранее отработанной комбинации действий ручного управления и автоматической навигации. Однако космонавт не паниковал и благодаря сосредоточенности, смелости и технической смекалке ему удалось стабилизировать корабль и запустить тормозной двигатель.
«Практически невозможно себе представить ход мыслей Комарова в кабине корабля, который находится высоко на орбите, и понимающего невероятность возвращения. На мысли о геройстве у него времени не было. Ему приходилось верить, что корабль все же удастся вернуть на Землю. Несомненно, самыми тяжелыми были минуты, когда он был вне досягаемости земных радиостанций. В конце он полностью сосредоточился на нестандартном маневре для правильного ориентирования корабля перед запуском тормозного двигателя. В такой ситуации негативные мысли приходят в голову в последнюю очередь», — описывает смелую борьбу Комарова с судьбой публицист Тоуфар.
По его словам, Комаров прекрасно осознавал и другие трудности своего полета: проблему с основным парашютом, который вообще не раскрылся, кувыркающуюся кабину, не уменьшавшуюся скорость снижения, точнее падения, а также всю тщетность попыток раскрыть запасной парашют. «А потом оставалось всего несколько десятков секунд, когда он еще мог надеяться, что падение не будет смертельным».
Комаров преодолел все технические сбои, но с двумя отказавшими парашютами уже не справился
Бракованные парашюты не сумели в достаточной степени затормозить падающий аппарат. Он падал над оренбургскими степями со скоростью 35 метров в секунду. После падения аппарат разбился и взорвался. «В советских газетах и изданиях других стран Восточного блока торжествующие статьи о запуске вышли утром в понедельник, то есть тогда, когда ситуация уже полностью поменялась», — отмечает Тоуфар. К тому моменту Комаров был уже мертв, а аппарата «Союз-1» уже не существовало.
Советские инженеры, по словам Тоуфара, рассказали о проблемах и излишней спешке в космической программе только в начале 90-х годов. «Не было такой минуты, чтобы мы могли бы работать спокойно, чтобы нас не подгоняли и не давили на нас сверху. Малообразованные функционеры, которые ни в чем толком не разбирались, были уверены, что хорошо исполняют свои обязанности. Поэтому они кричали на тех, кто не успевал даже пот стереть с лица: „Быстрее! Быстрее!»» — цитирует Тоуфар слова Василия Мишина, бывшего когда-то главным конструктором.
Однако, по словам публициста, Мишин так и не признал своей собственной вины. Когда 14 апреля 1967 года, то есть за девять дней до старта «Союз-1», Государственную комиссию предупредили, что во время предполетных испытаний были выявлены сотни новых проблем, и что оба космических корабля по-прежнему недостаточно готовы, Мишин не хотел этого слышать. И через шесть дней Государственная комиссия утвердила готовность кораблей к полету.
Публицист Павел Тоуфар не считает, что эта первая официальная трагедия во время космического полета ознаменовала собой некий перелом в мировой космонавтике.
«В США приняли к сведению, что произошел сбой в парашютной системе, но у них были свои разработки, которые не вызывали никаких особенных проблем во время испытаний на Земле. Советские специалисты внесли довольного много принципиальных изменений в корабли „Союз», и не только в парашютной системе. Сегодня трудно сказать, были бы эти изменения сделаны своевременно после двух неудачных беспилотных испытаний, если бы политическое руководство, требовавшее космических полетов, не оказало бы давления. Этого мы не узнаем никогда».
Коромысли в Космосе: новосибирцы спели тюменцам о смерти
Культура
Татьяна Панкина
6 июля, 16:40
#спектакль
#театр
#Космос
#смерть
Из потребности понять и заново осмыслить русские песни, которые практически не имеют отношения к тому, что можно услышать на большинстве современных праздников, в Лаборатории современного искусства в Новосибирске вышел сначала аудиальный перформанс «Коромысли», а затем спектакль «Сыра земля. Коромысли. Глава 2». Спектакль был в числе номинантов национальной театральной премии страны «Золотая Маска-2022». В этот вторник, 5 июля, тюменцы могли воспользоваться на самом деле редкой возможностью и посмотреть новосибирское чудо, не покидая город. В рамках просторного проекта «Архивация нас», затеянного в театральном центре «Космос», в один день состоялись эксклюзивные показы и перформанса, и спектакля.
Создатель спектакля Полина Кардымон работала над первой главой, вышедшей в 2019 году, и над второй, созданной в этом театральном сезоне, в тесной связке с этнографами — Елизаветой Тюгаевой и Ириной Аксеновой. Как таковых героев в этой экспериментальной постановке нет, но свои голоса ей дали четыре артистки — Наталья Серкова, Анна Замараева, Дарья Воевода и Алина Юсупова.
На аскетичной сцене четыре обычных стула, белый задник за ними. На сцену выходят четыре девушки и рассаживаются. Свет софитов очерчивает за каждой резкую черную тень, как некого двойника. Какое-то время они молчат. На белом полотне над головой одной из них появляется надпись: «Это мой голос». Девушка начинает кричать, как бы пропевая свой крик. Затем другая, третья… Потом девушки запели песню, вторую, третью. Они делали это, не красуясь, как бы ведя откровенный разговор с самими собой, в котором нет места притворству. Поневоле в этот разговор, как в воронку, затягивало зрителей, инстинктивно подчинявшихся силе эмоций, заключенных и в словах, в говорах со всей России, которые воспроизводили исполнительницы, и в тягучей, берущей за живое интонации. Разговор шел о смерти, с которой наши предки имели дело при рождении, на свадьбах и похоронах.
Текст на экране заменил закадровый голос. Сухими, лаконичными титрами на белом полотне словно проступали мысли исполнительниц, их личный опыт. Так, одну из них не взяли на похороны бабушки, она не видела ни тела, ни церемонии. Так же текстом на экране обозначались и прояснялись некоторые важные моменты. Например, о том, что с девушкой перед свадьбой, которая несомненно была радостным событием, тоже прощались невесело. В каком-то смысле заканчивалась определенная часть ее жизни. Или о том, что до определенного возраста младенец был как бы не вполне живым и некоторое время «очеловечивался».
Несмотря на то, что спектакль не является реконструкцией песенных обрядов или их частей, оставаясь художественным, во многом, должно быть, субъективным экспериментом, все равно в нем есть то, что позволяет по спине пробежать холодку от того, как сильно это отдается внутри, откликается, узнается. Узнается, несмотря на то, что в обычной жизни мы практически не слышим такое исполнение.
Наверное, это и производит такое неотразимое впечатление. То, что слышится в этих песнях что-то несомненно родное, хотя в принципе незнакомое, неизвестное.
Как сказала одна из исполнительниц, «все эти мотивы, слова в тебе отзываются. Вроде бы ты это недавно узнал и изучил, а такое ощущение, что ты всегда в этом жил, и до того как родился, и от этого начинает перетряхивать. Это что-то неопознанное в тебе. А еще я сегодня узнала от моей тети, которая была на спектакле, что моя прабабка была настоящей плакальщицей».
Татьяна Панкина
15 Июня, 13:31
«Архивация нас» в тюменском «Космосе» завершилась, но не финишировала
Финальным этапом станут обменные гастроли с Омском, Новосибирском и Казанью.
Артистки признались, что их родные отреагировали по-разному. У одной были и смотрели, у другой отказались идти, сказав, что не готовы. Режиссер добавила, что вторую часть посвятила маме, недавно потерявшей свою маму.
«Я не знала, как ее поддержать, — рассказала Полина Кардымон. — Я видела эту похоронную структуру, и она вызывала у меня бурный протест, я понимала, что из-за бюрократии мы так и не смогли с попрощаться с бабушкой. И это так и остается не решенным вопросом. Я поняла, что если буду скидывать маме статьи о том, как проработать травму, это будет не очень точно. Параллельно шла подготовка спектакля, и стало понятно, что такой формат коромыслей — очень доходчивый, эмоциональный, чувственный. После у нас был очень интересный диалог с мамой… Ее состояние как-то выровнялась, это было ощутимо».
В постановке большое внимание уделяется тому, как было принято проживать горе в русской традиции. Сами исполнительницы после этой работы, проговорив и пропев многие табуированные сегодня темы, тоже поменяли отношение к смерти, по крайней мере, по их словам, перестали ее бояться. Но авторы спектакля вовсе не предлагают свою работу как средство терапии.
«Конечно, искусство тоже лечит, но мы не даем ответы. По сути мы рассказываем, как было, а дальше — это поле вашей интерпретации, как быть и как делать. Это вопрос личного выбора зрителя, для кого-то это может быть открытием и стать актуальным, а может не стать.
Но при этом, что касается каких-то базовых вещей, особенно смерти, кругов ада, которые приходится пройти близким умершего, мне кажется, неплохо было бы проходить их не в одиночку, обрести эту поддержку в „мы“, как это происходило раньше», — говорит режиссер.
Создатели спектакля подчеркивают: съемка разрешена. Но мало кто светит телефоном во время представления, так действует на зрителей происходящее. В прямом смысле в какой-то момент ловишь себя на ощущении, что тело оцепенело. Зато после спектакля тюменцы в благодарность за показанное сами пропели артисткам величание, а потом остались, чтобы выразить свои переживания, задать вопросы и спросить, а что же дальше.
А дальше, буквально в эти дни, в Ясной Поляне состоится премьера третьей главы «Коромыслей». И она уже будет посвящена материнству и детству.
Что же до продолжения театрального банкета, обеспеченного нам проектом «Архивация нас», то еще тюменцам предстоит посмотреть танцевальный перформанс sak-sok от театральной площадки МON из Казани. Показ состоится 28 июля. И, как вы поняли, в этом месте пора открыть календарь и запланировать поход в театр.
Неудобно на сайте? Читайте самое интересное в Telegram и самое полезное в Яндекс-Дзен.
Последние новости
Вслух.ру
13 сентября, 21:15
Тюменец показал достойный результат в федеральном конкурсе «Лучший лесной пожарный-2022»
Валерий Захаров – десантник-пожарный Уватского авиаотделения ГБУ ТО «Тюменская база авиационной и наземной охраны лесов».
#пожарные
#десантник
#Авиалесоохрана
#конкурс
#Тюменская область
#Уватский район
Вслух.ру
13 сентября, 20:21
В перинатальном центре Тобольска завершили капремонт нескольких отделений
В отделениях полностью заменили электропроводку, установили новые отопительные и канализационные системы.
#новорожденные
#Тобольск
#ОБ №3
#ремонт
#перинатальное отделение
#Тюменская область
Вслух.ру
13 сентября, 19:30
Когда отпуск оборачивается депрессией
Причиной отпускной депрессии чаще всего становится хроническая усталость.
#отпуск
#депрессия
#психолог
#новости Тюмени
Вслух.ру
13 сентября, 19:00
Тюменская молодежь восстанавливает школу в Краснодоне
Ребята помогают жителям наладить мирную жизнь.
#Краснодон
#школа
#помощь
#социальная политика
#Молодая гвардия
#молодежь
#новости Тюмени
Вслух.ру
13 сентября, 18:33
«Представилась снохой»: в Тюмени мошенники пытались выманить у пожилой женщины 700 тысяч
Пенсионерка поначалу растерялась, но потом догадалась позвонить сыну.
#мошенники
#пенсионеры
#новости Тюмени
#полиция
#УМВД
#уголовное дело
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ
Cat Links Death In Space
Опубликовано C
Он жив! Теперь мы открыли двери шлюза в магазин мерча «СМЕРТЬ В КОСМОСЕ». Магазин в США: https://death-in-space.myspreadshop.com/Магазин в ЕС: https://death-in-space. myspreadshop.net/ Обязательно активируйте
ПодробнееМагазин товаров DEATH IN SPACE.
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано С
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ на GenCon На этой неделе половина дуэта создателей DEATH IN SPACE (то есть Карл) собирается на GenCon в Индианаполисе. Вы получите
ПодробнееGenCon 2022
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Теперь вы можете запустить официальный сценарий «Поиск и утилизация» в своей следующей игре «СМЕРТЬ В КОСМОСЕ»! Сценарий был впервые выпущен как
ПодробнееПоиск и утилизация
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Версия для печати+pdf доступна в интернет-магазине Free League. PDF доступна на DriveThruRPG. Мир разрушен. В разрушающейся вселенной ваша команда — ваша единственная семья. СМЕРТЬ
ПодробнееЗаказать Смерть в космосе!
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
https://death-bbs.makedatanotlore.dev/ DEATH-BBS позволяет быстро создавать персонажей для игры со всеми особенностями основной книги. Тема вдохновлена
ПодробнееОнлайн-генератор персонажей DEATH-BBS
Кошка связывает смерть в космосе, без категории
Опубликовано C
24 декабря миру представлен официальный саундтрек к научно-фантастической RPG DEATH IN SPACE. В упаковке 90 минут атмосферной музыки, разделенной на
ПодробнееСаундтрек к СМЕРТИ В КОСМОСЕ!
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано Карл
Залоговый управляющий СМЕРТЬ В КОСМОСЕ закрыт, и мы приступаем к печати и доставке. Поэтому больше невозможно сделать
Читать далееЗалоговый управляющий закрыт
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано Карл
Время для обновления. С момента последнего обновления мы закрыли Pledgemanager, и в противном случае мы потратили каждую доступную минуту последние несколько
ПодробнееСкоро в печать!
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано Карл
Смерть в космосе Pledgemanager У нас есть сайт Pledgemanager с мая. Если вы пропустили Kickstarter и хотите сделать запоздалое обещание, вы
ПодробнееСмерть в космосе Залоговый управляющий
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано Карл
Прошло некоторое время с тех пор, как мы обновили веб-сайт. Этот пост содержит некоторые обновления, касающиеся статуса игры и того, что мы сделали
Читать далееОбновление статуса
Кошка связывает смерть в космосе, важные новости
Опубликовано C
Скоро мы запустим PledgeManager. Спасибо всем за поддержку! ССЫЛКА НА KICKSTARTER
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Обратный отсчет до Kickstarter начался, и мы не можем ждать. Мы вылетим в понедельник, 29 марта, в 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (время Стокгольма).
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Что касается сеттинга, то в DEATH IN SPACE основное внимание уделяется звездной системе Тенебрис, множеству различных планет и вращающихся объектов.
ПодробнееСеттинг
Кошка связывает смерть в космосе, важные новости
Опубликовано C
У нас дата на Kickstarter! Отметьте в своих календарях, 29 марта на Kickstarter стартует кампания «СМЕРТЬ В КОСМОСЕ»! Вот макет того, как
ПодробнееСМЕРТЬ В КОСМОСЕ на Kickstarter 29 марта
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Некоторое время мы молчали, но за кулисами мы работаем над тем, чтобы привести все в порядок для Kickstarter, и мы
ПодробнееСМЕРТЬ В КОСМОСЕ космический корабль
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Сегодня мы можем сообщить отличные новости о том, что «Смерть в космосе» будет издаваться и распространяться Free League Workshop, дочерним лейблом Free League Publishing для
.
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Чтобы сохранить свой корабль на плаву при исследовании новых секторов, лучше всего найти союзников, например, вступив в союз или работая на
ПодробнееКое-что об основных правилах
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
СМЕРТЬ В КОСМОСЕ рассказывает о приключениях игровых персонажей и их космического корабля или космической станции. Выберите корабль, если хотите увидеть свой
ПодробнееСпасайте, стройте и предавайте — делайте то, что необходимо, чтобы выжить!
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Спасай, обманывай и кради, чтобы выжить в безжалостном разрушающемся Космосе. Повышайте репутацию своей команды. Постройте свой корабль и держите его в полете. И самое главное – do
ПодробнееComing 2021
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
В Ауруме 80, неуправляемой части сектора Аурум, хромированный Монотон Тайнал возглавляет банду Парламент, кучку негодных бывших инженеров и техников
Читать далееКомпьютерный центр Aurum 80
Кошка лезет в джунгли
Опубликовано C
Хотите запустить Porkburger Hill из первого выпуска журнала для фанатов Night Yeast и не хотите уничтожать свою копию для раздачи игрокам? Вы можете
ПодробнееPorkburger Hill
Кошка лезет в джунгли
Опубликовано С
@fantastiskfiktion в Instagram сделал отличную иллюстрацию «В джунгли». Нажмите на изображение, чтобы увидеть полную иллюстрацию.
Кошка связывает смерть в космосе с джунглями
Опубликовано C
Лимитированный журнал для фанатов, RISO PRINT! Включает приключения как для «Смерти в космосе», так и для «В джунглях». 125 шведских крон за журнал для фанатов и 20 шведских крон за
ПодробнееЖурнал для фанатов Night Yeast
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Карта звездной системы Тенебрис.
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
На CON-PM27 ночная смена никогда не заканчивается. В мире наркотиков и пота шахтеры копают все глубже и глубже в полые астероиды, надеясь, что
ПодробнееШахтерская застава CON-PM27
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Проверьте свою систему жизнеобеспечения, прежде чем решите вступить в бой в условиях невесомости.
Кошка связывает смерть в космосе
Опубликовано C
Оружие для Смерти в космосе. Они не закончены, а достигнуты. Будет добавлено больше грязи, скотча, ткани и крутых деталей.
Обзор игры «Смерть в космосе»
Введение
«Смерть в космосе» — это ролевая игра в жанре темной научной фантастики, созданная Кристианом Плогфорсом и Карлом Ниблеусом. Этот обзор охватывает 128-страничный основной свод правил, выпущенный в 2022 году издательством Free League Publishing. Эта книга правил в твердом переплете имеет странный размер: 6,25 дюйма на 9,25 дюйма, что больше, чем A5, и меньше, чем A4, но имеет ли это значение? Это великолепная книга: матовая черная обложка, серебряная фольга спереди и сзади, две закладки-ленты, прошитый переплет. Внутри? Печатные форзацы, плотная, черная бумага с в основном белым текстом и одним цветным акцентом на раздел книги. Макет представляет собой чистый двухколоночный формат с случайными таблицами или рисунками, занимающими целую страницу или две. Здесь нет гнид.
Сеттинг
На обложке книги: «Смерть в космосе переносит вас в грязное рабочее будущее умирающей вселенной, наполненной риском и возможностями, где технологии сломаны и грязны, а общество жестоко и отчаянно».
По умолчанию для Death in Space используется система Тенебрис, довольно типичная звездная система с горсткой планет и поясом астероидов. Столетие назад исследователи нашли уникальные драгоценные камни на маленьком желтом спутнике в системе Тенебрис. Эти драгоценные камни обладали особыми свойствами, которые делали их бесценными для создания передовых технологий. Вскоре после открытия этих драгоценных камней в системе Тенебрис произошла футуристическая золотая лихорадка, и в конце концов разразилась полномасштабная война. Персонажи игроков попадают в эту обстановку через 10 лет после окончания войны за драгоценные камни. Драгоценные камни исчезли, ресурсы истощились, а технологии вышли из строя. И, о да, вселенная рушится сама по себе; Вы знаете, большой хруст.
Большая часть человечества в системе Тенебрис борется за выживание в «Железном кольце», массивной кольцеобразной надстройке, окружающей желтую луну Инауро, истощенный эпицентр производства драгоценных камней. Железное кольцо состоит из тысяч заброшенных кораблей, космических станций и модулей нефтеперерабатывающих заводов, скрепленных вместе. Люди, живущие здесь, представляют собой разношерстную команду мусорщиков, головорезов и безработных шахтеров, которые просто пытаются соорудить несколько голограмм для теплой еды и койки для сна.0003
Уровень технологий в этой вселенной достаточно высок для путешествий со скоростью, превышающей скорость света (переход по мосту), но достаточно низок для того, чтобы персонажи могли носить дробовики и бронежилеты. Это песчаное, низкотехнологичное будущее, которое можно увидеть в фильмах «Чужой» или «Запределье». Death in Space предполагает, что игровой процесс будет включать в себя частый ремонт, о чем свидетельствуют подробные правила ухудшения состояния оборудования, разборки объектов на запчасти и ремонта электроники, оружия и транспортных средств.
Единственным джокером в этой вселенной является Пустота, вездесущая невидимая сила, развращающая разум и плоть; темная энергия с гнусной целью. Персонажи могут использовать Пустоту, чтобы добиться успеха, но она также может привести к порче.
Создание персонажа
Смерть в космосе использует четыре способности: Тело, Ловкость, Сообразительность и Технологии. Тело приравнивается к силе и конституции. Ловкость говорит сама за себя. Смекалка используется для восприятия, интуиции и пилотирования космического корабля. Технология — это понимание технологии, но также и стрельба из оружия дальнего боя. Каждое значение способности определяется путем броска четырехгранного кубика и вычитания еще одного четырехгранного броска. Это дает значение от -3 до +3 для каждой способности. В этой элегантной системе оценка способности ЯВЛЯЕТСЯ модификатором броска кубика, используемым для задач, связанных с этой способностью.
Следующим шагом в создании персонажа является выбор одного из шести Происхождений (классов персонажей). На выбор есть пять человеческих вариаций и одна андроидная (Chrome). Происхождение человека: Carbon, Punk, SolPod, Velocity Cursed и Void. Каждое Происхождение описывается очень кратко и предоставляет на выбор два преимущества (умения). Так что выбор Origin скорее тематический, чем окончательный. Механически между типами персонажей нет никакой разницы, кроме выбора умения, так что на данный момент персонажи не сильно отличаются друг от друга.
На следующих этапах создания персонажа игрок конкретизирует своего персонажа, выбирая Происхождение, Черту, Вождение, Внешний вид и Преданность в прошлом. Вместо того, чтобы выбирать эти данные, игрок может случайным образом выбирать данные из предоставленных таблиц или придумывать свои собственные данные о персонаже.
Каждый персонаж начинает с 1-8 очков жизни и рейтингом защиты (DR), равным 12 плюс ваша ловкость, зависящая от надетой брони. Может ли стартовый персонаж рассчитывать на какую-либо броню? Нет. На самом деле стартовые персонажи тоже могут не получить никакого оружия! Это самый странный выбор дизайна в Death in Space. Начинающие персонажи могут выбрать набор стартового снаряжения, в основном тематического, и ни одно из них не включает оружие или доспехи. Им дают 3D10 holos (деньги) для начала игры, но даже если вы хорошо бросите, этого holos достаточно только для покупки небольшого метательного оружия, такого как сюрикен. Даже максимальные стартовые средства не позволят начинающему персонажу купить другое оружие или любую броню. (Для придирчивых: технически у начального персонажа есть небольшой шанс получить пистолет, но для этого потребуется, чтобы его показатели способностей в сумме составляли меньше нуля во время создания персонажа, И бросок 4 на 1D6; не лучше 4, не меньше 4, фактическая 4 на 1D6.)
Последний шаг для начала вашей группы — это создание основной базы операций. Это может быть стационарный модуль, прикрепленный к более крупной космической станции или маленькому космическому кораблю. Базовая книга проводит игроков через четыре простых шага по созданию домашней базы отряда.
Игровая механика
Смерть в космосе использует простую механику кубиков D20 с большим броском для проверки способностей и разрешения боя. Игрок просто бросает D20 и добавляет соответствующую характеристику (напомним, что каждая характеристика находится в диапазоне от -3 до +3). Число по умолчанию, необходимое для успеха, равно 12 для проверки способностей или, если в бою, рейтинг защиты цели. Вот и все. Это так просто.
Есть один интересный момент: любой неудачный бросок дает персонажу одно очко Пустоты. Очки Бездны можно потратить, чтобы получить преимущество при проверке способности или броске атаки, или для активации Космической Мутации. Преимущество работает именно так, как вы ожидаете: бросьте 2D20 и используйте лучший результат. Если персонаж использует очко Пустоты и все равно проваливает бросок, он должен сделать бросок, чтобы увидеть, получает ли он Порчу Пустоты. К сожалению, даже если персонаж получает Порчу Бездны, результаты носят чисто тематический или ролевой характер. Механических изменений в пораженном характере нет. Тем не менее, Космические Мутации носят тематический характер и меняют правила игры; или, по крайней мере, изменение характера. Вот несколько примеров космических мутаций:
Ускоренный метаболизм — персонаж может есть что угодно, от крови до батареек, и преобразовывать это в энергию, которая восстанавливает 1D4 очков жизни.
Петля обратной связи — персонаж может отскочить на десять секунд назад во времени ценой потери важных воспоминаний.
Монстр Черной Дыры — персонаж может создать портал и призвать случайное существо из пустоты.
Эти мутации потрясающие, но, к сожалению, подавляющее большинство начальных персонажей не будут иметь Космическую мутацию, так как шанс получить ее при создании персонажа очень мал. Хорошей новостью является то, что персонажи могут получить случайную Космическую мутацию как часть развития персонажа, вероятно, после 4 или 5 игровых сессий.
Дополнительный контент
«Смерть в космосе» — это очень плотная небольшая основная книга. В дополнение к основным правилам и сеттингу, изложенным выше, есть краткий справочник Системы Тенебрис, включая описания ключевых мест и четырех известных культов. Приведены правила противостояния космических кораблей, которые включают в себя движение, обнаружение, абордаж и механику космического боя.
Гейммастерам предоставляется небольшой бестиарий с 8 существами бездны и 6 врагами, оскверненными Бездной.
В базовую книгу включено короткое вступительное приключение под названием «Добро пожаловать на кольцо». Это устроено как небольшая песочница с несколькими локациями, NPC и парой фракций, враждующих друг с другом. Здесь нет железной дороги. Персонажи начинают с нескольких собственных проблем и таймера, тикающего до того момента, когда Большой Плохой Босс Сектора появляется со своими головорезами, чтобы надрать кому-нибудь задницу. Начальная группа (вероятно, без оружия) должна выяснить, как натравить фракции друг на друга, погасить их долги и приобрести топливо и запасные части.
Последняя четверть этой книги заполнена случайными таблицами и инструментами, с помощью которых гейм-мастера могут создавать и конкретизировать свои собственные приключения. Например, вот всего лишь выборка:
футуристические ловушки
Случайное пространство. это всего лишь Морк Борг в космосе? Честно говоря, да. Но это не плохо! Death in Space — это мрачная научно-фантастическая ролевая игра с легкими правилами, основанная на D20, с грузовыми отсеками, полными столов, инструментов и информации, позволяющих формировать вашу кампанию так, как вы хотите. Правила просты и легко поддаются взлому, так что это может быть легко превращено в космическую игру в стиле Firefly или даже в игру на тему «Звездных войн» с силами Бездны, преобразованными в Силу. Тем не менее, настройка Tenebris по умолчанию имеет много темного, жесткого научно-фантастического привкуса и достаточно интересна, чтобы запустить одну или две кампании как есть.
Смерть в космосе обзор-поиск в пустоте
Страх, голод и опасность ждут тех, кто задерживается в умирающей вселенной Смерти в космосе. Пропитанная всей атмосферой, которой отчаянно не хватает ее персонажам, эта игра разворачивается, когда космический хруст тянет все к своему концу, появляется темная сила Пустоты, чтобы испортить остатки жизни. Суеверия и паранойя распространяются после того, как война за ресурсы разрушила галактическую цивилизацию. Статическое жужжание в электронике, некоторые говорят, складывая слова по мере удаления от известного космоса. Ваши персонажи будут халявщиками, зарабатывающими себе на жизнь любыми объедками и мелкой работой, до которой они могут дотянуться.
Выходцы из той же команды, что и Морк Борг, у них много общего в плане графического представления и механического дизайна. Самое большое расхождение заключается в том, что Death in Space, кажется, была разработана так, чтобы с самого начала казаться более полной игрой. Основная книга Морка Борга, безусловно, была хороша сама по себе, но она также явно была задумана как отправная точка для контента, исходящего от ее создателей и сообщества. Смерть в космосе так же легко изучить и использовать, но она больше похожа на автономный пакет. С этой целью этот космический симулятор выживания не полностью подходит, но он все же предлагает тематическую и вызывающую воспоминания игру для неудачливых космонавтов.
Основная книга состоит из 136 страниц в формате PDF. Он не содержит индекса; Обычно я ругаю за отсутствие одного, но в этой книге так легко ориентироваться, а шпаргалки на внутренней обложке настолько полны, что я, честно говоря, даже не счел это необходимым. Как и в Mork Borg, правила выстроены логично и почти никогда не занимают более двух страниц по заданной теме. Там мало пустого пространства, что там используется для своего грязного индустриально-технического искусства. Время от времени есть некоторое пустое пространство, но игра сосредоточена на том, чтобы вы чувствовали себя одинокими в пустоте, и очевидная полезность правил интервалов для удобной навигации делают эту проблему незначительной. Будь то создание персонажа, изучение правил перемещения по космосу или создание случайных космических кораблей/станций, вы найдете «Смерть в космосе» дружелюбным введением, каким бы ужасающим ни казался игровой процесс. Некоторая глубина теряется в доступности, особенно когда дело доходит до развития персонажа и строительства кораблей.
У вашего персонажа будет четыре атрибута: Телосложение, Ловкость, Сообразительность и Технологии, которые можно получить, бросив 2d4 и вычитая второй кубик из первого. На первом уровне хиты персонажей равны 1d8 и не зависят от каких-либо атрибутов. Начальная экипировка также выбирается случайным образом, если только ваш мастер не решит иначе. Затем вы выбираете или бросаете происхождение, которое дает преимущества и недостатки, а также дополнительные таблицы для фона, внешности, черт характера, целей и прежних привязанностей. Правила игры также охватывают много вопросов, позволяя вам включить выживание, нагрузку, реакции, поломку и починку оборудования, космические бои и многое другое в основную книгу.
Бросок кубиков состоит из броска 1d20 и добавления или вычитания соответствующего атрибута. Смерть в космосе переняла механику преимущества/недостатка из D&D 5E, позволяя вам бросить два d20 и выбрать лучший или худший результат, в зависимости от того, играет ли ситуация в вашу пользу или против нее. Помимо того, что это общая механика для изменения вероятности успеха, это не влияет ни на какие другие механики или способности персонажей. Бой остается почти таким же, как у Морка Борга, за исключением добавления Безрассудной атаки в качестве опции, позволяющей сделать больше выбора в игре. Такое ощущение, что система преимуществ/недостатков была введена для поощрения творчества в игровом процессе, который не требует длительного добавления ситуационных бонусов или параметров персонажа.
Одной из опасностей Тенебрусных систем является постоянная угроза порчи Бездны. За каждый неудачный бросок ваши персонажи будут получать до четырех очков пустоты. Это тонкий способ побудить Мастера призывать только те сборы, которые имеют подлинный повествовательный вес, сводя на нет ненужные броски костей для основных задач, добавляя новый вес к успеху или неудаче. Вы можете использовать Точку Пустоты, чтобы получить преимущество в действии или активировать мутацию. Однако, если вы используете Точку Пустоты для получения преимущества и проваливаете бросок, вы можете получить порчу из-за пагубного влияния космоса. Эти искажения, какими бы странными и ужасными они ни были, не настолько враждебны игроку, как аналогичные улучшения Морка Борга. Вы на самом деле не становитесь хуже, когда пустота развращает вас; вы просто становитесь страннее, больше похожим на инопланетных существ, которые начинают просачиваться в человеческое пространство. Является ли это хорошим решением, зависит от того, хотите ли вы, чтобы коррупция накапливалась с течением времени. Лично я бы так поступил, так как это добавило бы опасности этому медленному симулятору выживания и сделало бы лучше избегать коррупции. С другой стороны, «Смерть в космосе» гораздо менее похожа на жестокую мясорубку, чем Морк Борг должен быть. (На самом деле это не так, как может подтвердить любой, кто действительно играл в игру, но это обсуждение в другом месте.)
Если здесь чего-то явно не хватает, так это правил космического боя. В принципе, есть что понравиться. Дистанция разбита на полосы дальности, так что вам не нужно беспокоиться о гексах, а общая сложность боя ограничена. Вы будете находить или строить модули, чтобы дополнить возможности вашего корабля, и построение вашей среды обитания с течением времени является основной частью игры. Тем не менее, правила космического боя почти ничего не должны делать никому, кроме персонажа-пилота. Некоторые модули допускают другие варианты, но по большей части космический бой состоит из нескольких бросков между Мастером и одним человеком.
Основная книга также содержит краткое, но вызывающее воспоминания обсуждение этого сеттинга, ориентированного на человека и рассматривающего инопланетную жизнь в основном как редкую и враждебную силу. Он также содержит начальное приключение с главной космической станцией и, как и ожидалось, отличную презентацию. В течение двух абзацев вы поймете, где вы находитесь, какой крупный конфликт разыгрывается и каковы возможности его участников. Wizards of the Coast должно быть стыдно читать это. Представьте себе приключение, в котором вы можете набрать скорость, не тратя дюжину часов на создание собственных заметок и расшифровку нечитаемых карт. Завершают все случайные таблицы почти всего, что вам может понадобиться: локации, космические корабли, враги, ловушки, вражеские экипажи и неигровые персонажи. Ни один из них не имеет огромного разнообразия, что кажется странным для игры, действие которой происходит с течением времени, но вам все еще есть что переварить, чтобы начать. Пока ваши игроки не читают эту книгу, ее более чем достаточно, чтобы развлечь их в течение одной кампании.
Теперь наступает момент, когда я обращаюсь к Mothership в комнате, другой смелой независимой космической RPG, вдохновленной OSR. Есть ли причина для существования обоих? Безусловно, потому что они достигают совершенно разных целей, какими бы похожими они ни казались. Mothership — это ситуационный ужас, тогда как Death in Space фокусируется на долгосрочном выживании. Смерть в космосе не имеет правил страха или разума, определяющих черт Mothership. По сравнению с чем-то вроде Stars Without Number, Death in Space не имеет ничего общего ни с количеством контента, ни с полнотой, но время покажет, как сообщество отреагирует на этот продукт и дополнит его.
Смерть в космосе переносит основные двигатели и чувства Морка Борга во тьму галактики в конце его жизни. Смерть в космосе, изобилующая всеми ужасами и графическим дизайном своего предшественника, уступает в нескольких областях, но сохраняет исключительную направленность и простоту использования. Для тех, кто ищет что-то с таким же весом, кто не хочет изучать больше правил, «Смерть в космосе» превосходно расширяет бренд до ужасающего чуда звезд.
—Джон Фаррелл
Джон Фаррелл — адвокат, специализирующийся на домашнем насилии, живет в Западном Честере, штат Пенсильвания. Вы можете послушать, как он путешествует по странному западу в роли Кэрри А. Нэйшн в подкасте Joker’s Wild: https://jokerswildpodcast.weebly.com/
Статьи по теме: Death in Space, Tabletop
См. ниже список наших партнеров и филиалов:
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
купить сейчас
Смерть в космосе (телевизионный фильм 1974)
- TV Movie
- 19741974
- 1H 13M
RATIN0002 Командир космического корабля на высоте 250 миль над Землей исчезает через шлюз и выбрасывается в космос. Хотя поначалу кажется, что это был несчастный случай, некоторые члены экипажа… Читать полностьюКомандир космического корабля, находящегося на высоте 250 миль над Землей, исчезает через шлюз и выбрасывается в космос. Хотя сначала кажется, что это был несчастный случай, некоторые члены экипажа подозревают, что на самом деле это могло быть убийство. Командир космического корабля, находящегося на высоте 250 миль над Землей, исчезает через шлюз и выбрасывается в космос. Хотя сначала кажется, что это был несчастный случай, некоторые члены экипажа подозревают, что на самом деле это могло быть убийство.
IMDb RATING
4.4/10
18
YOUR RATING
- Director
- Charles S. Dubin
- Writer
- Lou Shaw
- Stars
- George Maharis
- Cameron Mitchell
- Маргарет О’Брайен
- Директор
- Чарльз С. Дубин
- Сценарист
- Лу Шоу
- Cameron Mitchell
- Margaret O’Brien
Махари 92 9045 Старс0428
Photos
Top cast
George Maharis
- Dr. Dan Summit
Кэмерон Митчелл
- Арнольд Честер — диспетчер полетов
Маргарет О’Брайен
- Миссис Пэм Роудс
Уильям Брайант
- — астронавт-док майор. 0428
- (as Bill Bryant)
John Carter
- Capt. Norman Burke — Astronaut
Sandy Kenyon
- Dr. Hart
Don Knight
- Dr. King
Lynnette Mettey
- Ким Клэрион
- (как Линетт Метти)
Сьюзен Оливер
- Карла Берк
Джереми Слейт
- Клифф ‘Рокки’ 90 -43 3 Астронавт 908 -43 908 Родес0412 Robert Walker Jr.
- Maj. Barry Wolfe — Astronaut
Arch Whiting
- Fred — Ground Contoller
Jason Wingreen
- Dr. West — Psychiatrist
- Director
- Charles S. Dubin
- Сценарист
- Лу Шоу
- Все актеры и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Больше похоже на это
Незнакомец0003
Heat of Anger
Liberty & Bash
The Dead Pit
Death Car on the Freeway
Deadly Games
The Satan Bug
Special Delivery
Death Spa
The Happening
Beware! The Blob
Tomorrow’s Child
Сюжетная линия
Знаете ли вы
Отзывы пользователей
Будьте первым, кто оставит отзыв
Подробности
Июнь
- Дата выпуска
- 7 19 1974 (United States)
- Country of origin
- United States
- Language
- English
- Also known as
- Muerte en el espacio
- See more company credits at IMDbPro
Технические характеристики
- Время работы
1 час 13 минут
- Цвет
- Звуковой микс
- Соотношение сторон
- 1,33 : 1
Новости по теме
307
Внести вклад в эту страницу
Предложить отредактировать или добавить отсутствующий контент
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Страница Apache2 Debian по умолчанию: работает
Страница Apache2 Debian по умолчанию
Это страница приветствия по умолчанию, используемая для проверки правильности
работа сервера Apache2 после установки в системах Debian.
Если вы можете прочитать эту страницу, это означает, что HTTP-сервер Apache, установленный по адресу
этот сайт работает нормально. Вы должны замените этот файл (находится по адресу
/var/www/html/index.html), прежде чем продолжить работу с вашим HTTP-сервером.Если вы обычный пользователь этого веб-сайта и не знаете, что это за страница
о, это, вероятно, означает, что сайт в настоящее время недоступен из-за
техническое обслуживание.
Если проблема не устранена, обратитесь к администратору сайта.Конфигурация Apache2 по умолчанию в Debian отличается от
исходную конфигурацию по умолчанию и разделить на несколько файлов, оптимизированных для
взаимодействие с инструментами Debian. Система конфигурации
полностью задокументирован в
/usr/share/doc/apache2/README. Debian.gz . Обратитесь к этому для полного
документация. Документация для самого веб-сервера может быть
можно найти, обратившись к руководству, если apache2-doc
пакет был установлен на этом сервере.Схема конфигурации для установки веб-сервера Apache2 в системах Debian выглядит следующим образом:
/etc/apache2/ |-- apache2.conf | `-- порты.conf |-- с поддержкой модов | |-- *.загрузить | `-- *.conf |-- conf включен | `-- *.conf |-- с поддержкой сайтов | `-- *.conf
- apache2.conf — основная конфигурация
файл. Он объединяет части, включая всю оставшуюся конфигурацию
файлов при запуске веб-сервера. - ports.conf всегда включается из
основной файл конфигурации. Он используется для определения портов прослушивания для
входящие соединения, и этот файл можно настроить в любое время. - Файлы конфигурации в папке mods-enabled/,
каталоги conf-enabled/ и sites-enabled/ содержат
конкретные фрагменты конфигурации, которые управляют модулями, глобальная конфигурация
фрагменты или конфигурации виртуального хоста соответственно. - Они активируются доступными символическими ссылками
файлы конфигурации из соответствующих
*-в наличии/аналоги. Этим следует управлять
с помощью наших помощникова2енмод,
а2дисмод,a2ensite,
а2диссайт,а также
а2енконф,
a2disconf
. См. соответствующие справочные страницы для получения подробной информации. - Бинарный файл называется apache2. Из-за использования
переменные среды, в конфигурации по умолчанию apache2 должен быть
запущен/остановлен с помощью /etc/init.d/apache2 или apache2ctl.
Прямой вызов /usr/bin/apache2 не будет работать с
конфигурация по умолчанию.
По умолчанию Debian не разрешает доступ через веб-браузер к
любой файл кроме тех, которые расположены в /var/www,
public_html
каталоги (если включено) и /usr/share (для веб-сайтов).
Приложения). Если ваш сайт использует корень веб-документа
расположенных в другом месте (например, в /srv), вам может потребоваться внести в белый список
корневой каталог документа в /etc/apache2/apache2. conf.Корень документа Debian по умолчанию — /var/www/html. Ты
можете создавать свои собственные виртуальные хосты в каталоге /var/www. Это другое
к предыдущим выпускам, что обеспечивает лучшую безопасность из коробки.Пожалуйста, используйте инструмент reportbug, чтобы сообщать об ошибках в
Пакет Apache2 с Debian. Тем не менее, проверьте существующие отчеты об ошибках, прежде чем сообщать о новой ошибке.Пожалуйста, сообщайте об ошибках, характерных для модулей (например, PHP и других)
к соответствующим пакетам, а не к самому веб-серверу.Обзор смерти в космосе | Gnome Stew
Я люблю оптимистичную научную фантастику. Мне нравится представлять себе будущее, в котором мир полон чудес и достижений на благо всех. Я бы сказал, что «Звездный путь» сыграл важную роль в поддержании моего психического здоровья за последние пару лет. Несмотря на это стремление к оптимистичному будущему, в более мрачном будущем все еще есть что-то убедительное. Будущее, в котором мы создали больше новых проблем, чем решили, и наше восхождение к звездам похоже на то, как человечество заливает водой горящий жир.
Игра, которую я рассматриваю, содержит списки 2001: Космическая одиссея и Светлячок в качестве источников вдохновения. Это не совсем песчаный ужас Alien, Event Horizon или Dead Space , но он не исключает некоторых из этих элементов. Сегодня мы рассмотрим Death in Space , игру о людях, пытающихся выжить и получить прибыль во вселенной, которая активно разваливается. Вы не герои, пытающиеся остановить надвигающуюся гибель, вы просто люди, идущие до конца.
Отказ от ответственности
Эта игра была опубликована через Мастерскую Free League , и мне была предоставлена копия игры в формате PDF для обзора. У меня не было возможности поиграть в эту игру, хотя у меня есть опыт работы с некоторыми из игр, перечисленных как оказавшие влияние на эту, включая Alien RPG и Mothership.
Предупреждение о безопасности и контенте
Как я уже упоминал выше, это не совсем научно-фантастическая игра ужасов, но в ней есть темы нигилизма и неизбежного распада. Многое из этого изображается через порчу пустоты и космические мутации. Таким образом, он затрагивает элементы боди-хоррора. Помимо смутно нигилистического тона, правила затрагивают такие темы, как вещества, вызывающие привыкание.
К сожалению, несмотря на некоторые рекомендации по совместному созданию того, что группа хочет видеть в кампании, об инструментах безопасности особо не говорится. Учитывая, что в книге создание кампании описывается как совместная работа, самое время установить экранные и закадровые элементы и жесткие остановки, а также активные инструменты безопасности.
Книга Смерти
Этот обзор основан на предоставленном PDF-файле, который состоит из 136 страниц. Это включает в себя страницу кредитов, индекс таблиц, оглавление, а также двухстраничный шпаргалку с наиболее часто используемыми правилами, собранными в одном месте.
На странице с титрами Mothership и Mork Borg указаны как источники вдохновения, и макет выглядит как гибрид обоих. Страницы имеют экономичное представление, которое использует Mothership , а также драматические всплески цвета, характерные для Mork Borg. Макет, вероятно, больше склоняется к стороне Mothership, чем к буйному хаосу страниц Mork Borg.
Пробел, от конца до конца
Книга состоит из следующих разделов:
- Введение
- Создание персонажа
- Создание концентратора
- Игра в игру
- Общие правила
- Точки пустоты
- Состояние и запасные части
- Ремонт
- Инопланетянин
- Космическое путешествие
- Боевой
- Противостояние космических кораблей
- Развитие
- Дополнения
- Принципы
- Система Тенебрис
- Культы
- Добро пожаловать на ринг
- Столы и инструменты
Я бы сказал, что расположение книги ощущается как небольшой поток сознания, но поскольку большинство тем затронуто простым и модульным образом, я не думаю, что структура кажется таким большим ущербом, как могла бы быть. если бы правила были более сложными или были бы связаны друг с другом более жестко и процедурно.
Что за история
Итак, это суровая научная фантастика, но это не научно-фантастический хоррор. Что это? Книга посвящена в основном месту, называемому системой Тенебрис. Известная вселенная восстанавливается после войны за драгоценные камни, войны за ресурсы, которая в значительной степени уничтожила межпланетные правительства, оставив после себя корпорации, неспособные сплотить межзвездное общество.
После окончания войны за каждой передачей стоят постоянные помехи. Хотя никто не может это доказать, многие считают, что это признак коллапса Вселенной в энтропию. Ничего нового не делается, и люди борются за то, чтобы разбирать и восстанавливать старые машины, чтобы они продолжали работать.
У игровых персонажей есть хаб, будь то космическая станция или космический корабль. Они берутся за работу, чтобы поддерживать работу своего центра и, возможно, иметь возможность его модернизировать. Персонажи накапливают очки Бездны, которые могут быть использованы для повышения их успеха, но также могут вызвать Порчу Бездны, которая может быть чем угодно — от полезной до тревожной и разрушительной.
Одна из частей истории, которая действительно выделялась для меня и впечатывала ощущение сеттинга, заключается в том, что за большими кораблями может следовать стая меньших кораблей, чтобы спасти обломки, упавшие с корабля, или спасти грузовое судно, если оно сломается. Отчаяние, возможность и хищничество.
Персонажи и правила
Создание персонажа полностью рандомизировано. Есть четыре характеристики, которые могут варьироваться от 0 до 3. Существует один номер сложности по умолчанию, и все броски делаются против этого числа или против противоположного броска от другого персонажа. Основная механика разрешения состоит в том, чтобы бросить 1d20 плюс способность.
Следующим элементом персонажа является его происхождение. Они варьируются от недолговечных клонов, ИИ, имплантированных в органические тела, людей-повстанцев или тех, кто обычно проводит часть своей жизни в спящих капсулах, людей, проклятых, чтобы их разум пропускал время, и странных шаманов пустоты. У каждого из этих источников может быть одна или две второстепенные способности, связанные с их происхождением, например, способность Velocity Cursed задавать вопрос о будущем один раз за сеанс или способность Chrome общаться с машинами.
Создание персонажа продолжается в таблицах предыстории, черт, побуждений, сведений о персонаже и прошлых привязанностей. Хотя они не дают определенного игрового преимущества, они дают вам и вашему мастеру зацепки, которые можно добавить в кампанию.
Хотя случайный характер создания персонажей восходит к старым игровым проектам, в игре также используются преимущества и недостатки. Для тех, кто не знаком с терминологией, скажу, что различные обстоятельства позволяют игрокам бросить два d20 и выбрать лучшее или худшее из двух бросков. Когда персонаж проваливает бросок, он получает Очко Пустоты. Персонажи могут потратить Очко Пустоты, чтобы получить преимущество в броске, но если они проваливают проверку даже с преимуществом, они должны пройти проверку Порчи Пустоты.
У персонажей может быть Космическая Мутация, особая способность, которую можно активировать, потратив Очки Бездны. Это, как правило, простые способности, такие как возможность отправить короткое телепатическое сообщение или управлять машинами на расстоянии.
Порча Бездны — гораздо менее приятное проявление Бездны. Многие из этих проявлений вызывают беспокойство, но не содержат конкретных правил игры, но некоторые проявления, такие как Программа анархии, могут превратиться в прогрессирующую деградацию, превращающую персонажа в NPC.
В бою используется избирательная инициатива. Персонаж, который инициирует действия, ходит первым, затем назначает другого персонажа следующим. Раунды обычно длятся около 10 секунд, и каждый персонаж может выполнять действие и перемещаться на расстояние до 15 метров.
Персонажи, хиты которых опускаются до 0, проверяют, стабильны ли они или умирают сразу. Поскольку вселенная хотя бы немного сломана, когда персонаж умирает, он делает бросок по таблице «Смерть в космосе». У персонажей есть видение того, как они должны были умереть до истечения срока их действия, показывая им, что со вселенной что-то не так. Мне нравится эта немного странная процедура и построение истории.
Хабы
Хабы могут быть космической станцией или кораблем, и они представляют собой причину, по которой персонажи игроков выполняют свою работу. Наличие хаба означает, что у них есть стабильный дом и средства к существованию. Наличие концентратора также означает поиск запчастей и усердную работу, чтобы поддерживать концентратор в рабочем состоянии.
Хабы имеют предысторию и особенности. Это может означать, что это списанный военный корабль, космическая станция, таинственным образом появившаяся из будущего, или что-то среднее между ними. Причуды могут означать, что центру требуется особенно длительное время запуска, он кишит существами, обитающими в пустоте, или поставляется с местными роботами-питомцами.
Концентраторы состоят из рам, систем питания и модулей. Модули должны потреблять меньше энергии, чем может генерировать концентратор. Фреймы имеют состояние, которое отслеживает, в каком состоянии находится концентратор. Состояние может ухудшиться, когда происходят сбои, и ПК должны выполнять техническое обслуживание, чтобы восстановить концентратор до его полного состояния.
Космос, The Fatal Frontier
Помимо правил вынесения решений и проведения техобслуживания на хабе, есть примеры существ для конфликта, статистика боевого снаряжения и правила выполнения заданий в условиях невесомости или в средах, где отслеживание кислорода важно.
Параметр предполагает несколько разных шкал скорости звездолета. Сюда входят правила путешествия внутри системы, между системами и между галактиками. Для дальних путешествий используется дорогая и редкая технология мостиков, позволяющая кораблю скользить между двумя точками в космосе. Менее немедленные путешествия могут потребовать длительных периодов криосна.
В общем, это представлено тремя скоростями дальнего действия звездолёта — медленной, быстрой и переходной. Путешествие между галактиками у мостового корабля все еще может занять месяцы, в то время как медленному звездолету, просто путешествующему по системе, потребуются месяцы, чтобы достичь внешних пределов. Для каждого типа путешествия есть таблица столкновений, а также карты криокапсул и неисправностей мостов.
В игре множество таблиц для генерации случайных элементов. К ним относятся препятствия, неигровые персонажи, корабли и космические станции, экипажи и контракты. Было бы довольно легко запустить несколько сеансов, не делая многого в плане планирования, просто случайным образом генерируя доступные задания и позволяя ПК выбирать из них.
Добро пожаловать на ринг!
Добро пожаловать на кольцо задумано как вводное приключение в игре. Мне нравится видеть, как выглядят примеры приключений в основных книгах правил, потому что они сообщают об ожидаемом способе игры. В данном случае в примере приключения Железное кольцо представлено как локация и подробно описаны следующие области:
- Стыковочный отсек
- Общая зона
- Машинное отделение
- Вычислительный центр
В отличие от некоторых более традиционных приключений, предполагается, что игровые персонажи только прибывают на станцию, но не имеют какой-либо конкретной цели. Приключение исходит от различных фракций, которые враждуют друг с другом, от того, как эти боевые действия могут обостриться, и от действий людей на станции с течением времени. По мере того, как персонажи ищут работу и взаимодействуют с неигровыми персонажами, они могут в конечном итоге помогать или мешать различным фракциям и изменять то, как может развиваться ожидаемая цепочка событий. Если боевые действия продолжат обостряться, игровым персонажам, возможно, даже придется решить, когда лучше всего уйти.
Твердый контракт
Эти правила являются отличным примером того, как представить вызывающий воспоминания сеттинг и как использовать правила для подкрепления ожидаемого игрового процесса.
Эта книга отлично передает очень специфическое чувство. Хотя это далеко не процедурно, я не могу не думать о более простой версии Blades in the Dark, где персонажи игроков просто пытаются выжить и продвинуться вперед, даже несмотря на то, что мир вокруг них ужасен и не собирается становиться лучше. Все отдельные правила просты для рассмотрения и понимания, а возможность случайного выбора общих заданий и событий усиливает тему игры «кусок жизни, но, возможно, вы умрете».
Потеря питания
Выше я упомянул организационные особенности, но не думаю, что это большая неудача. Тем не менее, правила сразу же переходят к разговору о проведении кампании и создании персонажей, и хотя это книга с некоторыми простыми и легкими для понимания правилами, то, как текст мчится вперед на полной скорости, не затрагивая некоторые основы ролевых игр, означает, что это может пропустить какое-то вводное объяснение, необходимое новичкам в хобби.
Рекомендация с оговорками — продукт с множеством положительных сторон, но покупатели могут захотеть понять контекст продукта и его содержание, прежде чем продвигать его перед другими покупками.
Если вы поклонник причудливых, простых, вызывающих воспоминания правил, это, вероятно, понравится вам.