Спектрум игровая приставка: игровая приставка на базе ZX-Spectrum

«ZX — SPECTRUM» — привет из игрового мира 80 — 90х

?

«ZX — SPECTRUM» — привет из игрового мира 80 — 90х
borman_b
August 30th, 2016

        Все-таки возраст имеет свои преимущества. Личный опыт заменить невозможно. Это касается и компьютерных игр. Нынешние любители этого развлечения, с пеной у рта спорят, в какой же игре графика лучше, какая игровая приставка популярнее, и грустят по поводу отсутствия захватывающего игропроцесса в современных играх. Вот так смотришь на них с улыбкой, и по-старчески так  приговариваешь  — «не видели вы молодежь никаких трудностей с играми, играете вы  в райских условиях » и так далее. Поймет ли нас молодежь или все спишет на старческий маразм и возрастной выпендреж? Я лично уверен во втором варианте. Ну, а все те, кто играл еще в конце 80х — начале 90х прошлого века, вспомнят компьютер ZX — SPECTRUM.

  ZX — SPECTRUM, представлял из себя небольшой корпус, в котором располагалась «начинка», а на самом корпусе была клавиатура. Плюс джойстик и провода. И это все ребята. Монитором служил обычный телевизор («родной» монитор стоил немало и значительно проигрывал размерами экрана) Программы грузились с кассетного магнитофона (у особо продвинутых были дисководы для дискет 5.25 — но таких счастливцев было мало). Так что шнур в телевизор, шнур в магнитофон и начинаем загрузку программы. Игра загружалась от 5 и более минут. Перебой с электричеством — «моргнул свет»  и загружай игру заново. Жестких дисков в конструкции не предусмотрено — только хардкор. Царапинка на магнитофонной пленке или «зажевало ленту»? С огромной вероятностью, игра больше не запуститься —

страшно правда? А мы вот так и играли ))

Игры были разные и стратегии, и стрелялки и квесты и драки. Можно конечно сказать, что сейчас на телефоне графика в разы лучше — но неизвестно, что вам скажут дети — внуки про ваши новые игры, годков так через 30…

Из тех игр, что запомнились, назову трилогию BARBARIAN, в основу которого легли приключения Конана. Да, и серия рекламных постеров к этой трилогии, известна более чем сама игра;)

Серия квестов про самоходное харизматичное яйцо DIZZY.

       

Знаменитая космическая «леталка — торговалка» ELITE

Дилогия про ниндзю — диверсанта SABOTEUR

Эмулятор каратистов FIST

Пошаговая стратегия LASER SQUAD — этакий дедушка боев в UFO, люди против пришельцев

Игр было много, на кассету (60 минут) их обычно влезало не менее десятка. Да, славные были времена. Но потом на смену пришли игровые приставки от DENDY и Его Величество РС. Но про это в другой раз. ..

Как приставки Super Nintendo и 3DO вместе с ZX Spectrum, Dendy и Sega формировали гейминг в России

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Я, как и большинство детей, живших в 80-ых и 90-ых годах прошлого века, застал эпоху зарождения гейминга в нашей стране. Слова «гейминг» тогда ещё не существовало в наших краях. До появления компьютеров и игровых приставок мы «были вынуждены» играть в лапту, «сифу», в футбольный «квадрат», лазать по гаражам, умудряясь не свернуть себе шею, лизать «жопки» муравьёв, надувать через тростинку лягушек, жевать гудрон, кидаться колючками репейника, кататься на плотах по затопленным котлованам на стройках, «стыбзив» с тех же самым строек некоторые, плохо лежащие стройматериалы. Стены домов в нашем квартале были исписаны стрелками, по которым казаки преследовали коварных разбойников. Когда мы взрывали во дворе пугачи или бутылки с кирабитом, то проходящие мимо бабульки с авоськами в руках кричали на нас самыми изысканными выражениями, пополняя наш словарный запас. А чего стоит кинутый по асфальту в вечернем сумраке кусок кремния, найденный в троллейбусном депо! Летом мы колесили на своих «Орлёнках» по всему городу, ведь слова «пробка» тогда тоже не было, как и хоть сколько-нибудь значимого потока машин. Велики подвергались глубокой модернизации с помощью синей изоленты, оплётки от авторулей, деревянных бельевых прищепок и почтовых открыток. Оказавшись в другой части города, можно было нарваться на вопрос: «Ты с какого района?». А в случае отсутствия консенсуса, вполне мог состояться «махач», по результатам которого дома можно было ощутить неожиданный резкий прилив крови к своему уху. А про пионерские лагери вообще можно написать целую книгу, но сегодняшняя тема немного другая. Упомяну лишь, что по приезду в лагерь всех обязательно проверяли на наличие вшей, и в своём первом бумажном письме маме я с радостью доложил, что «Швов у меня не обнаружили» (дословно). Да что мы только не делали! Может показаться, что большинство из нас были какими-то сущими хулиганами, но это не так. В общем, и трава была зеленее, и небо голубее, и солнце ярче, а время тянулось медленнее.

рекомендации

Кажется, я на минуту отвлёкся. О чём это я? Ах, да, Спектрум, игровые приставки и видеоигры (или просто «игры»)! Именно так они тогда и назывались. «Консоли», «ААА-проекты» и прочие маркетинговые названия обозначились гораздо позже.

На нашем сайте уже вспоминались игровые приставки Dendy, Sega Mega Drive и бытовой компьютер ZX Spectrum, за что авторам статей о них я очень благодарен! Я прошел все стадии формирования компьютерного энтузиаста в таком порядке: сначала Спектрум, затем Денди, потом Сега. А после пошло-поехало! Но мы совсем забыли о двух приставках, которые не получили такой же массовости, как три вышеупомянутые устройства – это Super Nintendo и 3DO. О причинах такой не максимальной популярности чуть позже. Приставку Super Nintendo я приобрел уже в достаточно «зрелом» возрасте, примерно в 17 лет. К тому времени я уже давно продал свой Спектрум и приставки и немного отошел от игр, окунувшись в студенчество. И это был мой первый приступ то ли ностальгии, то ли желания узнать, что я пропустил, не имея такой приставки раньше. Вот это я и предлагаю сегодня сделать – узнать, что мы пропустили! Моя Super Nintendo была глубоко б/у и я купил её, потому что она продавалась по очень заманчивой цене через газету «Из рук в руки». Panasonic 3DO у меня не было, но в неё я не раз играл у своего друга.
Итак, по порядку. Игровая приставка Super Nintendo (SNES) — это 16-битная приставка стала следующим массовым поколением игровых систем от компании Nintendo. Предыдущую 8-битную мы знаем под названием Dendy (клон Famicom/NES). В техническом плане SNES была конкурентом 16-битной Sega Mega Drive (SMD).

Слева приставка Sega Mega Drive. Справа Super Nintendo.

Если говорить о первом визуальном восприятии, то по сравнению с Сегой, Супер Нинтендо была выполнена на мой взгляд более качественно. Пластик её корпуса и джойстика был лучше. Когда я принёс её домой и тщательно рассмотрел, то мне она показалась каким-то технологическим совершенством. SNES была выпущена в далёком 1990 году и продавалась по цене 210$ (как бы сейчас сказали – рекомендованной). У нас разброс цен был, как всегда, большой, но могу точно сказать, что она была дороже Сеги. Да и появилась она у нас, по моим воспоминаниям, позже своего конкурента.
Супер Нинтендо базировалась на разработанном специально для неё 16-битном процессоре Ricoh 5A22.

Входная тактовая частота составляла около 21,3 МГц. Впечатляет, правда? Особенно, по сравнению с процессором Motorola 68000 у Сеги, работающем с частотой 7.61 МГц. Но все не так просто. Процессор SNES работал с переменной скоростью передачи данных по шине: 3,55 МГц; 2,66 МГц или 1,77 МГц и до сих пор бытует мнение, что процессор SNES был менее производительный, чем у SMD. Слабость центрального процессора у Супер Нинтендо в самых «тяжелых» играх компенсировалась установкой в картридж дополнительного чипа, так называемого «сопроцессора».

Картридж Super Nintendo

Вот здесь японцы и подложили мину замедленного действия. Ведь такие картриджи были существенно дороже картриджей для Сеги. Я говорю именно о нашем рынке приставок. Не знаю, как в реальности обстояли дела в других странах, но у нас это сыграло роковую роль для приставки. Зато со звуком и графикой у SNES всё было в порядке! У SNES было больше оперативной памяти, а графический блок, состоящий из двух микросхем, выдавал картинку до 512х478 пикселей с количеством цветов 32 768 против 320х240 пикселей (64 цвета, 512 оттенков) у SMD. Звук в Super Nintendo формировали процессоры Sony SPC700 и Sony DSP и технически он был лучше, чем у Сега. Но приставка Sega Mega Drive умудрялась настолько эффективно использовать ресурсы своего железа, что чаще всего превосходила SNES во всём: и в динамичности игр, и в красочности графики, и в звуке. Конечно, я имею в виду личное восприятие.

Картриджей для Денди и Сеги было просто море! И в первую очередь на руках у игроков, которые ими непрерывно менялись. Тогда как для SNES более дорогие картриджи чаще всего надо было покупать, ведь почти у всех были Сеги. Вот по этим причинам отличная игровая приставка Super Nintendo и не «зашла» на пьедестал популярности в нашей стране. Но всё же, я не могу назвать Super Nintendo прямо-таки провальной в России! А в Северной Америке она была номером один, потеснив даже SMD.

Сегодня, желающие поностальгировать игроки с многолетним игровым опытом за плечами, могут просто установить эмулятор SNES и попробовать пройти любую любимую игру. Попробовать могут, а вот пройти вряд ли. «Тру олдфаги» ещё смогут найти Super Nintendo на Авито. Но для комплекта им не помешает докупить и кинескопный телевизор. Ведь вид почти квадратного изображения с огромными пикселями на какой-нибудь 40-дюймовой панели ничего кроме ужаса не вызовет, как мне кажется.

Фото с сайта объявлений Авито

Как видите, расхваленный мною пластик у некоторых экземпляров стал совсем непрезентабельным. Игровая индустрия знает о наличии ностальгирующих игроков, поэтому в 2017 году была выпущена Nintendo Classic Mini с HDMI подключением к телевизору.

Лично у меня, когда я увидел этот продукт, промелькнула только одна мысль: «Не, это не то!». Пусть прошлое остаётся в прошлом! Сейчас у меня компьютер с RTX 3070. И иногда, когда я думаю, что она стоит как возвращаемая часть ракеты Falcon 9, то мне кажется, что мир сошёл с ума! Но бизнес, есть бизнес, и игровая индустрия разрослась в настоящего многомиллиардного монстра с дефицитными игровыми консолями, дорогим компьютерным железом, играми на смартфонах и, прости господи, майнингом. К слову, и тогда приставки и картриджи к ним тоже не продавались на развес. Всё это удовольствие стоило отнюдь не дешево. Многим детям нужно было в совершенстве овладеть искусством «выклянчивания» и проявить себя «хорошим мальчиком», чтобы родители решились на покупку игровой приставки, нещадно сажающей кинескоп единственного в доме телевизора.

«Посаженный» игровой приставкой кинескоп телевизора (по версии родителей)

А что с играми на Super Nintendo? О, они конечно же были потрясающими! Но не все. Моя коллекция составляла всего около 15 картриджей. Эти игры я переиграл примерно за год и после продал весь комплект, так как голодному студенту срочно потребовались деньги. После продажи студент не перестал быть голодным, так как 16-битные приставки уже окончательно отмирали и старые модели стоили не особо дорого. Позже у меня была ещё Sega Dreamcast, но сравнительно недолго. А затем я постепенно практически полностью превратился в закоренелого «ПК-боярина». Больше приставки я не покупал, но играть на них я конечно же не перестал.

Отличных игр для Super Nintendo было не мало. Я вспомню лишь некоторые из них, в которые играл я. С другом я рубился в различные версии Street Fighter.

Понравилась мне и графически очень скудная, но зато практически по-настоящему 3D игра — Star Fox.

Но больше всего графикой и звуком меня впечатлила серия игр Donkey Kong Country. Мне кажется, именно в этой серии из приставки выжали максимум. В картридже с играми этой серии уж точно стоял тот самый «сопроцессор». Несмотря на то, что по сути это был заурядный платформер, обезьяну в галстуке я запомнил. Ну а какие игры тогда не были платформерами? Да почти все ими были!

Мы входим в пещеру, где в летаргическом сне, в древнем саркофаге лежит приставка 3DO, охраняемая страшным драконом. Путь в пещеру нам преграждают два злобных тролля. Стоп! Святая корова! Это не та игра и популярна она была не у нас.

У нас игровая приставка 3DO Interactive Multiplayer была уделом скорее избранных. Она выпускалась в середине 90-ых компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Кстати, Goldstar — это ныне LG, после слияния. Я видел только версию Panasonic 3DO.

Выглядит приставка строго, но шикарно, как вся настоящая аудио-видео техника японского производства тех времен. Её цена составляла около 600$ на момент выхода. Помните Super Nintendo, которая стоила 210$ и казалась слишком дорогой? Хорошо. Тогда на этом про приставку 3DO мы закончим. Спасибо за внимание! До свидания!

Всё же продолжим. 3DO была первой приставкой в CD-приводом, которую я видел. Точнее, до неё я вообще не видел ни CD-привода, ни самих CD. Какая дремучесть! И это в то время, как наши космические корабли бороздили просторы вселенной! 3DO была у моего друга. Приставка имела 32-разрядный процессор ARM60 с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 Мгц, и два графических сопроцессора. Сам поражаюсь частотам, на которых работали процессоры тех времен! У приставки было 2 мегабайта ОЗУ и 1 мегабайт видеопамяти. Серьёзный зверь! У того же ZX Spectrum было всего 48 килобайт ОЗУ, а один мегабайт вмещала в себя 90-минутная аудиокассета с записанными на неё пару десятков игр.

CD-привод был двухскоростным и позволял проигрывать CD-аудио, просматривать Photo-CD и даже Video-CD (при наличии специальной карты-декодера). Как позже оказалось, за CD, а затем DVD и Blu-ray дисками – будущее. У приставки не было региональной блокировки, что вероятно положительно сказалось на доступности пиратских копий. Звук был 16-битным, с поддержкой Dolby Surround. Картинка имела разрешение 640×480. Но формировалось оно из разрешения 320×240 точек. Цвет был 24-битным. Количество цветов равнялось 32768 (палитра 16,7 миллиона). Джойстик напоминал «сеговский».

Кажется, в техническом плане у 3DO всё было в порядке и жизнь удалась. Но приставка не выдерживала конкуренции с мегапопулярными Sega Mega Drive и Super Nintendo. А с распространением первой PlayStation от Sony все эти приставки, включая Сегу и SNES, канули в Лету.

Поскольку у меня самого 3DO не было, то, как вы понимаете, наигранных часов на этой приставке у меня не много. Играл в гостях, не очень часто и понемногу. Ведь гость тем и хорош, что он потом уходит. Среди игр, которые всплывают в памяти, первой оказалась «леталка-стрелялка» Star Fighter.

В общем, я смею утверждать, что теперь цикл ностальгических ретро-статей о зарождении гейминга в России и на постсоветском пространстве на сайте Overclockers.ru можно считать всеобъемлющим и завершенным. Мы с теплотой вспомнили самые массовые и популярные приставки тех времен, такие как Dendy и Sega Mega Drive. Не забыли мы и про легендарный компьютер ZX Spectrum. Вспомнили про не столь массовые у нас приставки Super Nintendo и 3DO. Уже теперь — они неразрывная часть нашего детства.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

15 величайших когда-либо созданных игр для ZX Spectrum

Перейти к области основного содержания

  • Главная »
  • 15 величайших когда-либо созданных игр для ZX Spectrum

Особенности

ZX Spectrum, 8-битный домашний компьютер 80-х, имел замечательную линейку игр. Вот 15 лучших!

Люк МакКинни | |

|
Количество комментариев:0

ZX Spectrum был настолько успешным, что создатель консоли Клайв Синклер был посвящен в рыцари, что сделало его единственным компьютером, способным повысить уровень кого-либо в реальном мире. В наши дни шестнадцати килобайт недостаточно даже для рекламы современной игры, но тогда они содержали миры, в которые можно было играть дольше, чем программировать.

В связи с недавним возрождением аппаратного обеспечения Spectrum в ретро-стиле (Bluetooth Recreated Sinclair ZX Spectrum и ZX Spectrum Vega для тех, кто скорее потратит сотни долларов, чем загрузит эмулятор), мы оглядываемся назад на пятнадцать лучших устройств Spectrum. игры. Просто имейте в виду, что, хотя видеоролики отражают подлинную историю игр, большинство из них звучит как крик далека, наполненного гелием.

R-тип

1988 | Irem

R-Type был кровью шутеров с боковой прокруткой, а преобразование Spectrum было самым невероятным сжатием чего-либо в космосе за пределами черной дыры. Который также засосет вас и растянет ваше время. В реальном мире проходят часы, а вы клянетесь, что наслаждаетесь революционной системой оружия всего несколько минут.

Графика в игре по-прежнему великолепна. В то время они были воплощением компьютерного мастерства, а теперь перекликаются с ретро-пиксельными ремейками. Приятно знать, что некоторые люди вложили столько любви в технологию с первого раза.

Штаб-квартира Chase

1989 | Taito

Chase HQ — это редкая игра для Spectrum, которая не заставляет вас жалеть о глухоте на титульном экране. Это также редкая игра, потому что «Одна из лучших игр всех времен» не является обычным качеством. Первоначальный аркадный автомат ускорил весь жанр вождения, дав людям возможность сражаться больше, чем часы, а преобразование Спектрума вписало в примитивные технологии более невероятное офигение, чем черно-белые эпизоды из 9. 0027 Доктор Кто .

Повелители Полночи

1984 | Майк Синглтон

Lords of Midnight был Spectrum’s Lord of the Rings (хотя у него уже был превосходный The Hobbit ): жанр определяющий прогресс в искусстве. А Lords of Midnight имели лучшую графику. В игре также предлагался выбор маршрутов, равных которому нет и по сей день. Это не были маршруты вроде «иди налево или направо» или «будь супер милым или смехотворно злым». Вы можете победить Думдарка, продвигаясь в качестве одинокого героя в обычном приключении или наняв товарищей-лордов, чтобы ваши военные армии штурмовали его замок. Между тем, в 2016 году мы думаем, что у нас есть свобода, если наш седой злой чувак от третьего лица может пропускать ролики.

Головокружение

1987 | Oliver Twins

Франшиза Dizzy была удивительно реалистичной. Потому что ты был яйцом, которое любило прыгать, и прикосновение почти ко всему могло убить тебя. И это в мире, где вам приходилось носить предметы туда-сюда по смертоносному ландшафту, чтобы решать головоломки, а в некоторых играх у вас было только одно место в вашем инвентаре. Это была более утомительная и опасная для детей работа, чем промышленная революция. И, по крайней мере, это не притворялось забавным. Но Диззи было весело. Предупреждаем только, что оно выдерживается, как настоящее яйцо: попробуй через двадцать лет, и оно тебя, наверное, убьет.

https://www.youtube.com/watch?v=BBNpgwt5iIs

Цель: Ренегат

1988 | Ocean Software

На противоположной крайности уязвимости находится Target: Renegade , в котором мастер боевых искусств собирается убить мистера Бига в отместку за убийство его брата. Потому что, когда ты избиваешь весь мир, тебе не нужна история. В режиме для двух игроков вас обоих называли Ренегатом. Потому что когда что-то работает, вы не меняете это; и когда эта штука пинает всех, кого вы встречаете, никому не нужно (или оставаться в сознании достаточно долго, чтобы) знать что-то еще.

Кувырком

1987 | Ocean Software

Вы не ожидали, что Бэтмена побьют две собаки, но на Спектруме все было возможно. Batman и Knight Lore были отличными изометрическими платформерами — игровой жанр наравне с трилобитами с точки зрения современного дизайна — но Голова по пятам перепрыгнул через них с революционной на тот момент способностью переключаться между персонажами. Голова могла прыгать выше и стрелять, Пятки могли быстрее бегать и переносить предметы, а чередование между ними добавляло головоломкам невиданной сложности. (Кроме обычной «головоломки» изометрических платформеров «где вообще находится этот парящий блок».)

Школа Daze

1984 | David Reidy & Helen Reidy

Skool Daze звучит как попытка разработчика игры заставить детей полюбить школу. Но за десятилетия до Bully эта игра дала игрокам прекрасную свободу плохо себя вести в школе за очки. Ваш «герой» может портить школьные гербы, бить других учеников, швырять вещи в учителей и доставлять другим ученикам неприятности из-за этого. Ваша долгосрочная цель состояла в том, чтобы достать свой табель успеваемости из школьного сейфа, но можно было заработать бесконечное количество очков, просто бездельничая. Что именно вы и сделали.

Большой побег

1986 | Действие Denton Designs

The Great Escape происходит после большинства других игр о Второй мировой войне — вы были союзным солдатом против нацистов, но уже проиграли. Изучение лагеря для военнопленных в качестве невооруженного военнопленного требовало много обучения и планирования. Вы даже можете имитировать безмолвный шпионаж и задумчивость честолюбивого беглеца: перестаньте на некоторое время управлять своим персонажем, и он автоматически будет следовать лагерному графику переклички, упражнений и многого другого, готовый к тому, чтобы вы начали действовать, как только увидите возможность. Мы хотели бы видеть эту способность в большем количестве игр: пусть персонаж проходит через скучные моменты, и мы возьмем на себя управление, когда увидим что-то стоящее нашего времени.

Атик Атак

1983 | Тим и Крис Стампер

Присоединяйтесь к нашему списку рассылки

Получите лучшее из Den of Geek, доставленное прямо на ваш почтовый ящик!

Atic Atac была безумной игрой с видом сверху на исследование лабиринта и побег из него. В то время как геймер ожидал, что лабиринт будет означать мирное рисование карт на миллиметровой бумаге, во многих комнатах мгновенно появлялись враги, которые создавали мини- Gauntlet . Даже когда на вас не нападали, ваш персонаж постепенно, но постоянно умирал от голода. Духовное продолжение Sabre Wulf добавлены настройки джунглей и различные мелкие улучшения.

Футбольный Менеджер

1982 | Захватывающие игры

В большинстве видеоигр есть компьютерные вычисления, чтобы человек мог играть в игру. Football Manager понял, что игрокам понравится противоположное, как бы нелепо это не звучало. Невероятно успешная игра изобрела целый жанр превращения спорта в электронные таблицы, и одним из самых приятных разделов было наблюдение за ходом матча после вашего управления. Электронный учет звучит как попытка робота стереть представление о развлечениях. Но на результат ушло больше человеческих жизней, чем на каждого Терминатора вместе взятого.

Сим Сити

1989 | Maxis

Sim City ! Если нам нужно сказать что-то еще, то спасибо за то, что сделали это первым, что вы прочитали о видеоиграх. (Это хорошее место для начала, говоря в хронологическом порядке.) Серия Sim City расширилась далеко за пределы чьих-либо ожиданий, и легко понять, почему. Даже упрощенная версия для Спектрума могла занять целую ночь. И он ни разу не отказался работать из-за отсутствия подключения к интернету. Хотя бы потому, что тогда этого никто не делал.

Радужные острова

1987 | Taito

Bubble Bobble была одной из лучших аркадных игр всех времен, а Rainbow Islands была еще лучше. Простой аркадный экшен развивался вокруг уникальной боевой механики радуги, с которой можно было спрыгнуть и обрушить на врагов. Это было тогда, когда даже крошечные команды чувствовали, что должны добавить к сиквелу нечто большее, чем новый сеттинг и зловещий подзаголовок. (Сегодня мы бы получили «Bubble Bobble: Judgement» и рекламу сезонных абонементов DLC).

Хаос

1985 | Джулиан Голлоп

Хаос показал до восьми волшебников, запертых в коробке и которым приказали убить друг друга, и остается одной из лучших идей для когда-либо созданных игр. Примитивный ИИ сделал несколько основных ошибок, но чем больше мы в него играем, тем больше понимаем, что это был способ защитить человечество. Потому что, когда вы запираете волшебников с искусственным интеллектом в компьютере и говорите им научиться убивать друг друга, вам лучше иметь план, когда они сбегут.

Маниакальный шахтер

1983 | Мэтью Смит

Маниакальный шахтер Яркие платформы были самыми жестокими смертоносными пыточными ловушками, когда-либо изобретенными. Парень из Пила будет играть в два уровня и задаваться вопросом, кто причинил вред людям, ответственным за это. И все равно это вообще гениально. Невероятно плавающие испытания, идеальные до пикселя прыжки и подлинное чувство прогресса, когда вы выходите на новый уровень. Даже если ты умрешь мгновенно. Вы просто начнете снова, чтобы попробовать еще раз. Jet Set Willy расширил идею до особняка, но простые одноэкранные испытания Шахтер сделали его гораздо более интенсивным.

Элита

1984 | Дэвид Брабен и Ян Белл

Elite — невероятно крутой рецепт идеальной игры. И это сработало. Бесконечная трехмерная галактика, наполненная деньгами, которые нужно заработать, и космическими пиратами, которых нужно уничтожить, и оказалось, что чистая жадность была гораздо лучшим мотиватором, чем даже самая злобная армада пришельцев. Вы могли сражаться со злыми таргоидами, работать на Галактический флот, добывать астероиды или заниматься пиратством, но самым приятным моментом был поиск быстрого и прибыльного грузового маршрута между соседними планетами и просто накопление денег. Все на компе можно было покалечить, попросив загрузить jpg.

Люк МакКинни — независимый автор.

|

Количество комментариев:0

Люк МакКинни |
@lukemckinney

Люк МакКинни — обозреватель Cracked.com, журнала RETRO и CBS Man Cave. Вы всегда можете найти его на lukemckinney.net, и он всегда отвечает @lukemckinney.…

Узнайте больше от Люка МакКинни

Конфиденциальность

Консоль Sinclair ZX Spectrum Vega+ с 1000 ретро-игр превзошла цель краудфандинга

Sinclair

Vega+ — новая недорогая портативная игровая консоль с цветным ЖК-экраном и уже установленной 1000 лицензионных игр. Краудфандинговая кампания Sinclair ZX Spectrum Vega+ на Indiegogo основана на чрезвычайно успешных продуктах Spectrum сэра Клайва Синклера начала 1980-х годов.

Включает в себя все функции ZX Vega, включая стереовыход для воспроизведения игровых звуков и музыки.

Команда утверждает, что Vega+ — единственная существующая игровая консоль, в которую уже включена 1000 лицензионных игр. Он имеет ЖК-экран для использования в дороге и возможность подключения к телевизору для домашнего использования.

Vega+ был разработан Крисом Смитом, экспертом по технологии Sinclair Spectrum и автором книги «ZX Spectrum ULA: Как спроектировать микрокомпьютер».

Концепция дизайна Vega+ разработана Риком Дикинсоном, который разработал все компьютеры Sinclair ZX в 1980-х годах.

За три недели Vega+ собрала более 320 процентов от первоначальной цели кампании.

До конца кампании осталось еще две недели, и похоже, что она станет одной из самых успешных кампаний Indiegogo на сегодняшний день.

Новая схема рефералов Indiegogo присуждает призы тем спонсорам, чьи рефералы приносят больше всего новых обещаний для привилегий Vega+.

Сторонники рекламируют кампанию друзьям с помощью инструментов обмена Indiegogo, войдя в свою учетную запись Indiegogo.

Vega+ использует основные достижения в области технологий для достижения значительной экономии средств за счет замены большей части электроники в более ранних компьютерных продуктах.

В Vega+ используется недорогой микроконтроллер и программное обеспечение, позволяющие Vega+ запускать все игры.

Доступно более 14 000 игр, разработанных за годы, когда было продано около миллиона оригинальных игр Sinclair Spectrum.

Sinclair ZX Spectrum Vega+ так же прост в использовании, как и любая из популярных игровых консолей, но дешевле.

Пользователь также сможет бесплатно скачать дополнительные игры из тысяч, доступных в сети.

Пользователям не нужно платить больше, чем стоимость базового продукта, которая будет составлять около 150 долларов США на веб-сайте компании и в различных интернет-магазинах и торговых точках.

Сэр Клайв Синклер говорит, что успех оригинального Spectrum был обусловлен тем, что: «он был адаптируемым, доступным, очень простым в программировании и простым в использовании».