Вселенная виртуальная: Книга: «Вселенная. Виртуальная реальность» — Маркус Джонсон. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-04-119058-3

футуролог рассказал о развитии VR-технологий

Уже сегодня блокчейн, AR, VR-технологии, NFT становятся неотъемлемой частью нашего физического мира. Если они продолжат свое стремительное развитие, мы с вами окажемся в метавселенной уже через 10 лет.

Related video

Представьте себе место, где всегда можно было оставаться молодым, назвать город в свою честь или даже стать президентом — звучит как мечта? Если не в реальном мире, то такие мечты точно могут осуществиться в виртуальном мире — метавселенной, населенной нашими аватарами. Усовершенствование устройств AR, VR-технологий и блокчейна спровоцирует скорейшее развитие метавселенной. Более того, беспрецедентный рост технологий игровой индустрии повлияет на то, каким будет этот глобальный виртуальный мир и наши собственные миры.

Метавселенная — это группа постоянных общих трехмерных виртуальных сред, в которых вы (в форме своего цифрового аватара) можете посещать места, совершать покупки, получать услуги, работать, играть и даже формировать окружающую среду в соответствии с вашими личными вкусами и требованиями, а также в соответствии с цифровыми активами, которыми вы владеете. Таким образом, все мы, рано или поздно, окажемся не около, а непосредственно внутри цифрового пространства. Так считает писатель, ученый и футуролог Рупендра Брахамбхатт. В своей колонке для interestingengineering.com он описал, каким видит развитие Интернета и непосредственно диджитальной среды.

Теоретически, виртуальная вселенная — это открытый мир, в котором ваш возраст, пол, раса или религия не имеют значения. Во многом потому, что вы можете скрыть, кто вы есть на самом деле, за своим аватаром. Люди могут торговать, сотрудничать, создавать активы, инвестировать в виртуальную недвижимость, настраивать свой мир, обмениваться личностями и могут многого добиться, и все, что им нужно, — это подключение к Интернету, смартфон и VR-гарнитура.

Концепция метавселенной была отображена в фильмах «Матрица», «Особое мнение», мультике «Ральф против Интернета», сериале «Черное зеркало» и в бесчисленном множестве других фильмов, видеоигр и телешоу. Однако люди все еще ждут появления настоящей виртуальной Вселенной, чтобы пережить захватывающий опыт. А тем временем Facebook и Microsoft объявили о планах на миллионы долларов, направленных на создание такой вселенной.

Как метавселенная захватывает физический мир уже сейчас

Хотя до полноценной VR-вселенной еще далеко, уже сегодня мы наблюдаем за развитием технологий, которые лягут в ее основу. И уже сегодня они начали влиять на реальность, считает автор, и перечисляет основные из них.

Платформы на основе блокчейна, поддерживаемые криптовалютами и NFT

Такие платформы, по мнению колумниста, будут использоваться во многих видах развлечений, а также для покупок виртуальных активов внутри диджитальной вселенной.

«Например, цифровая инвестиционная компания Republic Realm купила виртуальный участок в виртуальном мире под названием Decentraland, заплатив NFT на сумму $913 тыс. в июне 2021 года. Многие диджитал-художники, игроки и даже инвесторы покупают виртуальную собственность стоимостью в тысячи или десятки тысяч долларов. В этих транзакциях часто используется криптовалюта», — приводит пример Брахамбхатт.

3D-моделирование

Люди, умеющие работать в программах для создания 3D, по мнению писателя, будут очень востребованы, ведь им предстоит создавать рестораны, галереи, офисы для метавселенной. Брахамбхатт полагает, что один только заказ будет стоить от $1 тыс. до $6 тыс.

«NFT-артисты будут организовывать виртуальные мероприятия, чтобы продемонстрировать свои работы, а билеты будут продавать за токены», — предполагает он.

Переход сервисов и разных видов деятельности в онлайн

Пандемия COVID-19 привела к тому, что многие компании перешли в онлайн, вынужденные работать удаленно. Колумнист пишет, что это привело к популярности разного рода онлайн-сервисы и технологии, в том числе и те, которые напрямую связаны с виртуальной средой, — услуги блокчейна, NFT и гейминг.

«В 2021 году продажи NFT превысили отметку в $2,5 млрд, общая стоимость игровой индустрии сейчас оценивается примерно в $300 млрд (из-за беспрецедентного увеличения числа пользователей мобильных игр во время вспышки коронавируса), а растущая стоимость биткойна и многих других криптовалют тоже явилась следствием пандемии», — говорится в колонке.

Многие события реального мира, такие как музыкальные концерты, деловые встречи, аукционы, сбор средств и даже браки, уже перешли в виртуальную плоскость. Например, в апреле 2021 года американский рэпер Трэвис Скотт выступил с виртуальным музыкальным перформансом в игре Fortnite, это цифровое мероприятие посетили более 20 млн зрителей.

Развитие виртуальной экономики

Активное использование NFT и криптовалют в иммерсивных играх внутри метавселенной помогут развить виртуальную экономику (также называемой метаномикой), считает автор.

«Отчет показывает, что около 2,5 млрд человек вовлечены в торговую деятельность, которая происходит в разных метавселенных по всему миру. Такие цифры кажутся достаточно мощными, чтобы привести к радикальным социальным, технологическим и экономическим изменениям в реальном мире», — пишет Брахамбхатт.

Что ждет метавселенную в будущем

«Даже если сложить общий объем от всех продаж Голливуда, музыкальной индустрии и других киноиндустрий по всему миру, эти суммы будут далеки от того дохода, который генерирует одна только игровая индустрия. Более того, к 2030 году ожидается, что индустрия AR и VR увеличит мировой ВВП на $1,5 трлн.

Эти впечатляющие рыночные показатели, растущий интерес крупных технологий к метавселенной и всплеск спроса на устройства на основе дополненной реальности указывают на то, что в ближайшие годы наш физический мир, вероятно, станет более вовлечен в мир виртуальный. Однако до настоящего метаверсального опыта, когда человек больше не сможет отличить реальный мир от виртуального, — еще очень далеко», — говорится в материале.

Рекомендуем ознакомиться с нашим материалом, в котором мы детально рассказываем о том, что такое метавселенная и каким образом ее собираются создать.

Создана самая детальная виртуальная Вселенная, доступная всем желающим

Наука

Международная группа исследователей с помощью суперкомпьютера ATERUI II создала самую масштабную и реалистичную модель Вселенной на сегодняшний день и сделала ее доступной для всех желающих. Масштаб изучаемых структур варьируется от самых больших сверхскоплений до самых маленьких карликовых галактик.

Международная группа исследователей из Японии, Испании, США, Аргентины, Австралии, Чили, Франции и Италии с помощью самого мощного в мире суперкомпьютера ATERUI II для астрофизических симуляций создала самую масштабную и реалистичную модель Вселенной на сегодняшний день и сделала ее доступной для всех желающих. Статья об этом опубликована в журнале Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.

Свой проект ученые назвали Uchuu, что в переводе с японского означает «Вселенная». Инструкции и все необходимое для доступа выложены на странице проекта Uchuu Simulations. Uchuu состоит из 2,1 триллиона частиц, находящихся в виртуальном кубе со стороной 9,63 миллиарда световых лет — это примерно три четверти расстояния от Земли до самых далеких видимых нам галактик. Модель позволяет изучать эволюцию Вселенной на таких масштабах и в таких деталях, которые до сих пор были немыслимы.

Прежде всего Uchuu фокусируется на крупномасштабной структуре Вселенной: таинственных ореолах темной материи, которые не только определяют формирование галактик, но и судьбу всей Вселенной. Масштаб этих структур варьируется от самых больших сверхскоплений до самых маленьких карликовых галактик.

Отдельные звезды и планеты, впрочем, в Uchuu не представлены, так что найти там какие-нибудь инопланетные цивилизации не удастся.

Еще одно преимущество нового проекта по сравнению с другими виртуальными мирами — это временные масштабы: Uchuu моделирует поведение материи на протяжении почти всей 13,8-миллиардной эволюции Вселенной от Большого взрыва до наших дней.

Хулия Эреса из испанского Астрофизического института Андалузии, использующая Uchuu для изучения крупномасштабной структуры Вселенной, так объясняет важность этого проекта: «Uchuu подобен машине времени — мы можем двигаться вперед, назад и останавливаться во времени, мы можем также увеличивать масштаб, чтобы изучить поведение отдельной галактики, или, наоборот, уменьшить масштаб, чтобы визуализировать целое скопление, мы можем видеть, что на самом деле происходит в каждый момент времени в любом месте Вселенной с ее самых ранних дней до настоящего времени. Это важный инструмент для изучения космоса».

Даже при всей мощи суперкомпьютера ATERUI II на создание Uchuu ушел целый год. «Для создания Uchuu мы использовали вычислительные мощности всех 40 200 процессоров, доступных нам ежемесячно на 48 часов, — поясняет Томоаки Исияма из японского Университета Чиба, автор компьютерного кода, используемого для генерации виртуальной Вселенной. — Было затрачено 20 миллионов суперкомпьютерных часов и создано 3 петабайта данных, что эквивалентно 894 784 853 изображениям с 12-мегапиксельного сотового телефона».

Для того, чтобы адаптировать все данные для использования на обычных пользовательских терминалах, исследовательская группа применила высокопроизводительные вычислительные методы сжатия информации о формировании и эволюции ореолов темной материи в модели Uchuu, поместив это все в 100-терабайтный каталог.

Этот каталог теперь доступен каждому в облаке в удобном формате благодаря вычислительной инфраструктуре skun6, располагающейся в Институте астрофизики Андалусии, группе RedIRIS и Галисийском суперкомпьютерном центре. В будущие выпуски данных будут включены также каталоги виртуальных галактик и карты гравитационного линзирования.

В ближайшие годы ожидается поступление Big Data с таких объектов, как телескоп Subaru и космическая миссия ESA Euclid. Космический аппарат, названный в честь древнегреческого математика Евклида, планируют запустить во втором полугодии 2022 года, его цель — добиться лучшего понимания поведения темной материи и темной энергии в космосе путем очень точного измерения ускорения расширяющейся Вселенной. Для этого аппарат будет измерять красные смещения галактик, находящихся на разном расстоянии от Земли.

Самая большая виртуальная вселенная, которую может исследовать каждый

Рисунок 1: Распределение темной материи на снимке из Учуу. На изображениях видно гало темной материи крупнейшего скопления галактик, сформированное в ходе моделирования при разном увеличении. Кредит: Томоаки Исияма

Забудьте об онлайн-играх, которые обещают вам исследовать «целый мир». Международная группа исследователей создала целую виртуальную вселенную и сделала ее общедоступной в облаке для всех.

Учуу (что в переводе с японского означает «космическое пространство») — крупнейшая и наиболее реалистичная симуляция вселенной на сегодняшний день. Моделирование Учуу состоит из 2,1 триллиона частиц в вычислительном кубе со стороной беспрецедентных 9,63 миллиарда световых лет. Для сравнения, это примерно три четверти расстояния между Землей и самыми удаленными наблюдаемыми галактиками. Uchuu раскрывает эволюцию вселенной на уровне размера и детализации, немыслимом до сих пор.

Учуу фокусируется на крупномасштабной структуре вселенной: таинственных ореолах темной материи, которые управляют не только формированием галактик, но и судьбой всей вселенной. Масштаб этих структур варьируется от самых больших скоплений галактик до самых маленьких галактик. Отдельные звезды и планеты не разрешены, так что не надейтесь найти в Учуу инопланетные цивилизации. Но один из способов, которым Учуу выигрывает по сравнению с другими виртуальными мирами, — это временная область; Учуу моделирует эволюцию материи на протяжении почти всей 13,8-миллиардной истории Вселенной от Большого взрыва до наших дней. Это более чем в 30 раз больше, чем время, прошедшее с тех пор, как животные впервые выползли из морей на Землю.


Эволюция во времени структур темной материи в Учуу. Авторы и права: Томоаки Исияма, Хиротака Накаяма, проект 4D2U, NAOJ

Джулия Ф. Эреза, доктор философии. Студент IAA-CSIC, который использует Учуу для изучения крупномасштабной структуры Вселенной, объясняет важность временной области: «Учуу похож на машину времени: мы можем двигаться вперед, назад и останавливаться во времени, мы можем «масштабировать». «приближение» к отдельной галактике или «уменьшение масштаба» для визуализации всего скопления, мы можем увидеть, что на самом деле происходит в каждый момент и в любом месте Вселенной с ее самых ранних дней до настоящего времени, что является важным инструментом для изучать космос».

Международная группа исследователей из Японии, Испании, США, Аргентины, Австралии, Чили, Франции и Италии создала Учуу, используя ATERUI II, самый мощный в мире суперкомпьютер, предназначенный для астрономии. Даже со всей этой мощью потребовался год, чтобы создать Учуу. Томоаки Исияма, адъюнкт-профессор Университета Тиба, разработавший код, используемый для создания Uchuu, объясняет: «Для создания Uchuu мы использовали… все 40 200 процессоров (процессорных ядер), доступных исключительно на 48 часов каждый месяц. Двадцать миллионов часов работы суперкомпьютера были израсходовано, и было сгенерировано 3 петабайта данных, что эквивалентно 894 784 853 снимка с 12-мегапиксельного сотового телефона». терабайт. Этот каталог теперь доступен всем в облаке в удобном для использования формате благодаря вычислительной инфраструктуре skun6, расположенной в Институте астрофизики Андалусии (IAA-CSIC), группе RedIRIS и Галисийском суперкомпьютерном центре (CESGA). Будущие выпуски данных будут включать каталоги виртуальных галактик и карты гравитационного линзирования.

Эволюция во времени количества ореолов в каждом диапазоне масс, как предсказано этим моделированием. Полоса, идущая горизонтально от каждого круга и треугольника, представляет собой диапазон масс гало. По вертикальной оси отложено количество ореолов в кубе со стороной около 9,6 миллиарда световых лет. Градиентные полосы в верхней части рисунка представляют категории объектов, обнаруженных в ореолах этой массы. Моделирование Учуу предсказывает, что около 13 миллиардов лет назад уже сформировались многочисленные ореолы с массами, сравнимыми с ореолом нашей собственной галактики. Кредит: Томоаки Исияма

Научные продукты Big Data от Uchuu помогут астрономам научиться интерпретировать исследования галактик Big Data, которые ожидаются в ближайшие годы с помощью таких объектов, как телескоп Subaru и космическая миссия ESA Euclid.

Эти результаты появились, когда Ishiyama et al. «Моделирование Учуу: выпуск данных 1 и концентрации гало темной материи» в сентябрьском выпуске Monthly Notices of the Royal Astronomical Society за 2021 год.

Дополнительная информация:
Томоаки Исияма и др., Моделирование Учуу: выпуск данных 1 и концентрации гало темной материи, Ежемесячные уведомления Королевского астрономического общества (2021). DOI: 10.1093/mnras/stab1755

skiesanduniverses.org/Simulations/Uchuu/

Предоставлено
Центр вычислительной астрофизики

Цитата :
Самая большая виртуальная вселенная, которую может исследовать каждый (10 сентября 2021 г.)
получено 14 декабря 2022 г.
с https://phys.org/news/2021-09-largest-virtual-universe-free-explore.html

Этот документ защищен авторским правом. Помимо любой добросовестной сделки с целью частного изучения или исследования, никакие
часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в ознакомительных целях.

исследователей создали целую виртуальную вселенную, и вы даже можете ее скачать : ScienceAlert

Space13 сентября 2021 г.

Автор Брайан Коберлейн, Universe Today

(Артур Дебат/Getty Images)

Астрономия немного отличается от многих наук, потому что у вас есть только размер выборки 1. Космос содержит все, что мы можем наблюдать, поэтому астрономы не могут изучать несколько вселенных, чтобы увидеть, как движется наша Вселенная.

Но они могут создавать компьютерные модели нашей Вселенной. Настраивая различные аспекты моделирования, астрономы могут увидеть, какую роль в нашей Вселенной играют такие вещи, как темная материя и темная энергия.

Теперь, если вы готовы купить модный жесткий диск, вы можете носить одну из этих симуляций у себя в кармане.

Симуляция Учуу — самая большая и самая подробная симуляция Вселенной из когда-либо созданных. Он содержит 2,1 триллиона «частиц» в пространстве диаметром 9,6 миллиарда световых лет. Моделирование моделирует эволюцию Вселенной на протяжении более 13 миллиардов лет. Он не фокусируется на формировании звезд и планет, а вместо этого рассматривает поведение темной материи в расширяющейся Вселенной.

Детализация Учуу достаточно высока, чтобы команда могла идентифицировать все, от скоплений галактик до ореолов темной материи отдельных галактик. Поскольку темная материя составляет большую часть материи во Вселенной, она является основной движущей силой формирования и скопления галактик.

Распределение темной материи из моделирования Учуу в разных масштабах. (Ishiyama et. al, MNRAS, 2021)

Для создания такой подробной модели требуется огромная вычислительная мощность и объем памяти. Команда использовала более 40 000 компьютерных ядер и 20 миллионов компьютерных часов для создания своего моделирования и произвела более 3 петабайт данных.

Для нас, смертных, это 3000 ТБ или 3 миллиона ГБ. Однако, используя сжатие с высокой плотностью, команда смогла сжать свои результаты всего до 100 ТБ хранилища.

Это по-прежнему огромный объем данных, но их можно хранить на одном диске.

Например, Exadrive от Nimbus — это твердотельный накопитель емкостью 100 ТБ в стандартном 3,5-дюймовом форм-факторе.