Содержание
Периодические издания
Периодические издания в интернете:
«Изве́стия» — электронная копия российской общественно-политической и деловой ежедневной газеты. Тематика газеты — освещение событий в России и за рубежом, аналитика и комментарии, обзор вопросов бизнеса и экономики, событий культурной и спортивной жизни.
«Химия и жизнь -XXI век» — ежемесячный научно-популярный журнал о научных достижениях в химии.
«В ми́ре нау́ки» — ежемесячный научно-популярный журнал, русское издание Scientific American. Адресован научной и технической интеллигенции. Стремится держать читателей в курсе последних достижений мировой научной мысли.
«Экология и жизнь» — единственное в России научно-популярное периодическое издание, широко раскрывающее тематики экологии и энергоэффективности, изменения климата и природопользования.
«Наука и жизнь» — ежемесячный научно-популярный иллюстрированный журнал широкого профиля. Основан в 1890 году.
«Российская газета» — русскоязычная газета, официальный печатный орган Правительства Российской Федерации. После публикации в этом издании вступают в силу государственные документы: федеральные конституционные законы, федеральные законы (в том числе кодексы), указы Президента РФ, постановления и распоряжения Правительства РФ, нормативные акты министерств и ведомств. Публикуются также новости, репортажи и интервью государственных деятелей, комментарии к официальным документам.
«ПОИСК» — еженедельная газета для профессионалов в области научной и преподавательской деятельности, информационных технологий, а так же специалистов по управлению в сфере науки и образования.
«Вузовский Вестник» — информационно-аналитическая газета Министерства образования и науки РФ рассчитана на ректоров, преподавателей, аспирантов, студентов и абитуриентов вузов Российской Федерации, а также ближнего и дальнего зарубежья.
«Лесная газета» — издание для работников лесных отраслей и массового читателя. Не точная копия печатного издания. В электронном архиве можно найти наиболее интересные и актуальные материалы, опубликованные в печатном издании.
«Мембрана». Информированный «Мембраной» человек хорошо знаком с новейшими изобретениями энтузиастов и открытиями учёных, суперсовременными роботами и экстраординарными транспортными средствами, возможностями нанотехнологий и клонирования, особенностями виртуальных миров и самыми коварными военными и рекламными технологиями. Он видит в развитии дизайн, архитектуру и искусство. Он осведомлён о вдохновляющих идеях, изобретениях, успехах и чужих ошибках, которые не стоит повторять.
«Элементы» — научно-популярный проект. Цели проекта:
формирование образа науки как одной из наиболее привлекательных форм человеческой деятельности;
популяризация научного подхода к окружающей действительности;
распространение научных знаний в современной и доступной форме;
проявление «человеческого лица» научного мира;
«знакомство» как с выдающимися учеными прошлого, так и с людьми, играющими определяющую роль в современной науке.
«НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ РОССИИ – STRF.ru» — информационно-аналитическое экспертное представление мероприятий в рамках Федеральной целевой программы «Исследования и разработки по приоритетным направлениям развития научно-технологического комплекса России на 2007—2012 годы».
«Компьюлента» — это интернет-издание, посвящённое новостям компьютерной индустрии, науки и техники. Компьюлента — это новостной проект ИД «Компьютерра», который является единым разделом новостей всех ресурсов портала и представляет из себя ленту новостей с тематическими настройками, позволяющими изучать как весь поток новостей, так и выборочно информацию по отдельным областям, таким как: российские новости, корпоративные новости, интернет, финансы, безопасность и право, дистрибуция, наука и техника, связь и телекоммуникации, software, hardware, компьютерные игры, образование, культура.
«Популярная Механика» — портал о том, как устроен мир. Интересен тем, кто интересуется новостями в мире науки, оружия, истории, технологии, экотехнологии и т. д.
«Проект ЗНАНИЕ-СИЛА» — это своего рода исследования, которые предпринимает журнал в отношении комплексов проблем, связанных с развитием науки, культуры и общества. Для рассмотрения этих проблем мы привлекаем специалистов из разных областей науки, философов, журналистов. Каждый проект – это их заочный диалог. Здесь мы выкладываем связанные с этим материалы: статьи, интервью, дискуссии.
«Scepsis.ru» — самостоятельный научно-просветительский ресурс, который содержит: библиотеку научной литературы по истории, философии, социологии, религиоведению, этнографии и др.; статьи из печатных номеров журнала «Скепсис»; острая политическая публицистика; аналитические материалы по реформе образования, отношениям государства и церкви, протестному движению и другим, не менее актуальным темам
«GlobalScience.ru» — данный проект для людей, которым интересны события, факты и новости из научной сферы человеческой жизнедеятельности. Сайт содержит интересные научно-популярные новости и статьи в таких областях, как: космос, здоровье, технологии, живая планета, среда обитания.
«RELGA» — научно-культурологический журнал широкого профиля. Будет интересен тем, кто интересуется новостями в области культуры, образования, естествознания, истории, науки и техники, коммуникации.
«Компьютерра-Онлайн» — электронная версия журнала о новинках в компьютерном мире.
«dxdt.ru» — на сайте размещены новости и статьи про технологический прогресс, Интернет, математику, авиацию, компьютеры, авиационные компьютеры, вооружения, роботов, вооружение роботов, армии мира, астрономию, космические исследования.
«Эпистемология & философия науки» — на данном сайте можно найти полезную информацию в области философии и социологии.
«Вокруг света» — электронная версия журнала «Вокруг света», старейшего русского, советского и российского научно-популярного и страноведческого журнала, который издаётся с 1861 года.
«InFuture.ru» — ежедневный научно-популярный интернет-журнал InFuture. ru — Это ежедневные новости космоса, автомобилестроения, архитектуры, нанотехнологий, роботостроения. О том, что нас ждет в будущем и что мы имеем сейчас.
«SciMedia» — проект, созданный для людей, которым интересны события, факты и новости из научной сферы человеческой жизнедеятельности.
Journal of International Scientific Publications — журналы из серии „Международные научные публикации” ставят перед собой цель ознакомлять специализированную аудиторию читателей результатами научных исследований, осуществляемые в условиях различных интеллектуальных традиций и организаций научноисследовательской деятельности.
Умер отец формата GIF и создатель компиляторов Fortran и Basic
Кадры
Интернет
Веб-сервисы
Техника
|
Поделиться
Американский ученый Стивен Уилхайт, в 1987 г. создавший формат GIF, умер из-за последствий коронавируса. Его творение создало облик современного интернета – GIF-файлы десятилетиями использовались в оформлении сайтов и веб-рекламы. Формат по-прежнему актуален и поддерживается подавляющим большинством крупнейших веб-сервисов, включая соцсети.
Формат GIF остался без создателя
Умер создатель графического формата GIF – американский ученый Стивен Уилхайт (Stephen Wilhite). На момент смерти ему было 74 года.
Об уходе Уилхайта из жизни сообщила его жена Кэтэлин (Kathaleen Wilhite). Однако точную причину смерти она раскрывать не стала.
Со слов вдовы Уилхайта, он умер 14 марта 2022 из-за последствий коронавируса. Как именно заражение COVID-19 отразилось на нем, остается неизвестным. Отметим также, что о смерти мужа она сообщила лишь спустя 10 дней.
Стивен Уилхайт внес большой вклад в развитие интернета. Созданный им формат GIF во многом опеределил то, как выглядела Всемирная паутина с середины 90-х годов XX века и все первое десятилетие XXI века.
Как появился GIF
GIF или Graphics Interchange Format («формат для обмена изображениями» – англ.) представляет собой растровый формат графических изображений. В своем нынешнем виде он позволяет хранить сжатые данные почти без потери качества и, что и сделало его популярным в интернете, поддерживает анимацию.
Стивен Уилхайт настаивал, что формат называется Джиф, как арахисовое масло Jif. В его руке банка с маслом и модифицированной этикеткой
Над GIF работала группа специалистов компании CompuServe, а Стивен Уилхайт возглавлял ее. Формат был готов к 1987 г., тогда же была представлена первая его версия, получившая индекс 87a.
В оригинальной модификации GIF располагал лишь своими базовыми функциями. Спустя два года формат был обновлен до версии 89a, в которой появились поддержка анимации, прозрачного фона и метаданных. Все это сочеталось с развитой возможностью сжатия файлов – итоговые размеры даже анимированных GIF были малы, что давало возможность быстро загружать их даже по медленному модемному соединению.
С момента выхода ревизии 89a формат GIF больше не модернизировался. По прошествии 33 лет в интернете по-прежнему используется его версия образца 1989 г.
Внушительный вклад в популяризацию GIF внесли разработчики браузера Netscape Navigator. В 1995 г. они добавили в него функцию зацикливания GIF-анимации, которую позже скопировали создатели других обозревателей. За счет этого GIF-файлы стали использоваться повсеместно, в том числе и в интернет-рекламе – формат применялся для создания баннеров.
Руслан Рахметов, Security Vision: Российский бизнес заинтересован в предложениях от MSSP-провайдеров
Безопасность
В 2022 г. GIF по-прежнему используется в интернете, как в дизайне, так и в рекламе. Также изображения в этом формате с 2015 г. поддерживаются крупнейшими американскими соцсетями, с марта 2022 г. запрещенными к использованию на территории России. В заблокированном в России Twitter поддержка GIF-изображений, в том числе и анимированных, тоже реализована.
Сам Уилхайт и его коллеги, создавшие GIF, называли этот формат не иначе как «Джиф», как и популярную в США марку арахисового масла (Jif). Тем не менее, в мире прочно закрепилось именно произношение «Гиф». В 2017 г. крупнейший форум для программистов Stack Overflow спросил у разработчиков, какой вариант произношения GIF они предпочитают. Большинство проголосовало за «Гиф».
Другие работы и признание Уилхайта
В компании CompuServe Уилхайт проработал вплоть до 2001 г., решив остаться в ней даже после того, как ее купил американский интернет-гигант (в прошлом) America Online (AOL). За эти годы он занимался развитием ряда протоколов, созданных CompuServe, включая Host Micro Interface (HMI) и CompuServe B для CompuServe Information Manager (CIM).
Уилхайт на вручении премии Webby
Помимо этого, он трудился над программным обеспечением для веб-чатов. Из CompuServe он ушел в 2001 г. после перенесенного инсульта. На тот момент Уилхайту было 53 года. В 2015 г. AOL перешел в собственность оператора связи Verison вместе с CompuServe. Компания, в которой Уилхайт создал GIF, существует и по сей день.
Екатерина Столбова, фонд «Сколково»: Грант покроет до 80% расходов компаний на внедрение ИТ-решений
Поддержка ИТ-отрасли
Уилхайт стоит за разработкой компиляторов для древних языков программирования Fortran и Basic. Также он приложил руку к созданию библиотеки BTOOLS для языка программирования BLISS. Над всем этим он работал до прихода в CompuServe.
Уилхайт внес немалый вклад в развитие Глобальной сети, и это не осталось незамеченным. За свои заслуги Уилхайт в 2013 г. получил международную премию Webby.
- ИТ-маркетплейс Market.CNews: выбрать лучший из тысячи тариф на облачную инфраструктуру IaaS среди десятков поставщиков
Эльяс Касми
Gif-анимация в контексте проблем современного экранного искусства Текст научной статьи по специальности «Философия, этика, религиоведение»
Вестник Челябинского государственного университета. 2012. № 5 (259). Филология. Искусствоведение. Вып. 63. С. 183-187.
ИСКУССТВОВЕДЕНИЕ
О. В. Конфедерат
вШ-АНИМАЦИЯ В КОНТЕКСТЕ ПРОБЛЕМ СОВРЕМЕННОГО ЭКРАННОГО ИСКУССТВА
Статья посвящена gif-анимации, одному из видов современного компьютерного искусства. Исследуется проблема оснований искусствоведческой критики gif-анимации. Основания эти определяются в соответствии с математически-программной природой цифрового искусства и рассматриваются в русле современных теорий экранного искусства, базирующихся на признании дискретности (квантовости) экранного образа и на связанном с этим концепте метадискурса. В статье различаются пиксельная и фотографическая gif-анимация как два варианта проявления базовых свойств цифрового изображения.
Ключевые слова: цифровой образ, пиксельная и фотографическая gif-анимация, квантовая природа технической репрезентации, субсемиотическая граница, метадискурс.
Цифровые технологии коренным образом меняют классический порядок производства и потребления визуальных образов. Цифровая фотография и компьютерная графика занимают свое место в дизайне полиграфической продукции, веб-сайтов, компьютерных игр. Вместе с тем они влияют на наше представление о пластических искусствах, меняя методы профессионального художника и расширяя область любительского творчества. Это, на наш взгляд, особенно важно, поскольку, во-первых, обнаруживает опасность неразличения искусства и имитации искусства и подвергает искусствоведа определенному риску, уже, казалось бы, изжитому в области оценки классической живописи и аналоговой фотографии. Во-вторых, смена технологий искусства в ХХ веке в сущности есть смена онтологий, то есть природа компьютерной живописи и графики совершенно иная, нежели природа классических изобразительных искусств, связанных телесностью своих материалов и инструментов. В силу этой природы специализированные программы для генерации цифровых изображений облегчают и ускоряют творческий процесс: сложные действия сомнения, выбора, пробы, отмены и нового выбора даже самого первичного элемента художественного произведения — линии, капли смешанного цвета, характера и направления мазка, консистенции пигмента — встроены в микроэлектронную схему. К тому же художник в значительной степени избавлен от переживаний, неизбежных при классической ручной технике, когда начатая или даже завершенная картина оказывается
безнадежно испорченной из-за неверно принятого решения. Программа дает возможность генерирования множества вариантов и выбора оптимального визуального паттерна при том, что все остальные сохраняются и могут быть использованы в дальнейшем. Если добавить к этому технику сэмплирования, то творчество как будто сводится не к созданию, а к поиску в арсенале программы нужной «кисти», нужного паттерна, нужной кривой, нужного оттенка на более чем обширной электронной палитре (цветовое пространство RGB — 16,7 миллионов цветов). Готовое произведение свидетельствует не о мастерстве художника, но скорее о технологическом уровне программы, об эстетическом чутье и личном вкусе ее пользователя. «Любой человек может открыть фрактальную программу и сгенерировать тысячу фракталов,
— говорит Yarosh Nohkan (здесь и далее мы используем ники, под которыми художники digital айа размещают свои создания в Сети. — О. К.)1, — но вот найти среди тонн фрактального мусора красивое сочетание формы и цвета -это уже искусство»2.
Можно подумать, что проблема создания высокохудожественного визуального образа сводится к приобретению дорогостоящей лицензионной или — в лучшем случае — к созданию собственной генерирующей программы. Но тогда лучше говорить о заслугах не художника, а программиста, что оказывается, как будто, вне компетенции искусствоведа. Впрочем, это до поры, поскольку интенсивное проникновение цифровых технологий в фотографию, живопись, графику, кино уже требует
пересмотра классических основ искусствоведения если не для того, чтобы дать глубокий анализ «гибридному» (выражение американского теоретика визуальных искусств Л. Мановича) произведению, то хотя бы для того, чтобы отсеять зерна от плевел.
В ряду цифровых искусств графика и графическая анимация представляются наиболее близкими к своим классическим аналогам и, по-видимому, наиболее простыми для восприятия и анализа. Даже фрактальная графика, генерированная на основе математической формулы, легко может ассоциироваться с живописью абстрактного экспрессионизма. Пиксельная же и векторная графика, коллаж, манипулированная фотография, синемагра-фия (gif-анимированная фотография), провоцируют воспринимать произведение с позиций классической эстетики — как графику, живопись, фотографию. Однако если мы предъявляем к цифровой графике требования, применимые к классическому искусству, мы рискуем проигнорировать ее собственные достоинства и открытия и, как следствие, неправомерно завысить или, напротив, занизить свою оценку. При таком подходе сложные по содержанию и технике сюрреалистические произведения Б. Гуссенса3 и С. С. Антона4 или барочные иллюстрации Д. Кэмпа к «Божественной комедии» Данте Алигьери5 могут показаться полноценными произведениями искусства, а gif-анимированные аватары А. Гаркушина, пиксельные флэш-анимации А. Вестердипа6 или синемаграфии Д. Бек и К. Берга будут приняты за техническую игрушку.
Художественные открытия происходят не в подражании «большому» искусству, но в попытках на самом простом непритязательном предмете найти свой собственный язык. Обращаясь к началам технической революции в изобразительном искусстве, напомним, что Ж. Мельес ценен для истории кино прежде всего не сериальной костюмной постановкой «Дела Дрейфуса» или пышной «Коронацией Эдуарда VII», а балаганными скетчами «Человек-оркестр», «Десять дам из зонтика» и «Путешествием на Луну», никак не претендующем на серьезность и глубину.
Мы выбрали для анализа два типа цифровых образов — пиксельную графику и цифровую фотографию, объединив их в одном типе анимированного изображения — gif-анимации.
Gas 13 (сетевое имя Алексея Гаркушина, CG-художника из Краснодара) занимается
векторной и пиксельной графикой. Его создания — это, например, пиксельные изометрические здания для сетевых городов (Osmi Home, 2004; Silippine People, 2005), иллюстрации для веб-сайтов (Rewound, 2006), аватары и смайлы для сайтов и блогов, дизайн почтовых марок, скины для плеера, EGA-графика для различных demoparty и электронных журналов, gif-анимации (Deviant Chemistry, 2004; Источник вдохновения, 20 077).
Джейми Бек (Jamie Beck)8 — американский фотограф моды, рекламы и дизайна. В соавторстве с Кевином Бергом (Kevin Burg), которому принадлежит технологическая концепция, она создала несколько серий фотографических gif-анимаций или синемаграфий (cinemagraphs): Fashion Editorial, NYC, Food (для фирмы Gilt Taste), а также серии портретов и автопортретов9. В отличие от А. Гаркушина, нью-йоркские аниматоры используют в качестве исходного визуального материала не паттерны, сделанные с помощью растрового графического редактора (Paint, ProPaintMobile), а фотографии.
И, наконец, gif-анимацией называется электронный процесс создания движущихся изображений, сохраняемых в формате GIF (Graphics Interchange Format). При этом технологии могут различаться: техника «дрожащего пикселя» у А. Гаркушина, анимация пиксельной графики с помощью Adobe Flash (Flash Pixel art) у нидерландского художника-про-граммиста А. Вестердипа (Aijan Westerdiep), синемаграфия у Д. Бек и К. Берга, у К. М. Берта (Christopher M. Burt), С. Кэннон (Sam Cannon) и др. Общим является эффект краткого, ритмично повторяющегося, «закольцованного» движения. При этом анимированный паттерн располагается посреди статичного графического или фотографического поля, что производит несколько шокирующий эффект, разрушая наш хроното-пический стереотип, отвечающий либо на реальное, продленное во времени движение, даже если оно замедленно до предела, либо на движение символическое, обозначенное статичным (в фотографии, графике, живописи, скульптуре) образом-срезом одной фазы или серией фаз, как это происходит в авангардной живописи начала ХХ века, например, в футуризме. Симультанное же восприятие движения-неподвижности если и возможно при некоторых состояниях сознания (например, во сне), переживается, по меньшей мере, дискомфортно.
Такая симультанность достигается в gif-анимации совмещением статичных изображе-
ний (серии моментальных фотографий, кинематографических скриншотов, графических паттернов). Совмещение происходит послойно, в отличие от последовательной кинематографической анимации «кадр-за-кадром» (frame-by-frame), дающей иллюзию векторного движения. В анимации А. Гаркушина «Deviant Chemistry», например, использовано 79 слоев, в простейших любительских анимированных фотографиях или фото-коллажах — 3-4 слоя. При этом каждый фрейм графической серии-заготовки может содержать лишь тот элемент, который необходим для конечного результата, а в фотографическом кадре нужный паттерн выделяется путем маскировки остальной части кадра. Например, в работе Д. Бек «The Neverending commute» анимирован лишь паттерн (менее 25%) с изображением движущегося на зрителя поезда метро. Все остальное: стены станции, лестницы переходов, своды, светильники, таблички-указатели не просто неподвижны. Их статика — это не покой в динамическом мире, как это могло бы быть в кинематографическом план-кадре. Они принадлежат иному типу репрезентации — фотографической, иному миру — застывшему. При послойном совмещении кадров эти части снимка маскируются, сохраняя в конечном итоге свою фотографическую статику рядом со стремительным движением. В синемаграфии «There’s always time for the paper» точно так же анимирован один крошечный паттерн — лист газеты в руках мужчины, сидящего в глубине сквера, все прочее — однородное поле статической фоторепрезентации.
Последовательность кадров в gif-анимации не горизонтальная, а глубинная. В результате мы имеем необычный эффект «неподвижного движения», не развертывающегося во времени, а как бы мерцающего мгновением в вечности, поскольку у закольцованной (loop) серии слоев-«фреймов», сохраненных в формате gif, нет начала и конца. Внутри своего электронного пространства их движение вечно и неизменно. Капли лимонного сока («Seafood», Д. Бек), бесконечно падают в устричную раковину, не наполняя ее, а стремительный поезд подземки («The Neverending commute») никогда не покинет станцию Rockefeler Center.
Мы не будем сейчас вдаваться в технологические различия анимированных изображений, сохраняемых в формате gif. Художественные результаты в каждом отдельном случае имеют свои нюансы и заслуживают отдельного осно-
вательного разбора. Сейчас нам важнее общее технологическое условие gif-анимаций, порождающее эстетический эффект, который выводит популярный сетевой продукт в ранг искусства и требует к нему искусствоведческого подхода.
Способность gif-анимации создавать отчетливо ощутимую и непреодолимую границу между двумя различными по своей природе и связными внутри себя семиотическим полями, демонстрирующими два типа дискурса (графический / фотографический и кинематографический) заставляет рассматривать ее в контексте современной теории искусства, ориентированной не на семиотическую совокупность, не на содержательно-смысловую область репрезентации, но на ее предельную границу, «пустую точку контакта», по выражению исследователя компьютерной культуры Д. В. Галкина10. Эта точка фиксирует миг, когда наша зрительская готовность к восприятию уже возникает, но еще не успевает вкусить от феноменологических качеств предстоящего объекта. Это также точка, где на другом, авторском полюсе художественного акта, возникает интенция творчества, еще не разрешаясь в акте создания знака, арт-объекта, более того — уклоняясь от такого разрешения. Переход от метадискурсивности к дискурсу обычно совершается мгновенно и не замечается в силу привычки восприятия быть сразу же насыщенным, а привычки к выражению — тут же разрешаться. Однако, по мнению некоторых современных философов, культурологов, теоретиков искусства, филологов, есть смысл удержаться в точке перехода, в «отсутствии книги», если относить это определение М. Бланшо к дискурсу вообще — не только лингвистическому и филологическому, но также фотографическому, графическому, живописному и т. д.
«Книга, — говорит Бланшо, — уловка, благодаря которой энергия письма, опирающаяся на дискурс и отдающаяся бесконечному потоку его непрерывности, чтобы в пределе от него отделиться, есть также и уловка дискурса, возвращающая в культуру эту угрожающую ей мутацию, которая открывает ее отсутствию книги. Или еще — работа, посредством которой письмо, модифицируя данные культуры, «опыта, знания, то есть дискурса, добывает некий другой продукт, который составит новую модальность дискурса в его целостности и сольется с ним, якобы его разлагая»11.
Удерживаясь в «отсутствии книги», то есть не разрешаясь в произведении определенного
дискурса, акт письма позволяет задать вопрос
об условиях всякого дискурса, об условиях интерпретирующего восприятия, об условиях творческой экспрессии.
Интересующие нас аспекты проблемы мы находим в теории фотографии Р. Барта, основанной на концепте рипсШт’а, «разрыва», «разреза», «чувствительной точки» в семиотическом поле, точки, где иссякает семиозис (studium, по выражению Барта) и нечто, не будучи ничем из видимых на фотографии объектов, «вылетает со сцены и пронзает меня»12. Можно сказать, что, преследуя punctum (хотя самому автору важнее думать, что он сам -«преследуемый», настигаемый непостижимым действием рипСит’а), мы оказываемся в точке метадискурса как чистого условия восприятия и понимания.
Сходные позиции занимает американский искусствовед Дж. Элкинс, исследуя «субсеми-отические меты»13 живописи и графики: «Это не объект, не тема какого-то рисунка, но она необходима для возникновения рисунка. Это «протослед», <…> производство различания (термин Ж. Деррида — О.К.) «чистым движением», установление формальных свойств разделения, разрыва, различия и задержки значения до того, как станет видимым само содержание, и прежде, чем возникнет вопрос формы, границы или области»14.
Онтологический смысл этой «меты», «края» (Дж. Элкинс), «разрыва» (Р. Барт), «точки контакта» (Д. В. Галкин) раскрывается в действии, которое происходит здесь и которое М. Бланшо характеризует как «уклонение» (уклонение от книги в акте письма, бесконечно создающего и одновременно отрицающего свое создание). Т. В. Адорно эту чистую диалектику творчества описывает в терминах «сжигания временного ядра» художественного произведения, причем это временное ядро образовано вокруг точки соприкосновения двух дискурсивно несоединимых сил: «Произведения искусства синтезируют несоединимые, неидентичные, трущиеся друг о друга моменты; они поистине ищут идентичность идентичного и неидентичного процессуально, в развитии, поскольку само их единство представляет собой момент, а не волшебную формулу для всего произведения в целом.. <…> Произведения искусства являются таковыми только in actu, поскольку присущее им напряжение не заканчивается в равнодействующей чистой идентичности с тем или другим полюсом»15.
Достигая желанного-нежеланного примирения неидентичностей, произведение приобретает форму и увеличивает тем самым количество «бренного, готового разрушиться со-держания»16. Оно пополняет сферу артефактов, но удаляет нас от истины. «Вполне возможно,
— говорит Адорно, — что в наши дни, может быть, требуются произведения, сжигающие сами себя именно с помощью их собственного временного ядра, временного содержания, жертвующие своей жизнью ради момента явления истины и бесследно исчезающие»16.
Правота Адорно подтверждается практикой современного концептуального искусства. Но сейчас нас занимает искусство цифровое и — в более общем смысле — программное техническое искусство, имеющее, по выражению В. Флюссера «квантовую природу», то есть включающее семиотический разрыв как условие своего существования. Флюссер ограничивает предмет рассмотрения фотографией, но онтологическое условие фотографии есть также условие кинематографа и дигитального искусства: «В мире аппаратов все «волны» состоят из зерен, а все «процессы» — из точечных ситуаций»17. Иначе говоря, та «субсемиотиче-ская мета», которую преследует Дж. Элкинс в рисунках Якопо Понтормо и Рембрандта, изначально «встроена» в фотографическое и цифровое изображение. Флюссер объясняет это понятийной дискретной природой технического образа, радикально иной, чем природа классической живописи или графики: «С точки зрения онтологии традиционные образы — это абстракции первой степени, поскольку они абстрагированы из конкретного мира, тогда как технические образы — абстракции третьей степени: они абстрагируются от текста, который сам абстрагирован от традиционных образов, а они, в свою очередь, абстрагированы от конкретного мира. <… > С точки зрения онтологии традиционные образы означивают феномены, тогда как технические означивают понятия»18.
Не вступая в противоречие с позицией
В. Флюссера, мы бы хотели лишь сосредоточить внимание не столько на факте дискретности понятийного мышления, сколько на «межпонятийном зазоре» или разрыве, где обнаруживает себя наша чистая способность к мышлению, еще не развертывающаяся дискурсивным способом. Когда В. Беньямин говорит о пространствах фотографии, открытых для «девственного взгляда», стопорящих ассоциативный механизм зрителя, он имеет в виду
как раз эти метадискурсивные пространства: « <…> Природа, обращенная к камере — это не та природа, что обращена к глазу; различие прежде всего в том, что место пространства, освоенного человеческим сознанием, занимает пространство, освоенное бессознательным»19.
Метадискурсивная природа обнаруживает себя в цифровом образе, независимо от того, в какой именно технике — пиксельной, векторной, фрактальной, фотографической и т. д. — и при посредстве каких именно программ он создан. На этой природной особенности строится эстетика gif-анимации, где дискретность проявляет себя как зазор или линия пригонки между подвижными пикселями (пиксельными образованиями), как граница между неподвижным полем фотографии и анимированным паттерном. Исходя из признания этого свойства как базового для экранных искусств вообще и для цифрового искусства в частности, возможно систематическое искусствоведческое исследование и оценка эстетических достижений в этой области.
Примечания
1 Уаго8Ь Nohkan — ник известного в российском сообществе художников компьютерной графики автора фрактальных произведений. иЯЪ : http://yarosh.nohkan.googlepages.com.
2 http://secondrussia.ru>node/1330.
3 http://photo.net/photos/ben.goossens.
4 http://gallery-artjimdo.com>seth_siro_anton.php.
5 http://www.dreamart.us/TwoWorlds.htm.
6 http:// www.drububu.com/
7 http:// gas13.deviantart.com.
8 http://fromme-toyou.tumbr.com.
9 http://cinemagraphs.com.
10 Галкин, Д. В. Бинарный язык и виртуальный дискурс : к философии цифровой культуры // Открытый междисциплинарный электронный журнал «Гуманитарная информатика». Вып. 2. URL : http://hummf.tsu.ru/e-jumal/magazine/2/ galkin.htm.
11 Бланшо, М. Отсутствие книги. URL : www. gumer.info/bogoslov_buks/philos/Article/blansh_ OTKnig/php.
12 Барт, Р. Camera lucida. М. : Ad marginem, 1997. С. 44.
13 Элкинс, Дж. Исследуя визуальный мир / пер. с англ. Вильнюс : ЕГУ, 2010. С. 171.
14 Там же. С. 183.
15 Адорно, В. Теодор Эстетическая теория / пер. с нем. А. В. Дранова. М. : Республика, 2001.
С.257.
16 Там же. С. 258.
17 Флюссер, В. За философию фотографии / пер. с нем. Г. Хайдаровой. СПб. : Изд-во С.-Петерб. ун-та, 2008. С. 78.
18 Там же. С. 13-14.
19 Беньямин, В. Краткая история фотографии // Беньямин, В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости : избранные эссе. М. : Немец. культур. центр им. Гете; «Медиум», 1996. С. 71.
Омский ГАУ | Омский государственный аграрный университет им. П.А. Столыпина
06.02.2019
28 февраля 2019 года исполняется 115 лет со дня рождения выдающегося деятеля ветеринарной науки в области ветеринарной санитарии и дезинфекции, доктору ветеринарных наук, профессору, заслуженному деятелю науки РСФСР, лауреату Государственной премии СССР, академику ВАСХНИЛ Полякову Анисиму Александровичу (1904-1990).
Анисим Александрович Поляков родился в деревне Новая Юргинского района Тюменской области. В 1923 году он окончил Тобольский ветеринарный техникум и, поработав в течение 3-х лет ветеринарным фельдшером в селе Заводо-Петровское Ялуторовского района Тюменской области, поступил в Сибирский ветеринарный институт. В период обучения в институте Анисим Александрович активно занимался в научных кружках, готовился к научной деятельности. Но, перед самым окончанием института, ему и его однокурснику И.В.Окунцову пришло письмо из Якутии от наркома земледелия Якутии М. Ф. Габышева: «На основании разверстки ЦК комсомола Вы по окончании института командируетесь на работу в Якутию. В целях ознакомления с условиями работы и жизни в Якутии Вам необходимо связаться с Омским землячеством студентов якутян. Надеюсь, в Якутии поработаете с искренним желанием и приложите все силы и знания».
А.А. Поляков во время путешествия по колымской тундре, 1930 г.
Прибыв по комсомольской путевке в Якутию, Анисим Александрович Поляков получает назначение главным ветеринарным врачом Колымского округа. В Среднеколымском округе, простиравшемся от реки Алазеи до Чаунской губы, он был окружным ветеринарным врачом и одновременно на общественных началах работал в окружкоме комсомола. Молодого врача полюбили колымчане. Он без отдыха ездил из командировки в командировку, жил в палатках, лечил оленей, за что его прозвали «оленным доктором». В то время территория Колымского округа включала Верхнеколымский, Среднеколымский, Нижнеколымский районы и всю Магаданскую область, которую обслуживал один ветеринарный врач. Кроме своей основной работы, он, как член окружкома комсомола, проводил первые выборы сельского совета.
В 1931 – 1932 годах он работал начальником ветеринарного отдела Народного комиссариата земледелия ЯАССР. В 1933 году Анисим Александрович был призван на службу в Красную армию.
Сотрудники ветеринарной станции г. Якутска. А.И. Кондаков, заведующий ветеринарным отделением Якутского губревкома, начальник ветеринарного отдела Наркомзема ЯАССР (1916-1920 годы). А.А. Поляков, начальник ветеринарного отдела Наркомзема ЯАССР (1931-1933 годы). М.И. Цугель, начальник ветеринарного отдела Наркомзема Якутской АССР (1933-1936 годы).
Академик Анисим Александрович Поляков со своим однокурсником и коллегой по работе в Якутии старшим научным сотрудником СибНИВИ Ильей Владимировичем Окунцовым у главного корпуса Омского ветеринарного института. Юбилейный 1968 год.
Прослужив положенный год, он в 1934 году переехал в Москву, где был назначен директором Всесоюзной научно-исследовательской лаборатории ветеринарной санитарии и дезинфекции, которой руководил до преобразования ее во ВНИИВС (Всесоюзный институт ветеринарной санитарии) до 1951 года, а затем продолжил до 1967 года руководство этим институтом. Одновременно с руководством научно-исследовательской лабораторией и институтом, он с 1945 по 1955 год вел курс дезинфекции в Московской ветеринарной академии. В 1961 году А. А. Поляков организовал кафедру ветеринарной санитарии и эпизоотологии в Московском технологическом институте мясной и молочной промышленности и до 1967 года ей заведовал. В 1966 году его избрали академиком ВАСХНИЛ, а с 1967 по 1973 год он был академиком-секретарем отделения ветеринарии и руководил лабораторией дезинфекции ВНИИВС.
Академик А.А.Поляков с выпускниками 1920-х годов и аспирантом Н.М.Колычевым. Второй справа – профессор МВА А.А.Дорофеев, сын ректора СибВИ с 1922 по 1928 год А.Ф.Дорофеева. 1968 год.
Академик А.А.Поляков уделял огромное внимание созданию опорных пунктов и отделений, осуществляющих внедрение научных разработок в различных регионах страны. Один из таких пунктов, Тюменский филиал ВНИИВС со временем превратился в 1973 году во Всесоюзный научно-исследовательский институт ветеринарной энтомологии и арахнологии – крупный научный центр Западной Сибири. Этим филиалом, а затем институтом руководил выпускник Омского ветеринарного института, академик РАСХН Василий Захарович Ямов. . С именем А. А. Полякова также связаны организация и становление Научно-исследовательского института сельского хозяйства Сибири и Крайнего Севера (Магадан). Необходимо отметить, что Анисим Александрович с большой теплотой относился к людям, живущим и работающим на Крайнем Севере, где он начал свой трудовой путь. В память об этих годах он написал и в 1983 году издал книгу «По непроторенным тропам».
Обложка книги А.А. Полякова «По непроторенным тропам» (М.: Молодая гвардия, 1983 г.)
Академик Анисим Александрович Поляков является основоположником ветеринарной санитарии и основателем одной из крупнейших школ этого профиля. Одним из его многочисленных учеников и последователей является профессор Н.М.Колычев.
Академик А.А. Поляков с аспирантами Н.П. Тарабукиной и Т. Купешевым (1980 г.)
Основные научные работы А.А.Полякова посвящены вопросам ветеринарной санитарии. Он автор свыше 380 научных работ, фундаментальных монографий, руководств и учебников, которые получили признание не только в СССР, но и во многих странах мира. Он имеет очень много авторских патентов на изобретения, которые широко использовались в народном хозяйстве страны. Являясь в течение 24 лет редактором журнала «Ветеринария», он способствовал распространению и внедрению научных достижений в практическую деятельность ветеринарных врачей.
Заслуги А.А.Полякова отмечены высокими государственными наградами: ордена Ленина, Октябрьской революции, Трудового Красного Знамени, Дружбы народов, а также многие медали.
Скончался Анисим Александрович Поляков 20 мая 1990 года в Москве, похоронен на Кунцевском кладбище.
В память об Анисиме Александровиче Полякове Правительством Российской Федерации в 1997 году была утверждена Золотая медаль его имени, которой награждаются ученые и ветеринарные специалисты страны за выдающиеся заслуги в области ветеринарной санитарии, гигиены и экологии.
Материал подготовили: Ю.М. Гичев, кандидат ветеринарных наук, доцент; Н.К. Чернявская, кандидат исторических наук, доцент.
При подготовке информации использованы:
История Института ветеринарной медицины Омского государственного аграрного университета / А.Я. Рябиков. – Омск : Изд-во ОмГАУ, 2008.
Биологи. Биографический справочник.— Киев.: Наукова думка, 1984.— 816 с.: ил. БСЭ, 3-е изд., т. 20.
Вклад академика А. А. Полякова в развитие ветеринарной науки в Якутии./ Н. П. Тарабукина //Выдающиеся деятели науки и техники Якутии. Наука и техника в Якутии № 2 (25) 2013 стр.85-87.
Материалы, опубликованные на сайтах:
https://depvet.sakha.gov.ru/news/front/view/id/2802328 (дата обращения 5.02.2019)
http://zkm-nasledie.ru/blog-nashe-nasledie/624-ot-batraka-do-akademika.html (дата обращения 5.02. 2019)
https://cyberleninka.ru/article/v/vklad-akademika-a-a-polyakova-v-razvitie-veterinarnoy-nauki-v-yaku… (дата обращения 5.02.2019)
Учебные подразделения
Факультет технологии разведки и разработки
Заведующий кафедрой — Соловьев Николай Владимирович
доктор технических наук, профессор
Телефон +7 (495) 255-15-10, доб. 11-86
Email: [email protected]
Email кафедры: [email protected]
Кабинет: 2-46
О кафедре
Кафедра разведочного бурения (КРБ) берет начало с кафедры разведочного дела Московской горной академии. Как отмечал в своих записях профессор Б.И. Воздвиженский – первый заведующий кафедрой разведочного бурения, имя которого носит кафедра и по сей день «Кафедра разведочного бурения МГРИ является детищем кафедры разведочного дела Московской горной академии, которая была создана в начале 1922 г. в МГА и которую возглавил прославленный разведчик недр профессор В. Д. Рязанов». В тот период на кафедре разведочного дела читались лекции по технологии и технике разведочного бурения, основанных на ударном бурении при разведке россыпных месторождений золота и алмазном бурении при разведке цветных металлов. В те годы начали выполняться научно-исследовательские работы по разработке устройств и технологии ориентированного отбора керна (кернометрии) для изучения элементов геологических структур рудных толщ Курской магнитной аномалии.
Первый набор студентов был осуществлен в МГРИ на специальность «Техника разведки» (РТ) осенью 1947 г. (24 человека), а затем в 1948 г. были набраны две группы студентов (48 человек). Кафедра разведочного бурения в эти годы является ведущей кафедрой в стране, оказывает большую учебно-методическую и организационную помощь другим кафедрам, создает первые учебники.
На всех этапах развития и становления технологии и техники бурения разведочных скважин кафедра разведочного бурения МГРИ занимала ведущее положение в области подготовки квалифицированных специалистов, развития и совершенствования технологических средств и технологий буровых работ, выбор приоритетных направлений совершенствования бурового оборудования, инструмента, а также создание и внедрение высокоэффективных технологий бурения разведочных скважин.
Направления подготовки
Кафедра осуществляет подготовку студентов по следующим направлениям.
Специалитет:
21.05.03 «Технология геологической разведки» специализация: «Технология и техника разведки месторождений полезных ископаемых»
Бакалавриат:
21.03.01 «Нефтегазовое дело» профиль: «Бурение нефтяных и газовых скважин»
Магистратура:
21.04.01 «Нефтегазовое дело» программы подготовки: «Строительство глубоких нефтяных и газовых скважин в сложных горно-геологических условиях», «Бурение поисково-разведочных скважин на море»
Аспирантура:
21.06.01 «Геология, разведка и разработка полезных ископаемых» направленность: «Технология и техника геологоразведочных работ»
Сотрудники кафедры
ФИО | Должность | |
---|---|---|
вайнерман борис пинхосович | Доцент кафедры | |
соловьёв николай владимирович | Заведующий кафедрой современных технологий бурения скважин | |
гайдаров миталим магомед-расулович | Доцент | |
ганджумян рубен александрович | Профессор | |
куликов владимир владиславович | Профессор | |
курбанов хайдарали нуралиевич | Доцент | |
назаров александр петрович | Доцент |
1 — 7 из 18
Начало | Пред. |
1
2
3
|
След. |
Конец
Суд США признал гифки смертельным оружием
Житель США Джон Ривелло отправил журналисту Айхенвальду GIF-изображение, вызвавшее у последнего восьмиминутный припадок. Сообщается, что Ривелло знал об эпилепсии жертвы и решил таким образом отомстить ему за «антитрамповские» заметки. Теперь ему грозит до 10 лет лишения свободы.
Американцу, отправившему мигающую GIF-анимацию, которая вызвала припадок у журналиста-эпилептика, предъявлено новое обвинение — нападение при отягчающих обстоятельствах с применением смертоносного оружия.
Джон Рэйн Ривелло, 29-летний житель Солсбери, штат Мэриленд, отправил 55-летнему журналисту Курту Айхенвальду твит с мигающей гифкой в качестве мести, поскольку знал о его болезни.
Фейки завели прессу в тупик
Проблема распространения в СМИ и социальных сетях фейковых новостей все еще остается актуальной для зарубежных…
16 марта 15:43
Стивен Либерман, адвокат Айхенвальда, заявил, что
в данном случае использование стробированной анимации против жертвы можно приравнять к посылке со взрывным устройством или опасным вирусом.
Ривелло арестовали 17 марта по обвинению в киберпреследовании, но теперь его дело приняло более крутой поворот. Ему может грозить до 10 лет тюремного заключения.
«Надеюсь, это вызовет приступ»
В официальном заявлении министерства юстиции США об аресте Джона Ривелло указывается, что подозреваемый отправил Айхенвальду 15 декабря твит с мигающей гифкой и подписью «Ты заслуживаешь припадка за то, что ты написал». После того как жертва получила и открыла сообщение, у нее случился приступ эпилепсии.
Курта Айхенвальда обнаружила его жена, которая отправила в его твиттер сообщение: «Это его жена, ты вызвал у него припадок. У меня есть твои данные, и я заявила в полицию о преступлении».
@jew_goldstein This is his wife, you caused a seizure. I have your information and have called the police to report the assault.
— Kurt Eichenwald (@kurteichenwald) 16 декабря 2016 г.
По словам адвоката, после приступа Айхенвальд на несколько дней был признан нетрудоспособным, потерял чувствительность в левой руке и имел проблемы с речью на протяжении пары недель.
По информации New York Times, причиной ненависти Ривелло могли стать политические взгляды журналиста: во время президентской гонки в США в 2016 году Айхенвальд не раз критически высказывался против президента Дональда Трампа.
Следователи получили ордер на получение доступа к твиттер-аккаунту Ривелло, в котором обнаружили личные сообщения, отправленные другим пользователям: речь в них шла об Айхенвальде. «Я надеюсь, это вызовет у него приступ», «Отправил это (жертве), посмотрим, умрет ли он» и «Я знаю, что он эпилептик», писал Ривелло.
Блогер спрятался после шутки о Коране
В соцсетях появились сообщения с призывом привлечь к ответственности и заставить извиниться видеоблогера…
06 февраля 15:11
Кроме того, в аккаунте iCloud, принадлежащем Ривелло, нашелся скриншот с сайта epilepsy.com, на котором описывались разные факторы, способные вызвать эпилептический припадок.
Жюри присяжных постановило, что Джон Ривелло отправил опасный твит, зная, что журналист Курт Айхенвальд «подвержен припадкам, которые может вызвать подобная анимация».
В официальном документе говорится о том, что ответчик во время совершения преступления «использовал смертоносное оружие, а именно твит и GIF-изображение, а также электронное устройство».
Как сообщил Айхенвальд, это был не первый случай подобного нападения. Он заявляет, что в октябре 2016 года один из сторонников Трампа отправил ему эпилептогенный мультфильм, но, к счастью, он выронил планшет из рук до того, как начался припадок.
Случай не первый, но уникальный
Это необычное дело наглядно показало, что онлайн-инструменты могут быть использованы как оружие, способное нанести реальную физическую травму.
Эксперты по кибербезопасности рассказали Washington Post, что случай Айхенвальда — не первый подобный случай насилия в интернете, но
Джон Ривелло станет первым подсудимым, которому были предъявлены обвинения по уголовному делу.
Нереальная травля
Пока обеспокоенные родители активно ищут паблики с китами и подозрительными символами, психологи и. ..
18 мая 21:14
Обычно судебные иски относительно преследования или интернет-травли фокусируются на том, как онлайн-контент может навредить человеку в эмоциональном плане, вплоть до доведения до самоубийства. Но в этом деле есть доказательства того, что Ривелло тщательно продумал свое нападение, оттолкнувшись от хронического заболевания своей жертвы.
«Этот случай уникален тем, что онлайн-атака с целью причинения физического вреда здоровью была направлена на конкретного человека с использованием элементарного инструмента»,
— говорит Вивек Кришнамурти, замдиректора Центра по киберправу при Гарвардском университете.
Он отметил, что другие случаи подобных нападений через интернет с последствиями в реальном мире включают в себя выведение из строя электросетей или системы кондиционирования воздуха, но при этом они таргетированы на большие группы людей.
В 2008 году американский Фонд борьбы с эпилепсией временно закрыл форум после того, как неизвестные хакеры загрузили туда изображения, способные вызвать припадок. Несколько пользователей успели открыть ссылки и жаловались на головные боли и ухудшение общего состояния, но приступов, вызванных опасным контентом, зарегистрировано не было.
Как GIF меняют то, как мы говорим о науке
Бриджит Нерлих, The Conversation
Прото-гифка XIX века.
Использование GIF-файлов резко возросло в последние годы. Они используются для новостей, просмотров и развлечений, но чаще всего рассматриваются как беззаботный носитель. Теперь ученые начинают понимать, как можно использовать GIF в общественном взаимодействии с наукой и в научной коммуникации.
GIF расшифровывается как Graphics Interchange Format и представляет собой небольшие движущиеся картинки или анимированные компьютерные изображения, вставляемые в веб-чаты и обсуждения. Они существуют с 1987 года, но на самом деле есть примеры протогифов, которые относятся к 19 веку.
Большинство людей, которые проводят время в Интернете, в какой-то момент сталкивались с GIF, даже если мы изо всех сил пытаемся договориться о том, как произносится это слово.
Кажется, существует целый спектр GIF-файлов. Они используются как своего рода расширенный смайлик, чтобы подчеркнуть мысль и даже как художественные формы. Появились целые сайты вроде Vine, посвященные GIF-файлам.
Поразить воображение
Но помимо тысяч GIF-файлов, которые циркулируют с изображением людей, падающих с лестницы, или кошек, которые ведут себя плохо, их использование в качестве способа донесения сложной научной информации до широкой аудитории, похоже, становится растущей тенденцией. .
В одном из блогов, посвященных крутым научным GIF, Эми Робинсон называет GIF химических реакций «одним из лучших интернет-творений человечества», а Смитсоновский институт решил составить график самой крутой науки 2013 года в формате GIF.
Поджечь литий. Кредит: Ник Мур.
Многие научные дисциплины в настоящее время также разрабатывают свои собственные GIF-файлы для инкапсуляции научных методов, открытий, объектов и т. д. краткими, относительно простыми и приятными способами. Они освещают такие темы, как метагеномика или тела на орбите, в полезной и информативной форме.
Большой выбор научных GIF-файлов можно найти в поисковой системе GIF giphy, и теперь вы также можете получить их непосредственно из изображений Google, который добавил подраздел, посвященный анимированным изображениям.
Эти изображения затем попадают в коммуникационные видеоролики о науке, технологиях и искусстве, например, созданные каналом PBS Idea Channel, который исследует связи между поп-культурой, технологиями и искусством, а также объясняет, как он получает GIF-файлы в первом место. Некоторые научные коммуникаторы, такие как Хэнк Грин, также ведут свои собственные GIF-блоги. Недавно в твиттере были опубликованы два красивых примера GIF-файлов для научной коммуникации. На одном были изображены птицы в движении, а на другом — серия различных типов двигателей.
GIF-файлы особенно широко используются в сообщениях об изменении климата, например, чтобы показать, как изменение климата повлияет на Землю или крупные города, или чтобы проиллюстрировать, как определенные графики могут быть интерпретированы разными людьми.
Будьте дружелюбны
GIF-файлы и короткие видеоролики, которые, кажется, не имеют ничего общего с наукой, также появляются в разделах обсуждений или комментариев онлайн-статей. Одним из примеров является недавняя дискуссия на веб-сайте andthereis Physics, где раздел комментариев был перемежается, так сказать, очень короткими видеозарисовками из Монти Пайтона, среди прочих.
Они использовались почти как импровизированные юмористические междометия, по-видимому, чтобы сделать разговор в потоке комментариев относительно беззаботным. Использование и злоупотребление комментариями, оставленными после онлайн-статей и блогов, само по себе является интересной темой, поэтому их использование в научных дискуссиях может служить более важной цели, чем просто юмор.
Видео НАСА об изменении климата в формате GIF. Кредит: BGR.com.
В этих короткометражных фильмах не делается заявлений по какой-либо научной проблеме. Вместо этого их можно было бы назвать «перформативными» или интерактивными. Это инструменты для обсуждения и, возможно, инструменты для модерации комментариев. Они используются больше как сложные смайлики и могут сделать онлайн-общение более эффективным, приятным и менее подверженным недоразумениям и неправильным толкованиям. Все это важно при обмене мнениями об изменении климата, где напряженность может возрасти.
Конечно, как и смайлики, GIF-файлы и другие анимированные и движущиеся изображения не следует злоупотреблять, но они могут изменить тон разговора. Они могут способствовать тому, чтобы онлайн-дебаты стали менее состязательными, поскольку многие из них носят ироничный и самоуничижительный характер. Похоже, они часто используются для подрыва авторитета и традиции.
GIF-файлы могут оживить науку для непосвященных и помочь тем, кто говорит о науке, сохранять беззаботность и дружелюбие или избегать пересечений проводов. Я ожидаю, что в будущем мы увидим намного больше GIF-файлов на научных сайтах, выполняющих различные виды работы в области научной коммуникации и общественного взаимодействия с наукой.
Узнать больше
Pinterest становится веселее с анимированными клипами в формате «GIF»
Источник:
Разговор
Эта история опубликована с разрешения The Conversation (под Creative Commons-Attribution/Без производных).
Цитата :
Как GIF-файлы меняют то, как мы говорим о науке (11 февраля 2014 г.)
получено 29сентябрь 2022 г.
с https://phys.org/news/2014-02-gifs-science.html
Этот документ защищен авторским правом. Помимо любой добросовестной сделки с целью частного изучения или исследования, никакие
часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в ознакомительных целях.
‘Гифки передёргиваются’: как многомиллионный бизнес Giphy вышел из моды | Интернет
Многомиллионная компания редко открыто заявляет, что ее бизнес умирает, потому что он просто слишком крут, чтобы жить.
Но это смелая стратегия, которую поисковая система GIF Giphy приняла с британским регулятором конкуренции, который пытается заблокировать попытку поглощения на 400 миллионов долларов (352 миллиона фунтов стерлингов) владельцем Facebook, Meta.
В заявлении, поданном в Управление по конкуренции и рынкам, Giphy утверждала, что просто нет другой компании, кроме Meta, которая могла бы его купить.
Его оценка снизилась на 200 миллионов долларов по сравнению с пиковым значением в 2016 году, и, что более важно, его основное предложение демонстрирует признаки выхода из моды. «Есть признаки общего снижения использования гифок, — говорится в заявлении компании, — из-за общего снижения интереса пользователей и партнеров по контенту к ним.
«Они вышли из моды как форма контента, и молодые пользователи, в частности, описывают гифки как« для бумеров »и« съеживаются »».
В заявке Giphy есть ссылки на несколько статей и твитов.
Кто-то на прошлой неделе сказал мне, что GIF-файлы предназначены для бумеров, и я чувствовал себя неловко с тех пор, как
— Крис Браун (@almostcmb) 14 июля 2022 г.
Разрыв между поколениями реален, — говорит автор интернет-культуры Райан Бродерик. «Gifs кажутся чрезвычайно устаревшими. Их никогда не было легко сделать, и они не особенно хорошо работали на мобильных устройствах.
«Итак, теперь они в основном представляют собой изображение реакции вашего миллениала, которое ваш начальник-миллениал использует в Slack. Вместо того, чем они были раньше, децентрализованным типом изображений для общения в блогах и на досках объявлений. На самом деле немного грустно, как крупные корпорации, законы об авторском праве и мобильные браузеры заглушили гифку».
Анимационный gif тоже миллениал: он был изобретен в 1989 году, он появился раньше не только смартфонов и социальных сетей, но даже всемирной паутины. Его популярность резко возросла вместе с ростом Интернета как самого простого способа добавить движение на страницу, но он постепенно уступал место другим способам показа изображений, которые требовали меньше ограниченной полосы пропускания времени.
Его возрождение произошло на рубеже 2010-х, одновременно с ростом социальной сети Tumblr. Хотя гифки никогда не предназначались для замены видео, более быстрое подключение к Интернету означало, что они снова стали самым простым способом поделиться короткими клипами — слишком короткими, чтобы иметь смысл сами по себе, но идеально подходящими для добавления контекста и цвета к сообщениям в виде « реакция GIF».
Я только что научился использовать гифки-реакции, и теперь подростки сообщают мне, что гифки «съеживаются»
— Дэн Робинсон (@danrobinson) 30 июня 2022 г. который создал идеальный набор ответов на любую ситуацию, GIF-реакции быстро стали синонимом самого формата. Зачем отвечать на пост словами «Боже мой», если можно опубликовать небольшой отрывок из ситкома «Сообщество», где Дональд Гловер входит в горящую комнату со стопкой пиццы?
На пике своего культурного влияния создание, публикация и обработка гифок легко могли стать работой на полный рабочий день. Лучшие создатели были известны своей скоростью, с которой они могли вырезать моменты из телешоу или прямых трансляций, которыми они могли поделиться, во время их трансляции, а также их способностью массировать формат, чтобы поддерживать высокую частоту кадров и низкий размер файла.
Но в то время как самые преданные авторы плакатов хранили большие архивы своих наиболее часто используемых гифок, тщательно отсортированных и помеченных, для многих поиск именно того, который подходит для использования в любой ситуации, был утомительным.
Это была проблема, которую Giphy стремилась решить, когда была основана в 2013 году. В качестве «поисковика картинок» компания собрала более 300 000 картинок со всего Интернета, пометила и классифицировала их и помогла пользователям найти именно то, что нужно. для любой заданной ситуации.
«Giphy был придуман за завтраком с моим партнером по проекту Алексом Чангом, когда он размышлял о росте чисто визуальной коммуникации», — сказал соучредитель Джейс Кук в интервью Daily Dot в 2013 году. «Мы оба не могли смириться с тем, насколько громоздким было находить и делиться гифками, и подумали, что можем что-то с этим сделать».
Но демократизация гифок также положила начало их уничтожению. «Будь то намеренно или намеренно, поисковые инструменты Giphy привели к заметному однообразию в культуре гифок», — сказал Брайан Фельдман, писатель в области интернет-культуры в 2020 году.
не попали в первую тройку результатов, с тем же успехом могли бы и не существовать. Гифки-реакции стали плоскими и менее разнообразными».
Подпишитесь на ежедневную электронную рассылку Business Today или следите за новостями Guardian Business в Твиттере на @BusinessDesk
Технические изменения усугубили проблему. Те же причины, по которым гифка умерла в первый раз, никуда не делись: технология создает большие файлы с плохим качеством изображения.
Несмотря на то, что такие сайты, как Twitter и Facebook, встроили поддержку публикации GIF-файлов, они также изменили их, превратив в видеофайлы для более эффективного отображения на мобильных устройствах. Это означало, что пользователи не могли просто загрузить увиденный gif и сохранить его на потом, что еще больше сгладило доступный выбор.
Лучшие гифки прошлого года рассказывают свою историю. По мере того, как Giphy росла как бизнес, до такой степени, что ее годовой доход теперь оценивается аналитиками GrowJo в $27,5 млн, она также столкнулась с другой проблемой: авторским правом.
В ответ компания заключила партнерское соглашение со средствами массовой информации для размещения оригинальных гифок, и сегодня девять из 10 лучших гифок на сайте в 2021 году были размещены там компанией, которая их сделала, в целях перекрестного продвижения для поощрения вирусного контента. .
Гифкой № 1 2021 года стал медленно увеличенный персонаж Стэнли из американской версии «Офиса» — отрывок из 15-летнего эпизода шоу, которое устарело еще до основания Giphy. Второе место — клип Тома, Тома и Джерри, засыпающих на подушке; третий — из современного источника, кадр из Bake Off выглядит шокированным. Только один мультфильм о танцующей счастливой жирной утке был создан не крупным медиа-партнером, а кем-то другим.
Giphy даже называет «свою способность удерживать ключевых партнеров по контенту» основной причиной, по которой CMA разрешил ему продолжить приобретение Meta, утверждая, что менее уважаемый владелец может поставить под угрозу отношения.
Но гифка тоже переросла Гифи. Гиф-клавиатуры в таких приложениях, как WhatsApp и Twitter, возможно, не все используют этот сервис — такие конкуренты, как Tenor, который был приобретен Google за нераскрытую сумму в 2018 году, также существуют — но все они имеют одинаковый эффект: облегчают жизнь людям. для отправки быстрых общих клипов друг другу. И да, это включает бумеров.
Смеющаяся Дафна Бриджертон — восьмая по популярности гифка на Giphy. Фотография: Giphy/Netflix/https://giphy.com/stories/top-gifs-of-2021-a4b4dd4f-8e99
1. Скучающий Стэнли из офиса США
2. Усталый Том из Тома и Джерри
3. Шокированный Лиам из The Great British Bake Off
4. Грустный Пикачу из Pokémon
5. Подмигивающая Агата Харкнесс из WandaVision
6. Свинка Пеппа говорит: «¡Feliz Cumple!» из испаноязычной свинки Пеппы.
7. Выступление The Weekend на Суперкубке
8. Дафна Бриджертон смеется из фильма «Бриджертон»
9. Счастливая танцующая утка от аниматора Foodieg
10. Счастливый малыш Йода из «Мандалорца»
Краткая история GIF: от первых интернет-новшеств до вездесущей реликвии | История
GIF-файлы превратились из неподвижных изображений в повсеместные формы общения в Интернете и социальных сетях.
Что общего между Бараком Обамой, ленивцем из Зверополис и медведем, машущим лапой? Все они были названы «самыми популярными в 2016 году» за самый актуальный из интернет-мемов: анимированные GIF-файлы. С момента своего создания 30 лет назад циклические клипы прошли тернистый путь к славе, переходя от вездесущего к отвергнутому и обратно. Любите ли вы их или осуждаете их инфантилизирующее влияние на язык, невозможно долго не видеть их в новостях, социальных сетях или даже в офисных Slack-комнатах. Благодаря скромному формату GIF никакие эмоции не могут быть слишком большими или маленькими, чтобы их можно было запечатлеть в виде анимированного изображения.
Разработчик Стив Уилхайт и его команда из технологического гиганта CompuServe должны были решить проблему: как заставить компьютер отображать изображение, сохраняя при этом память. Это был 1987 год, за четыре года до появления Всемирной паутины, когда пользователи, которые хотели получить доступ к электронной почте или передавать файлы, делали это с почасовой подпиской от таких компаний, как CompuServe. Тогда, как и сейчас, проблемой было пространство. Как можно поделиться файлом цветного изображения, не занимая при этом слишком много памяти компьютера? Уилхайт нашел способ сделать это, используя алгоритм сжатия (подробнее об этом позже) в сочетании с такими параметрами изображения, как количество доступных цветов (256). Его новое творение можно было использовать для обмена изображениями между компьютерами, и он назвал его Graphics Interchange Format. Гифка родилась.
(Для справки: Уилхайт произносит свое творение с мягкой G, используя в качестве демонстрации игру с рекламой арахисового масла: «Привередливые разработчики выбирают GIF». Webby Awards. Но это вряд ли разрешило спор, так как многие другие настаивают на твердой «g», как в слове «gift», но без «t». Даже словари, такие как Oxford English, бесполезно признали оба произношения действительными.)
Первоначально GIF использовались почти исключительно для неподвижных изображений. Что сделало формат революционным, так это особый алгоритм сжатия, названный Лемпелем-Зивом-Уэлчем в честь трех его создателей (Абрахама Лемепла, Джейкоба Зива и Терри Уэлча). Это работало так: выявляли повторяющиеся шаблоны, а затем упрощали их, позволяя сжимать файлы без потерь — это означает, что ни один из данных не обрезается в процессе сокращения. Как объясняет Эрик Лаймер в Popular Mechanics :
[LZW] позволяет компьютерам изобретать совершенно новую фразу, например, «блитовый пиксель» для таких комбинаций, как «синий пиксель, белый пиксель», а также комбинированные фразы, такие как «блитепле» для «бледный пиксель, фиолетовый». пиксель» и так далее, втискивая все больше и больше информации в одно новое слово. Этот подход сделал GIF уникально способным помещать фотореалистичные цветные изображения с их переплетенными цветами в небольшие и практичные пакеты.
В файл было включено несколько вариантов неподвижного изображения, которые можно было соединить вместе для создания зацикленного видео, например, флипбука. Первым примером этого была карта погоды. Но когда разработчики вышли во Всемирную паутину в 1991, они в основном использовали неподвижные изображения. Первой цветной картинкой в сети был даже GIF.
«GIF вскоре стал мировым стандартом, а также сыграл важную роль в интернет-сообществе, — пишет разработчик программного обеспечения Майк Баттилана. «Многие разработчики написали (или приобрели по лицензии) программное обеспечение, поддерживающее GIF, даже не зная о существовании компании CompuServe».
И в этом заключалась одна серьезная проблема: потому что алгоритм LZW, который сделал возможными GIF, на самом деле был запатентован и принадлежал компании Unisys Corp. И в 1995, после многих лет, когда разработчики бесплатно использовали свои GIF-файлы, Unisys внезапно захотела заявить о своем патенте. Они объявили, что будут взимать небольшой гонорар (0,45% и 0,65% для разных продуктов) за программное обеспечение, использующее алгоритм, включая TIFF и PDF, а также GIF. Их патент не истечет до 2003 года в США и до 2004 года во всех остальных странах.
Реакции разработчиков варьировались от практических — создание нового формата файлов с именем PNG (в какой-то момент названного PING для «Ping Is Not Gif»), который не использует алгоритм LZW — до театральных. На последнем конце этого спектра был день «Сжечь все GIF», который состоялся 5 ноября 19 года.99, когда разработчики собрались вместе, чтобы удалить свои GIF-файлы. «День сожжения всех GIF-файлов может стать первым случаем в истории человечества, когда кто-либо счел целесообразным устроить организованный политический протест, пусть даже небольшой, против математического алгоритма», — написал тогда The Atlantic . Несмотря на то, что Unisys просила покупать лицензии только у крупных компаний, а не у отдельных некоммерческих пользователей, разработчики по-прежнему считали патент угрозой.
GIF-изображения были в значительной степени прекращены, особенно потому, что другие форматы файлов теперь лучше справлялись со статическими изображениями. Но никто другой не мог заполнить одну нишу, которую GIF загнал в угол: анимированные изображения. И поэтому, даже когда Интернет развился за пределы раннего HTML, старый обрывочный GIF цеплялся за него изо всех сил.
«Раньше GIF украшали контент, — говорит Джейсон Эппинк, куратор отдела цифровых медиа в Музее движущихся изображений. Он объясняет, что GIF-файлы были графическими изображениями и строительными символами. Но теперь — «сам GIF стал пунктом назначения».
Одна из причин, по которой GIF выжил даже после очистки от GIF, как считает Эппинк, заключается в том, что он соответствовал духу «сделай сам» раннего Интернета. Это был небольшой файл, его можно было загрузить и хранить на отдельных серверах, и ничто не могло заменить его стиль анимации: этот короткий, непрерывный, беззвучный цикл.
«Как и большинство цифровых медиа, они удовлетворяют потребность, но в то же время и создают потребность», — говорит Кевин Зенг Ху, научный сотрудник MIT Media Lab. «Мы все знаем, насколько громоздкими могут быть текстовые сообщения и как много контекста может быть утеряно, особенно эмоциональный контекст. Как только вы сделаете это визуальным, у вас будет более высокая пропускная способность для передачи нюансов».
Ху в партнерстве с Трэвисом Ричем в 2014 году создал GIFGIF, проект, направленный на количественную оценку эмоций, исходящих от определенных GIF-файлов. Сайт функционирует почти как преднамеренный тест AB, когда пользователей просят определить, какой из двух GIF-файлов лучше передает эмоцию. На сегодняшний день они получили почти 3,2 миллиона ответов и были впечатлены точностью лучших GIF-файлов для каждой эмоции.
По словам Ху, за годы, прошедшие с начала проекта, GIF-файлы стали лучше индексироваться и их стало легче использовать благодаря таким платформам, как Giphy. Как ни странно, сегодня многие из GIF-файлов, которые можно увидеть на таких сайтах, как Twitter и Imgur, на самом деле являются видеофайлами, которые были закодированы так, чтобы вести себя как GIF, просто потому, что новая видеотехнология более эффективна, чем устаревший формат хранения GIF. «Это своего рода выход за рамки формата файла, чтобы стать названием для этого конкретного культурного мема», — говорит Ху.
Для Eppink еще одним уникальным аспектом GIF-файлов является отсутствие у них авторства и то, насколько они оторваны от исходного материала. Просто потому, что вы знакомы с GIF — скажем, ребенок за старым компьютером показывает вам большой палец вверх — не означает, что вы имеете какое-либо представление о том, откуда взялась эта анимация. «Большую часть времени, когда используются выдержки, они по-прежнему являются собственностью того, из чего они взяты. В GIF-файлах есть что-то интересное, поскольку они становятся самостоятельными объектами», — говорит Эппинк.
На данный момент GIF защищены от претензий по авторскому праву доктриной добросовестного использования (которая защищает копирование материалов в ограниченных и преобразующих целях), хотя эта защита не была проверена в суде. В прошлом спортивные ассоциации, такие как НФЛ и конференция «Большой 12» NCAA, отправляли в Твиттер жалобы на аккаунты, использующие GIF-файлы спортивных событий, а Международный олимпийский комитет безуспешно пытался запретить использование GIF-файлов на Олимпийских играх 2016 года.
Несмотря на неопределенность в отношении юридического будущего GIF, это культурная икона, обладающая выносливостью. Гифки даже дважды появлялись в Музее движущегося изображения. В 2014 году они организовали инсталляцию на реакционных GIF-файлах, а в июне этого года у них будет еще одна выставка, посвященная анимированным изображениям: GIF-лифту, его стены и потолок покрыты зацикленными картинками, где посетители могут погрузиться в единый, вечный момент.
«Успешный GIF — это тот, которым делятся», — написал Эппинк в статье об истории GIF для журнала Journal of Visual Culture . «Несмотря на то, что отдельные люди обрабатывают пиксели, сообщества создают GIF-файлы».
Рекомендуемые видео
Gifs Re-Born Тима Брука
Давным-давно, в тумане Web 2. 0, когда YouTube был блеском в глазах Google, а Wikipedia была слабой соперницей Encarta, я создал веб-сайт. У меня не было ни финансов, ни времени, чтобы купить и научиться пользоваться Flash. Итак, чтобы придать моему сайту немного шика, я использовал довольно старую подборку загруженных GIF-файлов. Не слишком много, потому что они могут сильно отвлекать, и, кроме того, в те дни ISDN они замедляли загрузку страниц до скорости, позволявшей сделать перерыв для комфорта…
Когда я начал создавать свой новый улучшенный сайт, я приобрел Paintshop Pro, который поставлялся с апплетом под названием Animation Shop. Animation Shop позволяет создавать или редактировать Gif кадр за кадром или добавлять эффекты и переходы к изображениям. В наши дни вы можете скачать его бесплатно, и он по-прежнему очень полезен, хотя пользовательский интерфейс выдает его возраст и, возможно, он не будет работать в Windows 8. Мне до сих пор очень нравятся некоторые гифки, которые я создал с помощью Animation Shop.
В течение нескольких лет я мало думал о Gif-файлах, пока не начал осознавать возрождение через сайты Tumblr, которые я посещал; но только когда я случайно наткнулся на Zeega, я снова заинтересовался — достаточно, чтобы снова начать делать гифки. Zeega позволяет вам получать гифки через giphy, а также смешивать и сочетать их с текстом, кадрами и музыкой, лицензированными Creative Commons. Главный человек Zeega Джесси Шапинс (с пышной бородой) дает здесь отличное руководство для начинающих. Меня особенно заинтересовал простой способ сделать несколько GIF-файлов и фотографий прозрачными и многослойными, что позволяет создавать творческие комбинации. Готовые зеги можно встраивать в сайты и блоги.
Большим преимуществом gif является то, что это формат изображения, а не видео, что означает, что его можно добавить непосредственно на веб-страницу или включить в презентацию без необходимости загрузки видео на хост. Создание гифок, безусловно, немного продвинулось. Сложная и изощренная работа породила представление о гифке как о виде искусства. Телефон моей дочери сделал гифку из серии снимков, которые она сделала, даже не спрашивая ее. В настоящее время на Zeega есть краткая история гифок — конечно же, все они рассказаны с помощью гифок.
Изготовление подарков
Поиск в Google по теме «Создание гифок онлайн» привел к множеству сайтов, предлагающих бесплатное преобразование и редактирование онлайн-видео. Те, которые я пробовал, работали довольно хорошо, но когда я снова заинтересовался созданием своих собственных вещей, я подумал, есть ли бесплатная загрузка для настольного использования. Нужно ли мне задаваться вопросом? Некоторые прибыли с раздражающими панелями инструментов или приложениями, которые заставили меня немедленно удалить их — и ненужное ПО… (Примечание для себя: не загружайте бесплатные приложения, когда устали).
Наконец-то я наткнулся на бесплатное ПО Instagiffer с приятным функциональным интерфейсом и всеми необходимыми мне функциями преобразования видео в GIF — и без рекламы или — хм — беспокоящих — панелей инструментов. Он позволяет обрезать онлайн-видео или конвертировать ваши собственные видео. Вы также можете захватывать GIF-файлы с любого движущегося объекта на экране. Клипы можно редактировать от выбранного вами начального кадра до конечного кадра или отдельных кадров, удаляемых двойным щелчком. Размер и качество можно регулировать. Изображения можно обрезать. Есть даже спецэффекты. Готовый gif будет сохранен в папку по вашему выбору. Единственное, чего мне не хватает, так это возможности определять количество воспроизведений, но Animation Shop может сделать это с готовой гифкой, если вы хотите, и, возможно, добавить перекрестное затухание кадра, чтобы сгладить характерный конец кадра. gif ‘придурок’.
Немного подурачившись со своими собственными и онлайн-видео, я задумался о захвате видео с экрана из других инструментов, которые будут анимировать изображения, таких как, например, Photo Story 3, который создает видео «Кен Бернс» из фотографий. А потом я попробовал сделать снимок экрана из Powerpoint.
Если вы никогда не пробовали кнопку анимации объектов в Powerpoint, опасаясь, что над вашими презентациями насмехаются, теперь у вас есть шанс сыграть. Настраиваемая боковая панель анимации обеспечивает удивительно большую гибкость, включая отрисовку путей для перемещения объектов, задержки и несколько анимаций одновременно. Выберите расширенную временную шкалу, так как вы можете перетаскивать анимацию до нужной вам длины. Вам нужно будет только сделать снимок экрана в окне предварительного просмотра анимации (а не на весь экран), так как он достаточно велик для GIF.
Наконец мне пришло в голову, что, вставив только что сделанный подарок на страницу PowerPoint
и добавив сверху маску (изображение с прозрачным отверстием), можно создавать фигуры с анимированными внутренностями. Вы также можете сделать это с помощью самих анимаций Powerpoint. Чтобы сделать маску, удалите внутренности простого линейного изображения. Это легко можно сделать с помощью инструмента выделения «волшебная палочка» любого приличного графического редактора (я использую Paint. NET). Сохраните его как png. или gif, так как JPEG не обеспечивает прозрачность. Поместите его в начало стопки объектов Powerpoint, а анимация оплачивается за «дырой». Используя инструмент захвата экрана Instagiffer, вы можете получить телевизор с движущимися изображениями на экране или лодку, полную плавающих рыб. Мой личный фаворит — лампочка с фейерверком внутри, т. е. множество блестящих идей!Захват с помощью Instagiffer и окружающая пустая область страницы могут быть обрезаны. Чаще всего я использую белые страницы, но вы можете покрасить маску в тот же цвет, что и страница. Если вы хотите полностью прозрачное окружение для вашего gif, в онлайн-редакторе изображений (без регистрации) есть мастер прозрачности, который сделает это за вас.
Еще две обязательные гифки
Если вы никогда не видели бесплатное ПО Pivot Animator или ранее списали его со счетов, загрузите его прямо сейчас и начните играть. Питер Боун, разработчик Pivot, совсем недавно выпустил первую небета-версию 4, которая будет анимировать как объекты (спрайты), так и фигурки. Анимации Pivot теперь будут сохраняться как GIF или видео. Также есть хороший сайт поддержки. Microsoft Research предлагает бесплатную загрузку Cliplet, который позволяет создавать анимацию с неподвижным фоном (известную как синемаграф). Он поставляется с бесплатными учебниками. Может быть достигнута довольно сложная анимация. В классе это может включать детальное планирование и редактирование с использованием очень коротких клипов, которые могут занять всего пару минут, чтобы запечатлеть спасательные группы, блуждающие с камерами в течение нескольких часов. Размеры файлов относительно малы, так как анимирована только часть экрана, а это значит, что страницы в блоге вашего класса могут быть заполнены…
В анимированном gif-анимации есть что-то притягательное. Студенты любят их. Там есть несколько действительно красивых гифок, а также порядочная коллекция унылых, непристойных, блестящих или вялых — почти как в остальной части сети. Они, безусловно, добавят визуальный интерес к вашим презентациям. Если, как и я, вы являетесь поклонником Inanimate Alice, у вас будет несколько отличных моделей для письма с анимацией.
Я начинаю интересоваться языком гифок. Все истории нуждаются в какой-либо форме пунктуации: например, паузах, точках или медленных затуханиях. Анимированный gif находится между неподвижным изображением и видео. Он воспроизводится без необходимости действий со стороны зрителя.
Естественно, движение является ключевым, но в истории, возможно, они должны зацикливаться без слишком очевидных соединений, чтобы передать ощущение непрерывности. Возможно, как и все знаки препинания, это лучше всего сигнализирует о переходе. Мои анимации Magic Lantern были заголовками, намекающими на содержание страницы. Пылающий огонь мог быть началом или концом произведения и использоваться для обозначения ухода или прибытия домой; рябь на воде: рассеянность или реакция на прихоть…
Гифки позволяют вести наблюдательное письмо. Ролики действий можно использовать в качестве сцен из середины рассказа, для которых учащиеся могут предложить или написать начало и конец.
Простые движущиеся диаграммы могут быть созданы вами или, что еще лучше, совместными усилиями студентов для демонстрации процессов в науке, технологии и географии, и собраны на общей стене Padlet. 
Теперь, если все это разожгло ваш аппетит, но технический разговор оставил вас равнодушным, вы, возможно, будете рады узнать, что я планирую, пишу и записываю бесплатный онлайн-курс, DIY GIF, охватывающий все это и многое другое. Он должен быть готов к концу августа. Так что следите за моим блогом Digital Glue, чтобы регулярно узнавать о ходе работы. Вы можете делать милые осенние гифки или, может быть, даже движущиеся декорации для своего рождественского производства.
и у меня есть очень заинтересованные ученики…
Тим Брук
http://www.digitalglue.org/
Подробнее GIFS
Инвестиции в развитие искусственной разведки. Технология позволит фермерам бороться с вредителями сельскохозяйственных культур.
Regina, Saskatchewan – Сегодня компания Protein Industries Canada объявила о разработке новой технологии, специально предназначенной для борьбы с вредителями при опрыскивании полей, повышения эффективности и обеспечения экономических выгод для фермеров.
Технология использует искусственный интеллект для обнаружения сорняков и других вредителей сельскохозяйственных культур при прохождении над полем. По оценкам, это позволит сократить использование пестицидов на 95 процентов при сохранении урожайности, что позволит фермерам сэкономить примерно 52 доллара на акр за вегетационный период. Кроме того, эту технологию можно модернизировать для модернизации новых или существующих опрыскивателей, что делает ее подходящей для всех канадских фермеров.
Проект стоимостью 26,2 миллиона долларов возглавляют компании Precision.ai Inc., Sure Growth Solutions Inc., Exceed Grain Marketing и Глобальный институт продовольственной безопасности (GIFS) Университета Саскачевана. Партнеры вместе инвестируют в проект 13,4 миллиона долларов, а Protein Industries Canada инвестирует оставшиеся 12,8 миллиона долларов. Ожидается, что в течение следующих пяти лет в рамках проекта будет создано около 120 новых рабочих мест в Канаде.
«Этот новый проект, поддерживаемый Белковым суперкластером, является прекрасным примером того, как суперкластеры внедряют инновации в методы ведения сельского хозяйства, используя передовые технологии, такие как искусственный интеллект (ИИ), и создавая новые высокооплачиваемые рабочие места. Благодаря совместным усилиям трех малых и средних предприятий и университетского центра исследований и разработок этот проект может значительно сократить использование химических пестицидов без ущерба для урожайности или качества», — сказал достопочтенный Навдип Бейнс, министр инноваций, науки и промышленности.
Эта технология, разработанная канадцами для канадских фермеров, в первую очередь предназначена для удовлетворения потребностей канадского сельского хозяйства. Однако его можно использовать в любой точке мира, диверсифицируя и укрепляя экономику Канады и предоставляя преимущества фермерам по всему миру.
«Эффект, который эта новая технология окажет на сектор растительного белка в Канаде, огромен», — сказал генеральный директор Protein Industries Canada Билл Грюэл. «Потребителям нужны продукты на основе растительных белков, которые были выращены устойчивым образом, без ущерба для качества или экономической ценности. Это особенно верно в отношении международной торговли, где, несмотря на репутацию Канады как поставщика высококачественных сельскохозяйственных продуктов, наша продукция подвергается все более тщательному тестированию. Благодаря работе, проделанной Precision.ai, Sure Growth Solutions, Exceed Grain Marketing и GIFS, растительные белки Канады стали на один шаг ближе к тому, чтобы стать изюминкой тарелок потребителей во всем мире».
Как только технология будет полностью разработана, Precision.ai Inc., Sure Growth Solutions Inc., Exceed Grain Marketing и GIFS расширят проект. Товары, выращенные с использованием этой технологии, будут проверены на соответствие международному максимальному уровню остатков (MRL) и содержанию белка. Оба потока тестирования укрепят возможности международного рынка.
«Этот проект воплощает в себе нашу миссию по сокращению использования пестицидов за счет сочетания искусственного интеллекта и роботизированной автоматизации для достижения точного применения», — сказал Дэниел Макканн, генеральный директор и основатель Precision.ai. «Наше партнерство с PIC, Sure Growth Solutions, Exceed Grain Marketing и GIFS — это идеальный баланс инноваций и отраслевого опыта для предоставления определяющего парадигму решения, которое защищает деньги, время и окружающую среду, чтобы сделать более здоровую и устойчивую пищу для всех».
«Мы уже давно знаем, что существуют лучшие способы распределения времени и ресурсов для наших клиентов при использовании пестицидов, особенно при борьбе с сорняками, — сказал Терри Аберхарт, генеральный директор Sure Growth Solutions Inc. — Такое сочетание технологий позволит нам сделать это таким образом, чтобы это имело смысл, не жертвуя урожайностью или качеством, а его сборка и испытания на месте гарантируют его пригодность для наших канадских фермеров. Мы очень рады помочь изменить способ опрыскивания в мире и продолжать поддерживать фермеров, помогая сделать мир лучше для будущих поколений».
«Поскольку мировой спрос на высококачественную продукцию продолжает расти, мы стремимся помочь канадским производителям оказывать влияние на международном уровне», — сказал президент Exceed Grain Marketing Дерек Сквайр. «Безопасность пищевых продуктов, максимальное количество остатков и устойчивые методы являются одними из главных проблем для рынков Канады. Благодаря экономии средств для наших фермеров технология, которую мы разрабатываем, решает эти проблемы, принося пользу миру для будущих поколений».
«В GIFS мы осознаем ценность сотрудничества, поэтому мы работаем с партнерами над поиском, разработкой и поставкой инновационных решений для производства экологически чистых продуктов питания во всем мире», — сказал генеральный директор GIFS Стив Уэбб. «Объединяя усилия с PIC, Precision.ai, Sure Growth Solutions и Exceed Grain Marketing в рамках этого интересного проекта, мы разрабатываем инновационные технологии, позволяющие точно нацеливать ресурсы сельскохозяйственных культур, когда и где это необходимо, делая сельскохозяйственное производство более эффективным и более экономичным, экологическим и социальным. стабильный.»
Это объявление о девятом проекте Protein Industries Canada. Вместе с промышленностью компания инвестировала более 163 миллионов долларов в сектор растительных белков. В настоящее время они принимают выражения заинтересованности (EOI) для исследований и проектов по наращиванию потенциала в рамках своего третьего открытого конкурса.
«В GIFS мы осознаем ценность сотрудничества, поэтому мы работаем с партнерами над поиском, разработкой и поставкой инновационных решений для производства экологически чистых продуктов питания во всем мире», — сказал генеральный директор GIFS Стив Уэбб. «Объединяя усилия с PIC, Precision.ai, Sure Growth Solutions и Exceed Grain Marketing в рамках этого интересного проекта, мы разрабатываем инновационные технологии, позволяющие точно нацеливать ресурсы сельскохозяйственных культур, когда и где это необходимо, делая сельскохозяйственное производство более эффективным и более экономичным, экологическим и социальным. стабильный. »
О компании Precision.ai Inc.
Компания Precision.ai находится в авангарде революции полностью автономного сельского хозяйства, используя искусственный интеллект и робототехнику для решения ключевых сельскохозяйственных задач 21 века. Наш запатентованный искусственный интеллект приводит в действие сельскохозяйственные машины будущего. Чтобы узнать больше о Precision.ai, посетите сайт www.precision.ai.
О компании Sure Growth Solutions Inc.
Sure Growth Solutions Inc. — это группа профессиональных консультантов, помогающих производителям оптимизировать ценные ресурсы. Мы достигаем этого за счет упрощения, внедрения и поддержки устойчивых прибыльных решений. Наша команда стремится поддерживать прибыльные стратегии точности, основанные на надежной агрономии и инновациях, обеспечиваемых увлеченной сетью знающих людей. Компания Sure Growth Solutions Inc. с 2006 года помогает производителям оптимизировать ценные ресурсы, базируясь недалеко от Лангенбурга, Саск, на семейной ферме нашего основателя Терри Аберхарта. Тестирование ткани, программы переменного и точного земледелия, а также поддержка сезонных разведок. Мы гордимся тем, что выявляем проблемы и разрабатываем стратегии, которые приносят пользу нашим клиентам. Мы увлечены исследованиями, разработкой и внедрением новых научных и точных технологий благодаря работе с нашей прогрессивной сетью ведущих производителей сельскохозяйственной продукции. Чтобы узнать больше о Sure Growth Solutions Inc., посетите сайт suregrowth.ca.
Об Exceed Grain Marketing
Exceed Grain Marketing — это независимая компания, которая предоставляет фермерам, а также отраслевым партнерам профессиональную и непредвзятую информацию о рынке зерна. Наша команда состоит из независимых консультантов с более чем 300-летним опытом работы. Имея присутствие в Манитобе, Саскачеване и Альберте, мы продолжаем расширять сеть консультантов по всей стране, увлеченных сельским хозяйством и успехом своих клиентов. Чтобы узнать больше о маркетинге Exceed Grain, посетите веб-сайт, посвященный Exceed Grainmarketing. com.
О Глобальном институте продовольственной безопасности
Глобальный институт продовольственной безопасности (ГИФС), основанный в 2012 году в рамках партнерства между Nutrien, правительством Саскачевана и Университетом Саскачевана, работает с широким кругом партнеров, чтобы открывать и разрабатывать и предоставлять инновационные решения для производства экологически устойчивых продуктов питания в глобальном масштабе. Чтобы узнать больше о GIFS, посетите www.gifs.ca.
#tech%20gifs | Исследуйте сообщения и блоги Tumblr
dalepwithchari
·
4 года назадText
Gfycat%20wants%20to%20fix%20your%20low-fidelity%20GIFs%20with%20machine%26nbsp%3Blearning
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity.org #Вся прибыль идет на благотворительность
We all люблю делиться GIF-файлами — и есть много способов сделать это через онлайн-порталы или клавиатуры — но часто из-за большого количества контента вы в конечном итоге получаете GIF-файл с более низким качеством. Может быть много копий одних и тех же видеоклипов в виде GIF, или, может быть, их просто сложно захватить и загрузить, но Gfycat надеется, что это можно решить в… Подробнее
[Подробнее…]Gfycat%20wants%20to%20fix%20your%20low-fidelity%20GIFs%20with%20machine%26nbsp%3Blearning 20machine%26
0 примечаний
dalepwithchari
·
4 года назадText
Query%20friends%20or%20fans%20with%20new%20GIF%20and%20photo%20Facebook%26nbsp%3BPolls
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity.org #Вся прибыль идет на благотворительность
Вопросы Facebook впервые были запущены в 2010 году как подражатель Quora, прежде чем перейти к более легким опросам, но Facebook закрыл эту функцию в 2012 году. Очевидно, она просто опередила свое время, поскольку в этом году Facebook сошел с ума от опросов. Сейчас соцсеть запускает опросы Facebook с возможностью использования фотографий или GIF-файлов в качестве ответов. Опросы приходят к людям и Страницам сегодня. Читать далее
[Подробнее…]Запрос%20друзей%20или%20поклонников%20с%20новыми%20GIF%20и%20фото%20Facebook%26nbsp%3BPolls
#HotTrendsWithCharity.com#Query%20friends%20or%20fans%20with%20new%20GIF%20and%20photo%20Facebook%26
0 заметок
dalepwithchari
·
3 года назад 3BapartКупите отличные высокотехнологичные продукты на сайте WithCharity.org #Вся прибыль пойдет на благотворительность
Как мы часто делаем, когда выходит новый трейлер «Звездных войн», многие из нас в TechCrunch делают единственную разумную вещь: мы смотрим это снова и снова и поиск мелких деталей, чтобы обдумать в течение следующих 2 месяцев, пока мы ждем, когда выйдет настоящий фильм. Читать далее
[Подробнее…]Здесь%26%238217%3Bs%20%20new%20Star%20Wars%3A%20The%20Last%20Jedi%20трейлер%20as%20сцена за сценой%20GIFs%20to%20tear%26nbsp%3Bapart
#HotTrendsWith. com#Here%26%238217%3Bs%20the%20new%20Star%20Wars%3A%20The%20Last%20Jedi%20trai
0 заметок
dalepwithchari
·
6 лет назад 3FКупите отличные высокотехнологичные продукты на сайте WithCharity. org #Вся прибыль пойдет на благотворительность
В новом исследовании, опубликованном в журнале Nature, группа ученых из Гарварда успешно поместила GIF-файл — да, как движущийся мем — в живые бактерии. (E. coli, если быть точным). Это странная идея, но ученые на самом деле использовали генетический чудо-инструмент, известный как CRISPR или «группированные короткие палиндромные повторы с регулярными промежутками» для уловок с хранилищем данных… Подробнее
[Подробнее…]Ученые%20вставили%20%20a%20GIF%20из%20a%20лошадь%20в%20живые%20бактерии%20%26%238212%3B%20сделали%20ваш%20мозг%20просто%26nbsp%3Bвзрыв%3F
#HotTrendsWithCharity. #Scientists%20have%20inserted%20a%20GIF%20of%20a%20horse%20into%20living%20
0 заметок
dalepwithchari
·
5 лет назадТекст
Эти%2013%20gifs%20show%20Apple%20ARKit%26%238217%3Bs%20massive%26nbsp%3Bpotential
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity.org #Вся прибыль идет на благотворительность
Последняя операционная система Apple, возможно, все еще находится на этапе бета-тестирования для разработчиков, но мы уже видели множество проектов, которые разработчики создавали для платформы дополненной реальности ARKit для iOS. Читать далее
[Подробнее…]Эти%2013%20gifs%20show%20Apple%20ARKit%26%238217%3Bs%20massive%26nbsp%3Bpotential %238217%3Bs%20massive%26nbsp%3B
0 примечания
далепвитчари
·
5 лет назадТекст
Эти%2013%20gifs%20show%20Apple%20ARKit%26%238217%3Bs%20massive%26nbsp%3Bpotential
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity.org #Вся прибыль идет на благотворительность 9000
Последняя операционная система Apple, возможно, все еще находится на этапе бета-тестирования для разработчиков, но мы уже видели множество проектов, которые разработчики создавали для платформы дополненной реальности ARKit для iOS. Читать далее
[Подробнее…]Эти%2013%20gifs%20show%20Apple%20ARKit%26%238217%3Bs%20massive%26nbsp%3Bpotential 20massive%26nbsp%3B
0 примечаний
dalepwithchari
·
5 лет назадТекст
Facebook%20rolls%20out%20the%20GIF%20button%20for%20comments%20to%20all%26nbsp%3Busers
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity. org #Вся прибыль идет на благотворительность
Ветки ответов на Facebook скоро станут намного более анимированными. В ознаменование 30-летия формата GIF все пользователи получат новую кнопку комментариев GIF, которую Facebook начал тестировать три месяца назад. Facebook также сообщил, что за последний год в Messenger было отправлено почти 13 миллиардов GIF-файлов, причем 400 миллионов GIF-файлов были отправлены только в первый день Нового 2017 года. Подробнее
[Подробнее…]Facebook%20rolls%20out%20the%20GIF%20button%20for%20comments%20to%20all%26nbsp%3Busers %20комментариев%20до %20всех%26
0 нот
dalepwithchari
·
5 лет назадText
Google%26%238217%3Bs%20Data%20GIF%20Maker%20lets%20you%20easyly%20make%20basic%20data%26nbsp%3BGIFs
Купите отличные высокотехнологичные продукты на WithCharity.org # Вся прибыль идет на благотворительность. Хотя Data GIF Maker в основном ориентирован на журналистов, любой может использовать его для создания интересных изображений на основе всех видов данных.