Технологии будущего видео: » Google, » | ARCHITIME.RU

Содержание

Видео — Журнал «Я Robot»

от ЯRobot

Новость о том, что Boston Dynamics создает отдельный институт искусственного интеллекта, где будут разрабатываться самые продвинутые роботы, которые превзойдут по своим способностям и характеристикам все, что было создано до сих пор, стала настоящей сенсацией. Команда PRO Роботов собрала всё самое интересное из официальных источников, СМИ и большого интервью основателя Boston Dynamics и главы будущего Института Марка Райберта в одном видео.

Рубрики Видео Интервью Роботы

от ЯRobot

В Пекине прошла Всемирная конференция роботов World Robot Conference 2022. В связи с продолжающейся пандемией офлайн на ней были представлены только китайские робототехнические компании, а остальной мир присоединялся в онлайн-формате.

Рубрики Видео Роботы

от ЯRobot

На канале «PRO Роботов» выпустили дайджест новостей за июнь 2022. Новейшие роботы гуманоиды и живая кожа для них, военные роботы, нанороботы, летающие мотоциклы и разработки искусственного интеллекта для роботов DARPA!

Рубрики Видео Роботы

от ЯRobot

Национальная Ассоциация Участников Рынка Робототехники (НАУРР) опубликовала лекцию по робототехнике, ориентированную на студенческую аудиторию.

Рубрики Видео Курсы и лекции РоботыМетки НАУРР

от ЯRobot

Российская компания Cognitive Pilot выводит свой продукт на рынок США. Российские системы автономного вождения для агротехники, превращающие комбайны и тракторы в беспилотники, имеют большой потенциал. В специальном выпуске Youtube-проекта «Время – вперед!» — беседа с генеральным директором компании CognitivePilot Ольгой Усковой, руководителем американской компании GAIO LLC Олегом Гайворонским и зам. генерального директора компании «Эконива-техника» Бьерне Дрекслером.

Рубрики Автопилоты Агропром Видео

от ЯRobot

Впервые LEONARDO был представлен профессором из Caltech в 2019 году. Сегодня LEO высотой 75 см и весом 2,5 кг не только прилично ходит по земле, но и прекрасно балансирует на канате, и даже способен кататься на скейтборде. В промежутках между прогулками он перелетает с места на место.

Рубрики Видео Роботы

от ЯRobot

Канал PRO Роботов представил топ роботизированных складов мира. Складской сектор сейчас переживает настоящую перестройку и роботизация и автоматизация напрямую влияет на устрой складской отрасли. В этом видео рассказывается о самых технологичных и роботизированных складах мира.

Рубрики Видео Логистика Сервисные роботы

7 технологий будущего, которые уже существуют

Сюжеты из фантастических книг давно переходят в реальность. Начало положили смартфоны и видеозвонки. Теперь к ним присоединились роботы, «умные» дома, виртуальные примерочные. Рассказываем, для каких технологий будущее уже наступило.

По материалам The Conversation, BBC, Forbes, The Verge, NPR.

«Умный» дом

Сейчас умными в основном называют просто «подключённые дома». Там есть устройства, которые подключены к интернету и управляются со смартфона. Но разработок на основе искусственного интеллекта в этих устройствах нет.

Пример действительно умного гаджета — термостат Nest. В его основе — алгоритмы машинного обучения. Термостат наблюдает за жильцами, запоминает комфортную для каждого температуру и управляет ею, учитывая предпочтения.

С каждым годом количество таких устройств будет расти. Например, активно развивается рынок холодильников с распознаванием видео. Они понимают, какая еда в них стоит.

У Amazon, Google, Samsung и Apple, основных производителей умных устройств, — свои протоколы. Компаниям нужно следить, чтобы их прибор был совместим с каждой платформой. Это тормозит выпуск новых продуктов, но разработка стандартных протоколов изменит эту ситуацию.

Курсы по теме:

Маркетинг и PR

Биопечать тканей

Технологию биопринтинга запатентовали в 2006 году в США, первые коммерческие проекты появились в 2007.

Сейчас ученые умеют печатать на 3D-принтерах каркасы для поддержки костных тканей, хрящи и даже сосуды.

Израильские ученые напечатали на 3D-принтере сердце, для его создания использовали клетки и биологические материалы человека.

Ученые все еще не могут создавать полноценные органы с помощью 3D-печати. Невероятно сложно соединить напечатанные структуры с сосудистыми системами, которые переносят кровь и лимфу по организму.

Но в перспективах биопечати сомнений нет. Проблема, с которой столкнутся больницы и пациенты, когда технология наладится, — отсутствие регуляторной базы.

Например, действующий в США Национальный закон о трансплантации органов касается органов, пересаженных от человека. Достаточно ли будет внести в него поправки? Или Штатам понадобится отдельный нормативно-правовой акт, регулирующий пересадку сердца, напечатанного на принтере?

Растительное и «пробирочное» мясо

Самый известный производитель искусственного мяса — американский Beyond Meat. Его котлеты для бургеров, сосиски и другие изделия продаются в 65 странах, включая Украину.

Beyond Meat — это растительное (plant-based) мясо, над которым работает команда технологов, чтобы приблизить его вкус и текстуру к обычному. Но параллельно развивается и технология «мяса из пробирки». Так, в британских лабораториях ученые выращивают культивируемые клетки свиньи. Цель — вырастить искусственный бекон, который нельзя будет отличить от настоящего.

Первыми в этой области стали калифорнийцы из Memphis Meats. Еще в феврале 2016 они рассказали, как создают фрикадельки с помощью биотехнологий. Сейчас Memphis выращивает, например, куриное мясо. В начале 2020 года стартап получил очередные инвестиции и заявил, что в течение двух лет планирует снизить стоимость мяса и выйти на массовый рынок.

Нейроинтерфейсы

Нейроинтерфейсы регистрируют активность мозга и позволяют обмениваться данными с электронными устройствами.

С нейроинтерфейсами работает не только Neuralink Илона Маска. Так, компания lcontent использует нейроинтерфейсы и VR для исследования психологического состояния рабочих. Это помогает установить, насколько высоки риски, что во время аварии или другой внештатной ситуации сотрудники растеряются.

Весь бизнес-контент в удобном формате. Интервью, кейсы, лайфхаки корп. мира — в нашем телеграм-канале. Присоединяйтесь!

Нейроинтерфейсы могут не только считывать информацию, но и передавать её в мозг. Например, в июне 2020 года стало известно, что исследователи Университета Райса в США создали импланты размером с рисовое зернышко, способные транслировать данные в мозг. Они могут заменить большие аппараты, которые сейчас используют в лечении нейродегенеративных заболеваний (как болезнь Паркинсона).

Устройства на основе нейроинтерфейсов для парализованных людей уже позволяют им набирать текст. Но скорость маленькая — 8 слов в минуту. Для сравнения: скорость устной речи — 150 слов в минуту. Но ученые разработали систему, которая может считывать активность мозга, отвечающую за речь, преобразовывать ее в движения языка и губ, а их — в текст.

Мобильные бионические роботы

Раньше роботы не могли перемещаться по неровной местности или подниматься по лестнице. Их деятельность была ограничена местами, по которым можно без затруднений проехать на колесах.

Пришло время мобильных бионических роботов, которые способны, например, работать в шахтах и бегать по пересеченной местности.

Ведущая компания в области мобильной робототехники Boston Dynamics начинала в 1992 году как подразделение Массачусетского технологического института.

Ключевые направления роботов Boston Dynamics — помощь на производстве и при ведении боев. Самые известные разработки компании — четвероногие роботы, похожие на собак, которые могут перемещаться по бездорожью, а также антропоморфный двуногий робот. Полиция штата Массачусетс уже использовала робота в работе, а предприятия брали Spot в аренду.

В мае 2020 компания объявила, что запускает продажу робота Spot. Стоимость — $74,5 тыс.

Spot может двигаться без подзарядки полтора часа и развивать скорость до 5,6 км/ч. Он мобилен, умеет создавать 3D-карты строительных площадок и выявлять неисправности оборудования на нефтяных вышках. Кроме того, Spot тестировали для помощи больницам с COVID-пациентами.

Экзоскелеты

Это носимое мобильное устройство, которое восполняет утраченные функции тела или усиливает физические возможности человека. Первые экзоскелеты создавали для работы в космосе.

По оценкам исследовательской компании Omdia, объем рынка экзоскелетов к 2025 году составит $2,6 млрд.

Большинство экзоскелетов разрабатывают для отдельных частей тела. Например, экзоскелет Tendo AB для людей с травмами спинного мозга помогает двигать руками. Пациенты с Tendo могут даже написать текст.

Но сферы применения не ограничиваются медицинской реабилитацией. Так, курьеры китайского сервиса доставки ele.me тестировали экзоскелет от ULS Robotics. Он снизил нагрузку на спину и позволил переносить до 50 кг груза.

Уже доступны экзоскелеты для спорта, переноски тяжестей на складах, работы с тяжелыми и травмоопасными инструментами (как большие бензопилы).

Расширенная реальность (XR)

Это термин, объединяющий виртуальную, смешанную и дополненную реальности. По прогнозам аналитиков, объем рынка XR к 2023 году может составить $160 млрд. Распространение 5G и снижение стоимости устройств (шлемов, очков, джойстиков) сделают технологию более доступной.

Разработку использует не только гейм-индустрия. В школах запускают программы с виртуальными классами. Например, дети могут попасть на поля сражений или прогуляться по Марсу. В офисах начинают проводить VR-совещания, где могут присутствовать удаленные сотрудники. Ритейлеры запускают опцию виртуальной примерки. Например, кеды Converse уже в 2012 году можно было «примерить», наведя смартфон с приложением на ногу.

А бренд одежды GAP на технологической выставке CES 2018 представил AR-примерочную, где покупатель может выбрать понравившуюся модель и свой тип фигуры.

Последние материалы

Статья

Почему многие открытия происходят одновременно — и это не плагиат

Великие умы думают одинаково?

Читать

Статья

Счастливый случай: 7 историй о людях, которые разбогатели на криптовалюте

Как крипта и везение сделали обычных людей миллионерами.

Читать

Статья

Как высокий курс доллара может повлиять на мировую экономику: 5 рисков

Стоит ли вкладывать в доллар сейчас.

Читать

Будущее видеотехнологий | Отчет

22 марта 2022 г.
Трейси Рютер

Загрузите наш отчет Будущее видеотехнологий или изучите наше интерактивное оглавление ниже.

Скачать отчет

Введение

Вот упражнение: попробуйте подсчитать, сколько раз видео проникает в вашу жизнь каждый день. Я пойду первым.

Мое утро начинается с просмотра видеоняни на моем телефоне. Оттуда я просматриваю социальные сети, ожидая, пока сварится кофе. Я мог бы даже транслировать урок упражнений перед работой, если я встаю достаточно рано.

Как и у большинства офисных работников в 2022 году, большую часть моего рабочего времени с девяти до пяти составляют звонки в Zoom. Я также много времени уделяю публикации видео и блогов на платформах управления контентом, таких как WordPress.

Когда работа закончится, я встречусь с мужем лицом к лицу, готовя ужин, чтобы развлечь нашу дочь. Если он недоступен, я могу включить ее любимые видео с песнями на YouTube. Мы закончим нашу ночь с Netflix или другой платформой OTT, чтобы еще раз следить за радионяней.

Очевидно, онлайн-видео играет огромную роль в моей жизни. Впрочем, в этом нет ничего необычного. Средний взрослый американец потребляет почти восемь часов медиа каждый день, включая видео по запросу (VOD), игры, социальные сети и многое другое. Рутинное использование видеотехнологий также может принимать форму решений для умного дома, таких как камеры дверного звонка, и виртуальных услуг, таких как посещение телемедицины.

Вынос? В наши дни видео обеспечивает все, для всех и везде.

Итак, без лишних слов, вот самые важные тенденции в области видео, важные технологии, прокладывающие путь, и наши прогнозы на десятилетие вперед.

Содержание

  1. Большие тренды
  2. Критические возможности
  3. Видео прогнозы
  4. Заключение

Большие тенденции

В течение первых нескольких месяцев 2020 года мы уже наблюдали быстрый рост роли потокового видео в повседневной жизни. Вспышка COVID-19 продемонстрировала

ч.

Video — это мощный инструмент как для бизнеса (B2B), так и для бизнеса (B2C). Он может оптимизировать операционную эффективность, повысить качество обслуживания клиентов и полностью преобразовать предложение продуктов организации. В конечном итоге все это ведет к одной цели: росту доходов.

Но успешное внедрение видео в работу начинается с того, что оно становится неотъемлемым компонентом повседневных приложений. Вот тенденции, превращающие видео во все, для всех и везде.

1. Все —

Видеоприложения без ограничений

Вне зависимости от отрасли или варианта использования видео стимулирует цифровые инновации. Мы проводим деловые встречи в Zoom, полагаемся на резервные камеры для навигации по парковкам и занимаемся фитнесом на подключенном тренажерном зале. Даже в современные пылесосы, часы и медицинские устройства встроена технология онлайн-трансляции.

Сектор здравоохранения полагается на оздоровительные устройства с видеоподключением, удаленные хирургические возможности и умные больницы, оснащенные системами наблюдения на основе ИИ. В потребительском мире видео с возможностью покупки и цифровой фитнес заменили традиционные личные встречи, такие как посещение торгового центра или тренажерного зала.

Вы только посмотрите на цифры. По данным Cisco, на видео приходится 80 процентов всего интернет-трафика. Ожидается, что этот процент будет только расти по мере того, как технологические гиганты, такие как Meta, развивают свою стратегию, чтобы сосредоточиться на дополненной и виртуальной реальности (AR/VR).

Ожидайте безграничное количество видеоприложений в ближайшие годы с интерактивностью в реальном времени и иммерсивными технологиями, стимулирующими инновации.

2. Все —

Персонализированный и актуальный контент

Клиентский опыт теперь важнее основного предложения организации. Вот почему ведущие компании перестали сосредотачиваться на технологиях и сосредоточились на том, как технологии могут лучше обслуживать своих клиентов.

Зрители ожидают, что видео высокого качества будет доставлено всего за несколько кликов. Более того, многие вообще потеряли терпение к нерелевантному контенту. На бизнес ложится бремя обеспечения легкого и персонализированного взаимодействия с конечным пользователем — независимо от отрасли или продукта.

Интернет-покупатели с большей вероятностью откажутся от своей корзины без персонализированных рекомендаций, основанных на их истории просмотров. Точно так же зрители OTT просто отключатся, когда одна и та же фармацевтическая реклама будет воспроизводиться на повторе.

К счастью, современные экосистемы, богатые данными, предоставляют распространителям контента беспрецедентное понимание демографических данных клиентов, истории просмотров и геолокации. Эффективное использование этой информации для повышения качества обслуживания клиентов в настоящее время жизненно важно для ведения бизнеса.

Доступность и инклюзивность также стали нормой для цифровых платформ. Этому служат автоматические субтитры, функции преобразования текста в речь и творческое использование технологий расширенной реальности (XR).

Это просто. Встреча ваших клиентов на полпути начинается с предоставления доступного и целевого контента. Сегодняшние новаторы полагаются на автоматизацию данных, чтобы сделать именно это.

3. Везде —

Видео в любом месте и в любое время

Раньше для доступа к онлайн-контенту требовался громоздкий настольный компьютер, привязанный к стене. Захват и распространение видео также требовали значительной инфраструктуры на месте, которая могла принимать форму полноценной студии вещания или дорогого спутникового грузовика.

Однако сегодня зрители и издатели находятся в движении. Мы проверяем камеры домашнего наблюдения на наших смартфонах и смотрим выпуски фильмов прямо на VOD на наших планшетах. Будь то кафе, прогулка по аэропорту или поездка, мы ожидаем плавного просмотра и доступа в любом месте.

Улучшения в подключении сделали онлайн-видео повсеместным. Например, во время зимних Олимпийских игр 2022 года как вещатели, так и местный персонал воспользовались сетью нового поколения на китайском экспрессе 5G. Это был первый поезд с покрытием 5G на скорости 350 километров в час. Еще более впечатляющим было то, что здесь располагалась первая высокоскоростная студия потокового вещания, которая использовалась для трансляции Игр.

Между тем, беспилотники и камеры Интернета вещей (IoT), установленные на снегоходах, помогли запечатлеть события на открытом воздухе со всех точек зрения, в то время как студии AR / VR создали впечатление, что удаленные комментаторы ведут прямую трансляцию из заснеженных гор Китая. Результат? Зрители со всего мира получили доступ к прямым трансляциям Олимпийских игр из любого места, несмотря на многочисленные логистические проблемы, связанные с захватом и распространением контента.

Технологии удаленного видео стали стандартом, обеспечивая большую универсальность. Облачные рабочие процессы и высокоскоростное подключение поддерживают эту тенденцию, которую мы подробно рассмотрим ниже.

Критические возможности

В то время как усилия по социальному дистанцированию, вызванные вспышкой коронавируса, уже катапультировали нас в явно более цифровой мир, следующие три технологии — распространение видео во многих приложениях можно объяснить постоянно расширяющимся подключением, виртуализацией инфраструктуры и технологическими инновациями. Вот некоторые из наиболее важных возможностей, определяющих будущее видеотехнологий.

1. Облачные вычисления

Производство, обработка, доставка видео и многое другое перенесены в облако, что обеспечивает большую адаптивность и масштабируемость, чем когда-либо прежде. Благодаря облаку организации могут быстрее внедрять инновации и расширяться. Виртуализированные видеосреды также играют ключевую роль в удобных для удаленного доступа рабочих процессах, которые останутся стандартными еще долгое время после пандемии.

Миграция традиционной видеоинфраструктуры в облако — важнейший этап цифровой трансформации любой организации. Он также закладывает основу для использования многих возможностей, подробно описанных ниже.

2. 5G

Являясь следующим поколением мобильной связи, 5G обеспечивает скорость наземной связи для мобильных устройств. Это приводит к улучшению пропускной способности беспроводной сети, более надежному мобильному соединению и уменьшению задержки. Что касается видео, 5G обещает поддерживать гораздо более продвинутые функции, такие как AR/VR и связь в реальном времени, для удаленных устройств, подключенных к Интернету.

Таким образом, 5G необходим для раскрытия всего потенциала Интернета вещей. Приложения, которые когда-то были не более чем научной фантастикой, такие как удаленные хирургические операции и беспилотные автомобили, станут обычным явлением, когда 5G вступит во владение.

3. Расширенная реальность (XR)

Расширенная реальность (XR) описывает любой созданный компьютером опыт, который объединяет естественную среду зрителя с поверхностной или полностью создает новую среду. XR охватывает весь спектр компьютерно-измененных реальностей, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR).

Традиционно предназначенное для игр, XR-видео находит применение во всех отраслях. Например, в строительной отрасли AR используется для наложения компьютерных чертежей (САПР) для полевых рабочих, тогда как виртуальная реальность 360° обеспечивает удаленные экскурсии в сфере недвижимости. Возможности XR также доказали свою эффективность в терапевтических приложениях, начиная от лечения памяти у пожилых людей и заканчивая обезболиванием у детей.

4. Низкая задержка

Никогда еще потребность в воспроизведении реальных обменов с помощью технологии потокового вещания не была столь острой. За последние несколько лет предприятия во всех отраслях перешли на видео с малой задержкой, чтобы адаптироваться к реалиям пандемии. Непрерывность бизнеса, общественная безопасность и поддержка клиентов теперь зависят от интерактивной видеосвязи.

Достижения в области доставки контента и внедрение новых протоколов потоковой передачи снижают задержку. И по мере того, как задержка видео продолжает уменьшаться, будут появляться новые способы ведения дел.

5. Сложное управление контентом

Больше контента, чем когда-либо прежде. Но без простого способа организации, хранения и доступа к этому контенту он служит не более чем цифровым беспорядком. Системы управления видеоконтентом (CMS) помогают избавиться от шума, выступая в качестве центрального репозитория медиаресурсов и оптимизируя онлайн-распространение видео.

Современные CMS-решения для видео используют искусственный интеллект (ИИ) для анализа контента, индексирования, возможности поиска, компиляции, создания ярких моментов и других форм автоматизации — все это меняет правила игры для распространителей контента с большой видеотекой.

6. Видеоаналитика

 Цепочка поставок цифрового видео – это кладезь данных, который может улучшить качество обслуживания (QoE), классификацию контента, таргетинг рекламы и многое другое. Он начинается с применения упреждающей аналитической стратегии к уже имеющейся цифровой информации.

Сегодняшние зрители не будут тратить время на объяснение того, почему они отключили трансляцию или перестали пользоваться сервисом. Вместо этого это должны понять распространители контента. Видеомониторинг и аналитика могут помочь пролить свет на поведение зрителей и выявить возможности для улучшения.

Тем не менее, необходимым условием для видеоаналитики является функциональная совместимость всего рабочего процесса видео. Это связано с тем, что для сквозной видимости требуется интеграция между кодировщиком, сетью доставки контента (CDN) и проигрывателем. Для этого лучше всего подойдет система, обеспечивающая наблюдаемость на каждом этапе пути.

Видео прогнозы

Три наших прогноза будущего видео сосредоточены на гибридных средах, функциональной совместимости метавселенной и потоковой передаче IoT.

  1. Гибрид Все: Забудьте о рабочем месте. Университеты, больницы и любые другие организации, которые только можно вообразить, будут использовать видео, чтобы стереть различие между личным и удаленным опытом. Как будет выглядеть все гибридное? Представьте себе плавный переход между поиском предмета одежды на вашем телефоне и походом в физический магазин, где он висит в умной гардеробной. Оттуда вы сможете попробовать разные цвета, недоступные в магазине, с помощью зеркала AR. Кроме того, вы можете перейти к видеопотоку с помощью сенсорного экрана в раздевалке, чтобы просмотреть другие трендовые элементы. Всего за несколько кликов вы добавите товары в свою цифровую корзину и отправитесь в путь.
  2. Интероперабельность Метавселенной: Помимо использования технологий расширенной реальности (XR) для создания более яркого и захватывающего Интернета, метавселенная обещает обеспечить цифровую интероперабельность, которую мы никогда раньше не видели. В будущем пользователи смогут беспрепятственно участвовать в различных виртуальных платформах (таких как Facebook или Fortnite). Это позволит пользователям легко обмениваться цифровыми активами и делиться видеоконтентом в ранее различных цифровых пространствах. Различные миры, которые в настоящее время составляют Интернет, станут частью единой метавселенной, изменив способы монетизации и перепрофилирования цифрового видеоконтента. Технологии блокчейна, такие как NFT, лежат в основе этой трансформации, открывая новую эру Web3.
  3. Internet of Streams: По данным Cisco, к 2023 году количество подключенных к Интернету устройств более чем в три раза превысит численность населения Земли. Можно с уверенностью предположить, что большой процент из них будет использовать видеотехнологии, такие как сегодняшние смартфоны. , холодильники, дроны и автомобили уже существуют. Таким образом, интернет вещей уступит место интернету видеопотоков. По мере того, как виртуальный мир продолжает расти, мы можем ожидать, что все больше роботов с поддержкой видео, носимых устройств и интеллектуальных экосистем станут стандартом в физическом мире.

Заключение

В Wowza мы интегрировали все необходимые технологии и возможности, подробно описанные в этом отчете, в единую видеоплатформу, предоставив простое унифицированное решение для всех ваших потребностей в видео.

Платформа Wowza Video сочетает в себе гибкость, необходимую для создания инновационных продуктов и услуг, с надежностью, необходимой для критически важных бизнес-приложений. Более того, наше решение обеспечивает мощные функции на каждом этапе рабочего процесса, тем самым устраняя сложность интеграции нескольких поставщиков.

Интегрированная видеоплатформа Wowza

Узнайте, как другие компании развивают свою стратегию, чтобы охватить будущее видео, подписавшись на наш блог.

О Трейси Рютер

Трэйси Рутер, технический писатель B2B из Колорадо, работает менеджером по контент-маркетингу Wowza. Ее опыт работы в области потоковой передачи и сетевой инфраструктуры. Помимо писательства, Трейси любит готовить, заниматься садоводством и проводить время со своими родными и близкими. Следуйте за ней… Посмотреть еще

главных тенденций видеотехнологий 2022 г.: будущее потоковой передачи зависит от охвата устройств

Эпоха видео наступила, и она никуда не денется еще долго. Хотя мы, возможно, еще не достигли пика его роста, на видеоконтент приходится примерно 82% всего интернет-трафика, поскольку бесчисленное множество компаний добавляют его в свои продукты и услуги для повышения качества обслуживания потребителей.
Хотя распространение видео предсказуемо, тенденции видеотехнологий, которые определяют, что наиболее важно для производителей, поставщиков и распространителей контента, из года в год меняются в зависимости от потребностей рынка. В прошлом году (2021 г.) разработчики видео по всему миру указали, что в первую очередь думают о снижении затрат, приобретении новых источников контента и улучшении качества просмотра. Ориентация на впечатления от просмотра нашла отражение в быстро растущем внедрении Dolby Vision, Dolby Atmos и других форматов HDR и иммерсивного звука.
Тем не менее, согласно нашему последнему отчету разработчиков видео за этот год, мы наблюдаем возврат внимания к внутренним техническим улучшениям. Итак, без лишних слов, давайте углубимся в 4 основных тренда видеотехнологий Bitmovin 2022:

Тенденция видеотехнологий № 1: изменение бизнес-моделей

к видео. Классическая медиа-индустрия: провайдеры OTT, вещания и телекоммуникационные компании больше не являются единственными поставщиками видеоконтента, поскольку за последние два года по целому ряду причин появились совершенно новые сектора: 
«Помимо медиаиндустрии, в 2019–2021 годах появилось много новых видеоприложений и сервисов. Услуги, ориентированные на такие вещи, как здоровье и фитнес, которые используют видео для охвата своей аудитории — это стало особенно актуальным во время пандемии COVID-19. Хотя есть более известные организации, пелотоны мира, но есть и множество других, которые предоставляют контент, посвященный медитации, здоровью, спорту, образованию, вере или развлечениям (например, концертам или театральным постановкам). Все эти организации пытаются начать распространять видео» — Stefan Lederer @ WebSummit 2021 

В настоящее время ожидается, что к 2025 году индустрия потокового вещания вырастет до огромного глобального рынка в 600 миллиардов долларов, и только примерно 60% этого объема будет приходиться на традиционные модели телевидения и медиа. На оставшийся рынок будут приходиться новые сфокусированные «нишевые» игроки, такие как развлечения, здоровье и благополучие, вера и спортивные стримеры.
Прогнозируемый рост рынка потокового вещания в 2020-2025 гг. (Источник: исследование Climb Ventures)
Эти новые игроки привели к несколько неожиданному изменению моделей монетизации. Там, где «Большая пятерка», Netflix, Disney, HBO, Amazon, Apple сделали зигзаг, перейдя на смешанную модель монетизации. В индустрии потокового вещания в целом наблюдается возрождение моделей подписки (SVOD). Это связано с тем, что большинство новых потоковых платформ начинаются с подписки, так как их легче монетизировать и управлять ими с самого начала.
Какую модель монетизации используют разработчики видео? (Источник: отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г.)
Техническая сборка стала менее сложной, поскольку AVOD и TVOD требуют значительной настройки для поддержки вставок рекламы или рабочих процессов с оплатой за просмотр — не говоря уже о том, что AVOD основан на показах, и его сложно получать доход, когда у вас нет значительных постоянных просмотров.

Тенденция № 2 видеотехнологий: Видеокодеки ждут серьезные изменения

Видеокодеки всегда были горячей темой в мире видеотехнологий. Чаще всего люди обсуждают их относительную эффективность, какие устройства поддерживаются и когда внедрять новые. Как быстро Готовность к производству новых кодеков может варьироваться, и в большинстве случаев с момента запуска до повсеместного внедрения в отрасли проходит примерно 4-5 лет. Во многом это связано с высокой стоимостью декодирования по сравнению с кодированием и естественным отставанием «готовности устройства» из-за длительных циклов производства оборудования. Совсем недавно это можно было увидеть с кодеком AV1, который в настоящее время используют 15% респондентов, но еще 22% говорят, что планируют добавить его в этом году, показывая, что он находится на переломном этапе к массовому внедрению.
Какие видеокодеки разработчики используют в производстве? (Источник: отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г.)
Возможно, это немного удивительно и может свидетельствовать об ускорении внедрения, но ожидается, что в следующем году 20% разработчиков добавят в производство еще более новый VVC.
Какие видеокодеки разработчики планируют внедрить в 2022 году? (Источник: отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г. )
«Если вы ищете более высокое разрешение, более высокую частоту обновления, контент с более высоким битрейтом и контент более высокого качества (например, HDR), и все эти технологии в вашем кодеке являются ключом к на самом деле сделать это на ваших устройствах. Именно здесь в игру вступают HEVC, AV1 и растущий интерес к VVC» — Кристиан Фельдманн @ Bitmovin Live
Тенденция к внедрению AV1 и VVC еще больше поощряется такими компаниями, как Netflix, YouTube, Xiaomi, которые запускают расширенную поддержку. Итак, что это значит для вас? Это означает, что подход с использованием нескольких кодеков важнее, чем когда-либо, и что любая организация, ориентированная на потоковую передачу, должна подумать об обновлении своих рабочих процессов сжатия, чтобы соответствовать спросу на контент более высокого качества, одновременно получая выгоду от общего снижения затрат.

Тенденция видеотехнологий № 3: Фрагментация устройств находится на рекордно высоком уровне наблюдается полное

10% увеличение числа поддерживаемых устройств разработчиками видео без каких-либо признаков замедления. Рынок устройств более фрагментирован, чем когда-либо прежде, и услуги OTT должны быть доступны в любом месте и в любое время.
На каких устройствах поставщики услуг OTT используют потоковую передачу? (Источник: Отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г.)
Чтобы получить доступ ко всем этим устройствам, вам необходимо тщательно продумать свой контент, тип аудитории и выбор кодека. Хотя HTML5 в браузере остается самым популярным, это, вероятно, связано с моделями потребления видео во время работы и вне ее и может больше смещаться в сторону потребления мобильных устройств / телевизоров, поскольку люди переходят на удаленную рабочую среду.
Также важно отметить, что, согласно отчету Parks Associates, средний потребитель будет смотреть контент в среднем на четырех уникальных устройствах, что является еще одним показателем того, что работа на таком фрагментированном рынке должна быть главным приоритетом для стриминговых организаций.
Фрагментация устройств особенно актуальна для потоковых сервисов, нацеленных на охват глобальной аудитории, поскольку как потребители, так и разработчики имеют различные предпочтения в зависимости от их регионов.
На каких устройствах поставщики услуг OTT используют потоковую передачу? С разбивкой по регионам (Источник: Отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г.)
Наиболее заметные различия между устройствами очевидны среди конкретных производителей, с точками переключения Android TV, Chromecast и Apple TV в зависимости от региона — Apple лидирует в APAC и NORAM, с Android лидер в странах Европы, Ближнего Востока и Африки и Латинской Америки. Возвращаясь к тенденции № 2, организации захотят рассмотреть свою стратегию внедрения кодеков, чтобы помочь выйти на этот недавно сегментированный рынок устройств.

Видеотехнология Тенденция № 4: Гранулярная аналитика — необходимость

Все знают, что данные важны — у нас даже была «эра», посвященная им. Однако до конца 2021 года у видеоаналитики были свои ограничения; а именно, большие данные сосредоточены только на атрибутах высокого уровня, таких как показы и воспроизведение видео. Разница между большими данными и современной видеоаналитикой заключается в том, насколько организации ценят детализированные данные, такие как скорость передачи битов, буферизация и мониторинг ошибок. Согласно последнему отчету разработчиков видео Bitmovin, эти показатели производительности видео оказывают большое влияние на то, как поставщики услуг потоковой передачи обеспечивают высокое качество обслуживания зрителей и сокращают отток пользователей за счет быстрого решения/предотвращения любых возникающих проблем.
Какие видеометрики наиболее важны для отслеживания потоковыми организациями? (Источник: отчет Bitmovin Video Developer Report за 2022 г.)
Учитывая эти детализированные показатели, мы также наблюдаем рост использования/применения видеоаналитики, а не только Google Analytics. Хотя мы уже обсуждали, почему Google Analytics не подходит для онлайн-видеоаналитики, приятно видеть, что разработчики согласны с этим, поскольку использование GA снизилось с 52% до 37% в период с 2020 по 2021 год. 
Какие инструменты видеоаналитики сегодня используют организации потокового вещания? (Источник: отчет разработчиков видео Bitmovin за 2022 г.)
Хотя 39% разрабатывают собственные решения (в основном из соображений безопасности), число коммерческих решений для мониторинга и аналитики растет, поскольку все больше разработчиков предпочитают сосредоточиться на своих основных продуктах вместо применения подход «сделаем сами» к видеоаналитике.