Виртуальная вселенная: Книга: «Вселенная. Виртуальная реальность» — Маркус Джонсон. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-04-119058-3

Содержание

Топ-5 идей для виртуальной вселенной в музее

Виртуальная вселенная открывает новые горизонты и дает возможность «телепортироваться» в реальные и вымышленные места. Это может быть прошлое или будущее, сказочный мир или город, которого не существует на карте. Полет фантазий практически не ограничен! Виртуальная вселенная может быть дополнена играми, звуковыми эффектами и текстовыми справками. Мы решили сделать подборку идей с примерами, как может выглядеть виртуальная вселенная. Читайте статью, чтобы узнать!

 

Археологический памятник — руины, раскопки

 

 

Актуально для археологического музея или музея под открытым небом. Виртуальная вселенная может быть дополнена интерактивными элементами – пользователь сможет “раскопать” древние археологические памятники.

 

Место, которое утрачено со временем — разрушенный дворец, старый город

 

 

Многие памятники архитектуры, созданные множество столетий назад, не сохранились. Но, тем не менее, сохранились документальные свидетельства – рисунки, картины, руины. На основе имеющихся деталей возможно воссоздать виртуальную вселенную и узнать, как выглядел древний город или разрушенный дворец.

 

Быт прошлого из истории краеведения

 

 

Экспозиции краеведческих музеев посвящаются истории края, быту прошлого. Если в городе было знаковое место – торговая лавка, ремесленная мастерская или что-то подобное – можно воссоздать интерьер помещения и “совершить” путешествие в прошлое.

 

Быт прошлого — магазины, балы, дворянские усадьбы

 

 

Чтобы передать атмосферу прошлого, можно создать виртуальную вселенную с эффектом полного погружения в быт. Например, костюмированный бал, быт дворянской усадьбы, магазины. Интерьер виртуальной вселенной может принадлежать любой эпохе.

 

Природа — подводный мир, джунгли, саванна

 

 

Природа многогранна, и существует большое количество мест, куда не ступала нога человека. Чтобы познакомиться с дикой природой, не нужно совершать длительных путешествий в дальние точки Земли. Достаточно создать виртуальную вселенную в виде подводного мира, джунглей или саванны.

 

 

Интерактивные экспонаты – это тренд! Чтобы сделать пространство максимально многофункциональным, мы рекомендуем воспользоваться услугой разработки дизайн-проекта. Дизайнеры-визуализаторы учтут ваши пожелания и специфику пространства, чтобы создать по настоящему уникальным!

Vinchi Interactive разработает для вашего музея мультимедиа решения – нам доверили создание более 1200+ цифровых проектов по всей России. Оставьте заявку, и мы свяжемся с вами для обсуждения интерактивов для вашего музея!

Что такое метавселенная — социальная сеть или будущее

  • Что такое метавселенная
  • Как возникла идея метавселенной
  • Как это все работает
  • Зачем нужна метавселенная
    • Безграничное общение
    • Рабочий процесс
    • Безопасность в эпоху пандемии
    • Услуги и образование на расстоянии
  • Как зарабатывать в метавселенной

Скоро виртуальная реальность перестанет быть развлечением и интегрируется в нашу жизнь

Что такое метавселенная

Чтобы понять, что такое метавселенная, предлагаем вспомнить известные фильмы о параллельной реальности, в которой персонажи могут находиться одновременно с физическим существованием.

В голову приходят такие культовые киноленты, как «Матрица» братьев Вачовски и «Трон» Стивена Лисбергера, снятые еще до 2000 года. Но сам термин придумал писатель Нил Стивенсон, который в 1992 году написал книгу «Лавина», описывая примерно то же, что мы видим в «Матрице».

Суть фильмов и книг проста: человек с помощью специальных приспособлений погружается в виртуальную реальность (VR), где взаимодействует с другими погрузившимися людьми, совершает практически весь тот набор действий, которые доступны в реальной жизни.

Современное понятие метавселенной перекликается с VR, но это не одно и то же. Метавселенная – это пространство виртуальной реальности, которое:

  • действует на постоянной основе, никогда не отключаясь;
  • использует много технологий, которые погружают нас в цифровой мир;
  • создает внутри себя отдельные законы и экономику, по сути – единое государство.

Слово «метавселенная» переносит нас в фантазии о загадочном мире цифровых технологий

Звучит масштабно, и поначалу не очень верится, что сегодня ведутся разработки в этом направлении. Однако вспомните, что и создание сенсорных экранов когда-то казалось лишь выдумкой фантастов.

Создание иного мира можно по-своему начать в известной компьютерной игре Minecraft – тоже своего рода параллельная реальность. Популярность игры впечатляет, по официальной статистике, у проекта 5,3 млн пользователей.

Карта «Халва» – универсальный финансовый инструмент. Используйте свои средства, получайте кешбэк с покупок до 10% и доход на остаток собственных средств по карте до 12%, а также открывайте вклады под выгодный процент. Вы можете взять заемные средства и потратить их на покупки в рассрочку 10 месяцев или больше, если оформите подписку «Халва.Десятка». Оформите Халву в пару кликов, и курьер привезет ее вам!

Как возникла идея метавселенной

 

Мы уже описали, где изначально упоминается идея создания единой виртуальной реальности, но это была выдумка творческих людей, предсказывающих наступление антиутопии на базе повсеместного увлечения компьютерами.

В 2021 году Марк Цукерберг, создатель известной социальной сети Facebook (деятельность на территории России запрещена), объявил о создании глобального проекта Meta, который и будет создавать ту самую параллельную цифровую реальность. И в ней можно будет существовать так же полноценно, как в вышеупомянутых фильмах и книге.

Основные признаки новой реальности: каждый человек будет иметь своего аватара (вспоминается уже другая известная кинолента), а внутренние процессы будут изображены как 3D и 4D голограммы. У тех, кто станет погружаться в «мета», будет свой дом и даже рабочее место, чтобы вести в рамках новой вселенной привычную жизнь.

Проект действительно глобален: над его разработкой сегодня трудятся более 10 тысяч сотрудников компании, а инвестиции достигли 10 миллиардов долларов, и сумма, конечно, будет увеличиваться.

В отличие от существующих систем общения в Интернете, люди во вселенной Мета не обязаны иметь регистрацию в конкретных социальных сетях.

Например, пользователям известного пространства для общения Instagram (деятельность на территории России запрещена), а также многих других вспомогательных приложений, необходимо быть зарегистрированными в социальной сети Facebook (деятельность на территории России запрещена). Создатели утверждают, что вселенная больше будет привязана к личности человека, нежели к его странице в соцсети.

Как это все работает

Компания уже сейчас создает специальные инструменты, позволяющие погрузиться в Metaverse. Так, к 2022 году Meta (деятельность на территории России запрещена) должна выпустить специальные наушники, которые виртуально дополнят существующую реальность.

Можно будет смешать реальность и интегрировать цифровую жизнь в физическое существование. К примеру, гарнитура сможет распознавать мимику и определять настроение, а также ловить направление взгляда и формировать дополненную реальность прямо перед вашими глазами.

Также создаются специальные очки дополненной реальности, которые по принципу гарнитуры интегрируют в жизнь новые цифровые элементы. Такие очки уже создавались компанией Google несколько лет назад, однако тогда они не пользовались популярностью пользователей.

Сегодня существуют технологии, которые доступны каждому человеку: в обычных магазинах электроники продают очки виртуальной реальности двух форматов.

  • Первые, в форме обычных солнечных очков, несут, скорее, функцию обыкновенной Bluetooth-гарнитуры.
  • Вторые – настоящий прототип погружения в VR, это очки для пользования компьютерными играми, которые позволяют почувствовать себя реальным участником цифрового процесса. На базе вторых и планируется создание особенных очков для дополнения реальности.

Попробуем представить, как будет работать система.

Вы создаете свой аватар в реальности Meta, где наделяете его определенными качествами внешности. Кстати, непонятно, будет ли существовать возможность менять внешность по желанию, или аватар – полная цифровая копия реального человека, со всеми особенностями внешнего облика.

В вашем распоряжении будут инструменты для погружения: очки, специальная гарнитура, может быть, игровые джойстики и другие необходимые технологичные устройства.

«Виртуальным утром» в метавселенной вы отправитесь на работу, где на совещании будете обсуждать создание новой коллекции одежды от дизайнера, на которого вы работаете.

Аватары ваших коллег будут находиться рядом, но физически вы находитесь в Москве, дизайнер Мария – в Краснодаре, пиар-менеджер Андрей – в соседней Беларуси, а владелица компании и вовсе зимует в Таиланде. Однако все вместе вы в одной виртуальной комнате определяете направление весенне-летней коллекции и распределяете свои обязанности.

На обед вы с Андреем (напомним, он физически находится в Беларуси) идете на прогулку в виртуальный парк, во время которой коллега жалуется на то, что испытывает проблемы с постройкой виртуального дома: стоимость услуг цифровых дизайнеров возросла.

Чтобы не испытывать подобных проблем в реальной жизни, возьмите кредит. Рассчитайте комфортную сумму в форме ниже и отправляйте заявку в банк.

По окончании виртуального рабочего дня вы встречаетесь со своим молодым человеком, который физически находится в другом районе Москвы. Сейчас час пик, пробки, пусть не такие, как в 2022-ом, ведь многие перешли на удаленную работу в VR, однако неприятные, чтобы тратить время на дорогу. Поэтому вы вместе идете на виртуальную прогулку, заглядываете в новый виртуальный кинотеатр, где с другими «аватарами» смотрите премьеру нового фильма франшизы «Форсаж».

По пути в свой виртуальный дом вы вспоминаете, что не купили вечернее платье на завтрашнее празднество: ваша подруга выходит замуж и свадьба устраивается в метавселенной. Вы заходите в виртуальный магазин одежды, примеряете на свой аватар несколько нарядов и покупаете тот, что вам понравился. Теперь он отображается в вашем шкафу дополненной реальности.

Криптовалюта и NFT станут частью нашей жизни

Кстати, об оплате. Скорее всего, здесь найдется применение криптовалюте или «крипте», однако есть вероятность, что будет создана специальная платежная система и виртуальные деньги, которые можно будет зарабатывать и тратить только в VR. И она может быть представлена в виде токенов – NFT – цифровых денежных единицах, имеющих свой неповторимый номер, как физические банкноты.

В рамках метавселенной вы сможете обмениваться с другими персонажами тем, что купили в цифровом формате, или дарить предметы цифрового обихода на праздники.

Зачем нужна метавселенная

И сопутствующий вопрос – кому нужна метавселенная? Попробуем разобраться.

Во-первых, очевидно, самим создателям Meta. Если перевести операционные задачи – «операционку» – в виртуальную реальность, понятно, что основная прибыль будет идти владельцам цифровой вселенной.

Глобализация рано или поздно приведет нас к погружению в цифровую реальность, потому Марк Цукерберг лишь ускорил процесс, чтобы занять рынок первым. Такова физическая реальность нашего существования, ее польза в ускорении прогресса.

Напомним, Илон Маск в свое время занял нишу частного производства космических аппаратов, став монополистом в данном направлении коммерции.

Во-вторых, Metaverse будет полезна нам. Но почему?

Безграничное общение

У нас появится возможность общаться с теми, кто находится на расстоянии нескольких тысяч километров. Это сулит нам новые знакомства с интересными людьми, но также позволит поддерживать связь с близкими и родными, которые находятся далеко, с которыми нет возможности встречаться часто.

По сути, метавселенная полностью поменяет понятие общения и его реальность.

Рабочий процесс

Меняется формат общения – меняется и построение работы. Возможно, с появлением единого цифрового пространства многим компаниям больше не понадобится создавать отдельный офис для сотрудников, с рабочими местами и зонами отдыха.

Немалая часть работы перейдет в виртуальную реальность, тем более, что совещания перейдут из видео-формата сервисов Zoom и Microsoft Teams в цифровое присутствие аватаров в едином пространстве. Здесь станет доступна и наглядность продукта, и совместный мозговой штурм, и возможность живого обсуждения проблем.

Безопасность в эпоху пандемии

Пандемия и стремительно мутирующий вирус так или иначе заперли нас в четырех стенах дома и перевели на цифровой формат работы. Наша редакция пишет статьи для вас в удаленном формате, собираясь лишь раз в неделю, как раз для обсуждения процесса и направления работы.

Все новые штаммы и реальная опасность для жизни, которую представляет коронавирусная инфекция, заставляют нас искать варианты взаимодействия с клиентами, работодателями через Интернет.

Никто не знает, насколько долго продлится всемирный локдаун: отечественные ученые дают прогнозы на срок от одного года, зарубежные врачи предупреждают о годах осторожности. В любом случае, вселенная Meta поможет нам чувствовать себя как можно свободнее в период всемирной пандемии.

Услуги и образование на расстоянии

Виртуальная реальность позволит нам получить лучшее образование в формате «онлайн», не выходя из дома. К примеру, оплатив обучение и сдав экзамены, вы сможете стать студентом, находясь в аудитории на занятии преподавателя не физически, но будучи аватаром самого себя.

Сегодня дистанционное образование и есть прототип описанного, однако практические занятия приходится отрабатывать в формате офлайн. Представьте, сколько возможностей для отработки навыков получают студенты медицинских вузов, которые прежде отрабатывают манипуляции в метавселенной и лишь потом переходят на работу с живым человеческим организмом.

Виртуальная реальность станет возможностью получения лучших навыков

Можно будет получить консультацию и осмотр любого первоклассного специалиста, если он будет активным пользователем метавселенной. Это избавит людей от дополнительных расходов времени и денег на транспорт, ожидание в очереди и так далее.

Как зарабатывать в метавселенной

Несмотря на то, что в интернет переведена уже немалая часть бизнеса, большие деньги крутятся в формате онлайн, и система только развивается, мы понимаем, что метавселенная – не простой перенос реальности, где привычная нам валюта обретет электронный облик, но и новый мир со своей отдельной валютой, такой как «крипта», например.

Коммерческое развитие такого мира станет таким же, как и в физическом формате, ведь почти все виды бизнеса, кроме общепита, практической медицины и узкого ряда других направлений деятельности, можно перевести в online формат. Скорее всего, появятся новые направления заработка внутри цифровой системы.

Это, в первую очередь, разработка продуктов для Metaverse, где программист может создавать программы и продукты только для новой вселенной. Пользование ими станет платным, и автор сможет получать неплохую прибыль, при должном подходе к системе.

Зачем откладывать деньги долгие месяцы, если можно получить желаемое прямо сейчас? Возьмите кредит по ставке от 6,9% в Совкомбанке, оформите услугу «Гарантия минимальной ставки», и мы вернем проценты по истечении срока кредитования. Для этого расплачивайтесь Халвой каждый месяц и не допускайте просрочек по кредиту. Оставить заявку вы можете в два клика, а деньги мы зачислим на карту либо отправим курьером.

Оффлайн бизнес сможет рекламировать свои продукты в рамках метавселенной и продавать их в цифровом пространстве, с оформлением доставки в физический мир.

К примеру, вы сможете зайти в цифровой супермаркет, набрать корзину продуктов, оплатить их на кассе и рассчитывать, что где-то в физической части вашей реальности курьер уже собирает ваш заказ и в скором времени доставит его вам.

Напоминает уже известные сервисы доставки, но здесь вы сможете разглядеть продукт и «потрогать» его, тогда как сегодня вы лишь выбираете необходимое среди картинок на экране смартфона. Конечно, это потребует больших вложений средств, но и прибыль должна быть высокой.

facebook мета: Виртуальная вселенная: что такое метавселенная и как она будет работать?

Термин «метавселенная» — последнее модное словечко, завладевшее воображением технологической индустрии, настолько сильное, что одна из самых известных интернет-платформ проводит ребрендинг, чтобы показать, что она поддерживает эту футуристическую идею.

Объявление генерального директора Facebook Марка Цукерберга о том, что он меняет название своей компании на Meta Platforms Inc., или сокращенно Meta, может стать самым большим событием, произошедшим с метавселенной с тех пор, как писатель-фантаст Нил Стивенсон придумал термин для своего 19-летия.92 романа «Снежная авария».

Но Цукерберг и его команда вряд ли единственные технические провидцы с идеями о том, как должна формироваться метавселенная, в которой будет использоваться смесь виртуальной реальности и других технологий. И некоторые из тех, кто думал об этом какое-то время, обеспокоены новым миром, связанным с гигантом социальных сетей, который может получить доступ к еще большему количеству личных данных и обвиняется в неспособности остановить распространение опасной дезинформации и других онлайн-вредностей, которые усугубить реальные проблемы.

ЧТО ТАКОЕ МЕТАВСЕЛЕННАЯ?
Воспринимайте это как оживление Интернета или, по крайней мере, визуализацию в 3D. Цукерберг описал это как «виртуальную среду», в которую вы можете войти, а не просто смотреть на экран. По сути, это мир бесконечных взаимосвязанных виртуальных сообществ, где люди могут встречаться, работать и играть, используя гарнитуры виртуальной реальности, очки дополненной реальности, приложения для смартфонов или другие устройства.

Он также будет включать в себя другие аспекты онлайн-жизни, такие как покупки и социальные сети, по словам Виктории Петрок, аналитика, следящего за новыми технологиями.

«Это следующая эволюция подключения, когда все эти вещи начинают объединяться в бесшовную, двойную вселенную, поэтому вы живете своей виртуальной жизнью так же, как вы живете своей физической жизнью», — сказала она.

ЧТО Я МОГУ ДЕЛАТЬ В МЕТАВСЕЛЕННОЙ?

AP

Такие вещи, как посещение виртуального концерта, путешествие в Интернете, просмотр или создание произведений искусства, примерка или покупка цифровой одежды.

Метавселенная также может изменить правила игры для работы на дому в условиях пандемии коронавируса. Вместо того, чтобы видеть коллег в сетке видеозвонков, сотрудники могли присоединиться к ним в виртуальном офисе.

Facebook запустил программное обеспечение для совещаний для компаний под названием Horizon Workrooms, которое можно использовать со своими гарнитурами Oculus VR, хотя ранние отзывы были не очень хорошими. Гарнитуры стоят 300 долларов и более, что делает самые передовые возможности метавселенной недоступными для многих.

Те, кто может себе это позволить, смогут через свои аватары перемещаться между виртуальными мирами, созданными разными компаниями.

«Большая часть опыта метавселенной будет связана с возможностью телепортироваться из одного опыта в другой», — говорит Цукерберг.

Технологические компании все еще должны выяснить, как соединить свои онлайн-платформы друг с другом. Чтобы это заработало, потребуется, чтобы конкурирующие технологические платформы согласовали набор стандартов, чтобы не было «людей в метавселенной Facebook и других людей в метавселенной Microsoft», — сказал Петрок.

FACEBOOK ИМЕЕТ ВСЁ НА МЕТАВСЕЛЕННОЙ?

Цукерберг делает большие успехи в том, что он видит в Интернете следующего поколения, потому что он думает, что это станет важной частью цифровой экономики.

Критики задаются вопросом, может ли потенциальным поворотным моментом быть попыткой отвлечь внимание от кризисов компании, включая репрессии антимонопольного законодательства, показания бывших сотрудников, сообщающих о нарушениях, и опасения по поводу обработки дезинформации.

Бывшая сотрудница Фрэнсис Хауген обвинила платформы Facebook в причинении вреда детям и подстрекательстве к политическому насилию после того, как скопировала документы внутреннего исследования и передала их Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

Они также были предоставлены группе СМИ, в том числе Associated Press, которые опубликовали многочисленные истории о том, как Facebook ставит прибыль выше безопасности и скрывает свои собственные исследования от инвесторов и общественности.

МЕТАВСЕЛЕННАЯ — ПРОСТО ПРОЕКТ FACEBOOK?

Нет. Другие компании, говорящие о метавселенной, включают Microsoft и производителя чипов Nvidia.

«Мы думаем, что будет много компаний, создающих виртуальные миры и среды в метавселенной, точно так же, как многие компании делают что-то во Всемирной паутине», — сказал Ричард Керрис, вице-президент Nvidia Omniverse. Платформа. «Важно быть открытым и расширяемым, чтобы вы могли телепортироваться в разные миры, будь то одна компания или другая компания, точно так же, как я перехожу с одной веб-страницы на другую веб-страницу».

Компании, занимающиеся видеоиграми, также играют ведущую роль. Epic Games, компания, разработавшая популярную видеоигру Fortnite, привлекла 1 миллиард долларов от инвесторов, чтобы помочь с ее долгосрочными планами по созданию метавселенной. Игровая платформа Roblox — еще один крупный игрок, излагающий свое видение метавселенной как места, где «люди могут собираться вместе в миллионах трехмерных событий, чтобы учиться, работать, играть, творить и общаться».

Потребительские бренды тоже стараются не отставать от тренда. Итальянский модный дом Gucci в июне сотрудничал с Roblox, чтобы продать коллекцию цифровых аксессуаров. Coca-Cola и Clinique продали цифровые токены в качестве трамплина в метавселенную.

ЭТО БУДЕТ ДРУГИМ СПОСОБОМ ПОЛУЧИТЬ БОЛЬШЕ МОИХ ДАННЫХ?

Принятие Цукербергом метавселенной в некотором роде противоречит центральному постулату его самых больших энтузиастов. Они представляют себе метавселенную как освобождение онлайн-культуры от технологических платформ, таких как Facebook, которые взяли на себя владение учетными записями людей, фотографиями, сообщениями и плейлистами и торговали тем, что они почерпнули из этих данных.

«Мы хотим иметь возможность перемещаться по Интернету с легкостью, но мы также хотим иметь возможность перемещаться по Интернету таким образом, чтобы нас не отслеживали и не контролировали», — сказал венчурный капиталист Стив Джанг, управляющий партнер Kindred Ventures, специализирующийся на криптовалютных технологиях.

Кажется очевидным, что Facebook хочет перенести свою бизнес-модель, основанную на использовании персональных данных для продажи целевой рекламы, в метавселенную.

«Реклама по-прежнему будет важной частью нашей стратегии в социальных сетях, и, вероятно, она также станет значимой частью метавселенной», — сказал Цукерберг в недавнем отчете о прибылях и убытках компании. .

Петрок она сказала, что обеспокоена тем, что Facebook пытается проложить путь в виртуальный мир, который может потребовать еще больше личных данных и предложить больший потенциал для злоупотреблений и дезинформации, если он не исправит эти проблемы на своих текущих платформах.

Метавселенная: виртуальная вселенная с очень реальными возможностями

Это воскресный полдень, и после раннего обеда Майк, любитель видеоигр поколения Z, «глубоко погрузился» в комплект виртуальной реальности, благодаря чему его цифровой аватар стал его любимым видеоигра на Nintendo Switch. Пока он играет в игру на выживание, его внимание привлекает множество «внутриигровых» рекламных щитов с рекламой пиццы, горячих напитков и «сделай перерыв». Поскольку пищеварительные ферменты вызывают у него чувство голода, Майк подталкивает своего отца к покупке пиццы, который делает это не физически, а путем сканирования одного из «игровых» рекламных щитов своим смартфоном, в то время как оплата производится из баланса биткойнов, который Майк заработал на играть в игру. Сделав заказ, счастливый Майк продолжает играть, пока пицца едет домой. Съев пиццу спустя какое-то время, Майк, эффективный гитарист с активной учетной записью в SoundCloud virtual, приступает к сочинению чего-то нового, а когда закончит, просто загружает записанную пьесу на Soundcloud Virtual в виде NFT. Майк и его друзья продолжают обмениваться своими NFT между собой, как клуб взаимной признательности, передающий биткойны с ликованием и чувством признательности за свои композиции, те самые биткойны, которые они зарабатывают, играя в видеоигры.

Воскресенье было хорошо проведено в «Метавселенной» .

Вед Паркаш Пати

Метавселенная – следующее большое обещание в цифровом мире

Метавселенная, следующее большое обещание цифрового мира , рассматривается как параллельный «3D виртуальный мир», в котором каждый человек получает аватар как личность. Эти анимированные аватары будут способны фактически выполнять все виды реальной деятельности в виртуальных мирах, от покупок и игр до путешествий и владения и продажи недвижимости. На данный момент некоторые технически подкованные пары устраивают свадьбы и приемы в Метавселенной. Как это круто!

Gartner определяет Метавселенную как коллективное виртуальное совместно используемое пространство, созданное конвергенцией виртуально улучшенной физической и цифровой реальности. Он постоянен, обеспечивает расширенные возможности погружения, а также независим от устройства и доступен через устройство любого типа, от планшетов до дисплеев с креплением на голову. Также прогнозируется, что к 2026 году 25% людей будут проводить в Метавселенной не менее одного часа в день.

В то время как большинство людей во всем мире все еще примиряются с Metaverse и всем, что она включает в себя, ранние инвестиции таких первопроходцев, как Meta (компания), Fortnite (игра), Somnium Space (строитель виртуального мира), IMVU ( 3D-социальная сеть на основе аватаров) и многие другие увеличили размер рынка Metaverse примерно до 47 миллиардов долларов (из которых около 10 миллиардов долларов будет выделено самой Meta) с прогнозируемым размером рынка около 800 миллиардов долларов к 2024 году. 16-кратный темп роста в течение следующих 2-3 лет, что является ошеломляющим мамонтом.

Строительные блоки метавселенной. Из чего состоит этот развивающийся волшебный мир?

Воскресный день Майка, с которого мы начали эту часть, заключает в себе все ключевые строительные блоки метавселенной:

): Несколько лет назад Pokémon Go показала нам всю прелесть дополненной реальности. После этого многие популярные бренды, такие как Ikea, показали нам, как дополненная реальность может помочь людям визуализировать размещение продуктов в своих гостиных еще до того, как они их купят. В Метавселенной AR будет играть активную роль в дифференциации брендов, недорогой визуализации дорогостоящих активов, возможности виртуальной примерки (макияжа, обуви, украшений и т. д.), для захватывающего игрового опыта, расширенного контроля качества, и т. д. В истории Майка то, как его отец сканирует баннер с виртуальной пиццей из игры, чтобы купить Майку настоящую пиццу, является хорошим примером «AR в действии». Рынок дополненной реальности, в соответствии с более широким феноменом Метавселенной, расширяется быстрыми темпами и к 2026 году должен достичь 88,4 млрд долларов с 14,7 млрд долларов в 2020 году.

  • Виртуальная реальность (VR): Виртуальная реальность — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды. Захватывающая и интерактивная виртуальная реальность позволяет зрителям взаимодействовать с опытом, превращая их в активных участников. В виртуальной установке участник может поворачиваться, подпрыгивать, наклоняться, смотреть вверх, двигаться и делать все, что он / она сделал бы в реальном мире. Случаи использования приложений виртуальной реальности резко выросли во время пандемии: виртуальные конференции, виртуальные игры, виртуальные выставки, виртуальные мероприятия, виртуальное обучение, виртуальное компьютерное зрение и интерактивные виртуальные туры получили широкое распространение. Виртуальные игры действительно увеличили спрос на виртуальную реальность, и в истории Майка его виртуальные гарнитуры сыграли ключевую роль в предоставлении ему захватывающего опыта. Прогнозируется, что объем мирового рынка гарнитур виртуальной реальности достигнет 19 долларов США. 8 миллиардов к 2026 году, с 6,8 миллиардов долларов США в 2020 году при среднегодовом темпе роста 19,5%.
  • Искусственный интеллект (ИИ): Искусственный интеллект (ИИ) стал ключевым элементом цифровизации в различных отраслях — будь то розничная торговля, производство, здравоохранение или любая другая. Будь то машинное обучение, глубокое обучение, бизнес-аналитика, обработка естественного языка (NLP) или чат-боты на основе ИИ, предприятия лучше обслуживаются информацией и аналитикой, любезно предоставленной ИИ. В Метавселенной ИИ играет роль на каждом этапе пути. От AIOps на инфраструктурном уровне, позволяющего использовать смарт-контракты на основе блокчейна для обеспечения иммерсивного опыта на основе данных через различные цифровые интерфейсы, до гиперперсонализации опыта наверху, ИИ является жизненно важным винтиком в колесе Метавселенной. В истории Майка тот факт, что он остановился у баннера с пиццей и была совершена продажа, будет зафиксирован и использован в будущих рекламных алгоритмах. Объем мирового рынка искусственного интеллекта оценивался в 51,08 млрд долларов США в 2020 году и, по прогнозам, достигнет 641,30 млрд долларов США к 2028 году, увеличившись в среднем на 36,1%.
  • Не взаимозаменяемые токены (NFT): NFT — это токены, используемые для представления прав собственности на уникальные предметы. Некоторые знаменитости, такие как Риз Уизерспун, Ева Лонгория, Серена Уильямс и другие, использовали изображения профилей NFT в Twitter. NFT позволяют создателям токенизировать такие вещи, как искусство, предметы коллекционирования и даже недвижимость. «Не взаимозаменяемый» означает, что он уникален и не может быть заменен чем-то другим. Например, валюта взаимозаменяема — можно обменять одну 100-долларовую купюру на другую. Но NFT единственные в своем роде и могут быть куплены пользователями напрямую у создателей. Следовательно, он имеет особую ауру чего-то ценного и уникального. На каждом таком проданном NFT создатели могут зарабатывать, не завися от какого-либо посредника. Майк и его друзья делятся каждой из своих творческих композиций как NFT и даже покупают и продают их за биткойны. Размер мирового рынка невзаимозаменяемых токенов (NFT) достиг 340,0 миллионов долларов США в 2020 году, и ожидается, что в ближайшие годы будет зарегистрирован быстрый рост доходов CAGR.
  • Услуги блокчейна: Было бы уместно сказать, что блокчейн станет популярным средством торговли в Метавселенной; в то время как Metaverses, безусловно, позволит покупать и продавать с использованием реальных валют, блокчейн сделает процесс гораздо более свободным от посредников, бесшовным и безопасным. Блокчейн также ляжет в основу децентрализованных приложений (DApps) и децентрализованных автономных организаций (DAO). Прогнозируется, что размер рынка блокчейнов вырастет с 4,9 долларов США.млрд в 2021 г. до 67,4 млрд долл. США к 2026 г.
  • Трехмерное моделирование: Трехмерное моделирование относится к процессу разработки математического представления конкретной поверхности любого объекта в трех измерениях с использованием программного обеспечения продвинутого уровня. Поскольку аватары представляют каждое человеческое существо в Метавселенной, а виртуальные выставки, виртуальные мероприятия и шоу становятся важными вариантами использования в Метавселенной, спрос на 3D-художников растет как никогда раньше в таких отраслях, как анимация, кино, игры, архитектуры и дизайна интерьеров. Приятный и мотивирующий аватар Майка в его видеоигре является результатом хорошего 3D-дизайна. Объем рынка 3D-картографии и моделирования оценивался в 3,64 млрд долларов США в 2020 году и, по прогнозам, достигнет 13,15 млрд долларов США к 2028 году.
  • Дизайн игр, разработка и коммерциализация: с более чем 2,7 миллиардами игроков по всему миру и около 48% игровых компаний, работающих над играми AR / VR, предполагаемый размер игровой индустрии составляет около 200 миллиардов долларов по всему миру. чтобы достичь 545,88 долларов США к 2028 году при среднегодовом темпе роста 13,2%.
  • Игровые компании, такие как Roblox и Epic Games, лидируют в создании метавселенных, создавая виртуальные миры, где миллионы геймеров взаимодействуют, играют и принимают участие в экспериментальной экономике. Некоторые прогеймеры даже зарабатывают на жизнь внутри этих Метавселенных, продавая свои цифровые предметы коллекционирования. Некоторые компании, такие как Roblox, также проводили свои праздничные вечеринки в Метавселенной, в то время как такие компании, как Fortnite, угощали своих поклонников концертом Трэвиса Скотта.

    «Метавселенная» объединяет экономику впечатлений

    Самое большое свойство «Метавселенной» — объединение различных аспектов «экономики впечатлений». Опыт — это функция правильной инфраструктуры с интеллектуальными интерфейсами, которая поддерживает децентрализованное существование данных ближе к устройствам, позволяя при этом потреблять иммерсивные впечатления, тем самым поощряя сообщество создателей создавать и публиковать инновационные части работы в форме NFT, которые при обнаружении через многогранный маркетинг приводит к беспрецедентному эзотерическому опыту. Такой опыт, в свою очередь, производит огромные блоки данных, которые возвращаются в цикл, чтобы создать континуум экономики опыта. На рисунке ниже поясняется этот цикл.

    Рисунок: Эзотерическая экономика опыта

    Метавселенная как услуга (MaaS) уже набирает обороты управляемая, гиперсвязанная и вездесущая природа Метавселенной открывает множество возможностей для ее использования в бизнесе в различных отраслях. Огромный потенциал этой зарождающейся отрасли вынуждает многих технологических лидеров, таких как Meta, Google, BMW, Nissan и многих других, не только инвестировать в нее, но и вынуждает многие ИТ-компании оформлять ее как услугу, в которой они действительно могут двигаться вперед и создавать метавселенные для своих клиентов.

    Ожидается, что отрасль вырастет в 16 раз в следующие 3-4 года, и, как всегда, первопроходцы получат сливки пирога. Но как будет выглядеть каталог услуг метавселенной? Хотя ранее в этой части мы оценивали строительные блоки, каждый такой стандартный блок будет содержать множество сервисов. Каждая такая область обслуживания обширна по своему характеру, и, возможно, последующие блоги будут посвящены нескольким известным службам. Но факт остается фактом: этот постоянно растущий каталог возможностей Метавселенной необходимо оформить «как услугу» и как можно скорее предложить рынку, поскольку нельзя упускать из виду явный потенциал дохода. Давайте взглянем на образец каталога метавселенной с множеством других сервисов, которые могут быть добавлены в ближайшие годы.

    Рисунок: Развивающийся каталог служб Metaverse

    Безопасность в Metaverse будет ключом к ее росту

    Metaverse все еще находится на стадии зарождения, и уже высказываются опасения по поводу потенциальных лазеек в системе безопасности, которые могут лишить ее полезности. Одной из проблем, вызывающих беспокойство, является «Олицетворение аватаром» — разновидность потенциальной кражи личных данных Метавселенной, когда нежелательный элемент может взломать Метавселенную и манипулировать аватарами для получения сомнительной выгоды. Чтобы бороться с этим, эксперты обдумывают встроить биометрические данные в аппаратное обеспечение, чтобы гарнитура VR могла распознавать и записывать радужную оболочку человека и связывать ее с его/ее аватаром, чтобы предотвратить подобную социальную инженерию.

    Невидимый подслушивающий аватар — еще одна потенциальная брешь в системе безопасности, которая выходит на первый план, когда злоумышленники могут незаметно присоединяться к собраниям и прослушивать разговоры. Точно так же совсем недавно Facebook обнаружил, что несколько пользователей жалуются на сексуальные домогательства в Метавселенной, и, следовательно, ввел инструмент «личной границы», чтобы пользователи чувствовали, что у них почти четыре фута между их виртуальным аватаром и другими, когда они получают доступ к иммерсивным Horizon Worlds и Приложения Horizon Venues через очки виртуальной реальности.

    По мере расширения экосистемы метавселенной для экспертов по кибербезопасности не менее важно концептуализировать потенциальные угрозы безопасности и разработать меры по смягчению каждой из них, чтобы сделать метавселенную максимально безопасной и надежной.

    Заключение

    Мир заговорил о Метавселенной летом 2021 года, когда генеральный директор Facebook Марк Цукерберг начал свой план по созданию того, что, по его мнению, станет будущим социальной жизни, бизнеса, досуга и культуры: метавселенная. Позже он изменил название своей компании с Facebook на Meta. С тех пор это пространство по-прежнему гудит от деятельности нескольких крупных технологических игроков, инвестирующих, придумывающих, исследующих будущее виртуального 3D-мира в этом «параллельном» стихе. Многие начали визуализировать «Метавселенную как услугу» как сервисное предложение, объединяя множество строительных блоков AR, VR, AI, блокчейна, NFT, 3D и игр. Это быстрорастущее пространство, и крайне важно, чтобы ИТ-индустрия внимательно следила за этим пространством, налаживала правильные партнерские отношения, провела несколько быстрых POC и MVP, а затем развернула полноценную Метавселенную как услугу (MaaS).